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c語言軟體面試題

發布時間: 2022-05-06 12:13:31

⑴ 一到c語言面試題~~~無需編程!!!

while(!(hi & 0x80) 就是while((hi&0x80)==0),只要hi的最高位不為1,也就是hi<128就循環

while(~(hi & 0x80)) 就是 while((hi&0x80)!=0xFF)就是hi&0x80不是255就行,而0x80不全為1,所以對於任意的hi都成立
綜上:
while(!(hi & 0x80)就是 while(hi<128)
while(~(hi & 0x80)) 就是 while(1),是個無限循環

⑵ C語言筆試題 面試專用 求題目

> 預處理器(Preprocessor)
1. 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
1). #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括弧的使用,等等)
2). 懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
3). 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。
4). 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那麼你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。

2. 寫一個「標准」宏MIN,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))
這個測試是為下面的目的而設的:
1). 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變為標准C的一部分,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,對於嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。
2). 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把參數用括弧括起來
4). 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什麼事?
least = MIN(*p++, b);
3. 預處理器標識#error的目的是什麼?
如果你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的伙計和一個書獃子是很有用的。只有書獃子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種問題的答案。當然如果你不是在找一個書獃子,那麼應試者最好希望自己不要知道答案。

死循環(Infinite loops)
4. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎麼樣用C編寫死循環呢?
這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1)
{
}
一些程序員更喜歡如下方案:
for(;;)
{
}
這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎麼回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:「我被教著這樣做,但從沒有想到過為什麼。」這會給我留下一個壞印象。
第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。
數據聲明(Data declarations)

5. 用變數a給出下面的定義
a) 一個整型數(An integer)
b) 一個指向整型數的指針(A pointer to an integer)
c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(A pointer to a pointerto an integer)
d) 一個有10個整型數的數組(An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的(An array of 10 pointers tointegers)
f) 一個指向有10個整型數數組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數並返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )

答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argumentand returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人們經常聲稱這里有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這段時間里,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那麼也就沒有為這次面試做准備,如果該面試者沒有為這次面試做准備,那麼他又能為什麼出准備呢?

Static

6. 關鍵字static的作用是什麼?

這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1). 在函數體,一個被聲明為靜態的變數在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2). 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變數可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變數。
3). 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。
大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數據和代碼范圍的好處和重要性。

Const
7.關鍵字const是什麼含意?
我只要一聽到被面試者說:「const意味著常數」,我就知道我正在和一個業余者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:EmbeddedSystems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什麼和不能做什麼.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著「只讀」就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什麼意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那麼他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那麼我為什麼還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1). 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
3). 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。

Volatile

8. 關鍵字volatile有什麼含意 並給出三個不同的例子。
一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變數的幾個例子:

1). 並行設備的硬體寄存器(如:狀態寄存器)
2). 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)
3). 多線程應用中被幾個任務共享的變數回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認為這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。嵌入式系統程序員經常同硬體、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變數。不懂得volatile內容將會帶來災難。假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
2). 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
3). 下面的函數有什麼錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
2). 是的。盡管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

位操作(Bit manipulation)

9. 嵌入式系統總是要用戶對變數或寄存器進行位操作。給定一個整型變數a,寫兩段代碼
,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。

對這個問題有三種基本的反應
1). 不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到Infineon為其較復雜的通信晶元寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的傢伙粘實際硬體的邊。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的
方法。最佳的解決方案如下:
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。
我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。

訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)

10. 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址為0x67a9的整型變數的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。
這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指
針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;

一個較晦澀的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。

中斷(Interrupts)

11. 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標准C支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字__interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(" Area = %f", area);
return area;
}

這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
1). ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那麼你不會被僱用的。
2). ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被僱用的機會等同第一項。
3). 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額
處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。
4). 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到後兩點,那麼你的被僱用前景越來越光明了。

代碼例子(Code examples)

12 . 下面的代碼輸出是什麼,為什麼?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
}

這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是「>6」。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換為無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大於6。這一點對於應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

13. 評價下面的代碼片斷:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */

對於一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:
unsigned int compzero = ~0;

這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗里,好的嵌入式程序員非常准確地明白硬體的細節和它的局限,然而PC機程序往往把硬體作為一個無法避免的煩惱。
到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應試者不是很好,那麼這個測試就在這里結束了。但如果顯然應試者做得不錯,那麼我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧


動態內存分配(Dynamic memory allocation)

14. 盡管不像非嵌入式計算機那麼常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的過程的。那麼嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什麼?
這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變數的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺後,我拿出這么一個小節目:下面的代碼片段的輸出是什麼,為什麼?

