c語言引用結構體
㈠ c語言問題,就什麽叫結構體引用最好舉點例子.
結構體引用,沒有這個「專業用詞」,但是從你的問題上來看,可以理解你的想法。
引用就是引用的意思,結構體是一種擴展的數據結構。
結構體一般可以根據實際需要設定內部的構造,比如存放商品信息的結構體
struct obj{
char name[20];//名字
int number;//編碼
float price;//價錢
};
如上,就定義了一個結構體,但是這東西本身並無實際意義,它只是規定了一種格式。
商店的貨品有許多樣,比如100種商品。
struct obj commodity[100];這樣,就定義了100個實際的空間。用來保存100種商品的信息
而比如我想獲取或修改第八個商品的信息就用如下方法。
struct obj temp = commodity[7];//獲取了第八個商品的結構體空間
temp.name="xx牌麵包";//設定商品名稱
temp.number=12345;//設定商品編碼
temp.price=3.5f;//設定商品價錢
如上的定義結構體數組,從結構體數組中獲取某一具體元素並對內容屬性修改的一系列過程
就叫結構體引用拉。
㈡ c語言結構體里引用結構體
#include
struct person
{
char name[10];
int num;
};
void main()
{
struct person per[5];
void sort(struct person *, int );
int i;
printf("print letter:\n");
for(i=0;i<5;i++)
{
printf("name: ");
scanf("%s", &per[i].name);
printf("num: ");
scanf("%d", &per[i].num);
}
sort(per, 5);
for(i=0;i<5;i++)
printf("print: %s%d\n", per[i].name, per[i].num);
getch();
}
void sort(struct person *a, int n)
{
int i,j,t;
for(i=0;i<n;i++)
for(j=0;j<n;j++)
if(a[i].num>a[j].num)
{
t=a[i].num; /*你代碼中i寫成j,這是細節問題*/
a[i].num=a[j].num;
a[j].num=t;
}
}
你代碼有點問題,我給你改了改。TC測試通過。
除了注視的地方,還有幾點要注意:
你源代碼傳送的是per[0].num的地址,記:a[0],但是a[1]的地址不等於
per[1].num的地址。
指針加1的意思你沒理解好。
舉個列子。
int a[10];
那麼*(a+1)的意思是把a地址向後移動sizeof(int)個位。
所以你那個&a[1]指向的還是結構體中的數據。(恩,這里體現了低級語言的特性。每一個內存的每一位都要考慮到。要是你寫個程序:200位的浮點數加法計算機,你更能體會到什麼叫做考慮到每一位內存,調試的時候要一個內存一個內存的演算。代碼我的空間里有,可以自己去看)
不懂的問
㈢ c語言結構體定義和使用是什麼
c語言結構體是類似於名片形式的數據集合體,可以把它理解為一種由用戶自定義的特殊的復合型的「數據類型」,在這個復合型的「數據類型」中可以包含多種基本數據類型,我們可以把它作為一個整體來操作。
c語言使用:結構體數組的引用與引用一個結構體變數在原理上是一樣的。只不過結構體數組中有多個結構體變數,我們只需利用 for 循 環一個一個地使用結構體數組中的元素。
結構體的意義
結構體描述了一段內存的解釋意義。
在內存中,數據的意義在於如何使用此段數據,如在內存中存有一個數據3,如果只把他當作正整數來使用,那麼其意義為正整數3,如果把內存中的3,當作2的3次方來使用,那麼3的意義則為指數3。而一個結構體則描述了一段內存中的數據的使用意義。
㈣ C語言源文件之間的自定義類型(結構體)如何相互引用
typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 引用這個結構體只要 MGS msg; 即可用了
㈤ c語言結構體調用
結構(struct)
結構是由基本數據類型構成的、並用一個標識符來命名的各種變數的組合。
結構中可以使用不同的數據類型。
1. 結構說明和結構變數定義
在Turbo C中, 結構也是一種數據類型, 可以使用結構變數, 因此, 象其它
類型的變數一樣, 在使用結構變數時要先對其定義。
定義結構變數的一般格式為:
struct 結構名
{
類型 變數名;
類型 變數名;
...
