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ios函數式編程

發布時間: 2022-11-07 10:55:50

❶ ios開發的基礎語言是什麼

ios開發使用的語言是objective-c(也稱object-c),是基於C++的。

iOS開發的標准語言是objective-c。是c的一種超集, 它是對c的擴展,支持面向對象編程。像後來的一些高級語言java,c#等都借鑒了該語言的面向對象特性。 當然在iOS開發過程中,也支持c/c++語言與原生的objective-c混編。

(1)ios函數式編程擴展閱讀:

基本特點

Objective-C是非常實用的語言。它是一個用C寫成很小的運行庫,令應用程序的尺寸增加很小,和大部分OO系統使用極大的VM執行時間會取代了整個系統的運作相反。Objective-C寫成的程序通常不會比其原始碼大很多。

而其函式庫(通常沒附在軟體發行本)亦和Smalltalk系統要使用極大的內存來開啟一個窗口的情況相反。因此,Objective-C它完全兼容標准C語言(C++對C語言的兼容僅在於大部分語法上,而在ABI(Application Binary Interface)上,還需要使用extern "C"這種顯式聲明來與C函數進行兼容),而在此基礎上增加了面向對象編程語言的特性以及Smalltalk消息機制。

Objective-C的最初版本並不支持垃圾回收。在當時這是爭論的焦點之一,很多人考慮到Smalltalk回收時有漫長的死亡時間,令整個系統失去功用。Objective-C為避免此問題才不擁有這個功能。雖然某些第三方版本已加入這個功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入這個功能。

❷ 未來比較有前景的8種編程語言,看看有沒有你已經掌握的

目前,軟體開發人員正在使用大量不同的編程語言,大多數工作需要熟悉很多技能,如Java、Java、PHP和C#。然而,隨著軟體需求的發展,新的和尚未被普遍接受的編程語言越來越突出,為程序員提供了針對某些工作的正確工具。

預測哪些語言最終會上升到編程語言排行榜的頂部是困難的,很多語言的受歡迎指數都呈上升趨勢,以下是八種目前還沒有大火的編程語言競爭力分析,看起來未來幾年將在在企業中發揮巨大作用。(排名按照開源社區受歡迎程度,swift最受歡迎)

在2014年的蘋果WWDC大會上首次亮相,旨在替代OSX和iOS開發的Objective-C語言。蘋果於2015年12月,根據Apache許可證開源了該語言,這意味著所有源代碼都可以編輯,程序可以在不歸屬於蘋果的情況下運行。

RedMonk分析師Stephen O'Grady表示,Swift與Ruby和python這些更現代的語言相似,自發布以來一直享受著高速增長。蘋果公司表示: Swift採用安全的編程模式,並添加了現代功能,使編程更容易、更靈活、更有趣。

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這種開源語言被視為比較成熟的語言(如Java和C)更快速、更易於使用。它已被許多企業使用:BBC、SoundCloud,Facebook以及英國政府獲獎的GOV.UK網站。

Type在年初開始普及,上半年保持著強勁的增長勢頭。這反映在其技術出版商RedMonk的排名中,在第一季度Github的排名中位列17位,其中Erlang和Rust並列。

被描述為「Java的超集」,Type最大的優點就是程序員可以利用Angular,這是一個用於創建以Type編寫Web應用程序的框架。

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由Mozilla創建,Rust 1.0於2014年發布,已經開發了多年。

與C和C ++在某些方面類似,Mozilla將其描述為一種專注於性能、並行化和內存安全的新型編程語言。通過從零開始構建語言並結合現代編程語言設計的元素,Rust的創建者避免了傳統語言必須處理大量」baggage「(向後兼容性要求)。經過一段時間的發展,該語言正在引起程序員的興趣。

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快速編譯並與Java一起運行,Kotlin是一種靜態類型的編程語言,可在Java虛擬機上運行,可編譯為Java源代碼。

由俄羅斯軟體開發公司JetBrains創建,Kotlin正在Pinterest,Evernote,Uber和Coursera上使用。

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Clojure於2009年推出,是Lisp編程語言的一種方言。它是一種強調函數式編程的通用語言。它將代碼視為數據,並具有宏系統,如其他「Lisps」。

它被成功應用到沃爾瑪、Puppet實驗室和各大軟體公司。

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Haskell將自己稱為「高級純函數式編程語言」,1990年發布了第一個版本。它具有類型推理系統,主要在學術界內使用,但有一些行業應用案例,例如AT&T,BAE Systems,Facebook甚至Google的項目。