char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");

這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數malloc,得到了一個合法的指針之後,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是「Got a validpointer」。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫常式這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。

Typedef

15. Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理
器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;

以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什麼?
這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是
:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;

第一個擴展為
struct s * p1, p2;

上面的代碼定義p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。

晦澀的語法

16. C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什麼?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;

這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:
c = a++ + b;
因此, 這段代碼持行後a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是:這是一個關於代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題

⑶ C語言面試題

照你的程序,兩個函數指針類型的定義會編譯出錯,應改成:
typedef int(*FUNC1) (int in);
typedef int(*FUNC2) (int*,int*,int*);
輸出為:110n

⑷ 面試題:有被問到C語言做軟體開發時候怎麼管理眾多的指針,要如何回答

C語言是沒有「類」這個抽象類型的,所以封裝成類這個說法欠妥。
我給你講講我對指針管理的經驗,其實也談不上什麼管理:
1,指針在定義時如果沒有初始值,就記住賦NULL;系統對NULL這個地址是有保護的,在以後對指針的解引用操作時對NULL值的指針會有錯誤提示,容易發現,否則發生解引用錯誤時就是可恨的段錯誤了。
2,指針如果用了malloc,realloc等內存分配函數賦值後,在明確後面的代碼不需要引用該地址的內容時,就一定要用free函數釋放該指針。
3,如果給指針賦予變數或常量的地址,就不能用free函數釋放,記住free只與malloc或realloc函數匹配。
4,多級指針在不需要使用時,要逐級釋放。
5,總之,指針是最容易引起錯誤的地方,但不要怕,在查錯時,對指針變數進行跟蹤,根據以上4條經驗即可。至於在指針數組,鏈表裡用到的指針也是要遵循這些原則即可。

⑸ 高分跪求 華為 C語言面試題

我現在學啊,給你份考題,具體是不是你需要的,還要你自己看嘍!(是去年的我們的考題)答案告訴你嘍!
(1)在信息時代,計算機的應用非常廣泛,主要有如下幾大領域:科學計算、信息處理、過程式控制制、計算機輔助工程、家庭生活和
A)軍事應用
B)現代教育
C)網路服務
D)以上都不是
答案:B
(2)在ENIAC的研製過程中,由美籍匈牙利數學家總結並提出了非常重要的改進意見,他是
A)馮•諾依曼
B)阿蘭•圖靈
C)古德•摩爾
D)以上都不是
答案:A
(3)十進制數75用二進制數表示是
A)1100001
B)1101001
C)0011001
D)1001011
答案:D
(4)一個非零無符號二進制整數後加兩個零形成一個新的數,新數的值是原數值的
A)4倍
B)二倍
C)4分之一
D)二分之一
答案:A
(5)與十進制數291等值的十六進制數為
A)123
B)213
C)231
D)132
答案:A
(6)下列字元中,其ASCII碼值最小的是
A)$
B)J
C)b
D)T
答案:A
(7)下列4條敘述中,有錯誤的一條是
A)通過自動(如掃描)或人工(如擊鍵、語音)方法將漢字信息(圖形、編碼或語音)轉換為計算機內部表示漢字的機內碼並存儲起來的過程,稱為漢字輸入
B)將計算機內存儲的漢字內碼恢復成漢字並在計算機外部設備上顯示或通過某種介質保存下來的過程,稱為漢字輸出
C)將漢字信息處理軟體固化,構成一塊插件板,這種插件板稱為漢卡
D)漢字國標碼就是漢字拼音碼
答案:D
(8)某漢字的國際碼是1112H,它的機內碼是
A)3132H
B)5152H
C)8182H
D)9192H
答案:D
(9)以下關於高級語言的描述中,正確的是
A)高級語言誕生於20世紀60年代中期
B)高級語言的"高級"是指所設計的程序非常高級
C)C++語言採用的是"編譯"的方法
D)高級語言可以直接被計算機執行
答案:C
(10)早期的BASIC語言採用的哪種方法將源程序轉換成機器語言?
A)匯編
B)解釋
C)編譯
D)編輯
答案:B
(11)計算機軟體系統包括
A)系統軟體和應用軟體
B)編輯軟體和應用軟體
C)資料庫軟體和工具軟體
D)程序和數據
答案:A
(12)WPS 2000,Word 97等字處理軟體屬於
A)管理軟體
B)網路軟體
C)應用軟體
D)系統軟體
答案:C
(13)使用Pentium Ⅲ500的微型計算機,其CPU的輸入時鍾頻率是
A)500kHz
B)500MHz
C)250kHz
D)250MHz
答案:B
(14)靜態RAM的特點是
A)在不斷電的條件下,信息在靜態RAM中保持不變,故而不必定期刷新就能永久保存信息
B)在不斷電的條件下,信息在靜態RAM中不能永久無條件保持,必須定期刷新才不致丟失信息
C)在靜態RAM中的信息只能讀不能寫
D)在靜態RAM中的信息斷電後也不會丟失
答案:A
(15)CPU的主要組成:運算器和
A)控制器
B)存儲器
C)寄存器
D)編輯器
答案:A
(16)高速緩沖存儲器是為了解決
A)內存與輔助存儲器之間速度不匹配問題
B)CPU與輔助存儲器之間速度不匹配問題
C)CPU與內存儲器之間速度不匹配問題
D)主機與外設之間速度不匹配問題
答案:C
(17)以下哪一個是點陣列印機?
A)激光列印機
B)噴墨列印機
C)靜電列印機
D)針式列印機
答案:D
(18)為了防止計算機病毒的傳染,應該做到
A)不要拷貝來歷不明的軟盤上的程序
B)對長期不用的軟盤要經常格式化
C)對軟盤上的文件要經常重新拷貝
D)不要把無病毒的軟盤與來歷不明的軟盤放在一起
答案:A
(19)下列關於計算機的敘述中,不正確的一條是
A)世界上第一台計算機誕生於美國,主要元件是晶體管
B)我國自主生產的巨型機代表是"銀河"
C)筆記本電腦也是一種微型計算機
D)計算機的字長一般都是8的整數倍
答案:A
(20)下列關於計算機的敘述中,不正確的一條是
A)"裸機"就是沒有機箱的計算機
B)所有計算機都是由硬體和軟體組成的
C)計算機的存儲容量越大,處理能力就越強
D)各種高級語言的翻譯程序都屬於系統軟體
答案:A