} 結構變數;
結構名是結構的標識符不是變數名。
類型為第二節中所講述的五種數據類型(整型、浮點型、字元型、指針型和
無值型)。
構成結構的每一個類型變數稱為結構成員, 它象數組的元素一樣, 但數組中
元素是以下標來訪問的, 而結構是按變數名字來訪問成員的。
下面舉一個例子來說明怎樣定義結構變數。
structstring
{
charname[8];
intage;
charsex[2];
chardepart[20];
floatwage1,wage2,wage3,wage4,wage5;
}person;
這個例子定義了一個結構名為string的結構變數person, 如果省略變數名
person, 則變成對結構的說明。用已說明的結構名也可定義結構變數。這樣定義
時上例變成:
structstring
{
charname[8];
intage;
charsex[2];
chardepart[20];
floatwage1,wage2,wage3,wage4,wage5;
};
structstringperson;
結構說明, 再用結構名來定義變數。
例如:
struct string Tianyr, Liuqi, ...;
如果省略結構名, 則稱之為無名結構, 這種情況常常出現在函數內部, 用這
種結構時前面的例子變成:
struct
{
charname[8];
intage;
charsex[2];
chardepart[20];
floatwage1,wage2,wage3,wage4,wage5;
}Tianyr,Liuqi;
結構是一個新的數據類型, 因此結構變數也可以象其它類型的變數一樣賦值、
運算, 不同的是結構變數以成員作為基本變數。
結構成員的表示方式為:
結構變數.成員名
如果將"結構變數.成員名"看成一個整體, 則這個整體的數據類型與結構中
該成員的數據類型相同, 這樣就可象前面所講的變數那樣使用。
下面這個例子定義了一個結構變數, 其中每個成員都從鍵盤接收數據, 然後
對結構中的浮點數求和, 並顯示運算結果, 同時將數據以文本方式存入一個名為
wage.dat的磁碟文件中。請注意這個例子中不同結構成員的訪問。
例3:
#include<stdio.h>
main()
{
struct{/*定義一個結構變數*/
charname[8];
intage;
charsex[2];
chardepart[20];
floatwage1,wage2,wage3,wage4,
wage5;
}a;
FILE*fp;
floatwage;
charc=』Y』;
fp="fopen"("wage.dat","w");
/*創建一個文件只寫*/
while(c==』Y』||c==』y』)
/*判斷是否繼續循環*/
{
printf("/nName:");
scanf("%s",a.name);/*輸入姓名*/
printf("Age:");
scanf("%d",&a.wage);/*輸入年齡*/
printf("Sex:");
scanf("%d",a.sex);
printf("Dept:");
scanf("%s",a.depart);
printf("Wage1:");
scanf("%f",&a.wage1);/*輸入工資*/
printf("Wage2:");
scanf("%f",&a.wage2);
printf("Wage3:");
scanf("%f",&a.wage3);
printf("Wage4:");
scanf("%f",&a.wage4);
printf("Wage5:");
scanf("%f",&a.wage5);
wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5;
printf("Thesumofwageis
%6.2f/n",wage);/*顯示結果*/
fprintf(fp,
"%10s%4d%4s%30s%10.2f/n",/*結果寫入文件*/
a.name,a.age,a.sex,
a.depart,wage);
while(1)
{
printf("Continue?<Y/N>");
c="getche"();
if(c==』Y』||c==』y』||c==』N』||c==』n』)
break;
}
}
fclose(fp);
}
結構是一種新的數據類型, 同樣可以有結構數組和結構指針。
一、結構數組
結構數組就是具有相同結構類型的變數集合。假如要定義一個班級40個同學
的姓名、性別、年齡和住址, 可以定義成一個結構數組。如下所示:
struct{
charname[8];
charsex[2];
intage;
charaddr[40];
}student[40];
也可定義為:
structstring{
charname[8];
charsex[2];
intage;
charaddr[40];
};
structstringstudent[40];
結構數組元素.成員名
例如:
student[0].name
student[30].age
實際上結構數組相當於一個二維構造, 第一維是結構數組元素, 每個元素是
一個結構變數, 第二維是結構成員。
注意:
結構數組的成員也可以是數組變數。
例如:
structa
{
intm[3][5];
floatf;
chars[20];
}y[4];
y[2].m[1][4]
二、結構指針
結構指針是指向結構的指針。它由一個加在結構變數名前的"*" 操作符來定
義, 例如用前面已說明的結構定義一個結構指針如下:
structstring{
charname[8];
charsex[2];
intage;
charaddr[40];
}*student;
也可省略結構指針名只作結構說明, 然後再用下面的語句定義結構指針。
struct string *student;
使用結構指針對結構成員的訪問, 與結構變數對結構成員的訪問在表達方式
上有所不同。結構指針對結構成員的訪問表示為:
結構指針名->結構成員
其中"->"是兩個符號"-"和">"的組合, 好象一個箭頭指向結構成員。例如要
給上面定義的結構中name和age賦值, 可以用下面語句:
strcpy(student->name, "Lu G.C");
student->age=18;
實際上, student->name就是(*student).name的縮寫形式。
需要指出的是結構指針是指向結構的一個指針, 即結構中第一個成員的首地
址, 因此在使用之前應該對結構指針初始化, 即分配整個結構長度的位元組空間,
這可用下面函數完成, 仍以上例來說明如下:
student=(struct string*)malloc(size of
(struct string));
size of (struct string)自動求取string結構的位元組長度,
malloc() 函數
定義了一個大小為結構長度的內存區域, 然後將其詐地址作為結構指針返回。
注意:
1. 結構作為一種數據類型, 因此定義的結構變數或結構指針變數同樣有局
部變數和全程變數, 視定義的位置而定。
2. 結構變數名不是指向該結構的地址, 這與數組名的含義不同, 因此若需
要求結構中第一個成員的首地址應該是&[結構變數名]。
4. 結構的復雜形式
一、嵌套結構
嵌套結構是指在一個結構成員中可以包括其它一個結構, Turbo C 允許這種
嵌套。
例如: 下面是一個有嵌套的結構
structstring{
charname[8];
intage;
structaddraddress;
}student;
其中:addr為另一個結構的結構名,必須要先進行,說明,即
structaddr{
charcity[20];
unsignedlonzipcode;
chartel[14];
}
student.address.zipcode=200001;
每個結構成員名從最外層直到最內層逐個被列出, 即嵌套式結構成員的表達
方式是:
結構變數名.嵌套結構變數名.結構成員名
其中: 嵌套結構可以有很多, 結構成員名為最內層結構中不是結構的成員名。
二、位結構
位結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個位元組或字的多個位時, 位結構
比按位運算符更加方便。
位結構定義的一般形式為:
struct位結構名{
數據類型 變數名: 整型常數;
數據類型 變數名: 整型常數;
} 位結構變數;
其中: 數據類型必須是int(unsigned或signed)。 整型常數必須是非負的整
數, 范圍是0~15, 表示二進制位的個數, 即表示有多少位。
變數名是選擇項, 可以不命名, 這樣規定是為了排列需要。
例如: 下面定義了一個位結構。
struct{
unsigned incon: 8;
/*incon佔用低位元組的0~7共8位*/
unsigned txcolor:
4;/*txcolor佔用高位元組的0~3位共4位*/
unsigned bgcolor:
3;/*bgcolor佔用高位元組的4~6位共3位*/
unsigned blink: 1; /*blink佔用高位元組的第7位*/
}ch;
位結構成員的訪問與結構成員的訪問相同。
例如: 訪問上例位結構中的bgcolor成員可寫成:
ch.bgcolor
注意:
1. 位結構中的成員可以定義為unsigned, 也可定義為signed, 但當成員長
度為1時, 會被認為是unsigned類型。因為單個位不可能具有符號。
2. 位結構中的成員不能使用數組和指針, 但位結構變數可以是數組和指針,
如果是指針, 其成員訪問方式同結構指針。
3. 位結構總長度(位數), 是各個位成員定義的位數之和, 可以超過兩個字
節。
4. 位結構成員可以與其它結構成員一起使用。
例如:
structinfo{
charname[8];
intage;
structaddraddress;
floatpay;
unsignedstate:1;
unsignedpay:1;
}workers;』
上例的結構定義了關於一個工從的信息。其中有兩個位結構成員, 每個位結
構成員只有一位, 因此只佔一個位元組但保存了兩個信息, 該位元組中第一位表示工
人的狀態, 第二位表示工資是否已發放。由此可見使用位結構可以節省存貯空間。
㈥ c語言裡面的結構體是什麼意思
結構體(struct)是由一系列具有相同類型或不同類型的數據構成的數據集合,叫做結構。
