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編譯bug怎麼去處理

發布時間: 2022-10-02 02:09:51

『壹』 如何對待c語言編程中的錯誤

這時很正常的問題.打代碼沒有bug才不正常.但是編譯時的錯誤還是比較容易避免的,常見的可以通過以下幾種方法解決

  1. 語法錯誤:比如說變數名打錯,少一個分號,括弧之類的錯誤,經過你不斷的打代碼,這樣的錯誤慢慢就會減少了.

  2. 編譯出錯時,一半的方法是將問題從上到下一個一個解決.因為第一個錯誤可能引發後面的很多錯誤.因此你每次只需要留意第一個錯誤.很多情況下,第一個錯誤解決了,後面的錯誤自然迎刃而解.

  3. 編譯出錯時,編譯器通常會提示出錯的行號.尋找錯誤一半從出錯的行號往上找,不需要往下找,看看編譯錯誤的原因是什麼,遇到不懂的單詞可以查查,以後就明白了.因為錯誤就那麼幾個,錯來錯去還是那幾個.

  4. 建議寫程序的時候,不要等全部代碼打完之後再一次性編譯.可以分模塊,分函數寫.寫完一個之後,嘗試著編譯,看看有沒有問題,即使有問題,尋找起來也相對會方便一點.不必大海撈針.


至於運行時的bug,這需要隨著你的代碼量的提高而減少(相對).解決bug的常用方法是debug(調試),具體調試的方法因為不同的開發環境而不同.你可以根據你的開發環境查閱相應的debug文檔.

『貳』 程序編譯錯誤不知道是什麼原因

不能通編譯過的程序實際上還不是合法的程序,因為它不滿足C語言對於程序的基本要求。

檢查語法錯誤的第一要義:集中力量檢查系統發現的第一個錯誤,弄清並改正它。

在編譯過程中系統發現的錯誤主要有兩類:基本語法錯誤和上下文關系錯誤。這些錯誤都在表面上,可以直接看得見。也是比較容易弄清,比較容易解決的。關鍵是需要熟悉C語言的語法規定和有關上下文關系的規定,按照這些規定檢查程序正文,看看存在什麼問題。

編譯中系統發現錯誤都能指出錯誤的位置。不同系統在這方面的能力有差異,在錯誤定位的准確性方面有所不同。有的系統只能指明發現錯誤的行,有的系統還能夠指明行內位置。

一般說,系統指明的位置未必是真實錯誤出現的位置。通常情況是錯誤出現在前,而系統發現錯誤在後,因為它檢查到實際錯誤之後的某個地方,才能確認出了問題,因此報出錯誤信息。要確認第一個錯誤的原因,應該從系統指明的位置開始,在那裡檢查,並從那裡開始向前檢查。

系統的錯誤信息中都包含一段文字,說明它所認定的錯誤原因。應該仔細閱讀這段文字,通常它提供了有關錯誤的重要線索。但也應該理解,錯誤信息未必准確,有時錯誤確實存在,但系統對錯誤的解釋也可能不對。也就是說,在查找錯誤時,既要重視系統提供的錯誤信息,又不應為系統的錯誤信息所束縛。

發現了問題,要想清楚錯誤的真正原因,然後再修改。不要蠻干。在這時的最大誘惑就是想趕快改,看看錯誤會不會消失。但是蠻乾的結果常常是原來的錯誤沒有弄好,又搞出了新的錯誤。

另一個值得注意的地方:程序中的一個語法錯誤常常導致編譯系統產生許多錯誤信息。如果你改正了程序中一個或幾個錯誤,下面的弄不清楚了,那麼就應該重新編譯。改正一處常常能消去許多錯誤信息行。

解決語法錯誤

常見語法錯誤:

1)缺少語句、聲明、定義結束的分號。

2)某種括弧不配對。C語言中括弧性質的東西很多,列舉如下:
( ), [ ], { }, ' ', " ", /* */
在不同位置的括弧不配對可能引起許多不同的錯誤信息。

3)關鍵字拼寫錯誤。

較難認定的典型錯誤:

1)宏定義造成的錯誤。這種東西不能在源程序文件中直接看到,是在宏替換之後出現的。常見的能引起語法錯誤的宏定義錯誤:宏定義中有不配對的括弧,宏定義最後加了不該有的分號,……