⑹ c語言的一個面試題

1、main函數的返回值定義為int型,則函數里應該要有相應類型的返回值。
2、雖然我們不會用程序里的其它函數來調用main函數,但是其實main函數的返回值是可以被系統捕獲的,在系統中可以根據main的返回值來判斷程序的執行情況。

⑺ c語言經典面試題

CString SaveLog(char *fmt ,...)
{
va_list marker;
va_start( marker, fmt );
char buf[1024] = {0};
vsprintf(buf,fmt,marker);
va_end( marker );

CString sLog;
sLog.Format("%s\n", tNow.Format("[%Y-%m-%d %H:%M:%S]"), buf);
return sLog;
}
調用:SaveLog( "%s %s %s.[%s]", strFileName, sFound, strVirus, sKilledEng);

給你個例子吧。
不過這個例子是VC的,不知道C下面能不能跑

⑻ c語言常見面試題

C語言面試常見問題
預處理器(Preprocessor)

1 . 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
1) #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括弧的使用,等等)
2)懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
3) 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。
4) 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那麼你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。

2 . 寫一個"標准"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
這個測試是為下面的目的而設的:
1) 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的。因為在 嵌入(inline)操作符 變為標准C的一部分之前,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,對於嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。
2)三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。
3) 懂得在宏中小心地把參數用括弧括起來
4) 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什麼事?
least = MIN(*p++, b);

3. 預處理器標識#error的目的是什麼?
如果你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的伙計和一個書獃子是很有用的。只有書獃子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種問題的答案。當然如果你不是在找一個書獃子,那麼應試者最好希望自己不要知道答案。

死循環(Infinite loops)

4. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎麼樣用C編寫死循環呢?
這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:

while(1)
{

}

一些程序員更喜歡如下方案:

for(;;)
{

}

這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎麼回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的基本原理。如果他們的基本答案是:"我被教著這樣做,但從沒有想到過為什麼。"這會給我留下一個壞印象。

第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。

數據聲明(Data declarations)

5. 用變數a給出下面的定義
a) 一個整型數(An integer)
b)一個指向整型數的指針( A pointer to an integer)
c)一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數( A pointer to a pointer to an intege)r
d)一個有10個整型數的數組( An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的。(An array of 10 pointers to integers)
f) 一個指向有10個整型數數組的指針( A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數並返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )

答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人們經常聲稱這里有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這段時間里,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那麼也就沒有為這次面試做准備,如果該面試者沒有為這次面試做准備,那麼他又能為什麼出准備呢?

