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怎樣對iar工程進行腳本編譯

發布時間: 2022-10-05 13:09:37

❶ DOS下面 如何用IAR編譯程序

第一種編譯方法( 編譯直接生成class 文件,執行需先創建包的路徑)
假設當前目錄為/src/java/ ,則編譯命令為:
javac HelloWorld.java

假設當前目錄為/src/ ,則編譯命令為:
javac /src/java/HelloWorld.java
或者使用相對路徑:
javac java/HelloWorld.java

執行完該命令後, 在/src/java/ 目錄下生成一個HelloWorld.class 文件。執行文件(在java 目錄下新建目錄a ,在a 目錄下新建目錄b 將HelloWorld.class 至於b 目錄下;執行java a.b.HelloWorld ),必須要按照包的結構先創建目錄。

第二種編譯方法( 編譯直接生成包的路徑)
假設當前目錄為/src/java/ ,則編譯命令為:
javac -d . HelloWorld.java
說明:"." 為指定編譯路徑為當前目錄;生成的HelloWorld.class 所有目錄為/src/java/a/b/HelloWorld.class 。

javac -d c/d HelloWorld.java
說明:c/d 為指定編譯路徑為/src/java/c/d ,同樣也可以寫成絕對路徑如javac -d d:/ HelloWorld.java ,前提是路徑必須先存在;生成的HelloWorld.class 所有目錄為/src/java/c/d/a/b /HelloWorld.class 。

假設當前目錄為/src/ ,則編譯命令為:
javac -d . java/HelloWorld.java
說明:生成的HelloWorld.class 所有目錄為/src/a/b/HelloWorld.class 。

javac -d java/c/d java/HelloWorld.java
說明:生成的HelloWorld.class 所有目錄為/src/java/a/b/HelloWorld.class 。

第三種編譯方法(先把源文件按照包結構放到指定的目錄中,然後執行編譯命令)
假設當前目錄為/src/java/,先在目錄中創建目錄/a/b,然後編譯命令:
javac a/b/HelloWorld.java

下面總結一下對於帶包的類進行編譯和執行時的一些要點:
1、編譯時可以不考慮包結構的問題,不論用哪種方法,其實本質都是一樣的,只需要讓javac命令找到所需要編譯的原文件(*.java)即可。編譯時可以用相對或者絕對路徑來為javac命令提供源文件的位置信息。

2、初學者易混淆classpath的作用,對於java命令的-cp選項和javac命令的-classpath選項,以及配置環境變數時的 CLASSPATH.其作用是不變的:都是指定所需要的class文件的位置。所不同的是,執行javac編譯時的-classpath選項用於指定被編譯的源文件需要調用另外的用戶自定義類的位置.。執行java命令是根據classpath來尋找所需要執行的class文件的位置;而javac命令不能根據classpath來找源文件,只能根據classpath來尋找所需要用到的類。

下面舉例來說明該問題:
假設以下代碼(位置:/src/java/code/a/b/TestT.java):
package a.b;
import c.d.T;
public class TestT {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
t.p();
}
}
package a.b;
import c.d.T;
public class TestT {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
t.p();
}
}
引入的文件(位置:/src/java/code/tmp/c/d/T.java)
package c.d;
public class T {
public void p(){
System.out.println("class:T");
}
}
package c.d;
public class T {
public void p(){
System.out.println("class:T");
}
}
假設現在編譯兩個文件(目錄:/src/java/),則編譯命令為:javac -classpath code/tmp code/a/b/TestT.java 執行命令為:java -cp code;code/tmp a/b/TestT

如果當前目錄為:/src/java/code/,則編譯命令為:javac -classpath tmp a/b/TestT.java執行命令為:java -cp .;tmp a/b/TestT

假設現在編譯不同磁碟的三個文件(目錄:e:/src/java/),則編譯命令為:
假設以下代碼(位置:e:/src/java/code/a/b/TestT.java):
view plain to clipboardprint?
package a.b;
import c.d.T;
import e.f.T1;
public class TestT {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
t.p();
T1 t1 = new T1();
t1.p();
}
}

package a.b;
import c.d.T;
import e.f.T1;
public class TestT {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
t.p();
T1 t1 = new T1();
t1.p();
}
}
引入的文件1(位置:d:/java/code/tmp/c/d/T.java)

view plain to clipboardprint?
package c.d;
public class T {
public void p(){
System.out.println("class:T");
}
}

package c.d;
public class T {
public void p(){
System.out.println("class:T");
}
}