2016年,開始編制2020版本。

Github上Star:681

R提供用於統計計算的開源軟體環境。

首先出現在1993年,R在數據驅動的職業之中,例如數據挖掘、統計學家甚至學者,受到了越來越多的歡迎。它提供了一個簡單有效的方式來分析數據,盡管它不能與像Hadoop這樣的大型架構相競爭。

普通程序員目前對R語言的接受程度一般,隨著大數據以及人工智慧的發展,R語言未來的發展前景還是很不錯的。

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❸ 編程到底是什麼

編程簡單講就是編寫程序代碼,由數字、字母、符號等組合在一起,這些原材料都是免費的,無價值的,但是有規律的編寫出的程序代碼是有價值的,甚至價值不菲,就是這么的神奇

把無價值的一行行數字字母組合,編寫出有價值。的代碼,這些代碼創造的價值可能遠超你的想像,達到上千億甚至上萬億,比如蘋果的IOS電腦系統手機系統。

編程思想就是用計算機來解決人們實際問題的思維方式,即編程思想。

擴展鏈接:

第一、有多少種編程語言?

首先編程語言它不是語言學,它不是真正的語言。它是用以及嚴格的描述方法去解決問題,得出方案。

  • C - 用於命令式編程

  • Haskell - 用於函數式編程

  • Smalltalk - 面向對象編程

  • Lisp - 元編程(宏命令,code-as-data)

  • 大部分人採用上面的的體系的類似語言而進行編程,但他們也有可能在其中混合使用。

    而還有另外的四種語言,這些極少人使用,可能你甚至還沒有聽說過!

  • Brainf-u-c-k - 圖靈機 (hexie)

  • Prolog - 聲明式編程 (古董)

  • Forth語言 - 堆棧驅動的編程(老古董)

  • APL - 數組操作代數 (老古董)

第二部分,現在最好學習哪些編程語言?它的內容又是什麼?

    前端 JS(JavaScript)

      當您擴展您的網站時,JavaScript非常實用,因為這種語言可以極大地幫助您為您的網站生成通信。您可以利用JavaScript中的各種樣式框架來構建出色的用戶界面。當你進入網頁開發時,知道關於製作互動式網頁的JavaScript是非常重要的。JavaScript被應用於在網頁上包含動畫,在網頁上載入新鮮的圖像,腳本或對象,以及創建響應速度極快的用戶界面。

        後端JVAA和Python

          Java是迄今為止世界上最流行的編程語言,也是後端網頁開發中最受歡迎的語言,並且在Android OS上占據了比較高的位置。此外,它與第二大的按需後端語言C#非常相似。Java可用於基於移動智能端的應用程序,企業級用途,創建桌面應用程序以及在平板電腦和智能手機上建立Android應用程序。它語句冗長,但強而有力。

          Python也是非常流行的後端語言。當然,它不像Java那樣受歡迎,但仍然很受歡迎,因此市場上有工作。如果你想通過機器學習來擴展你的技能,那麼Python是一個很好的選擇。另外,在我看來,其簡潔的偽代碼語法使編碼變得非常有趣。

          最後,其實無論哪種語言,當你開始學習編程時,你就會知道如何變數聲明,如何理解(if, while,…)等字句,數學和邏輯操作數,函數調用,數據結構的使用等等。

        ❹ 如何在ReactiveCocoa中編寫單元測試

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        現在很多人在開發iOS時都使用ReactiveCocoa,它是一個函數式和響應式編程的框架,使用Signal來代替KVO、Notification、Delegate和Target-Action等傳遞消息和解決對象之間狀態與狀態的依賴過多問題。但很多時候使用它之後,如何編寫單元測試來驗證程序是否正確呢?下面首先了解MVVM架構,然後通過一個例子來講述我如何在RAC(ReactiveCocoa簡稱)中使用Kiwi來編寫單元測試。

        MVVM架構

        在MVVM架構中,通常都將view和view controller看做一個整體。相對於之前MVC架構中view controller執行很多在view和model之間數據映射和交互的工作,現在將它交給view model去做。

        至於選擇哪種機制來更新view model或view是沒有強制的,但通常我們都選擇ReactiveCocoa。ReactiveCocoa會監聽model的改變然後將這些改變映射到view model的屬性中,並且可以執行一些業務邏輯。