Static

6. 關鍵字static的作用是什麼?
這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1)在函數體,一個被聲明為靜態的變數在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2) 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變數可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變數。
3) 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。

大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數據和代碼范圍的好處和重要性。

Const

7.關鍵字const有什麼含意?
我只要一聽到被面試者說:"const意味著常數",我就知道我正在和一個業余者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什麼和不能做什麼.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著"只讀"就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)
如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:
下面的聲明都是什麼意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

/******/
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那麼他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字 const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那麼我為什麼還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1) 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2) 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
3) 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。

Volatile

8. 關鍵字volatile有什麼含意?並給出三個不同的例子。
一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變數的幾個例子:
1) 並行設備的硬體寄存器(如:狀態寄存器)
2) 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)
3) 多線程應用中被幾個任務共享的變數

回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認為這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。搞嵌入式的傢伙們經常同硬體、中斷、RTOS等等打交道,所有這些都要求用到volatile變數。不懂得volatile的內容將會帶來災難。
假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑是否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1)一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
2); 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
3); 下面的函數有什麼錯誤:

int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}

下面是答案:
1)是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
2); 是的。盡管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
3) 這段代碼有點變態。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:

int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}

由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:

long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

位操作(Bit manipulation)

9. 嵌入式系統總是要用戶對變數或寄存器進行位操作。給定一個整型變數a,寫兩段代碼,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。
對這個問題有三種基本的反應
1)不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon為其較復雜的通信晶元寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的傢伙粘實際硬體的邊。
3) 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的方法。最佳的解決方案如下:

#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;

void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}

一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。

訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)

10. 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址為0x67a9的整型變數的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。
這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;

A more obscure approach is:
一個較晦澀的方法是:

*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;

即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。

中斷(Interrupts)

11. 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標准C支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字 __interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。

__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf("\nArea = %f", area);
return area;
}

這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
1)ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那麼你不會被僱用的。
2) ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被僱用的機會等同第一項。
3) 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。
4) 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到後兩點,那麼你的被僱用前景越來越光明了。

代碼例子(Code examples)

12 . 下面的代碼輸出是什麼,為什麼?

void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
}
這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是 ">6"。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換為無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大於6。這一點對於應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

13. 評價下面的代碼片斷:

unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */

對於一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:

unsigned int compzero = ~0;

這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗里,好的嵌入式程序員非常准確地明白硬體的細節和它的局限,然而PC機程序往往把硬體作為一個無法避免的煩惱。
到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應試者不是很好,那麼這個測試就在這里結束了。但如果顯然應試者做得不錯,那麼我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧...

動態內存分配(Dynamic memory allocation)

14. 盡管不像非嵌入式計算機那麼常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的過程的。那麼嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什麼?
這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變數的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺後,我拿出這么一個小節目:
下面的代碼片段的輸出是什麼,為什麼?

char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");

這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數malloc,得到了一個合法的指針之後,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是"Got a valid pointer"。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫常式這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。

Typedef

15 Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:

#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;

以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什麼?
這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:

dPS p1,p2;
tPS p3,p4;

第一個擴展為

struct s * p1, p2;
.
上面的代碼定義p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。

晦澀的語法

16 . C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什麼?

int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;

這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:

c = a++ + b;

因此, 這段代碼持行後a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是這是一個關於代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題。

⑼ 幾個常見的C語言面試題分析

一次去一個小公司面試,沒有太重視,當時由於工作甚忙,也沒作準備。他們給我的試卷有大量的題,規定一個小時必須做完,一看題量,嚇了一大跳,題有鏈表,有多維數組,有大量的程序閱讀,幸虧基本功還算扎實,未辱使命,差強完成。等到做到編程題時,才發現自己太長時間沒有寫過程序了,讓一些瑣碎的改BUG工作和代碼維護浪費了太多的精力。一直做下去,心裡暗暗吃驚,一個小時,這個題量如果是在剛畢業時,還是有可能完成的,工作幾年後,壓力漸小,寫程序基本都是拿來主義,對標准庫函數的原理把握和編程能力越來越退化。由於當時時間緊迫,所寫程序也不夠完善,過後又思考了一下,回到家後趕緊又對這些問題總結了一下。下面對面試中遇到的編程問題分析了一下。真是人在社會如江湖呀,學習是一刻也不能放鬆的事。稍一不慎,晚節不保不說,反而會陰溝里翻船。
1.獲取路徑下的文件名
char * FindFileName(char * s)
{
int len;
char *tmp=NULL;
ASSERT(s != NULL);
for (len=strlen(s); len>0;len--)
{
if((s[len]=='/') ||(s[len]=='//'))
{
tmp = &s[len+1];
break;
}
}
return tmp;
}
2.把整型轉化為字元型
char * i2a(int n, char *s)
{
int i, sign;
ASSERT(s != NULL);
if ((sign = n) < 0)
{
n = -n; //轉為正數,利於取位
}