引入的文件2(位置:c:/code/tmp/e/f/T1.java)
view plain to clipboardprint?
package e.f;
public class T1 {
public void p(){
System.out.println("class:T1");
}
}

package e.f;
public class T1 {
public void p(){
System.out.println("class:T1");
}
}
如果當前目錄為:e:/src/java/
編譯命令為:javac -classpath d:/java/code/tmp;c:/code/tmp code/a/b/TestT.java
執行命令為:java -cp code;d:/java/code/tmp;c:/code/tmp a/b/TestT

說明:javac命令中的classpath必須指定引入類的路徑;同樣java命令中的cp必須引入引入類的class的路徑也需指定執行類的路徑

實例:
package test;
enum T{
HELLO,WORLD,HAA;
}

package test;
import static test.T.*;
public class A {
private T t;

public A(T t){
this.t = t;
}

public static void main(String[] args){
System.out.println(new A(HELLO));
System.out.println(new A(HAA));
}

@Override
public String toString(){
return this.t + " ";
}
}

編譯命令:javac -d . T.java
javac -d . A.java

執行命令: java test.A

❷ 用iar新建工程編譯選項設置

主要是沒有把包含的路徑加進工程,可以這樣操作: 1.打開工程,在工程名上右鍵,選擇「Options。。。。」項; 2. 選擇「C/C++ Compiler」菜單; 3. 在右邊的選項中選擇「Preprocessor」; 4. 在「Additional include directories:」下面查看路徑。 把你...

❸ 怎樣在IAR中加入編譯所需庫的頭文件

1、首先打開電腦,然後在電腦桌面中,找到並雙擊IAR打開軟體,如圖。

❹ 用iar新建工程編譯選項設置

error[cp001]:

protection
check,
no
valid
license
found
for
this
prod
t
[20]
原因:安裝的時候沒有把注冊機的0x.....字串的小寫字母改為大寫字母。
warning[pe001]:
last
line
of
file
ends
without
a
newline
f:\emotion\iar\pk
升級\cc1110-8\main.c
原因:在使用iar時常常會彈出類似這樣一個警告,其實只要在最後一行多加一個回車就不會再有這個警告了.
error[e72]:
segment
bank_relays
must
be
defined
in
a
segment
definition
option
(-z,
-b
or
-p)
原因:這是用730b編譯的錯誤,可能是由於相對於目標工程版本過高的,後改用720h,沒有發生錯誤。
error[pe005]:
could
not
open
source
file
"stdio.h"
原因:頭文件路徑不對造成,改正的方法是在設置選項卡的c/c++
compiler
->
preprocessor選項里,將$toolkit_dir$\inc\clib\添到incl?
paths中。

❺ IAR如何編譯生成文件

項目中有些功能需要用匯編編寫,所以想讓編譯器生成一個匯編框架,但是現在只能生成.r43和.lst文件,如何能生成.s43文件。
我的方法是這樣,寫一個同名的函數,在Project中選擇Option命令,在List頁中全選擇,但現在生不成s43文件

❻ 如何編譯腳本

首先要了解什麼是腳本? 腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。 腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。 語句簡介: 1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值" 2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名" 3. "buy"相當於按下"b"鍵; "buyequip"相當於按下"o"鍵; "menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。 舉兩個例子: * 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1, 對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開) * 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3, 對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效 什麼是bind? Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。 比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵) 什麼是alias? Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。 你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起) bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵) 則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。 此alias實現的方法為: 第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能; 第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能; 第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。 把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。 注意: alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)

❼ IAR環境下同一個工程,用不同版本的IAR編譯,產生的不同的*.sim文件

解決這個問題,建議直接找到一個可以成功編譯下載的工程,然後把這個工程進行剪裁。這是最為簡單的。
因為sim文件不是標準的二進制目標文件,而且不太清楚你是硬體模擬還是手動下載。不過會提示項目程序地址范圍不匹配,基本可以肯定你的模擬器、下載設置或者工程設置有不同

❽ 求助!在IAR環境下編譯程序時總是編譯不對!

看看是不是開了另外一個窗口在debugging,如果有的話點擊stop debugging(紅色按鈕)

就好了

❾ 怎樣在IAR中加入編譯所需庫的頭文件

工程名右擊->options->C/C++compiler->Preprocessor中填入頭文件所在的目錄即可,$PROJ_DIR$表示工程所在目錄,..工程所在目錄的上一層目錄。設置後詳見圖片。

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