        ❺ ios開發之rac到底是什麼東西

        ReactiveCocoa 可以說是結合了函數式編程和響應式編程的框架,也可稱其為函數響應式編程(FRP)框架,強調一點,RAC雖然最大的優點是提供了一個單一的、統一的方法去處理非同步的行為,包括delegate方法,blocks回調,target-action機制,notifications和KVO.但是不要簡單的只是單純的認為他僅僅就是減少代碼復雜度,更好的配合MVVM而已,小夥子,這樣你就小看它了。
        我知道這么多,懂不懂用就是你的事

        ❻ 我想問問iOS開發最好用什麼語言,聽說新出了個swift語言怎麼樣

        翻完iBooks書店上的The Swift Programming Language, 也下載了Xcode 6的beta版本來試驗了一下。現在可以評價一下。如發現不對的地方,請在評論中指出,我斟酌後進行修正。
        主要從技術的角度。而商業的角度,吸引開發者,共同維護蘋果生態圈的繁榮等之類就不說了。
        我不敢說swift學了有沒有用,可不可以掙更多錢,但這門語言還是比較有意思的。swift骨子裡面還是objc,但打扮過,比原來的模樣漂亮。個人感覺,蘋果還真的想用它取代objc呢。
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        swift 跟 objc 共用同一套的運行時環境
        swift 的類型,可以橋接到 objc 的類型,反之亦然。如 string 對應原來objc的NSString, closures對應objc的block,等等。objc 積累下來的大量庫,實現不用改寫,swift 就直接可以使用。(最多加個聲明文件)。看兩個API的聲明,對比一下
        objc
        void
        dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
        void (^block)(size_t));

        - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

        swift
        func dispatch_apply(iterations: UInt, queue: dispatch_queue_t!, block: ((UInt) -> Void)!)

        func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)

        我懷疑,swift中的介面文件,是利用原來objc,c中的介面文件自動程序生成的。

        同一個工程,可以同時使用swift, objc, c, c++ 四種編譯語言(額外嵌入的腳本語言另算)
        原來的 iOS/Mac 工程,已經可以同時使用objc, c, C++三種語言。現在支持第四種。objc, c, c++三種語言的結合很容易, objc跟c本身就兼容,objc跟c++結合只要將文件名改成.mm。而swift跟其它語言的結合,需要另外的文件進行橋接,其實也挺方便的。
        這里的橋接很容易,Apple自家的各種 C 庫移植過來了。比如Core Image/Audio,直接包含
        import CoreAudio
        import CoreImage

        就可以使用了。
        現在swift完全可以跟objc並存,原來的工程不建議重寫,也不用重寫。順其自然,慢慢讓它進化就是了。

        swift 寫法看起來像腳本語言,但它是真正的編譯語言
        初學者,看它使用了
        let a = 4
        var b = "hello"

        沒有類型定義,就想當然的覺得它是腳本語言,解釋執行,這是錯誤的。上面兩行語句是用了類型推導,類似 C++ 裡面的auto。swift跟objc的運行時環境一樣,寫的程序跑起來不會比objc慢。swift區分了struct和class, 分別使用傳值跟傳引用。適當地使用struct,應該會比objc要快一點。

        swift 吸收了很多其它語言的語法,寫起來比objc簡潔得多,不過它骨子裡面的概念,跟原來objc差不多
        編程語言的語法重要,但是語法背後的概念更重要。比如面向對象,常用概念無非是,繼承,多態,封裝,信息隱藏等。繼承又可能分成多重繼承,介面繼承,實現繼承。或者還會有些嵌套類,嵌套函數等等。
        當明白語法背後的概念,知道為什麼需要有這些東西。之後從一門語言切換到另一門有著相同概念的語言,其實很容易。
        而語法會影響表達,理論上每門語言都可以表達任何概念。不過當某種概念在某門語言中,很難表達出來,就會傾向於不這樣使用它,這種概念在那門語言的社區就難以被人熟知。
        感覺上,swift有著 obj-c, C++, Ruby的影子。
        暫時,我自己最喜歡的3個特性有
        tuple,終於可以返回多個數值了。一行交換兩個值。C++裡面的tie+tuple也可以實現類似功能,不過使用庫,顯得噪音太多。
        closure,喜歡它的簡寫,還有在函數最後一參數,可以寫在()外面。這些特性,用來寫函數式風格的程序,會很好看。而原來objc的block, 還有c++的function, 就太啰嗦了。
        switch,case裡面的條件匹配。
        這些語法,編譯最後還是會映射成原來objc的運行模型。原來objc的概念,引用記數,ARC, 屬性,協議,介面,初始化,擴展類,匿名函數等等,繼續有效。
        我將swift看成是objc的一塊大大的語法糖。
        有個大塊頭的東西,是原來objc沒有的,就是泛型。swift中 將那種操作寫一次,就可以作用多個類型的語法叫做generics(泛型),而C++中稱為template(模板),叫法不同,本質是同樣的東西。
        總的說來,swfit 涵蓋了現在流行的編程方式,結構化,面向對象,泛型,函數式。

