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rustpython

發布時間: 2022-05-07 08:58:23

『壹』 我想學習編程,但是不知道該怎麼開始。

我建議最好是從基礎入手,而不是一開始就進行可視化編程。雖然如今國內絕大多數pc都是使用的windows,但是畢竟這知識這個世界的冰山一角。扎實的基礎自然會更有用處。編程其實重要的是程序思維,然後是演算法和數據結構。這些都是超出語言的,就是說不管是學c學java學delphi還是別的什麼,這一部分都是一致的。因此培養這部分的知識可以說是一本萬利的事情。初學肯定是通過語言熟悉思想熟悉演算法和數據結構,到一定的時候就是純粹的思想和演算法數據結構的學習,便已經脫離程序語言了。經歷過這些階段,換一種語言不過是重新了解一下描述的方式,就像你了解了中文思維,山東話和四川話的差別就不會太大;了解了拉丁語的思維,整個語系的語言都不過是簡簡單單的記憶工作,應用就好。入門的語言,理論上是怎麼方便學哪個,看那個順眼學哪個。當然這裡面還是有不同的推薦的。一般來說我比較推薦pascal、c/c++、java。並不是因為這三個東西很通用很有前途,而是它們實在是嚴整而有規則(c/c++還顯得稍微的寬鬆了一點),而嚴謹的語法要求和明確的概念區分是有利於編程思維的形成和演算法數據結構的學習的。同樣的因為這個理由我不推薦vb,而並不是因為它功能不強大(事實上vb在windows環境中是相當牛的語言)另外一個建議是,如果學c,不要一開始就用vc。ms提供的很多東西很方便,有很多很簡單的實現方法,但是它們不標准。vc與ansi
c標準是有很大的差距的。首先一個不遵循標準的c/c++程序是不通用的,換個編譯器說不定就不被承認了。所以我非常推崇gcc,理由之一是它完全符合
ansi
c標准,無論它的c還是c++編譯器都很嚴整,功能上一點也不缺乏(有人說gcc不能做圖形界面的程序,這一點完全錯誤,到處都有的qt庫和gtk庫都能做出很好的界面),另外一個理由便是它免費,畢竟稍微大一點的軟體企業就不會屈從與微軟的編譯器和平台,而一個免費的c編譯器無疑可以創造更多的利益;就算要轉vc,標準的c程序也是幾乎不要作任何改動的。當然,這一切的前提是,你真的很想很好的學編程,做一個這方面的精英。如果只不過是興趣,或者只是想拿一個ms的工程師認證然後在國內企業找份諸如設計vf、vb程序之類的工作,那完全可以忽略我上面的話,去找個認證培訓班,認認真真聽聽課,好好完成練習,從vb或者vc入手,考好認證是很不會太難的。畢竟現在很多很好的大學里都從來不缺乏計算機的課程,不會缺少演算法或者編譯原理的課程,不會沒有計算機科學的研究院,而那裡面出來的人一般都具備了很好的基礎知識,會更加容易成為前面所說的精英。

『貳』 為什麼Rust語言不能設計得像python一樣簡單易用

可能你說的簡單易用是指上手快吧。如果你有多種語言的編程經驗,你會明白rust也非常簡單易用。

rust在安全性,性能,開發效率上都設計很不錯。
rust的缺點可能在於他的語法奇特,新概念較多,學習曲線比較陡峭。
所以說沒有完美的語言,每個語言都有自己的目標。rust是系統語言,如果設計的像python語言,可能要做很多折衷,放棄很多它的設計目標,得不償失。

『叄』 Python用作後台開發語言在國內的前景

對於Python用作後台開發語言在國內的前景我有下面的看法。


個人觀點

在很長一段時間里,Python或者是一種比較小的語言,在企業項目中,basic作為輔助腳本,現在應該是一些大型的企業項目,在Python中純框架結構似乎非常少。

對於我參與的一些大型項目,大多數項目web端都是Java,後端業務處理邏輯是c++。這似乎是企業應用程序的共識。Python目前主要用於操作和維護監視、數據收集和其他雜務。

