java菜鳥課程
『壹』 自學java看菜鳥教程好還是看書好我不想看視頻,因為不能控制學習進度
看書好一點,前期看一些入門的書,後面再看一些講內部原理的書,由淺入深,循序漸進
『貳』 java入門新手教程
分享一份Java的學習路線,包含每個階段需要掌握的知識點,可以參考下
1、Java基礎
勝任職位:初級Java開發工程師
學習Java數據類型、String基本類型封裝類、MySQL等基礎知識,屬於必備技能,不論你是什麼目的學習Java,此部分很多內容都是必學的知識點…主要進行中小型互聯網項目開發,一些小型項目的輔助工作。
2、Java進階
勝任職位:初級軟體開發工程師
學習Java集合高級、I/O流、Java網路通信、線程、MySQL高級、連接池等等,是Java工程師必須掌握的知識點,主要進行中小型互聯網項目開發,OA/CRM/ERP系統開發,APP服務端開發。
3、前端
職位:Java前端、企業級項目中級工程師
同Java基礎知識一樣,CSS、JavaScript、JQuery是職業晉升必備的技能包,主要進行各企業中高級項目的參與。
4、基礎框架技術開發
勝任職位:Java中級開發工程師、企業級項目中高級工程師
想要進行框架開發項目,Spring5、SpringMVC、MyBatis、SpringBoot等基本框架的學習,需全面掌握。主要進行主要進行各企業中高級項目的參與,框架開發項目,可獨立進行小的開發項目)。
5、持續集成和部署
勝任職位:Java開發工程師、企業級項目中高級工程
學習linux網路基礎、Maven構建和環境搭建、Git常用操作命令、Gitlab項目管理、Jenkins使用、Docker容器命令介紹和應用等完成多元環境下的配置搭建,主要進行大型互聯網項目開發。
6、微服務
勝任職位:混合開發工程師/Java高級開發工程師
講解SpringCloud、Dubbo服務框架等,如果想成為資深的Java工程師,需要掌握這些知識點。這部分內容比較集中,初學者需要細細考量,主要進行大型、超大型互聯網項目開發)
7、互聯網解決方案
勝任職位:Java高級開發工程師/Java架構師
學習大型互聯網平台架構設計、分布式鎖解決方案、分布式事務解決方案、緩存解決方案、對象存儲解決方案等,學習互聯網解決方案,主要進行Java各領域涉獵,可主導多元產品項目的實現。
如果你想要專業的學習Java,更多需要的是付出時間和精力,一般在2w左右,4-6個月左右的時間。應該根據自己的實際需求去實地看一下,先好好試聽之後,再選擇適合自己的。只要努力學到真東西,前途自然不會差。
『叄』 java新手入門視頻教程
你去騰訊課堂或者網路傳課找,里邊有很多關於Java的視頻教程,也包括適合新手入門的java初級視頻資料。
『肆』 小弟跪求好的JAVA網站製作的菜鳥教程and書
哥們我這有很多網站,應該至少有一個適合你的
所屬論壇: JAVA論壇
正文內容:
java方面的:
it人資訊交流網
http://www.it315.org
這個網站是我最近才發現的,雖然內容不多,但是提供的相關java工具挺齊全。還有就是裡面提供了java教學視頻錄象的免費下載,好像一兩周更換一段。個人覺得挺適合初學者的,尤其是那個classpath的設置,講的很透徹,大家有空可以看一看。
java官方站點(英文)
http://java.sun.com
要想了解最新的java動態,下載最新的java相關,比如j2se、j2ee、j2se的最新jdk版本就來這里吧。
java中文站
http://www.java-cn.com
這個可能大家都知道,不用說了,他提供的java資源是最豐富的。注冊論壇是免費的,還送積分,用積分可以下載軟體和電子書等,如果積分用完了,就需要自己發表一些文章來賺新的積分。
中文java網站
http://www.cn-java.com
跟上面站點類似的一個站,宗旨就是:為java愛好者服務。值得一看!