        swift的新語法,可以很好地支持內部DSL
        有一種編程風格,不太好歸類。就是將程序拆分成,描述+解釋。解釋部分寫一次,其它地方使用描述式的語句,而不是命令式的語句。
        內部DSL,通常利用主語言的語法特性,創出一套寫法,來寫一些描述性的語句。這些語句組合起來,就像一門新語言似得。這個比較難理解。舉個例子(從ruby那裡借過來的),假如計算,幾小時之後的秒數。C語言中,大概會寫成
        getHourSeconds(3)

        而現在 swift中,只要定義了擴展
        extension Int
        {
        var hours:Int
        {
        return self * 3600
        }

        var ago:Int
        {
        return -self
        }
        }

        就可以寫成
        3.hours
        3.hours.ago

        分別是3小時後的秒數,3小時前的秒數。
        同理,也可以寫成
        10.days
        10.days.ago

        這種寫法,看起來跟原來的命令式寫法完全不同。這些程序是描述性的。原來的objc, 做不到這點。 我估計swift以後會冒出大量這樣風格的庫。
        這種風格,到底好不好,要看情況。比較方便定義內部DSL的語言, 我自己知道的有C++, Ruby, Lisp。現在多了Swift。

        認為所有人都是0基礎的,是錯誤的
        有些人學得特別快,因為之前的基礎好。語言的語法只是表面,表面的東西總是變動得比較快的。底下的東西重要得多,而看不見。水面一塊冰,有些人是冰山露出一角,有些人是無根的浮冰。看起來差不多,其實差別十分之大。
        我相信有些人,在兩個小時之內就可以使用這門新語言。

        提提那個Playground
        之前蘋果的員工,Bret Victor 演講過個視頻。提到這個這種可視化編程。當我們每一步操作,都得到實時地反饋,我們的做法會有很多不同,做出的東西也會不同。這個Playground,用來學習swift的特性很好用,不過我還不知道怎麼才能跟工程結合起來使用,不作評論。

