C語言里圓周
Ⅰ c語言怎麼輸入半徑求圓面積和周長
C語言輸入半徑求圓面積和周長具體如下圖:
同圓內圓的直徑、半徑的長度永遠相同,圓有無數條半徑和無數條直徑。圓是軸對稱、中心對稱圖形。對稱軸是直徑所在的直線。 同時,圓又是「正無限多邊形」,而「無限」只是一個概念。圓可以看成由無數個無限小的點組成的正多邊形,當多邊形的邊數越多時,其形狀、周長、面積就都越接近於圓。
圓的相關性質:
1、在同圓或等圓中,相等的弧所對的圓周角等於它所對的圓心角的一半(圓周角與圓心角在弦的同側)。
2、如果一條弧的長是另一條弧的2倍,那麼其所對的圓周角和圓心角是另一條弧的2倍。
3、圓O中的弦PQ的中點M,過點M任作兩弦AB,CD,弦AD與BC分別交PQ於X,Y,則M為XY之中點。
Ⅱ 使用C語言計算圓的周長和面積
#include<stdio.h>
int main()
{
float r;
double C,A;
scanf("%f",&r);
C=2*3.1416*r;
A=3.1416*r*r;
printf("circumference=%.4f area=%.4f",C,A);
return 0;
}
附運行效果
Ⅲ c語言求圓周長和面積
一、數學公式:
圓周長=2*π*半徑
面積=π*半徑²
二、演算法分析:
周長和面積都依賴半徑,所以要先輸入半徑值,然後套用公式,計算周長和面積。 最終輸出結果即可。
三、參考代碼:
#include<stdio.h>
#definePI3.14159
intmain()
{
doubler,s,c;
scanf("%lf",&r);//輸入半徑。
s=PI*r*r;//計算面積。
c=2*PI*r;//計算周長
printf("面積=%lf周長=%lf ",s,c);//輸出結果
return0;
}
Ⅳ 怎麼用c語言計算圓周長和面積
代碼如下:
#include<stdio.h>
int main(){
int radius;
float area,perimeter;
radius=6;
perimeter=2*3.14*radius;
printf("圓的周長=%f英寸 ",perimeter);
area=3.14*radius*radius;
printf("圓的面積=%f平方英寸 ",area);
return(0);
}
2、c語言計算矩形的周長和面積
#include<stdio.h>
/*長方形的高和寬,單位為米*/
int width;
int height;
int area;
int perimeter;
int main(){
height=7;
width=5;
perimeter=2*(height+width);
printf("矩形的周長=%d米 ",perimeter);
area=height*width;
printf("矩形的面積=%d平方米 ",area);
return(0);
}
(4)C語言里圓周擴展閱讀:
使用C語言計算圓周長和面積的優勢:
1、簡潔緊湊、靈活方便
C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫形式自由,區分大小寫。把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。C語言可以像匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元。
2、運算符豐富
C語言的運算符包含的范圍很廣泛,共有34種運算符。C語言把括弧、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理。從而使C語言的運算類型極其豐富,表達式類型多樣化。靈活使用各種運算符可以實現在其它高級語言中難以實現的運算。
Ⅳ c語言求圓周長和圓面積
%a.blf
a,b是兩個整數,a代表輸出的時候對應實數的長度,b代表小數位數。
如%7.2lf的話,假設你要輸出7.5,就會輸出
___7.50
_代表空格,如果實數的長度超過a,就會直接輸出。
如輸出123456789.5,對於%7.2lf就會輸出
123456789.50
就這樣。
Ⅵ C語言求圓周率
#include<stdio.h>
intmain()
{
floatf;
doublepi,i,sign;
while(scanf("%f",&f)==1)
{
pi=0;
i=1;
sign=1;
do
{
pi+=sign*1.0/i;
}while(1.0/i>=f&&(sign=-sign)&&(i+=2));
printf("%lf ",pi*4.0);
}
return0;
}
Ⅶ C語言求圓周長和面積
一、數學公式:
圓周長=2*π*半徑
面積=π*半徑²
二、演算法分析:
周長和面積都依賴半徑,所以要先輸入半徑值,然後套用公式,計算周長和面積。 最終輸出結果即可。
三、參考代碼:
代碼如下
#include"stdio.h"
#definePi3.14
voidmain()
{
floatr,c,area;
printf("請輸入圓的半徑:");
scanf("%f",&r);
c=2*Pi*r;
area=Pi*r*r;
printf("該圓的周長是%.2f,面積是%.2f ",c,area);
}
Ⅷ C語言編寫小球在桌面上做圓周運動
這源代碼應該有個桌面類(Table),球類(Sphere),游戲類等等。我用C++
#pragma once (Table.h)
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Base.h"
#define MESH_D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1)
class CTable:public CBase
{
public:
DWORD Render();
CTable(LPDIRECT3DDEVICE8 pD3DDevice,LPSTR pFilename);
virtual ~CTable();
LPD3DXMESH GetMeshTablePointer();
private:
void TransformTable();
LPDIRECT3DDEVICE8 m_pD3DDevice;
DWORD m_dwNumMaterials;
LPD3DXMESH m_pMeshTable;
D3DMATERIAL8 *m_pMeshTableMaterials;
LPDIRECT3DTEXTURE8 *m_pMeshTableTextures;
};#endif
#include "Table.h" (Table.cpp)
CTable::CTable(LPDIRECT3DDEVICE8 pD3DDevice,LPSTR pFilename)
{
LPD3DXBUFFER pMaterialsBuffer=NULL;
LPD3DXMESH pMeshTable=NULL;
m_pD3DDevice=pD3DDevice;
if(FAILED(D3DXLoadMeshFromX(pFilename,D3DXMESH_MANAGED,m_pD3DDevice,NULL,
&pMaterialsBuffer,&m_dwNumMaterials,&pMeshTable)))
{
m_pMeshTable=NULL;
m_pMeshTableMaterials=NULL;
m_pMeshTableTextures=NULL;
LogError("<li>Table Mesh '%s' failed to load",pFilename);
return;
}
D3DXMATERIAL *matMaterials=(D3DXMATERIAL*)pMaterialsBuffer->GetBufferPointer();
//Create two arrays. One to hold the materials and one to hold the textures
m_pMeshTableMaterials=new D3DMATERIAL8[m_dwNumMaterials];
m_pMeshTableTextures=new LPDIRECT3DTEXTURE8[m_dwNumMaterials];
for(DWORD i=0;i<m_dwNumMaterials;i++)
{
//Copy the material
m_pMeshTableMaterials[i]=matMaterials[i].MatD3D;
//Set the ambient color for the material(D3DX does not do this)
m_pMeshTableMaterials[i].Ambient=m_pMeshTableMaterials[i].Diffuse;
D3DCOLORVALUE rgbaSpecular=;
m_pMeshTableMaterials[i].Specular=rgbaSpecular;
m_pMeshTableMaterials[i].Power=50.0f
Ⅸ C語言中圓周率π怎麼打
C語言中並不識別希臘字元π,要使用圓周率,需要自定義π的變數,並指定近似值。
可以使用宏定義的方式,當精度要求不高時,可以使用
#define PAI 3.14
或者
#define PAI 3.14159265
如果精度要求高,可以使用
#define PAI 3.14159265358979
具體定義幾位小數,由運算要求精度決定,由於π是無理數,所以不可能使用絕對精確值。
當調用的時候,直接用宏定義名PAI替代即可。比如半徑為5的圓周長為
double l = 2*PAI*5;