兒童編程小游戲游戲
『壹』 python入門可以做的小游戲
1、Python入門拼圖小游戲
簡單介紹:
將圖像分為m×n個矩形塊,並將圖像右下角的矩形塊替換為空白塊後,將這些矩形塊隨機擺放成原圖像的形狀。
2、Python入門推箱子小游戲
簡單介紹:
這是來自日本的一個經典游戲,在狹小的倉庫中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出現箱子無法移動或者通道被堵的情況,所以,如何巧妙利用有限的空間和通道,合理安排移動順序,就成了這個游戲能否通關的關鍵。
3、Python入門小游戲之外星人入侵
簡單介紹:
玩家可以通過滑鼠控制飛船的移動和射擊,如果能在敵人達到游戲界面低端之前消滅所有敵人,則游戲勝利,否則游戲失敗。
4、Python入門小游戲之吃豆子
簡單介紹:
通過鍵盤方向鍵,控制游戲的人物吃豆人,吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被敵人抓到。
5、Python入門小游戲之寶石消消樂
簡單介紹:
玩家通過滑鼠交換相鄰的拼圖,若交換後,在水平/豎直方向存在連續三個相同的拼圖,則這些拼圖消失,玩家得分。
6、Python入門小游戲之乒乓球對戰
簡單介紹:
中間是球網,玩家通過上下鍵移動球拍,並且這個游戲是可以兩個人玩的哦。
7、還有其他四個游戲
它們是:炸彈人小游戲、逃出迷宮、飛揚的小鳥、五子棋
『貳』 編程教學,如何做小游戲
使用Scratch製作小游戲可參考以下教學要點,分貪吃蛇、跑酷兩類游戲及通用開發步驟展開:
一、貪吃蛇小游戲製作角色與背景設置
選擇基礎角色:用Ball作為貪吃蛇身體(可調整顏色區分頭部),Apple作為食物。
背景選擇:建議使用純色背景(如白色)或簡單網格背景,避免干擾視覺。
食物程序編寫
隨機生成:通過「將x坐標設為(隨機數×屏幕寬度)」和「將y坐標設為(隨機數×屏幕高度)」實現食物隨機出現。
被吃後重置:當貪吃蛇碰到食物時,觸發「隱藏」積木,並重新生成新食物(需確保新位置不與蛇體重疊)。
貪吃蛇控制邏輯
移動實現:用「重復執行」模塊控制蛇體持續直行,通過「當按下[↑↓←→]鍵」積木改變方向。
身體增長:每吃一個食物,在蛇頭前新增一個Ball角色,並調整所有蛇體坐標實現跟隨效果。
碰撞檢測
檢測蛇頭與食物的碰撞:使用「碰到[Apple]?」條件觸發得分增加和食物重置。
檢測蛇頭與邊界或自身的碰撞:觸發游戲結束(如顯示「Game Over」並停止所有腳本)。
角色與背景設計
角色導入:可使用Scratch內置角色(如Cat)或自定義繪制角色。
背景主題:選擇動態背景(如沙漠、森林),通過「切換背景」積木實現場景變化。
重力與跳躍實現
重力效果:創建變數重力速度,初始設為0,在「重復執行」中不斷減少y坐標(模擬下落),並通過「碰到地面?」條件重置速度。
跳躍控制:按下空格鍵時,將重力速度設為正值(如15),使角色短暫上升。
障礙物與得分
障礙物生成:用克隆體隨機生成障礙物(如石頭),通過「重復執行」控制生成頻率。
得分系統:每通過一個障礙物,增加變數分數的值,並實時顯示。
功能分解
將游戲拆解為控制移動、隨機生成、碰撞檢測等模塊,分別編寫腳本。
自動動作實現
使用「重復執行」模塊實現角色持續跑動、背景滾動等效果。
變數管理
創建變數(如分數、生命值、速度)管理游戲狀態,通過「變數改變」積木更新數據。
參考教程[1][2][3][4]可快速掌握Scratch開發邏輯,建議從簡單功能入手,逐步完善游戲機制。