        ❼ 怎樣導入ReactiveCocoa

        1.ReactiveCocoa
        ReactiveCocoa(簡稱為RAC),是由Github開源的一個應用於iOS和OS開發的新框架,Cocoa是蘋果整套框架的簡稱,因此很多蘋果框架喜歡以Cocoa結尾。
        2.ReactiveCocoa作用
        在我們iOS開發過程中,經常會響應某些事件來處理某些業務邏輯,例如按鈕的點擊,上下拉刷新,網路請求,屬性的變化(通過KVO)或者用戶位置的變化(通過CoreLocation)。但是這些事件都用不同的方式來處理,比如action、delegate、KVO、callback等。
        其實這些事件,都可以通過RAC處理,ReactiveCocoa為事件提供了很多處理方法,而且利用RAC處理事件很方便,可以把要處理的事情,和監聽的事情的代碼放在一起,這樣非常方便我們管理,就不需要跳到對應的方法里。非常符合我們開發中高聚合,低耦合的思想。
        3.編程思想
        在開發中我們也不能太依賴於某個框架,否則這個框架不更新了,導致項目後期沒辦法維護,比如之前Facebook提供的Three20框架,在當時也是神器,但是後來不更新了,也就沒什麼人用了。因此我感覺學習一個框架,還是有必要了解它的編程思想。
        先簡單介紹下目前咱們已知的編程思想。
        3.1 面向過程:處理事情以過程為核心,一步一步的實現。
        3.2 面向對象:萬物皆對象
        3.3 鏈式編程思想:是將多個操作(多行代碼)通過點號(.)鏈接在一起成為一句代碼,使代碼可讀性好。a(1).b(2).c(3)
        鏈式編程特點:方法的返回值是block,block必須有返回值(本身對象),block參數(需要操作的值)
        代表:masonry框架。
        模仿masonry,寫一個加法計算器,練習鏈式編程思想。
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        3.4 響應式編程思想:不需要考慮調用順序,只需要知道考慮結果,類似於蝴蝶效應,產生一個事件,會影響很多東西,這些事件像流一樣的傳播出去,然後影響結果,借用面向對象的一句話,萬物皆是流。
        代表:KVO運用。
        3.5 函數式編程思想:是把操作盡量寫成一系列嵌套的函數或者方法調用。
        函數式編程特點:每個方法必須有返回值(本身對象),把函數或者Block當做參數,block參數(需要操作的值)block返回值(操作結果)
        代表:ReactiveCocoa。
        用函數式編程實現,寫一個加法計算器,並且加法計算器自帶判斷是否等於某個值.
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        4.ReactiveCocoa編程思想
        ReactiveCocoa結合了幾種編程風格:
        函數式編程(Functional Programming)
        響應式編程(Reactive Programming)
        所以,你可能聽說過ReactiveCocoa被描述為函數響應式編程(FRP)框架。
        以後使用RAC解決問題,就不需要考慮調用順序,直接考慮結果,把每一次操作都寫成一系列嵌套的方法中,使代碼高聚合,方便管理。
        5.如何導入ReactiveCocoa框架
        通常都會使用CocoaPods(用於管理第三方框架的插件)幫助我們導入。
        PS:CocoaPods教程
        注意:
        podfile如果只描述pod 'ReactiveCocoa', '~> 4.0.2-alpha-1',會導入不成功。
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        報錯提示信息
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        需要在podfile加上use_frameworks,重新pod install 才能導入成功。
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        6.ReactiveCocoa常見類。
        學習框架首要之處:個人認為先要搞清楚框架中常用的類,在RAC中最核心的類RACSiganl,搞定這個類就能用ReactiveCocoa開發了。
        6.1RACSiganl:信號類,一般表示將來有數據傳遞,只要有數據改變,信號內部接收到數據,就會馬上發出數據。
        注意:
        信號類(RACSiganl),只是表示當數據改變時,信號內部會發出數據,它本身不具備發送信號的能力,而是交給內部一個訂閱者去發出。
        默認一個信號都是冷信號,也就是值改變了,也不會觸發,只有訂閱了這個信號,這個信號才會變為熱信號,值改變了才會觸發。
        如何訂閱信號:調用信號RACSignal的subscribeNext就能訂閱。
        RACSiganl簡單使用:
        // RACSignal使用步驟:
        // 1.創建信號 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriber> subscriber))didSubscribe
        // 2.訂閱信號,才會激活信號. - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
        // 3.發送信號 - (void)sendNext:(id)value
        // RACSignal底層實現:
        // 1.創建信號,首先把didSubscribe保存到信號中,還不會觸發。
        // 2.當信號被訂閱,也就是調用signal的subscribeNext:nextBlock
        // 2.2 subscribeNext內部會創建訂閱者subscriber,並且把nextBlock保存到subscriber中。
        // 2.1 subscribeNext內部會調用siganl的didSubscribe
        // 3.siganl的didSubscribe中調用[subscriber sendNext:@1];
        // 3.1 sendNext底層其實就是執行subscriber的nextBlock
        // 1.創建信號
        RACSignal *siganl = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
        // block調用時刻:每當有訂閱者訂閱信號,就會調用block。
        // 2.發送信號
        [subscriber sendNext:@1];
        // 如果不在發送數據,最好發送信號完成,內部會自動調用[RACDisposable disposable]取消訂閱信號。
        [subscriber sendCompleted];
        return [RACDisposable disposableWithBlock:^{
        // block調用時刻:當信號發送完成或者發送錯誤,就會自動執行這個block,取消訂閱信號。
        // 執行完Block後,當前信號就不在被訂閱了。
        NSLog(@"信號被銷毀");
        }];
        }];
        // 3.訂閱信號,才會激活信號.
        [siganl subscribeNext:^(id x) {
        // block調用時刻:每當有信號發出數據,就會調用block.
        NSLog(@"接收到數據:%@",x);
        }];
