phpstatic變數
『壹』 php static 是什麼意思
static是PHP內置關鍵詞;意為靜態的意思;該關鍵詞可以修飾類中變數或者方法;示例如下:
<?php
classBai{
publicstatic$name="";
publicstaticfunctionask(){
echo"hello,welcometo!".self::$name;
}
}
//測試
Bai::ask();
//hello,welcometo!
『貳』 誰知道PHP中靜態變數是什麼意思急!
靜態變數,簡單的說,就是一種在特定范圍內一直存在的變數,你可以把全局變數當作一種靜態變數,它的值在代碼運行期間一直存在。
通常來說,靜態局部變數大多用於特殊場合里,比如,當在某函數中,希望每次運行函數時,都使用上次函數的結果,此時除使用全局變數外,就可以使用靜態變數。
以下是關於靜態局部變數特點的一些資料說明:
1.不會隨著函數的調用和退出而發生變化,不過,盡管該變數還繼續存在,但不能使用它。倘若再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用,而且保存了前次被調用後留下的值。
2.靜態局部變數只會初始化一次。
3.靜態屬性只能被初始化為一個字元值或一個常量,不能使用表達式。即使局部靜態變數定義時沒有賦初值,系統會自動賦初值0(對數值型變數)或空字元(對字元變數);靜態變數的初始值為0。
4.當多次調用一個函數且要求在調用之間保留某些變數的值時,可考慮採用靜態局部變數。雖然用全局變數也可以達到上述目的,但全局變數有時會造成意外的副作用,因此仍以採用局部靜態變數為宜。
PHP里,定義靜態變數使用static 進行修飾。比如
static$avar=0;
『叄』 PHP類的靜態(static)方法和靜態(static)變數使用介紹
在php中,訪問類的方法/變數有兩種方法:
1.
創建對象$object
=
new
Class(),然後使用」->」調用:$object->attribute/function,前提是該變數/方法可訪問。
2.
直接調用類方法/變數:class::attribute/function,無論是靜態/非靜態都可以。但是有前提條件:
A.
如果是變數,需要該變數可訪問。
B.
如果是方法,除了該方法可訪問外,還需要滿足:
b1)
如果是靜態方法,沒有特殊條件;
b2)
如果是非靜態方法,需要改方法中沒有使用$this,即沒有調用非靜態的變數/方法,當然,調用靜態的變數/方法沒有問題。
然後我們再看一下使用$object->…
和使用class::…
都有什麼區別:
1.
使用$object->…
,需要執行構造函數創建對象;
2.
使用class::…
調用靜態方法/變數,不需要執行構造函數創建對象;
3.
使用class::…
調用非靜態方法/變數,也不需要執行構造函數創建對象。
然後奇怪的地方就出來了,既然2和3都一樣,那靜態方法/變數存在還有什麼意義呢?
差異還是顯然存在的,如下:
1.
靜態變數
靜態成員只保留一個變數值,而這個變數值對所有的實例都是有效,也就是說,所有的實例共享這個成員。
2.
靜態方法
靜態方法可以直接使用class::…
來調用,而非靜態方法需要滿足一定限制條件才能使用class::..
的方法調用,如之前所述
『肆』 php 類中的static有什麼作用
static 是C中很常用的修飾符,它被用來控制變數的存儲方式和可見性
static 聲明的變數在C語言中有兩方面的特徵:
1)、變數會被放在程序的全局存儲區中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變數和堆變數的區別。
2)、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用范圍內可見。這一點是它與全局變數的區別。
2、問題:Static的理解
關於static變數,請選擇下面所有說法正確的內容:
A、若全局變數僅在單個C文件中訪問,則可以將這個變數修改為靜態全局變數,以降低模塊間的耦合度;
B、若全局變數僅由單個函數訪問,則可以將這個變數改為該函數的靜態局部變數,以降低模塊間的耦合度;
C、設計和使用訪問動態全局變數、靜態全局變數、靜態局部變數的函數時,需要考慮重入問題;
D、靜態全局變數過大,可那會導致堆棧溢出。
答案與分析:
對於A,B:根據本篇概述部分的說明b),我們知道,A,B都是正確的。
對於C:根據本篇概述部分的說明a),我們知道,C是正確的(所謂的函數重入問題,下面會詳細闡述)。
對於D:靜態變數放在程序的全局數據區,而不是在堆棧中分配,所以不可能導致堆棧溢出,D是錯誤的。
因此,答案是A、B、C。
3、問題:不可重入函數
曾經設計過如下一個函數,在代碼檢視的時候被提醒有bug,因為這個函數是不可重入的,為什麼?