鋒網
http://www.ijsp.net/tech/book/index.jsp
綜合性的java網站,內含「下載中心」、「教程教學」等欄目。
java動力
http://eww.cn
網站的內容可以,但是最為出色的是它所運用的flash技術,我就不在這里多說了,大家去看看就知道了,一個字「酷」!!!
vc方面的:
vc知識庫
http://www.vckbase.com
這個網站就不用多說了,學習vc必去之地。網站專門提供了免費的ftp下載,好東東巨多!
vc之路
http://www.vcroad.com
綜合軟體開發網站,以vc為主。「資源中心」有許多值得下載的東東。
visual c++/mfc開發指南
http://www.vchelp.net
以講述windows開發為主的站點,提供了最新的源代碼,開發工具,開發資料,開發教程和對好的開發站點,開發工具,圖書做介紹,同時為從事開發的朋友提供發布自己開發的軟體,代碼和工具場所。
c維擁?
http://www.c-view.org/root/index.htm
最近發現的vc好站,書籍、軟體、代碼下載一應具全!!!
游戲開發:
風雲工作室
http://member.netease.com/~cloudwu/2000/index.html
標點游戲製作
http://makegame.myetang.com/
未來開發者
http://www.fdev.net/
綜合的:
中國軟體網
http://www.csdn.net
中國最大的開發者網路,他之所以著名就是因為他的論壇,大家有空可以去看看,能下到很多不錯的東東,另外也是交流學習的好地方。
電子書籍的:
http://www.itebook.net
最後公布一個巨好的,狂多的電子書下載
http://www.pdown.net
還有巨好的
http://www.codestudy.net/default.asp
『伍』 Java中的compareTo()函數是怎麼用的
compareTo() 方法用於將 Number 對象與方法的參數進行比較。可用於比較 Byte, Long, Integer等。該方法用於兩個相同數據類型的比較,兩個不同類型的數據不能用此方法來比較。
語法
public int compareTo( NumberSubClass referenceName )
參數
referenceName-- 可以是一個 Byte, Double, Integer, Float, Long 或 Short 類型的參數。
返回值
1、如果指定的數與參數相等返回0。
2、如果指定的數小於參數返回 -1。
3、如果指定的數大於參數返回 1。
Java中的compareTo()函數用法比較另一個函數字元:public int compareTo(String anotherString)
按字典順序比較兩個字元串。該比較基於字元串中各個字元的 Unicode 值。將此 String 對象表示的字元序列與參數字元串所表示的字元序列進行比較。如果按字典順序此 String 對象在參數字元串之前,則比較結果為一個負整數。
如果按字典順序此 String 對象位於參數字元串之後,則比較結果為一個正整數。如果這兩個字元串相等,則結果為 0;compareTo 只有在方法 equals(Object) 返回 true 時才返回 0。
這是字典排序的定義。如果這兩個字元串不同,則要麼它們在某個索引處具有不同的字元,該索引對二者均為有效索引,要麼它們的長度不同,或者同時具備上述兩種情況。
如果它們在一個或多個索引位置上具有不同的字元,假設 k 是這類索引的最小值;則按照 < 運算符確定的那個字元串在位置 k 上具有較小的值,其字典順序在其他字元串之前。
這種情況下,compareTo 返回這兩個字元串在位置 k 處的兩個不同的 char 值,即值:
this.charAt(k)-anotherString.charAt(k)
如果它們沒有不同的索引位置,則較短字元串在字典順序上位於較長字元串的前面。這種情況下,compareTo 返回這兩個字元串長度的不同,即值:
this.length()-anotherString.length()
指定者:介面 Comparable<String> 中的 compareTo
參數:anotherString - 要比較的 String。
返回:如果參數字元串等於此字元串,則返回 0 值;如果按字典順序此字元串小於字元串參數,則返回一個小於 0 的值;如果按字典順序此字元串大於字元串參數,則返回一個大於 0 的值。
(5)java菜鳥課程擴展閱讀:
compareTo就是比較兩個值,如果前者大於後者,返回1,等於返回0,小於返回-1,我下面給出了例子,由於比較的變數我用的是int,int型可以直接比較,所有沒有用到compareTo比較,如果聲明的是Date、String、Integer或者其他的,可以直接使用compareTo比較,比如以下函數代碼用法:
public int compareTo(TestModel1 o) {
return this.str1.compareTo(o.str1);
}
1.當兩個比較的字元串是英文且長度不等時,
1)長度短的與長度長的字元一樣,則返回的結果是兩個長度相減的值
a="hello";
b="hell";
num=1;
或者
a="h";
b="hello";
num=4;
2)長度不一樣且前幾個字元也不一樣,從第一位開始找,當找到不一樣的字元時,則返回的值是這兩個字元比較的值
a="assdf";
b="bdd";
num=-1;
2.當兩個比較的字元串是英文且長度相等時,
1)一個字元
a="a"; //97
b="b"; //98
num=-1;
2)多個字元,第一個字元不同則直接比較第一個字元
a="ah"; //a=97
b="eg"; //e=101
num=-4
3)多個字元,第一個字元相同則直接比較第二個字元,以此類推
a="ae"; //e=101
b="aa"; //a=97
num=4;
『陸』 java問題
這里直接把s賦值給readContent是有問題的,問題點如下:
假設文件有兩行
第一行
第二行
則讀取循環兩次,第一次s賦值給readContent,readContent的值為 "第一行",然後又循環,讀取第二行,再次賦值,則readContent就會變成 "第二行",第一行的值就丟失了;
這里StringBuff的作用是把讀取到的內容連接起來成為一個字元串;
不過這里的例子的確有問題,問題卻不在StringBuffer上,而在 s 變數上,s中間兩步是不必要的,循環內直接改成如下形式:
正常情況下,輸出文件內容
最後,我不知道你看的是什麼書,是不是課本,但感覺質量不高,這里給你推薦幾本,可以買來看看:
1、Head First java
2、菜鳥教程 Java
3、最權威的,自然是The Java® Language Specificati了
祝你學習之路順利
『柒』 自學Java怎麼入門
自學Java看這一篇就夠啦!Java學習路線圖分享給你,跟著學習吧!
一、Java基礎
『捌』 怎麼才能學好java (菜鳥入門)
java簡介
java編程環境
java基本編成結構(數據類型、操作符、字元串、控制流程、數組)
對象和類
繼承
介面和內部類
--->>
圖形編程(Swing基礎、框架、面板、2D圖形、顏色、文本和字體、圖像)
事件處理(基礎、AWT事件繼承層次*、語義和低層事件、動作、多點傳送、事件隊列*)
swing用戶界面(布局管理器*、基本組件*)
applet和應用程序
**異常和調試(這是任何語言的核心環節)
**流與文件(同樣是操縱數據的核心部分)
以上都是基礎部分(core java這本書的目錄)、個人認為基礎分的每個部分都是必須達到"通"的
層次,否則到了"高級應用"(也就是你賺錢的部分)會產生不良結果....基礎部分砍個十幾遍都是有必要的
『玖』 電腦代碼教程
1、電腦編程入門教程——最基本的語言有Java、C/C++、Python、C#等。在2019年8月的世界編程語言排行榜中,Java排名第一,Python大漲,這里可以看出來當前哪些語言最火。
2、電腦編程入門教程——首先要選擇一門語言開始學習編程。學習編程當然要從學習編程語言開始,至於具體選擇哪種語言開始,根據個人的喜歡來決定即可。
3、電腦編程入門教程——開始學習編程後如何入門。網上有很多編程社區,編程論壇,以及免費的學習教程、視頻資源等。剛開始學習,除了看書,要親自上手實踐,遇到問題去這些地方查找。
4、電腦編程入門教程——入門教程之菜鳥教程。上網搜索:Java 菜鳥教程,找到這里紅色圈所指示的網址。
5、電腦編程入門教程——免費自學編程的教程。打開這個網址後,可以看到,有很多種語言的教程,而且這些教程都非常基礎,適合初學者學習。
6、電腦編程入門教程——入門教程之school教程。上網搜索:Java school,也是一個類似於上面的自學編程的教程。
7、電腦編程入門教程:要學習電腦編程,對於剛入門的新手來說,一定要多實踐,多敲代碼,遇到bug上網查找,多看看別人的博客、個人網站,向程序員大牛學習。
『拾』 求JAVA新手教程
Java新手入門的30個基本概念