解決上下文關系錯誤

1)變數沒有定義。產生這個問題的原因除了變數確實沒有大意外,還可能是變數的拼寫錯誤,變數的作用域問題(在不能使用某個變數的地方想去用那個變數)。

2)變數重復定義。例如在同一個作用域里用同樣名字定義了兩個變數,函數的局部變數與參數重名等。

3)函數的重復定義。可能是用同一個名字定義了兩個不同的函數。或者是寫出的函數原型在類型上與該函數的定義不相符。有時沒有原型而直接寫函數調用也可能導致這種錯誤信息,因為編譯程序在遇到函數調用而沒有看到函數原型或函數定義時,將給函數假定一個默認原型。如果後來見到的函數定義與假定不符,就會報告函數重復定義錯誤。

4)變數類型與有關運算對運算對象或者函數對參數的要求不符。例如有些運算(如 %)要求整數參數,而你用的是某種浮點數。

5)有些類型之間不能互相轉換。例如你定義了一個結構變數,而後要用它給整數賦值。系統容許的轉換包括:數值類型之間的轉換,整數和指針之間的轉換,指針之間的轉換。其餘轉換(無論是隱含的,還是寫出強制)都不允許。參見《C語言程序設計》(K&R)197-199頁。

如何看待編譯警告

當編譯程序發現程序中某個地方有疑問,可能有問題時就會給出一個警告信息。警告信息可能意味著程序中隱含的大錯誤,也可能確實沒有問題。對於警告的正確處理方式應該是:盡可能地消除之。對於編譯程序給出的每個警告都應該仔細分析,看看是否真的有問題。只有那些確實無問題的警告才能放下不管。

注意:經驗表明,警告常常意味著嚴重的隱含錯誤。

常見警告:

1)(局部自動)變數沒有初始化就使用。如果對局部指針變數出現這種情況,後果不堪設想。對於一般局部自動變數,沒有初始化就使用它的值也不會是有意義的。

2)在條件語句或循環語句的條件中寫了賦值。大部分情況是誤將 == (等於判斷)寫成 = 了。這是很常見的程序錯誤,有些編譯程序對這種情況提出警告。

『叄』 軟體測試發現bug怎麼處理

一是項目經理通過和客戶的交流,完成需求文檔,由開發人員和測試人 員共同完成需求文檔的評審,評審的內容包括:需求描述不清楚的地 方和可能有明顯沖突或者無法實現的功能的地方。項目經理通過綜合 開發人員,測試人員以及客戶的意見,完成項目計劃。然後sqa進入項目,開始進行統計和跟蹤。
二是開發人員根據需求文檔完成需求分析文檔,測試人員進行評審,評審的主要內容包括是否有遺漏或 者雙方理解不同的地方。測試人員完 成測試計劃文檔,測試計劃包括的內容上面有描述。
三是測試人員根據修改好的需求分析文檔開始寫測試用例,同時開發人 員完成概要設計文檔,詳細設計文檔。此兩份文檔成為測試人員撰寫 測試用例的補充材料。
四是測試用例完成後,測試和開發需要進行評審。
五是測試人員搭建環境
六是開發人員提交第一個版本,可能存在未完成功能,需要說明。測試 人員進行測試,發現 bug 後提 交給 bugzilla。
七是開發提交第二個版本,包括 bug fix 以及增加了部分功能,測試人員進行測試。
八重復上面的工作,一般是 3-4 個版本後 bug 數量減少,達到出貨 的要求。
九是如果有客戶反饋的問題,需要測試人員協助重現以及回歸測試。
在傳統的 bugzilla 中,bug 描述應該包括以下的信息:① 和 bug 產生對應的軟體版本;② 開發的介面人員;③ bug 的優先順序;④ bug 的嚴重程度;⑤ bug 可能屬於的模塊,如果不能確認,可以用開發人員來判斷;⑥ bug 標題,需要清晰的描述現象;⑦ bug 描述,需要盡量給出重新 bug 的步驟;⑧ bug 附件中能給出相關的日誌和截圖。
高質量的 bug 記錄就是指很容易理解的 bug 記錄, 所以,對於描述的要求高,能提供的信息多且准確,很好的幫助開發人員定位。

『肆』 新人求教,編譯一個最簡單的Android程序,提示下面的錯誤咋解決

未說明具體問題,以下未說明具體問題,以下供你參考
1、32位系統下的編譯

如果需要在32位系統中編譯android系統,在編譯前需要對部分makefile進行修改

首先修改build/core/main.mk,修改的內容如下所示:

-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

其次修改如下四個文件:

external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即將LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改為-m32,從而指定使用32位系統進行編譯如果使用 64bit 的操作系統編譯,這些就都不用修改,但記得需要安裝:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
還有 jdk64bit 的版本編譯2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止

從編譯規則上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif

在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定義的android.mk定義了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
導致生成的動態庫重復,這是不對的,修改tests這個目錄不參與編譯即可,最直接的辦法刪除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni這個文件夾

3、AIDL 編譯報couldn't find import for class原因
「AIDL服務只支持有限的數據類型,因此,如果用AIDL服 務傳遞一些復雜的數據就需要做更一步處理。AIDL服務支持的數據類型如下:
Java的簡單類 型(int、char、boolean等)。不需要導入(import)。String和 CharSequence。不需要導入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map對象的元素類型必須是AIDL服務支持的數據類型。不需要導入(import)。AIDL自動生成 的介面。需要導入(import)。
實現 android.os.Parcelable介面的類。需要導入(import)。
其中後兩種數據類 型需要使用import進行導入,傳遞不需要 import的數據類型的值的方式相同。傳遞一個需要import的數據類型的值(例如,實現android.os.Parcelable 介面的類)的步 驟略顯復雜。除了要建立一個實現android.os.Parcelable介面的類外,還需要為這個類單獨建立一個aidl文件,並使用parcelable關鍵字進行定義。」
沒有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。

修改android源碼根目錄下的build/core/pathmap.mk把你的目錄加進去,此時再make update-api

4、老是提示 @Override錯誤 方法未覆蓋其父類的方法
使 用JDK1.6編譯沒有問題,使用JDK1.5編譯,會報@Override方法未覆蓋其父類的方法。實際上這個方法是類實現的介面中方法,
但是,這個語 法的jdk1.6的下面是可以通過的,也就是說jdk1.6認為類覆蓋父類方法與實現介面方法都叫override,而jdk1.5不
是這樣認為的,不知 道這是當初jdk1.5的bug,還是當初就是認為覆蓋父類方法與實現介面方法是不一樣的,不得而知。但是從
OO角度來看,覆蓋父類方法與實現介面方法都 可以認為override,因為他們目的都是一樣的,都是為了重用,都是多態的一種
表現方式。

更改jdk版本為1.6即可

5、編譯alsa-lib庫錯誤

android系統開發移植alsa-lib庫的過程中編譯的時候出現了如下的錯誤
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思報的是匯編錯誤,選擇的處理器不支持mrs和msr指令。
原來的ARM指令有32位和16位兩種指令模式,16位為thumb指令集,thumb指令集編譯出的代碼佔用空間小,
而且效率也高,所以android的arm編譯器默認用的是thumb模式編譯,問題在於alsa的代碼中有部分的內容
用到了32位的指令,所以才會報如下的錯誤,修改的方法也很簡單,在Android.mk中加入如下內容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的編譯系統中LOCAL_ARM_MODE變數的取值為arm或者thumb,代表32位和16位兩種arm指令集,默認為thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value

collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 錯誤 1
解決此問題將alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定義去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS

開發過程中碰到過很多錯誤,後續再一一總結記錄下來,有些忘記了。。

在android.mk中編譯:

include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

出現提示需要定義:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:

build\core\definitions.mk 中的宏定義變數:

define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef

在這里增加一個LOCAL_MODULE_TAGS := optional

但是這需要修改android源碼,如果不是自已的android系統,這么做就麻煩了,所以必須想其它辦法解決:

#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)

如此即可了。供你參考
1、32位系統下的編譯

如果需要在32位系統中編譯android系統,在編譯前需要對部分makefile進行修改

首先修改build/core/main.mk,修改的內容如下所示:

-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

其次修改如下四個文件:

external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即將LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改為-m32,從而指定使用32位系統進行編譯如果使用 64bit 的操作系統編譯,這些就都不用修改,但記得需要安裝:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
還有 jdk64bit 的版本編譯2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止

從編譯規則上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif

在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定義的android.mk定義了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
導致生成的動態庫重復,這是不對的,修改tests這個目錄不參與編譯即可,最直接的辦法刪除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni這個文件夾

