java的設計模式
Ⅰ java23個設計模式有哪些
一共23種設計模式!
引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:
按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。
創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:
工廠方法模式(Factory
Method
Pattern)
抽象工廠模式(Abstract
Factory
Pattern)
建造者模式(Builder
Pattern)
原型模式(Prototype
Pattern)
單例模式(Singleton
Pattern)
結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
適配器模式(Adapter
Pattern)
橋接模式(Bridge
Pattern)
組合模式(Composite
Pattern)
裝飾者模式(Decorator
Pattern)
外觀模式(Facade
Pattern)
享元模式(Flyweight
Pattern)
代理模式(Proxy
Pattern)
行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
責任鏈模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)
命令模式(Command
Pattern)
解釋器模式(Interpreter
Pattern)
迭代器模式(Iterator
Pattern)
中介者模式(Mediator
Pattern)
備忘錄模式(Memento
Pattern)
觀察者模式(Observer
Pattern)
狀態模式(State
Pattern)
策略模式(Strategy
Pattern)
模板方法模式(Template
Method
Pattern)
訪問者模式(Visitor
Pattern)
Ⅱ java中的設計模式都有哪些
Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式),
Adapter(適配器模式), Bridge(橋梁模式), Composite(合成模式),
Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),
Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)
Ⅲ java設計模式的兩大主題是什麼,
設計模式的兩大主題是系統復用與系統擴展。Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。
(3)java的設計模式擴展閱讀
由四方面組成:
(1)Java編程語言
(2)Java類文件格式
(3)Java虛擬機
(4)Java應用程序介面
當編輯並運行一個Java程序時,需要同時涉及到這四種方面。使用文字編輯軟體(例如記事本、寫字板、UltraEdit等)或集成開發環境(Eclipse、MyEclipse等)在Java源文件中定義不同的類 ,通過調用類(這些類實現了Java API)中的方法來訪問資源系統,把源文件編譯生成一種二進制中間碼,。
存儲在class文件中,然後再通過運行與操作系統平台環境相對應的Java虛擬機來運行class文件,執行編譯產生的位元組碼,調用class文件中實現的方法來滿足程序的Java API調用。
Ⅳ java中常用到得設計模式有哪幾種
Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式),Builder(建造模式),Factory Method(工廠方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),Facade(門面模式),Adapter(適配器模式),Bridge(橋梁模式), Composite(合成模式),Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)
工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。
Ⅳ java常用的設計模式一共有多少種
1、正如上一位答主所言,java中存在23種面向對象的設計模式,分別是:
1)創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
2)結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
3)行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
2、他們遵從如下原則:
1)單一職責原則
2)里式替換原則
3)依賴倒置原則
4)介面隔離原則
5)迪米特法則
6)開閉原則
3、如果非要用幾個簡單的字來概括這繁雜的23種設計模式那就是「高內聚,低耦合」。
4、網路--23種設計模式,邊研究原理,邊敲代碼,其義自見。
Ⅵ java中都有哪些設計模式
大致有23種
都是表示類與類之間的構架關系 也就是表示對象的邏輯關系
設計模式根據使用類型可以分為三種:
1、 創建模式:工廠模式、單子模式、建造者模式、原型模式、工廠方法模式。
2、 結構模式:外觀模式、代理模式、適配器模式、組合模式、裝飾模式、橋模式、
共享模式。
3、 行為模式:模板模式、紀念品模式、觀察者模式、責任鏈模式、命令模式、聲明模式、
策略模式、中介模式、解釋器模式、訪問模式
說白了模式就是前人經過大量的實踐,總結出來的優化的對象關系 你也可以自己總結出來
Ⅶ 什麼是Java設計模式
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。
java設計模式是當你在實際的系統當中遇到重構或者擴展的時候採取的一種對現有系統影響最小的一種措施。當然並不是一定要學這個東西,就像一個沒上過學的人和上過學的人,在個人修養上面存在一定的差異,但是他們都知道如何生活,各自都有各自的生活方式,並沒有因為沒上過學而不能生活了。學習設計模式會擴展你的邏輯思維,增加你面向抽象編程的思想,從而會在軟體設計上提升到一個架構設計的層次,都學點不會錯的!
推薦書籍:《軟體秘笈:設計模式那點事》。
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祝你早日學會設計模式!
Ⅷ java設計模式都有哪些
設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。
其中創建型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系
十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。
結構型有:
十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式
Ⅸ java設計模式有哪些
注:以下內容為復制;
總體來說設計模式分為三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
其實還有兩類:並發型模式和線程池模式
Java開發中的23種設計模式詳解
Ⅹ 簡述JAVA的幾種設計模式
JAVA中使用設計模式寫代碼能使代碼重用、直觀、可靠,共有23種設計模式,分別是:
創建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式;
結構型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式;
行為型模式:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式,