do
{
s[i++] = n % 10 + '0';
}
while ((n /= 10) > 0)
if (sign < 0)
{
s[i++] = '-';
}
s[i] = '/0';
reverse(s);
}
3.把字元型轉為整型
int a2i(char * s)
{
int i, n, sign;
ASSERT(s != NULL);
for (i = 0; s[i] == ' '; i++)
{
NULL; //如果字串前有空格,跳過所有空格
}
sign = (s[i] == '-') ?: -1 : 1;
if (s[i] == '+' || s[i] == '-')
{
i++; //判斷是正整數串還是負整數串
}
for (n = 0; s[i] > = '0' && s[i] <= '9'; i++)
{
n = 10 * n + (s[i] - '0');
}
return sign*n;
}
4.輸出字元串倒文,不能動態分配內存
char * reverse(char * s)
{
int c, i, j;
ASSERT(s != NULL);
for (i = 0, j = strlen(s) - 1; i < j; i++, j--)
{
c = s[i];
s[i] = s[j];
s[j] = c;
}
return s;
}
5.查找子串是否存在
int strindex(char *str,char *searchstr)
{
int end, i, j;
ASSERT((str != NULL) && (searchstr != NULL));
//計算結束位置
end = strlen(str) - strlen(searchstr);
if ( end > 0 )
{
for ( i = 0; i <= end; i++ )
{
for ( j = i; str[j] == searchstr[j-i]; j++ )
{
if ( searchstr[j-i+1] == '/0' ) /* 子字元串字結束 */
{
return i + 1; /* 找到了子字元串 */
}
}
}
}
return -1;
}

⑽ 面試題:C語言用十種方法實現hello world程序,怎麼做

1 最經典的「Hello world!」,直接用 printf 輸出 「Hello world!」
#include <stdio.h>
#include <iostream>

int main(){

printf("Hello world! "); // 教科書的寫法

puts("Hello world!"); // 我最喜歡的

puts("Hello" " " "world!"); // 拼接字元串

std::cout << "Hello world!" << std::endl; // C++風格的教科書寫法

return 0;}

2、用宏寫的「Hello world!」

「#」可以「提取」參數的名 字,把它變成字元串。

#include <stdio.h>

#define Say(sth) puts (#sth)

int main(){

return Say(Hello world!);

}

3. 斷章取義的「Hello world!」

#include <stdio.h>

int main(){
return puts ("Do not say: Hello world! "[12]);

}

4. 退出時運行的「Hello world!」

atexit()注冊回調函數。這個函數可以調用多次,最後注冊的函數最先執行。
#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>
void say(){printf("world! ");}
void sth(){printf("Hello ");}
int main(){
return atexit(say), atexit (sth);
}
5. 讀取自己的「Hello world!」
// Hello world!
#include <iostream>

#include <fstream>
#include <string>
int main(){
std::ifstream ifs(__FILE__);
std::string say, some, word;
ifs >> say >> some >> word;
std::cout << some << " " << word;
return 0;
}
6. 話分兩頭的「Hello world!」
聲明一個全局的類的實例,在 main 函數執行之前會調用這個類的構造函數,結束之後則會調用析構函數。
#include <iostream>

class say{
public:say(){std::cout << "Hell";}
~say(){std::cout << "world!";}
}hello;
int main(){
std::cout << "o ";
return 0;
}
7. 傳入模板的「Hello world!」
#include <iostream>

template <char * words>
class say{
public:
void operator () (){std::cout << words;}
};
char hello[] = "Hello world!";
int main(){
return say<hello>()(), 0;
}
8. 調用私有函數的「Hello world!」

#include <iostream>

#include <cstddef>

class secret{

private:

virtual void say(){std::cout << "Hello world!";}

};

int main(){

secret word;

(reinterpret_cast<void (*)()>(**(intptr_t**)(&word)))();

return 0;

}

9. 直接修改函數的返回地址
#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>
#include <stddef.h>
void say(){
puts("Hello world!");
exit(0);
}
int main()
{
volatile intptr_t a = 0;
volatile intptr_t * p = &a;
*(p + 2) = (intptr_t)say;
*(p + 3) = (intptr_t)say;
return 0;
}
10. 外星人說的「Hello world!」
#include <stdio.h>

void alien_say (char * p){
while (putchar (*(p += *(p + 1) - *p)));
}
int main(){
return alien_say ("BETHO! Altec oh liryom(a loadjudas!) dowd."), 0;
}

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