3、AIDL 編譯報couldn't find import for class原因
「AIDL服務只支持有限的數據類型,因此,如果用AIDL服 務傳遞一些復雜的數據就需要做更一步處理。AIDL服務支持的數據類型如下:
Java的簡單類 型(int、char、boolean等)。不需要導入(import)。String和 CharSequence。不需要導入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map對象的元素類型必須是AIDL服務支持的數據類型。不需要導入(import)。AIDL自動生成 的介面。需要導入(import)。
實現 android.os.Parcelable介面的類。需要導入(import)。
其中後兩種數據類 型需要使用import進行導入,傳遞不需要 import的數據類型的值的方式相同。傳遞一個需要import的數據類型的值(例如,實現android.os.Parcelable 介面的類)的步 驟略顯復雜。除了要建立一個實現android.os.Parcelable介面的類外,還需要為這個類單獨建立一個aidl文件,並使用parcelable關鍵字進行定義。」
沒有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。

修改android源碼根目錄下的build/core/pathmap.mk把你的目錄加進去,此時再make update-api

4、老是提示 @Override錯誤 方法未覆蓋其父類的方法
使 用JDK1.6編譯沒有問題,使用JDK1.5編譯,會報@Override方法未覆蓋其父類的方法。實際上這個方法是類實現的介面中方法,
但是,這個語 法的jdk1.6的下面是可以通過的,也就是說jdk1.6認為類覆蓋父類方法與實現介面方法都叫override,而jdk1.5不
是這樣認為的,不知 道這是當初jdk1.5的bug,還是當初就是認為覆蓋父類方法與實現介面方法是不一樣的,不得而知。但是從
OO角度來看,覆蓋父類方法與實現介面方法都 可以認為override,因為他們目的都是一樣的,都是為了重用,都是多態的一種
表現方式。

更改jdk版本為1.6即可

5、編譯alsa-lib庫錯誤

android系統開發移植alsa-lib庫的過程中編譯的時候出現了如下的錯誤
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思報的是匯編錯誤,選擇的處理器不支持mrs和msr指令。
原來的ARM指令有32位和16位兩種指令模式,16位為thumb指令集,thumb指令集編譯出的代碼佔用空間小,
而且效率也高,所以android的arm編譯器默認用的是thumb模式編譯,問題在於alsa的代碼中有部分的內容
用到了32位的指令,所以才會報如下的錯誤,修改的方法也很簡單,在Android.mk中加入如下內容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的編譯系統中LOCAL_ARM_MODE變數的取值為arm或者thumb,代表32位和16位兩種arm指令集,默認為thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value

collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 錯誤 1
解決此問題將alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定義去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS

開發過程中碰到過很多錯誤,後續再一一總結記錄下來,有些忘記了。。

在android.mk中編譯:

include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

出現提示需要定義:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:

build\core\definitions.mk 中的宏定義變數:

define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef

在這里增加一個LOCAL_MODULE_TAGS := optional

但是這需要修改android源碼,如果不是自已的android系統,這么做就麻煩了,所以必須想其它辦法解決:

#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)

如此即可了。

『伍』 編譯器錯誤。怎麼辦

這是兩個截然不同的概念。不是叫做:編譯器錯誤,而是應該叫做:編譯錯誤。如果說真的是編譯器內部本身(例如:C語言編譯器、或者是別的各種編程語言的編譯器)出現了bug 的話,那麼任何人也沒有辦法。只有開發編譯器軟體的軟體開發人員才能夠解決這樣的問題;
如果是在你的源程序中產生的各種編譯錯誤(例如:語法錯誤、語義錯誤等),那麼你只能夠仔細地檢查、編譯、調試你的源程序了。

『陸』 C語言,編譯後有很多bug,但不知道錯在哪。請求大佬幫忙QAQ

intj=*n;

for(inti=0;i<*n;i++){
if(a[i]==y){
for(j=i;j<(*n)-1;j++){
a[j]=a[j+1];
}
a[j]=0;
}
}