在我們學習Java的過程中,掌握其中的基本概念對我們的學習無論是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基礎,所以有必要對其中的基本概念做以歸納,以便大家在以後的學習過程中更好的理解java的精髓,在此我總結了30條基本的概念。
Java概述:
目前Java主要應用於中間件的開發(middleware)---處理客戶機於伺服器之間的通信技術,早期的實踐證明,Java不適合pc應用程序的開發,其發展逐漸變成在開發手持設備,互聯網信息站,及車載計算機的開發.Java於其他語言所不同的是程序運行時提供了平台的獨立性,稱許可以在windows,solaris,linux其他操作系統上使用完全相同的代碼.Java的語法與C++語法類似,C++/C程序員很容易掌握,而且Java是完全的徹底的面向對象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾處理機制,防止內存溢出。
Java的白皮書為我們提出了Java語言的11個關鍵特性。
(1)Easy:Java的語法比C++的相對簡單,另一個方面就是Java能使軟體在很小的機器上運行,基礎解釋其和類庫的支持的大小約為40kb,增加基本的標准庫和線程支持的內存需要增加125kb。
(2)分布式:Java帶有很強大的TCP/IP協議族的常式庫,Java應用程序能夠通過URL來穿過網路來訪問遠程對象,由於servlet機制的出現,使Java編程非常的高效,現在許多的大的web server都支持servlet。
(3)OO:面向對象設計是把重點放在對象及對象的介面上的一個編程技術.其面向對象和C++有很多不同,在與多重繼承的處理及Java的原類模型。
(4)健壯特性:Java採取了一個安全指針模型,能減小重寫內存和數據崩潰的可能型。
(5)安全:Java用來設計網路和分布系統,這帶來了新的安全問題,Java可以用來構建防病毒和防攻擊的System.事實證明Java在防毒這一方面做的比較好。
(6)中立體系結構:Java編譯其生成體系結構中立的目標文件格式可以在很多處理器上執行,編譯器產生的指令位元組碼(Javabytecode)實現此特性,此位元組碼可以在任何機器上解釋執行。
(7)可移植性:Java中對基本數據結構類型的大小和演算法都有嚴格的規定所以可移植性很好。
(8)多線程:Java處理多線程的過程很簡單,Java把多線程實現交給底下操作系統或線程程序完成.所以多線程是Java作為伺服器端開發語言的流行原因之一。
(9)Applet和servlet:能夠在網頁上執行的程序叫Applet,需要支持Java的瀏覽器很多,而applet支持動態的網頁,這是很多其他語言所不能做到的。
基本概念:
1.OOP中唯一關系的是對象的介面是什麼,就像計算機的銷售商她不管電源內部結構是怎樣的,他只關系能否給你提供電就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的屬性和行為對象組成的,不同的對象的訪問通過函數調用來完成,對象間所有的交流都是通過方法調用,通過對封裝對象數據,很大限度上提高復用率。
2.OOP中最重要的思想是類,類是模板是藍圖,從類中構造一個對象,即創建了這個類的一個實例(instance)。
3.封裝:就是把數據和行為結合起在一個包中)並對對象使用者隱藏數據的實現過程,一個對象中的數據叫他的實例欄位(instance field)。
4.通過擴展一個類來獲得一個新類叫繼承(inheritance),而所有的類都是由Object根超類擴展而得,根超類下文會做介紹。
5.對象的3個主要特性
behavior---說明這個對象能做什麼.
state---當對象施加方法時對象的反映.
identity---與其他相似行為對象的區分標志.
每個對象有唯一的indentity 而這3者之間相互影響.
6.類之間的關系:
use-a :依賴關系
has-a :聚合關系
is-a :繼承關系--例:A類繼承了B類,此時A類不僅有了B類的方法,還有其自己的方法.(個性存在於共性中)
7.構造對象使用構造器:構造器的提出,構造器是一種特殊的方法,構造對象並對其初始化。
例:Data類的構造器叫Data
new Data()---構造一個新對象,且初始化當前時間.
Data happyday=new Data()---把一個對象賦值給一個變數happyday,從而使該對象能夠多次使用,此處要聲明的使變數與對象變數二者是不同的.new返回的值是一個引用。
構造器特點:構造器可以有0個,一個或多個參數
構造器和類有相同的名字
一個類可以有多個構造器
構造器沒有返回值
構造器總是和new運算符一起使用.