        6.2 RACSubscriber:表示訂閱者的意思,用於發送信號,這是一個協議,不是一個類,只要遵守這個協議,並且實現方法才能成為訂閱者。通過create創建的信號,都有一個訂閱者,幫助他發送數據。
        6.3 RACDisposable:用於取消訂閱或者清理資源,當信號發送完成或者發送錯誤的時候,就會自動觸發它。
        使用場景:不想監聽某個信號時,可以通過它主動取消訂閱信號。
        6.4 RACSubject:RACSubject:信號提供者,自己可以充當信號,又能發送信號。
        使用場景:通常用來代替代理,有了它,就不必要定義代理了。
        6.5 RACReplaySubject:重復提供信號者,RACSubject的子類。
        使用場景:如果一個信號每被訂閱一次,就需要把之前的值重復發送一遍,使用重復提供信號類。
        RACSubject和RACReplaySubject簡單使用:
        // RACSubject使用步驟
        // 1.創建信號 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一樣,創建信號時沒有block。
        // 2.訂閱信號 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
        // 3.發送信號 sendNext:(id)value
        // RACSubject:底層實現和RACSignal不一樣。
        // 1.調用subscribeNext訂閱信號,只是把訂閱者保存起來,並且訂閱者的nextBlock已經賦值了。
        // 2.調用sendNext發送信號,遍歷剛剛保存的所有訂閱者,一個一個調用訂閱者的nextBlock。
        // 1.創建信號
        RACSubject *subject = [RACSubject subject];
        // 2.訂閱信號
        [subject subscribeNext:^(id x) {
        // block調用時刻:當信號發出新值,就會調用.
        NSLog(@"第一個訂閱者%@",x);
        }];
        [subject subscribeNext:^(id x) {
        // block調用時刻:當信號發出新值,就會調用.
        NSLog(@"第二個訂閱者%@",x);
        }];
        // 3.發送信號
        [subject sendNext:@"1"];
        // RACReplaySubject使用步驟:
        // 1.創建信號 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一樣,創建信號時沒有block。
        // 2.可以先訂閱信號,也可以先發送信號。
        // 2.1 訂閱信號 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
        // 2.2 發送信號 sendNext:(id)value
        // RACReplaySubject:底層實現和RACSubject不一樣。
        // 1.調用sendNext發送信號,把值保存起來,然後遍歷剛剛保存的所有訂閱者,一個一個調用訂閱者的nextBlock。
        // 2.調用subscribeNext訂閱信號,遍歷保存的所有值,一個一個調用訂閱者的nextBlock
        // 如果想當一個信號被訂閱,就重復播放之前所有值,需要先發送信號,在訂閱信號。
        // 也就是先保存值,在訂閱值。
        // 1.創建信號
        RACReplaySubject *replaySubject = [RACReplaySubject subject];
        // 2.發送信號
        [replaySubject sendNext:@1];
        [replaySubject sendNext:@2];
        // 3.訂閱信號
        [replaySubject subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"第一個訂閱者接收到的數據%@",x);
        }];
        // 訂閱信號
        [replaySubject subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"第二個訂閱者接收到的數據%@",x);
        }];
        RACSubject替換代理// 1.創建命令
        RACCommand *command = [[RACCommand alloc] initWithSignalBlock:^RACSignal *(id input) {
        NSLog(@"執行命令");
        // 創建空信號,必須返回信號
        // return [RACSignal empty];
        // 2.創建信號,用來傳遞數據
        return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
        [subscriber sendNext:@"請求數據"];
        // 注意:數據傳遞完,最好調用sendCompleted,這時命令才執行完畢。
        [subscriber sendCompleted];
        return nil;
        }];
        }];
        // 強引用命令,不要被銷毀,否則接收不到數據
        _conmmand = command;
        // 3.訂閱RACCommand中的信號
        [command.executionSignals subscribeNext:^(id x) {
        [x subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"%@",x);
        }];
        }];
        // RAC高級用法
        // switchToLatest:用於signal of signals,獲取signal of signals發出的最新信號,也就是可以直接拿到RACCommand中的信號
        [command.executionSignals.switchToLatest subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"%@",x);
        }];
        // 4.監聽命令是否執行完畢,默認會來一次,可以直接跳過,skip表示跳過第一次信號。
        [[command.executing skip:1] subscribeNext:^(id x) {
        if ([x boolValue] == YES) {
        // 正在執行
        NSLog(@"正在執行");
        }else{
        // 執行完成
        NSLog(@"執行完成");
        }
        }];
        // 5.執行命令
        [self.conmmand execute:@1];
        6.9RACMulticastConnection:用於當一個信號,被多次訂閱時,為了保證創建信號時,避免多次調用創建信號中的block,造成副作用,可以使用這個類處理。
        使用注意:RACMulticastConnection通過RACSignal的-publish或者-muticast:方法創建.