當然,還有一些世界級的應用程序和用Python編寫的游戲。

『肆』 為什麼要用rust取代c/c ++重寫python底層

c++難維護。 rust號稱全面取代c++。 這個語言和c++一樣的性能還不用考慮內存回收(和java的gc不同, 是編譯完成的)。 還有很多新特性, 比如閉包, 函數編程。而且能夠向下兼容c

『伍』 python與r語言哪個比較合適深度學習

顯然是python。主流的庫都有python版本,r語言很少見。 rust這種高性能的語言倒是很常見

『陸』 一般游戲編程用什麼語言和軟體

下面是游戲開發十大編程語言的列表。

1、C類#

C語言現在被廣泛應用於許多游戲引擎中,是最流行的游戲開發語言之一。它有一個XNA框架、一套微軟工具和運行時環境,使它特別適合Xbox或windows上的游戲。如果你想使用monogame在幾乎任何平台上發布游戲,這是一種很好的語言。

2、C類++

C++是一種面向對象的語言,被認為是最難學習的語言之一,但它是游戲開發人員的重要語言。它允許對硬體和圖形進程進行更直接的控制,這對行業很重要,是一些流行游戲引擎的流行語言。它還提供了對參數和內存管理的大量控制,從而提高了游戲的性能和用戶體驗。

3、Java

Java使用與C++相同的面向對象原則,但提供了更廣泛的系統。Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,並轉換為可在任何系統上執行的通用位元組碼。因此,Java是為數不多的能夠讓開發人員為任何給定系統開發游戲的游戲編程語言之一。它是最好的游戲編程語言之一。

4、JavaScript

JavaScript是最流行的游戲編程語言之一,尤其是作為一種在線交互語言。使用JavaScript,可以更容易地將代碼與傳統的網路技術(如HTML和CSS)集成,從而導致越來越多的跨平台移動游戲。

5、HTML5

HTML5已經成為互聯網上最常見的游戲編程語言之一。你今天玩的大多數手機游戲都使用這種標記語言。使用JavaScript很容易創建復雜的基於web的游戲。該語言簡單易學,不一定需要學習復雜的演算法編程知識,因此成為游戲開發者的熱門選擇。

6、SQL語言

SQL被玩家用來訪問後端帳戶並在伺服器上執行其他操作。有新的語言,庫,框架,特別是AR,VR,圖形,物理和游戲。

7、Python

Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發人員使用的最易於使用的通用編程語言之一。它有一個pyGame框架,允許程序員快速開發游戲原型。

8、Rust

鐵銹被吹捧為C的繼承者之一。它主要被Mozilla基金會用作系統編程語言。它具有面向對象到面向數據的方法,有助於游戲開發。

9、UnrealScript

Unrealscript是unreal引擎的本機腳本語言。它結合了面向對象、多重繼承和功能豐富的游戲等復雜功能。該語言支持所有主要的游戲平台,如微軟Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。

10、Lua

由於語言結構和語法簡單,Lua正成為游戲界最流行的語言之一。它是一種多平台腳本語言,許多現代游戲引擎都使用Lua作為主要的游戲設計編程語言。

『柒』 對比Go 語言,Rust 有什麼優勢和劣勢

Python 是腳本語言,也就是中間件語言,其內核仍然是純 c 的性能表達的,而主要性能消耗在腳本的實時編譯上。而對比c,同樣的功能,python可以表達比c更加精煉,當然犧牲了一些性能。如果確實對某個模組性能不滿意,還可以使用 c 編寫 Python 模塊為其加速。面對一些並不需要過多性能而可以獲得更快捷的開發速度,Python的優勢完全可以蓋過「劣勢」。可以說,Python基本完美。例如知乎就是使用 Python 製作的。Google 的許多頁面也是使用 Python 進行渲染的。

『捌』 哪種高級編程語言的執行速度最快

回答時間2019年下半年
僅限高級語言
排名由前到後
性能 C Rust C++ Ada Java Pascal Chapel Lisp Ocaml Fortran Swift Haskell CSharp(C#) Go Dart F# Javascript Racket

時間 C Rust C++ Ada Java Chapel Go Pascal Ocaml C# Lisp Haskell Swift Fortran F# Javascript Dart Racket