unsigned int sum_int( unsigned int base )
{
unsigned int index;
static unsigned int sum = 0; // 注意,是static類型的。
for (index = 1; index <= base; index++)
{
sum += index;
}
return sum;
}
答案與分析:
所謂的函數是可重入的(也可以說是可預測的),即:只要輸入數據相同就應產生相同的輸出。
這個函數之所以是不可預測的,就是因為函數中使用了static變數,因為static變數的特徵,這樣的函數被稱為:帶「內部存儲器」功能的的函數。因此如果我們需要一個可重入的函數,那麼,我們一定要避免函數中使用static變數,這種函數中的static變數,使用原則是,能不用盡量不用。
將上面的函數修改為可重入的函數很簡單,只要將聲明sum變數中的static關鍵字去掉,變數sum即變為一個auto 類型的變數,函數即變為一個可重入的函數。
當然,有些時候,在函數中是必須要使用static變數的,比如當某函數的返回值為指針類型時,則必須是static的局部變數的地址作為返回值,若為auto類型,則返回為錯指針。
『伍』 php中的靜態變數和動態變數的區別
動態變數和靜態變數的區別:
1、存儲位置
動態變數:存儲在內存出棧數據區
靜態變數:存儲在全局數據區(靜態數據區)
2、生命期
動態變數:根據你定義的位置確定,比如你在一個函數中定義的,那麼超出該函數范圍變數將失效
靜態變數:程序結束時才釋放
3、作用域
動態變數:同樣的要根據你定義的位置才能確定,和第二點的一樣
靜態變數:當前文件中有效
堆和棧的區分:
堆(Heap)棧(Stack)
1、內存分配方面:
堆:一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鏈表。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。
棧:由編譯器(Compiler)自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、申請方式方面:
堆:需要程序員自己申請,並指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算符,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是局部變數。
棧:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b;系統自動在棧中為b開辟空間。
3、系統響應方面:
堆:操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
棧:在Windows下, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
6、存放內容方面:
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,然後是函數中的局部變數。 注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在編譯時就確定的;
棧:char s1[] = "Hellow Word"; 是在運行時賦值的;用數組比用指針速度要快一些,因為指針在底層匯編中需要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。
『陸』 php求助 static修飾的變數不是只運行一次嗎圖裡面為什麼運行2次
static靜態變數只被初始化一次,是函數或類的內部保存值
這里,相當於你的newfile.php執行結束之前,$temperature=25;只會被初始化一次。
即第一次調用ee()時$temperature初始化為25,
第二次調用ee()時,$temperature沒有在被重新初始化,而是沿用函數內部的保存值25
你可以在static$temperature=25後面加兩句,
++$temperature;echo$temperature.'<br/>';
在運行會列印26和27
ee()函數執行了多少次,就會在25上加多少
因為$temperature只有第一次被初始化為25,後面都是沿用之前運算後的值
『柒』 php:static靜態變數和普通變數的區別分析
區別:
在一個函數中,靜態變數的值在程序執行離開時,其值不丟失,而普通變數會丟失。
舉例:
<?php
/**
*普通變數示例
*/
functionnormal_var()
{
$normal_var=0;
var_mp($normal_var);
$normal_var++;
}
/**
*靜態變數示例
*/
functionstatic_var()
{
static$static_var=0;
var_mp($static_var);
$static_var++;
}
normal_var();//輸出0
normal_var();//還是輸出0
static_var();//輸出0
static_var();//會輸出1
具體請參考php手冊網頁鏈接
『捌』 php的靜態變數究竟有什麼作用
一、靜態變數具有這樣的特性:
當在某函數里定義一個靜態變數後,這個變數不會即使函數退出了,在下次調用這個函數時,它會使用前次被調用後留下的值。
此外,雖然該變數不隨函數的退出而繼續存在,但函數的外部並不能使用它。
因此,靜態變數的應用時機如下:
當多次調用一個函數,且要求在調用之間保留某些變數的值時,可考慮採用靜態局部變數。
雖然用全局變數也可以達到上述目的,但全局變數有時會造成意外的副作用,因此仍以採用局部靜態變數為宜。
以下是某應用中的示例代碼:
<?PHP
functionTest()
{
static$count=0;
$count++;
echo$count;
if($count<10){
Test();
}
$count--;
}
?>
二、對於類中定義的靜態變數來說,簡單點說,類的靜態成員可以不用實例化而直接使用。
『玖』 php中static 靜態變數和普通變數的區別
php中static 靜態變數和普通變數的區別:
在變數的前面加上static 就構成了靜態變數(static 變數)。
static變數和普通變數的區別在於非靜態全局變數的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變數在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。
『拾』 請問PHP中的靜態變數怎麼理解
static
變數是php中的變數作用范圍的一個重要特性
靜態變數僅在局部函數域中存在且只被初始化一次,當程序執行離開此作用域時,其值不會消失,會使用上次執行的結果
一個普通的變數,如
$message
在它所在的函數執行完之後就被釋放了
即第二個function執行10次,每次執行完後,$message變數被釋放,所以每次都是1
變數前加了static後,該變數在它所在的函數執行完後不會被釋放
即第一個function每次被執行後,static
$message沒有被釋放,它將被繼續累加