8.重載:當多個方法具有相同的名字而含有不同的參數時,便發生重載.編譯器必須挑選出調用哪個方法。
9.包(package)Java允許把一個或多個類收集在一起成為一組,稱作包,以便於組織任務,標准Java庫分為許多包.java.lang java.util java,net等,包是分層次的所有的java包都在java和javax包層次內。
10.繼承思想:允許在已經存在的類的基礎上構建新的類,當你繼承一個已經存在的類時,那麼你就復用了這個類的方法和欄位,同時你可以在新類中添加新的方法和欄位。
11.擴展類:擴展類充分體現了is-a的繼承關系. 形式為:class (子類) extends (基類)。
12.多態:在java中,對象變數是多態的.而java中不支持多重繼承。
13.動態綁定:調用對象方法的機制。
(1)編譯器檢查對象聲明的類型和方法名。
(2)編譯器檢查方法調用的參數類型。
(3)靜態綁定:若方法類型為priavte static final 編譯器會准確知道該調用哪個方法。
(4)當程序運行並且使用動態綁定來調用一個方法時,那麼虛擬機必須調用x所指向的對象的實際類型相匹配的方法版本。
(5)動態綁定:是很重要的特性,它能使程序變得可擴展而不需要重編譯已存代碼。
14.final類:為防止他人從你的類上派生新類,此類是不可擴展的。
15.動態調用比靜態調用花費的時間要長。
16.抽象類:規定一個或多個抽象方法的類本身必須定義為abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一個類都是從Object類擴展而來的。
18.object類中的equal和toString方法。
equal用於測試一個對象是否同另一個對象相等。
toString返回一個代表該對象的字元串,幾乎每一個類都會重載該方法,以便返回當前狀態的正確表示.
(toString 方法是一個很重要的方法)
19.通用編程:任何類類型的所有值都可以同object類性的變數來代替。
20.數組列表:ArrayList動態數組列表,是一個類庫,定義在java.uitl包中,可自動調節數組的大小。
21.class類 object類中的getclass方法返回ckass類型的一個實例,程序啟動時包含在main方法的類會被載入,虛擬機要載入他需要的所有類,每一個載入的類都要載入它需要的類。
22.class類為編寫可動態操縱java代碼的程序提供了強大的功能反射,這項功能為JavaBeans特別有用,使用反射Java能支持VB程序員習慣使用的工具。
能夠分析類能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射機制十分強大.
1.在運行時分析類的能力。
2.在運行時探察類的對象。
3.實現通用數組操縱代碼。
4.提供方法對象。
而此機制主要針對是工具者而不是應用及程序。
反射機制中的最重要的部分是允許你檢查類的結構.用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回欄位.
java.reflect.Method 返回方法.
java.lang.reflect.Constructor 返回參數.
方法指針:java沒有方法指針,把一個方法的地址傳給另一個方法,可以在後面調用它,而介面是更好的解決方案。
23.介面(Interface)說明類該做什麼而不指定如何去做,一個類可以實現一個或多個interface。
24.介面不是一個類,而是對符合介面要求的類的一套規范。
若實現一個介面需要2個步驟:
1.聲明類需要實現的指定介面。
2.提供介面中的所有方法的定義。
聲明一個類實現一個介面需要使用implements 關鍵字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,介面不是類,不能用new實例化一個介面.
25.一個類只有一個超類,但一個類能實現多個介面。Java中的一個重要介面:Cloneable
26.介面和回調.編程一個常用的模式是回調模式,在這種模式中你可以指定當一個特定時間發 生時回調對象上的方法。
例:ActionListener 介面監聽.