內存佔用 Pascal Go C Fortran C++ Ada Rust Lisp Haskell php Swift Python Ocmal C# Hack Racket

性能 對CPU資源消耗程度 越少越好
時間 運行同樣代碼任務所需時間 越短越好
內存佔用 對內存的消耗 越少越好

C Rust C++ Ada 都是強類型的靜態語言,性能非常接近,java可以說的帶runtime的最快的語言。目前這四門頂級性能高級語言中最設計先進的是Rust,由於rust為了解決C系遺留安全問題,引入了ownership lifetime reference,因此最難入門的也是Rust。C C++ 入門較容易,但設計復雜的大型項目時C和C++將會變得困難,特別是C。建議學習路線 C>C++>Rust。

『玖』 想做副業,學編程,學哪種語言比較好(零基礎)

最近有很多同學問我,我是一個零基礎的小白,到底學習哪一種語言比較好?作為一個寫了十年代碼程序員,用過七種語言的我來說,必須要強調一下,語言只是一種工具,當你真正理解了要做的事,選一個順手的就行。跟工具一樣,哪天有新的好用的語言出來,把舊的扔掉就好。

我今天寫這篇文章的目的是想給大家一個參考。

決定用什麼語言的因素有有很多,比如性能,內存佔用,開發難度,運維難度,目標平台,可執行文件大小,代碼可維護性,項目周期,項目規模,招聘難度,團隊構成,歷史遺留問題,甚至派系斗爭等。

比如騰訊就有大量歷史遺留的C和C++的伺服器代碼,畢竟20年前沒得選。又比如空降技術負責人可能會為了讓自己人上位,讓自己團隊出成績,選擇用其他語言或者框架對本來工作良好的系統進行重構。

下面開始聊語言

Python

先說python,是因為這個語言小學生都開始學習了,以後不會python要被小學生欺負了。語法簡單,除了前端幾乎萬能,可用的庫極其豐富,能想到的功能幾乎都有現成的庫可以用。不管是搞爬蟲,做人工智慧,機器學習,數據分析,還是自動化運維,自動化測試,python幾乎都是首選。不想當程序員還想學習一門語言的話,學習python就沒錯了。缺點是慢,但是能讓機器累的事,何必讓人來累。

PHP

PHP是世界上最好的語言,可能這個已經成為很多程序員的梗。

我沒用php開發過大型項目,自己做東西的感覺是這語言非常簡單,以前用的人很多,招聘容易,但是不適合做復雜的項目。現在用得越來越少了,迅雷以前有不少運營活動頁面是PHP做的。

C

C的語法足夠簡單,應該是最接近機器語言的高級語言,適合編寫操作系統底層,驅動程序,硬體相關的程序以及看重性能的程序。由於過於簡單,構建大型程序的復雜度非常高,建議想往研發方向走的同學都學習一下C語言。

可以對計算機一些底層原理了解,比如指令執行過程,內存管理,異常,多線程,編譯過程等又更深層次的了解。掌握C語言再學習其他語言會變得很輕松,學習破解也有幫助,畢竟匯編基本都可以反編譯出C代碼。

C++

C++是一個糟糕的語言,這不是我說的,這是Linux之父說的。我自己用C++四五年時間,越到後面就感覺這句話越有道理。

首先C++的強大是毋庸置疑的,但是作為一個跟C一樣偏底層的語言,如果不理解寫的代碼背後到底發生了什麼事,如果出了錯,你是永遠不可能知道錯在哪裡的。

一個沒有垃圾回收的語言,不用智能指針很容易導致內存泄漏,錯誤的用了智能指針不但內存泄漏之後不好解決,還容易導致提前釋放等問題。

C++支持強制類型轉換,如果轉換前後的內存結構不一樣,很有可能導致各種隱性問題。還有Java之類非原生語言的異常處理都是語言自定義的異常,而C和C++中的異常很多都是操作系統層的異常。

Windows下一個簡單的try catch,你覺得可以抓到try中所有的異常,但是由於異常處理函數的指針保存在棧上,這時一個棧溢出可能直接導致異常處理函數指針被覆蓋,異常會出現在你意想不到的地方。微軟有大神曾說過,想你的代碼後續可維護就刪掉代碼中所有的try catch。