        RACMulticastConnection簡單使用:
        // RACMulticastConnection使用步驟:
        // 1.創建信號 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriberwww.DDTSOFT.COM?subscriber))didSubscribe
        // 2.創建連接 RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
        // 3.訂閱信號,注意:訂閱的不在是之前的信號,而是連接的信號。 [connect.signal subscribeNext:nextBlock]
        // 4.連接 [connect connect]
        // RACMulticastConnection底層原理:
        // 1.創建connect,connect.sourceSignal -> RACSignal(原始信號) connect.signal -> RACSubject
        // 2.訂閱connect.signal,會調用RACSubject的subscribeNext,創建訂閱者,而且把訂閱者保存起來,不會執行block。
        // 3.[connect connect]內部會訂閱RACSignal(原始信號),並且訂閱者是RACSubject
        // 3.1.訂閱原始信號,就會調用原始信號中的didSubscribe
        // 3.2 didSubscribe,拿到訂閱者調用sendNext,其實是調用RACSubject的sendNext
        // 4.RACSubject的sendNext,會遍歷RACSubject所有訂閱者發送信號。
        // 4.1 因為剛剛第二步,都是在訂閱RACSubject,因此會拿到第二步所有的訂閱者,調用他們的nextBlock
        // 需求:假設在一個信號中發送請求,每次訂閱一次都會發送請求,這樣就會導致多次請求。
        // 解決:使用RACMulticastConnection就能解決.
        // 1.創建請求信號
        RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
        NSLog(@"發送請求");
        return nil;
        }];
        // 2.訂閱信號
        [signal subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"接收數據");
        }];
        // 2.訂閱信號
        [signal subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"接收數據");
        }];
        // 3.運行結果,會執行兩遍發送請求,也就是每次訂閱都會發送一次請求
        // RACMulticastConnection:解決重復請求問題
        // 1.創建信號
        RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
        NSLog(@"發送請求");
        [subscriber sendNext:@1];
        return nil;
        }];
        // 2.創建連接
        RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
        // 3.訂閱信號,
        // 注意:訂閱信號,也不能激活信號,只是保存訂閱者到數組,必須通過連接,當調用連接,就會一次性調用所有訂閱者的sendNext:
        [connect.signal subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"訂閱者一信號");
        }];
        [connect.signal subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"訂閱者二信號");
        }];
        // 4.連接,激活信號
        [connect connect];
        6.10 RACScheler:RAC中的隊列,用GCD封裝的。
        6.11 RACUnit :表?stream不包含有意義的值,也就是看到這個,可以直接理解為nil.
        6.12 RACEvent: 把數據包裝成信號事件(signal event)。它主要通過RACSignal的-materialize來使用,然並卵。
        7.ReactiveCocoa開發中常見用法。
        7.1 代替代理:
        rac_signalForSelector:用於替代代理。
        7.2 代替KVO :
        rac_valuesAndChangesForKeyPath:用於監聽某個對象的屬性改變。
        7.3 監聽事件:
        rac_signalForControlEvents:用於監聽某個事件。
        7.4 代替通知:
        rac_addObserverForName:用於監聽某個通知。
        7.5 監聽文本框文字改變:
        rac_textSignal:只要文本框發出改變就會發出這個信號。
        7.6 處理當界面有多次請求時,需要都獲取到數據時,才能展示界面
        rac_liftSelector:withSignalsFromArray:Signals:當傳入的Signals(信號數組),每一個signal都至少sendNext過一次,就會去觸發第一個selector參數的方法。
        使用注意:幾個信號,參數一的方法就幾個參數,每個參數對應信號發出的數據。
        7.7 代碼演示
        // 1.代替代理
        // 需求:自定義redView,監聽紅色view中按鈕點擊
        // 之前都是需要通過代理監聽,給紅色View添加一個代理屬性,點擊按鈕的時候,通知代理做事情
        // rac_signalForSelector:把調用某個對象的方法的信息轉換成信號,就要調用這個方法,就會發送信號。
        // 這里表示只要redV調用btnClick:,就會發出信號,訂閱就好了。
        [[redV rac_signalForSelector:@selector(btnClick:)] subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"點擊紅色按鈕");
        }];
        // 2.KVO
        // 把監聽redV的center屬性改變轉換成信號,只要值改變就會發送信號
        // observer:可以傳入nil
        [[redV rac_valuesAndChangesForKeyPath:@"center" options:NSKeyValueObservingOptionNew observer:nil] subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"%@",x);
        }];
        // 3.監聽事件
        // 把按鈕點擊事件轉換為信號,點擊按鈕,就會發送信號
        [[self.btn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(id x) {
        NSLog(@"按鈕被點擊了");
        }];