在C語言中,結構體(struct)指的是一種數據結構,是C語言中聚合數據類型(aggregate data type)的一類。結構體可以被聲明為變數、指針或數組等,用以實現較復雜的數據結構。
結構體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結構體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。
(6)c語言引用結構體擴展閱讀
將一個結構體變數中的數據傳遞給另一個函數,有下列3種方法:
(1) 用結構體變數名作參數。一般較少用這種方法。
(2) 用指向結構體變數的指針作實參,將結構體變數的地址傳給形參。
(3) 用結構體變數的引用變數作函數參數。
在軟體開發過程中,常常需要動態地分配和撤銷內存空間,例如對動態鏈表中結點的插入與刪除。C語言中是利用庫函數malloc和free來分配和撤銷內存空間的。
㈦ c語言中定義結構體有哪些方法
1.結構體類型數據的定義方法和引用方法
定義結構體:struct 結構體名
{
成員列表
};
定義結構體類型的變數:有三種形式
① 定義類型時定義變數:struct 結構體類型名
{
成員列表
}變數名列表;
② 直接定義結構類型變數:struct
{
成員列表
}變數名列表;
③ 由已定義的結構體類型來定義變數:struct 結構體類型名變數名列表;
引用結構體類型變數:在定義了結構體類型變數後,採用下列方法引用結構體類型的
變數:
結構體變數名.成員名
這里"."是成員(分量)運算符,它在所有的運算符中優先順序最高。
使用結構體時注意:
(1)結構體類型和結構體類型變數是不同的概念,定義結構體類型變數時應先定義
結構體類型,然後再定義變數屬於該類型。
(2)定義了—個結構體類型後,系統並沒有為所定義的各成員項分配相應的存儲空
間。只有定義了一個結構體類型變數,系統才為所定義的變數分配相應的存儲空間。結構
體類型變數佔用內存的位元組數是所有成員佔用內存長度之和。
(3)結構體成員的引用。如果一個結構體中又嵌套一個結構體,則要訪問一個成員
時,應採取外層向內層逐級訪問的方法。
㈧ C語言結構體成員的引用問題
scanf的用法,格式後的參數都必須是地址,name是數組名,本身就是數據,age和sex都是整型數據,必須使用取地址符&。
p是struct student*類型,stu是stu[3]這個數組的第一個元素的地址,p指向第一個元素,因此ABC都是對的,D錯在把(int*)變數值賦值給(struct student*)變數,有個強制轉換則不會錯,因為age是結構體第一個變數,其地址就是結構體變數的地址。
是指針間的賦值,必須保證左右操作數的指針類型是一致的。由於n是結構體sk的第一個變數,因此其地址與結構體變數地址相同,可以強制轉換得到正確的地址。
c是一個二維數組,p是一個指向數組的指針,因此p的*運算都是得到一個數組,**運算才能取到數組中的值。只有D是**運算。
(8)c語言引用結構體擴展閱讀:
C語言初學者比較喜歡的Turbo C2.0提供了400多個運行時函數,每個函數都完成特定的功能,用戶可隨意調用。這些函數總體分成輸入輸出函數、數學函數、字元串和內存函數、與BIOS和DOS有關的函數、 字元屏幕和圖形功能函數、過程式控制制函數、目錄函數等。
Windows系統所提供的Windows SDK中包含了數千個跟Windows應用程序開發相關的函數。其他操作系統,如Linux,也同樣提供了大量的函數讓應用程序開發人員調用。
參考資料來源:網路-C語言
㈨ C語言結構體數據引用
都沒錯,就是普通的指針移動操作而已,但是注意你這樣做的意義是什麼
r = r->next;//r已經移動到了鏈表(結構體)的下一個節點
r->next = r->next->next;//之前r(最原始的r)的下一節點(即上面賦值改變的操作)的下一個節點移動到了再下一個節點
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說點自己的看法,首先,覺得樓主的結構體定義得有點問題,既然是typedef和struct混用的定義,那麼就是先定義了一個結構體,但是你的這個結構體是沒有標簽的,然後你給這個結構體定義了一個別名mylist,好這個看上去是沒問題,但是你的結構體裡面的
struct mylist *next;是什麼意思呢?mylist是什麼?你的定義還沒有完成怎麼能在裡面用後面的類型,還有,你定義的結構體標簽是沒有標簽么?,但是我很奇怪為什麼這里沒有報錯,而是在後面賦值的時候出現了不兼容的指針類型的警告。上面說得有點模糊,這樣,你給struct加上一個標簽定義成這樣
typedef struct s_tag
{
char name[10];
char address[50];
char phonenum[20];
char email[20];
char remark[50];
struct s_tag *next;
}mylist;
保證你說的警告錯誤都沒了
關於上面的更詳細說明看這個http://..com/question/119210358.html的解答答案