又由於語言非常底層,當程序出現底層崩潰的時候,想解決掉這個崩潰往往要讀一些匯編,這時候如果使用了大量的模板,比如stl和boost,那生成的匯編幾乎完全不可讀。看過stl代碼的人應該都知道這玩意兒寫的有多晦澀,就導致了你想用一個C++庫,如果不了解這個庫的實現原理,那大概率會出錯。

C++的復雜度又讓你很難真的理解那個庫的原理,結論就是C++強大,但是必須用的人也強大。C++直到現在還在瘋狂的增加特性,我用了四五年我自己都不敢說自己會玩C++,能用其他語言就優先考慮其他的,把C++作為最後的選項,不建議新手學,除非你的目標領域必須使用。

Rust

Rust是為了解決C和C++的各種問題而出現的語言,性能接近C++,通過所有許可權,不用垃圾回收就解決了生命周期管理。有包括管理,又有極其嚴格的編譯器檢查,能編譯通過的代碼就不會有大問題,編譯器直接把水平不夠的新手擋在了門外,通過解決出問題的人是方式,從根本上解決了C++的問題。

我第一次用rust寫個小程序就跟編譯器較了一天的勁。它的缺點就是學習難度太大,語言太小眾,庫太少,很多輪子都要自己造。但是隨著微軟之類的大廠使用,相信之後發展會比較好,新項目如果需要C或者C++可以優先考慮rust。

Java

我現在主要也是一個Java程序員,對於Java這個語言我並沒有什麼很特別的感覺,配套設施完善,什麼都能幹,體驗非常贊,就是內存佔用有點難看。想搞安卓考法的必修,阿里有大量的伺服器項目使用Java。

唯一想吐槽的是gradle這個構建系統,版本問題搞得很頭疼。

JavaScript

js是前端的必修課,沒得選,然而node讓js也萬能了。用node做過後端項目後,感覺動態類型語言還是不太適合,由此帶來的低級錯誤很多,雖然可以用typescript解決,但是最終還要編譯成js,無法直接調試。由於沒有原生的多線程支持,利用cpu也只能通過開多個進程的方式。小項目的後端做著玩還可以,大點的還是考慮Java或者是go吧。

Lua

Lua是極其輕量的語言,語言特性接近js,runtime非常小。作為一個腳本語言,性能出色,內存佔用低,很適合各種嵌入式設備或者插件系統。

Go

這玩意兒一定是谷歌為了解決自己後端項目中遇到的問題而開發的語言,各種特性直戳痛處。語法簡單,規范嚴格,這就讓不管什麼水平的開發寫出來的代碼差距都不會太大。

靜態類型,沒有默認參數,沒有異常處理,可以降低犯低級錯誤的概率。編譯成原生代碼,可內嵌C代碼,原生支持協程和多線程,可以保證性能,支持跨平台編譯,輸出單文件方便部署,這些優點帶來的問題是Go的指向性太強,只適合做高並發api類的後端服務。

想用Go開發其他任何領域都會覺得特別別扭,類似C的語法過於簡單,又沒有泛型,導致很多功能都顯得很啰嗦。但由於Go解決了部署問題,跨平台問題,降低了研發人員的水平要求,降低了犯錯誤的概率。

關於這些語言的性能沒有絕對的排序,但根據我做項目帶團隊和面試的經驗,絕大多數的程序員的水平都還碰不到語言的性能瓶頸。一般來說對語言的理解以及多線程,演算法,網路,資料庫緩存。硬體甚至業務的理解都比語言的性功能影響更大。

再次強調,語言只是工具,只有適不適合,沒有好與不好。基礎強大,用哪個都不怕,基礎太差,用什麼都尷尬。

只是會語法並不是掌握了這門語言,要知道程序背後發生了什麼。比如C++的對象模型,Java的虛擬機,垃圾回收,Go的協程,js的promise,rust怎麼編譯通過等等。

基礎是一門語言的核心,不管學習哪一門語言都要重點學好基礎。

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