類似的API有:java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.對象clone:clone方法是object一個保護方法,這意味著你的代碼不能簡單的調用它。
28.內部類:一個內部類的定義是定義在另一個內部的類。
原因是:
1.一個內部類的對象能夠訪問創建它的對象的實現,包括私有數據。
2.對於同一個包中的其他類來說,內部類能夠隱藏起來。
3.匿名內部類可以很方便的定義回調。
4.使用內部類可以非常方便的編寫事件驅動程序。
29.代理類(proxy):
1.指定介面要求所有代碼
2.object類定義的所有的方法(toString equals)
30.數據類型:Java是強調類型的語言,每個變數都必須先申明它都類型,java中總共有8個基本類型.4種是整型,2種是浮點型,一種是字元型,被用於Unicode編碼中的字元,布爾型。
一、入門
《Java 2從入門到精通》- 推薦
《Thinking in Java》- 強烈推薦*
O』reilly的Java編程基礎系列 - 參考*
二、進階
《Java Cook Book》- 非常推薦* (包含了Java編程的Tips,適合當做手冊來查閱)
《O』reilly-Java IO》- 推薦* (包含Java IO編程的各個方面)
《O』reilly-Database Programming with JDBC》- 推薦* (JDBC編程)
《O』reilly-Java Programming with Oracle JDBC》- 參考*
三、Java Web編程
《O』reilly-Java Server Pages》- 強烈推薦*
《O』reilly-Java Servlet Programming》- 非常推薦*
《O』reilly-Jakarta Struts》- 推薦* (Java Web編程的一個MVC實現框架Struts的書)
四、EJB編程
《J2EE應用與BEA Weblogic Server》- 強烈推薦
《Mastering EJB 2.0》- 非常推薦*
《Enterprise Java Bean》- 推薦*
五、Java XML編程
《O』reilly-Java and XML》- 推薦*
《O』reilly-Java and SOAP》- 參考* (Java的SOAP編程)
六、設計模式
《Core J2EE Patterns》- 強烈推薦* (J2EE設計模式,設計企業應用軟體必備參考書)
《EJB Design Patterns》- 推薦*
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java編程規范-
作者:佚名 來自:未知
命名規范
定義這個規范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規范並不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)
Package 的命名
Package 的名字應該都是由一個小寫單片語成。
Class 的命名
Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單片語成
Class 變數的命名
變數的名字必須用一個小寫字母開頭。後面的單詞用大寫字母開頭。
Static Final 變數的命名
Static Final 變數的名字應該都大寫,並且指出完整含義。
參數的命名
參數的名字必須和變數的命名規范一致。
數組的命名
數組應該總是用下面的方式來命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的參數
使用有意義的參數命名,如果可能的話,使用和要賦值的欄位一樣的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
Java 文件樣式
所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規則
版權信息
版權信息必須在 java 文件的開頭,比如:
/**
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出現在 javadoc 的信息也可以包含在這里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用 * 來處理。
package hotlava.net.stats;
import java.io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
這里 java.io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下來是類的成員變數:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成員變數必須生成文檔(JavaDoc)。Proceted、private和 package 定義的成員變數如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。
存取方法
接下來是類變數的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變數賦值獲取值的話,可以簡單的寫在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return Array(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return Array(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要寫在一行上
構造函數
接下來是構造函數,它應該用遞增的方式寫(比如:參數多的寫在後面)。
訪問類型 ('public', 'private' 等.) 和 任何 'static', 'final' 或 'synchronized' 應該在一行中,並且方法和參數另寫一行,這樣可以使方法和參數更易讀。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果這個類是可以被克隆的,那麼下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError('Unexpected CloneNotSUpportedException: ' + e.getMessage());
}
}
類方法
下面開始寫類的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException('Arrays must be of the same size');
System.array(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.array(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
無論如何,每一個類都應該定義 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = 'CounterSet: ';
for (int I = 0; I < data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已經定義了, 那麼它應該寫在類的底部.
代碼編寫格式
代碼樣式
代碼應該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)
文檔化
必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因為它是標准,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為代碼不應該是被個人擁有的。
縮進
縮進應該是每行2個空格. 不要在源文件中保存Tab字元. 在使用不同的源代碼管理工具時Tab字元將因為用戶設置的不同而擴展為不同的寬度.
如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字元, 方法是通過 UltrEdit中先設定 Tab 使用的長度室2個空格,然後用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉換為空格。
頁寬
頁寬應該設置為80字元. 源代碼一般不會超過這個寬度, 並導致無法完整顯示, 但這一設置也可以靈活調整. 在任何情況下, 超長的語句應該在一個逗號或者一個操作符後折行. 一條語句折行後, 應該比原來的語句再縮進2個字元.
{} 對
{} 中的語句應該單獨作為一行. 例如, 下面的第1行是錯誤的, 第2行是正確的:
if (i>0) { I ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行
if (i>0) {
I ++
}; // 正確, { 單獨作為一行
} 語句永遠單獨作為一行.