『柒』 當程序不能編譯時怎麼辦調試configure

但是,這樣行不通時怎麼辦?在本文中,Peter Seebash 講述了當自動的配置腳本失效時應該如何去做——以及作為開發者您應如何盡量避免這種錯誤。畢竟,如果您的程序無法編譯,其結果將和您的程序編譯後不能運行一樣,您的用戶會減少。
現在許多開放源代碼的程序都會附帶有 configure 腳本。這種腳本的用途之一是自動進行對目標新系統的猜測過程。在過去,程序會附帶一個 Makefile 文件,這個文件中有 6 個不同的編譯標記和選項,但只會用到一個,其餘全部注釋掉,並且會有一個註解,告訴您「為您的系統選擇合適的標記」。如果配置選項更復雜,可能還會有一個名為 config.h 的長長的 C 頭文件,其中包含一些要設置的標記,這依賴於主機系統變數。
第一個方法很簡單,在代碼中使用 #ifdef 以支持兩種系統,例如 BSD 和 System V。由於 Unix 的類型的增加,更為實用的方法是對每一個特性使用 #ifdef。每個系統的代碼如下:清單 1. 每個系統的代碼#ifdef SUNOS4 || NEXT || NETBSD || FREEBSD || OPENBSD
#include <string.h
#else#include <strings.h
#endif每個特性的代碼如下:清單 2. 每個特性的代碼#ifdef HAS_STRING_H
#include <string.h
#else#include <strings.h
#endif後者更容易適應新系統,但需要開發者進行大量的工作。由於現在有太多可能的目標系統,因此,第二種方法對用戶來說幫助很大,不僅僅是可以自動生成配置頭文件。完成這項任務的一種方法是使用 GNU autoconf 代碼來生成 configure 腳本。這個腳本會去執行必要的測試,並創建一個具有適當值的配置頭文件。
這種腳本的另一個功能是以一致的方式設置預定義的變數。用手工編輯標記一直存在一個問題,即修改了 Makefile 文件(比如將其安裝到 /usr/gnu 而不是 /usr/local 目錄下)卻忘記修改頭文件中相應的值。當然,這樣的結果是,編譯後的程序不知道到哪裡去尋找它們自己的數據文件。使用 configure 腳本的一個好處是可以自動完成一致的安裝(如果維護者做得沒錯的話)。
開發人員請注意,一個好的 configure 腳本的另一個好處在於,它會允許用戶指定一些個人偏好,例如使用 /usr/gnu 而不是 /usr/local。
這些如何成為可能?編譯,再編譯configure 的許多功能實現機制其實很簡單。為了能切身體會,您可以設計一個小測試程序,這個程序當且僅當期望的條件得到滿足時才可以編譯。將它保存在一個臨時文件中,然後嘗試編譯它。例如,假定您想知道 X Windowing System 是否安裝在 /usr/X11R6 目錄下。一種方法是做一個如下的測試程序:#include <X11/X.h
int main(void) { return 0; }現在,如果您用編譯器來嘗試進行編譯,那麼只有當 <X11/X.h 在編譯器的 include 路徑中時,編譯才會成功。因此,對每一個您認為 X 可能安裝到的目錄,可以將對應的 (directory)/include 加入到編譯器的 include 路徑中,並嘗試對程序進行編譯。如果採用某個值時示例文件可以編譯,那麼您就得到了正確的 include 路徑。
請注意在 autoconf 中已經預定義了各種測試程序。如果可能,就直接使用這些測試程序,而不用自己去寫。這樣有很多好處。首先,autoconf 的新版本會改進這些測試程序,修正它們的錯誤,否則您將不得不自己去做這些工作。其次,這樣會節省您的時間。當然,更好的方法是完全避免測試。如果您確認某一個測試是沒有必要的(例如,即使機器位元組多於 8 位也仍需要使 sizeof(char) 為 1),您可以完全不去進行這個測試。
有一些測試是功能測試;它不足以確定是否存在一個名為 memcmp() 的函數,它的語義必須正確。通常,這些測試用於只是在一兩個平台上被注意到的非常不明顯的錯誤。這些測試實際上會去運行測試程序,並檢查它的輸出。測試程序遵循標準的 Unix 習慣:如果測試通過則返回值為 0,如果失敗則返回一個非 0 值。
一旦您有了足夠的測試程序,您可以用它們來自動確定必需的編譯標記和定義,以將它們放到頭文件的某個地方。通常,configure 腳本會允許用戶給出部分或全部已知的條件,而不是讓腳本自己去猜測。
來看一個特例,假定,系統的 brokenmemmove() 出現了問題。如果您不知道它現在有一個只會影響少部分程序的 bug,您可能會編譯一個程序並將其發布為產品,而沒有意識到這樣您將會遇到偶然的災難性錯誤。