        ❽ 如何評價 Apple 新推出的編程語言 Swift

        有人說它相當於 C#,或是相當於 Scala 對 Java 的改進,我可以告訴大家,Swift 不是這樣的語言。它更像一種讓人快速做原型的 toy language。
        要求 Apple 發布下一代 Objective-C 語言的呼聲早就有了,每年寫數萬字 OS X 評論的 Ars Technica 兩年前就寫了 Apple 應該去做一個語言,Objective-C without C 並且使用更現代的功能和更短的 API,以及對自動類型推導的支持,文章見
        OS X 10.8 Mountain Lion: the Ars Technica review 。
        但 Apple 顯然沒有認真對待這門語言。很明顯的,他們根本不想把ObjC給替換掉。並且按Apple的風格,如果他們把Swift當ObjC的未來來對待,肯定會有一到兩個iOS/Mac應用使用Swift改寫。(比如Apple 當年要砍 Carbon,首先做的就是把 Finder 重寫了)。
        從語言角度,Swift 有太多的缺點:
        - 它的標准庫太差,只有Dictionary, Array 和 String及數這幾種數據結構,連個 Set 都沒有。想用別的?你還是要用 ObjC 的。
        - 它沒有任何對非同步/同步編程的支持。它沒法綁定使用 GCD,因此任何正經的網路應用根本無法編寫。
        - 它沒有任何的保護機制(private, protected),所有的 method和 variable 都是全局可見的,這顯然不能滿足正經工程項目的需要。
        - 只能和 ObjC 互動。如果你想正經地使用C或者C++,你得寫 ObjC 的 wrapper。
        - 沒有辦法 catch Objective-C 的 exception,如果一旦出了 exception,你的 App 立馬就崩了。
        Chris 在設計這門語言時,可以明顯地看到他的短視。這也很正常,他是一個做編譯器的,不是做語言研究的。所以這門聲稱支持函數式編程的語言,根本不是函數式的:
        - 僅有的支持在lazy,閉包,及簡單的函數語言函數(如map, filter)。這ObjC中都能做
        - 沒有pattern matching
        - 類型推導差不多和 C++11 差不多,沒有使用hindley milner。
        從上面這些特點看, Apple對其的定位僅是給對ObjC頭疼的開發者降低學習曲線所推出的玩具語言。前面五條中的每一條,基本都是致命的,因此 Apple 自己的項目也不會使用。做個早期 proof of concept的 prototype 到是可以的。

        ❾ iOS 什麼是函數式編程

        在函數式語言中,函數作為一等公民,可以在任何地方定義,在函數內或函數外,可以作為函數的參數和返回值,可以對函數進行組合。 純函數式編程語言中的變數也不是命令式編程語言中的變數,即存儲狀態的單元,而是代數中的變數,即一個值的名稱。
        像 js,python,scala等語言中多少都有函數式編程的影子

        ❿ ios支持swiftpoint嗎

        《Swift 的強大之處》:介紹了Swift語言的特性,包括支持函數式編程、類型安全、不可變性等。
        《Swift 的函數式 API》:Swift 引入了泛型和函數式編程的思想,極大地擴展了設計的空間。文章借對 Core Image 進行函數式 API 封裝為例,展示出應用 Swift 進行函數式編程的能力。
        《iOS8開發者專題》:由CocoaChina整理出來的iOS8相關的資料匯總。
        《用 Swift 開發一個 TODO 應用》:作者 @請叫我汪二 在文章中教你如何完成一個 TODO 的應用,功能包括添加任務和瀏覽任務。適合有一定 Objective-C 的開發基礎但是還沒怎麼接觸 Swift 的 iOS 開發者,希望通過這樣一個簡單的例子可以和大家一起熟悉一下 Swift。
        《黑魔法attribute((cleanup))》:編譯器屬性 __attribute__用於向編譯器描述特殊的標識、檢查或優化。作者在文章中介紹了其中一個名為cleanup的「黑魔法」屬性。
        《Swift中類的初始化器與繼承》:Swift 為類定義了兩種初始化器來確保類中所有的儲存屬性都能得到一個初始化值。這兩種初始化器就是「指定初始化器」(Designated Initializer)與「便利初始化器」(Convenience Initializer),文章對其做了介紹。
        《大屏iPhone的適配》:自從蘋果出了大屏iPhone後,iOS開發也要做適配了, 這里大概總結下這幾天了解到的大屏適配的注意事項。
        《Using Vector Images in Xcode 6》:文章介紹了在Xcode 6中使用矢量PDF圖形的具體操作方法。
        《Swifty methods》:文章討論了Swift的函數命名習慣,並與Objective-C語言做了對比。
        《Apple Pay Human Interface Guidelines》:蘋果發布了支付功能Apple Pay的人機交互指南。
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