如果 } 語句應該縮進到與其相對應的 { 那一行相對齊的位置。
括弧
左括弧和後一個字元之間不應該出現空格, 同樣, 右括弧和前一個字元之間也不應該出現空格. 下面的例子說明括弧和空格的錯誤及正確使用:
CallProc( Aparameter ); // 錯誤
CallProc(Aparameter); // 正確
不要在語句中使用無意義的括弧. 括弧只應該為達到某種目的而出現在源代碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法:
if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括弧毫無意義
if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括弧
程序編寫規范
exit()
exit 除了在 main 中可以被調用外,其他的地方不應該調用。因為這樣做不給任何代碼代碼機會來截獲退出。一個類似後台服務地程序不應該因為某一個庫模塊決定了要退出就退出。
異常
申明的錯誤應該拋出一個RuntimeException或者派生的異常。
頂層的main()函數應該截獲所有的異常,並且列印(或者記錄在日誌中)在屏幕上。
垃圾收集
JAVA使用成熟的後台垃圾收集技術來代替引用計數。但是這樣會導致一個問題:你必須在使用完對象的實例以後進行清場工作。比如一個prel的程序員可能這么寫:
…
{
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);
project.save(fos, 'IDE Project File');
}
…
除非輸出流一出作用域就關閉,非引用計數的程序語言,比如JAVA,是不能自動完成變數的清場工作的。必須象下面一樣寫:
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);
project.save(fos, 'IDE Project File');
fos.close();
Clone
下面是一種有用的方法:
implements Cloneable
public
Object clone()
{
try {
ThisClass obj = (ThisClass)super.clone();
obj.field1 = (int[])field1.clone();
obj.field2 = field2;
return obj;
} catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError('Unexpected CloneNotSUpportedException: ' + e.getMessage());
}
}
final 類
絕對不要因為性能的原因將類定義為 final 的(除非程序的框架要求)
如果一個類還沒有準備好被繼承,最好在類文檔中註明,而不要將她定義為 final 的。這是因為沒有人可以保證會不會由於什麼原因需要繼承她。
訪問類的成員變數
大部分的類成員變數應該定義為 protected 的來防止繼承類使用他們。
注意,要用'int[] packets',而不是'int packets[]',後一種永遠也不要用。
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
CounterSet(int size)
{
this.size = size;
}
編程技巧
byte 數組轉換到 characters
為了將 byte 數組轉換到 characters,你可以這么做:
'Hello world!'.getBytes();
Utility 類
Utility 類(僅僅提供方法的類)應該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。
初始化
下面的代碼是一種很好的初始化數組的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚舉類型
JAVA 對枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
這種技術實現了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。 他們可以用 == 操作符來比較。
但是這樣使用有一個缺陷:如果一個用戶用這樣的方法來創建顏色 BLACK
new Colour(0,0,0)
那麼這就是另外一個對象,==操作符就會產生錯誤。她的 equal() 方法仍然有效。由於這個原因,這個技術的缺陷最好註明在文檔中,或者只在自己的包中使用。
Swing
避免使用 AWT 組件
混合使用 AWT 和 Swing 組件
如果要將 AWT 組件和 Swing 組件混合起來使用的話,請小心使用。實際上,盡量不要將他們混合起來使用。
滾動的 AWT 組件
AWT 組件絕對不要用 JscrollPane 類來實現滾動。滾動 AWT 組件的時候一定要用 AWT ScrollPane 組件來實現。
避免在 InternalFrame 組件中使用 AWT 組件
盡量不要這么做,要不然會出現不可預料的後果。
Z-Order 問題
AWT 組件總是顯示在 Swing 組件之上。當使用包含 AWT 組件的 POP-UP 菜單的時候要小心,盡量不要這樣使用。
調試
調試在軟體開發中是一個很重要的部分,存在軟體生命周期的各個部分中。調試能夠用配置開、關是最基本的。
很常用的一種調試方法就是用一個 PrintStream 類成員,在沒有定義調試流的時候就為 null,類要定義一個 debug 方法來設置調試用的流。
性能
在寫代碼的時候,從頭至尾都應該考慮性能問題。這不是說時間都應該浪費在優化代碼上,而是我們時刻應該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時間來實現一個高效的演算法,那麼我們應該在文檔中記錄下來,以便在以後有空的時候再來實現她。
不是所有的人都同意在寫代碼的時候應該優化性能這個觀點的,他們認為性能優化的問題應該在項目的後期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經實現了以後。
不必要的對象構造
不要在循環中構造和釋放對象