在許多情況下,一個冗長而復雜的 configure 腳本的最終結果是這樣的:目標系統提供了這個程序用到的每一個標准特性,而且它們正確工作。在這種情況下為什麼不手工去設置這些標記呢?這對開發者來說是可行的,而對眾多用戶來說就不可以了。用戶可能不會知道到他們的 Linux 版本存在特定的 bug。他們可能不知道已經安裝了哪些軟體包,或者安裝到了何處。腳本幫那些最需要幫助的人來完成大部分的例行公事的工作。當腳本出錯時,引發的額外工作的代價可能不會太大。
錯在何處?既然您已經基本上了解了 configure 都做了些什麼工作,您可以開始尋找錯誤了。有兩種可能的 configure 錯誤。一種是 configure 是正確的,而您的系統缺少必要的先決條件。絕大多數情況下,configure 腳本會正確診斷出這種錯誤。更為麻煩的情況是 configure 本身的錯誤。這樣的結果或者是不能生成配置,或者生成一個不正確的配置。
當 configure 的猜測無誤,而您缺少先決條件時,您所要做就是要滿足缺少的那些先決條件。當您找到並安裝好後,再重新運行那個報告缺少先決條件的 configure 腳本,就可以成功了。(不要忘記刪除 config.cache 文件,這個文件緩存了上一次測試的結果;您應該讓 configure 從頭開始。)如果您正在開發 configure 腳本,您需要確保您給出的錯誤消息有意義。如果您測試的是一個函數,而這個函數是一個常見的可添加的軟體包的一部分,那麼不要告訴用戶缺少的函數的名稱 —— 告訴用戶他們需要的軟體包。確保將先決條件信息寫入 README 文件中。並且,請一定要告訴人們您測試使用的其他軟體包的版本號。
閱讀文檔無論何時,當 configure 失敗時您首先要做的是運行 configure -h,並檢查參數列表。如果它找不到您確認已經安裝的庫,您可能可以指定到另一個位置來找到這個庫。您還可以禁用和啟用某些特性。例如,用於 Angband (一個 Roguelike 游戲)的 configure 腳本有一個可選的標記 —— enable-gtk,以告訴腳本在編譯時啟用 GTK 支持。如果沒有這個標記,編譯時根本不會去嘗試。
如果您的系統配置得比較奇怪,您可能不得不為 configure 腳本設置一些非常詳細的變數,而且如果是在交叉編譯,您很可能得做一些非常特別的事情。CC 是 configure 用於指定 C 編譯器的變數,通過指定 CC 的值可以解決許多問題。如果您指定了編譯器,configure 將使用那個編譯器而不用去猜測需要使用哪一個。要注意的是,這樣您可以在命令行中指定選項和標記。例如,如果您希望編譯時支持調試符號,嘗試:CC="gcc -g -O1" ./configure(這里假定您使用的是 sh 系列的 shell;在 csh 中,用 setenv 來設置環境變數 CC。)閱讀 config.log當 configure 腳本運行時,它會創建一個名為 config.log 的文件,其中記錄的是測試日誌和得到的結果。例如,一個典型的 config.log 片斷如下:清單 3. config.log 的典型內容configure:2826: checking for getpwnam in -lsun
configure:2853: gcc -o conftest -g -O2 -fno-strength-rece conftest.c -lsun &5
ld: cannot find -lsun
configure:2856: $? = 1
configure: failed program was:
(a listing of the test program follows)如果我的系統中,-lsun 應該提供 getpwnam(),我應該可以使用命令行來對其進行確切檢查,然後再使用測試程序。只需進行少量這樣的調試,我就可以根據得到的信息來修改 configure 腳本。請注意有幫助的行號;這個測試從 configure 腳本的第 2,826 行開始。(如果您是一個 shell 程序員,您可能會喜歡在閱讀 configure 腳本片斷時列印出行號;在 shell 中 $LINENO 不能自動地被擴展為合理值,腳本使用 sed 創建一個包含有行號的自身拷貝!)當一個測試失敗或者得到意外的結果時,最好先去讀一讀日誌文件。請注意,有時測試失敗僅僅是因為上一個測試的失敗,這種失敗實際上並不重要。例如,configure 可能會因為找不到一個您聞所未聞的庫而退出,而這可能是因為測試標准 C 庫中某個功能的程序失敗而導致無法找到那個庫。在這種情況下,只需要解決第一個問題,第二個問題也就不會再出現了。
一種情況是測試程序設計不正確而可能

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