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電腦編程過程

發布時間: 2022-05-01 23:43:30

A. 學計算機編程的過程是如何完成該過程

從常用編程語言開始學習-實踐-應用-提高,關鍵是通過需求分析-設計-編程實現-測試調試-檢查驗收完成程序設計的過程

B. 初學電腦編程需要什麼

初學電腦編程需要學習英語,選擇一門編程語言,要有數學基礎,具體介紹如下:
1、英語基礎
計算機英語與傳統的英語知識不同,需要了解的大部分是計算機的專業單詞或者詞彙,普遍較為簡單。但是在高級編程中,會出現比較生澀的詞彙,對於想要參與計算機語言設計以及在職業發展上有更多追求的同學可以自學一下大學英語。
2、選擇一門編程語言
選擇一門編程語言。雖然目前編程語言有600種左右,但是比較流行的編程語言只有幾十種,所以盡量選擇流行程度比較高的編程語言來入門編程。對於沒有明確編程場景的初學者來說,盡量選擇全場景編程語言,比如java、Python、C#等就是不錯的選擇
3、數學基礎
當然擁有初中階段的數學基礎也可以成為一名合格的程序員,這也是目前很多計算機編程培訓學校招收初中畢業學生的原因。但想要成為一名優秀的程序員,最少要高中及以上的數學基礎,而且要懂得如何舉一反三,靈活運用。
4、了解計算機操作系統原理
所有的開發或者說軟體應用都是在特定的操作系統上進行的,所以計算機操作系統原理可以說是基礎中的基礎是必須要了解的。
5、數據結構和演算法
這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是學習過程中需要重點掌握的。C和C++都是可以選擇的,前期可以先學C,再學C++會相對簡單一些。
在學習編程語言的過程中,也需要同時學習計算機網路、資料庫等相關知識,在當前的雲計算和大數據時代背景下,還需要掌握如何通過雲計算(PaaS)來輔助開發,以及如何利用大數據平台的各種資源。

C. 程序設計的基本過程是怎樣的

從分析需求開始

D. 電腦怎麼編程

隨著信息技術的發展,很多人都想要學習電腦編程。其實學習編程最重要的是入門,如果你入門的時候有一個好的方法和思路,打下比較扎實的基礎,對今後的編程工作是很有益處的。即使再學習新的編程語言,也會輕松的多。下面,北大青鳥長安街總校資深編程導師就為大家詳細講解如何學習電腦編程。
首先,我們可以先學習一下pascal,這個語言比較嚴謹,適合初學者。當然了,學習什麼語言也要看你具體准備從事什麼行業。例如你要進行嵌入式開發,C就是很好的選擇,如果是Windows開發,那麼VC就不錯。還有資料庫方面的開發、網路開發等等。不同的語言適合不同的方面。要看自己的選擇的。

還有很多人說自己的基礎很差,甚至中學畢業什麼的。其實這個並不重要,比較說英語,在計算機語言里所用到的單詞量很少,而且都是常用詞,經常使用就記住了。至於數學什麼的,其實數學只是培養你一個邏輯思維能力,在初學編程的時候影響不是很大。況且,作為一個基礎編程人員來說,上面還有系統分析師、項目經理,他們會把需求分析、概要設計和詳細設計做好的,你只要按照文檔寫代碼就OK了。不過,要上更上一步的話,其他基礎知識就非常重要了,畢竟你不能寫一輩子代碼。
接下來,很多人就會考慮自己究竟選擇什麼語言來學習。是C#、PHP還是JAVA?哪個語言更有發展?在學習好c語言以後,建議大家好好學習一下數據結構和軟體工程。特別是軟體工程,它能夠使你按照科學的工程方法進行軟體開發,對今後的發展很有好處。
其實,北大青鳥長安街總校老師認為,無論你學習什麼語言,只要堅持和努力,都會把這個語言學精,而只要學精,就一定會有發展。語言不是最重要的,應該把思想放在首位。要領悟思想,那首先學習語言是必然的,語言是思想的一種體現形式,就像一個人,如果不經常常使用語言,他又如何去表達自己的思想呢?編程也一樣,要領悟其精髓,必須先不斷地看,不斷地使用,才能在這種過程中慢慢有所體驗,當然有的人可能快些,有的人可能慢些,但是不管快慢,能夠達到就是進步。

以上只是北大青鳥長安街總校的老師對軟體開發學習方法的一些分析,當然,學好軟體編程,最重要的是通過真正的項目來鍛煉自己的操作能力。隨著項目經驗的增加,你才會感覺自己對這門語言的掌控能力真正提高了。
如果你想更深層的學習軟體開發,歡迎你來杭州北大青鳥校區學習軟體培訓課程。我們的老師會幫助你一步步的學好編程,成為令人羨慕的軟體工程師!
如何學習電腦編程?你了解清楚嗎?北大青鳥長安街總校「學歷+技能」雙贏教學模式,幫你找到你的優勢,給你成功的信心。在這里,不需要你的學歷起點有多高,不需要你的語數外成績多優秀,面對學員我們一視同仁。我們相信,你還有需要挖掘的潛力,你還有沒有體現得優點。未來不需要泄氣,選擇北大青鳥長安街總校,成就你的好未來
1.
工具:電腦、isualC+++6、0。
2.
具體步驟:1、打開軟體,先新建一個工程,在新建一個C++源文件。2、在建好文件之後,在源文件處,輸入需要實現的代碼。3、然後編譯這個程序,點擊軟體右上角有紅色邊框的按鈕。4、最後運行這個程序,點擊軟體的右上角的紅色框里的按鈕,查看運行結果

E. 學習電腦編程的步驟

首先,你要學哪種語言的編程,主攻那個方向,常用的有C語言、C++語言、windows編程、java編程、還有網頁的PHP技術,C#等等,還有很多啦,你在網上看看選擇適合你自己的,也就是你感興趣的。。。。然後買一本參考書,其實這個書是要根據每個人的,既然你是初學嘛,盡量看哪種講得詳細的,有例題講解的,因為你不懂可以去理解別人的編程思想啊 。。。看書的同時還要實踐,必須的,最重要的也在這,一定要花時間不段在電腦上寫程序,熟練熟練再熟練。。。。因為你在工作,我表示壓力很大,這個得花一定的時間,真的,任何一門編程語言都很多內容。。。。小弟的一點大家都知道的淺見,只能給你心裡一點譜,呵呵,努力啊 ,選好學按個之後可以給我說,我資料多的是,基本都有,我傳給你,大家共同學習啊 。最後給兩個字:堅持!!!!!!

F. 編程主要步驟是什麼

初級編程簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。 計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。 程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。 寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。 隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。 電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。 計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。 匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。 匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。 高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。 高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。 從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構建Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。 目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。 文字 C語言是國際上廣泛流行的、很有發展前途的計算機高級語言。它適合作為系統描述語言,即可用來編寫系統軟體,也可用來編寫應用軟體。 早期的操作系統等系統軟體主要是用匯編語言編寫的(包括 UNIX操作系統在內)。由於匯編語言依賴於計算機硬體,程序的可讀性和可移植性都比較差。為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬體進行操作),例如:對內存地址的操作、位操作等)。人們設想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優點於一身。於是,C語言就在這種情況下應運而生了。 C語言是在B語言的基礎上發展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL 60。 1960年出現的ALGOL 60是一種面向問題的高級語言,它離硬體比較遠,不宜用來編寫系統程序。1963年英國的劍橋大學推出了CPL(CombinedProgram- ming Language)語言。CPL語言在ALGOL 60的基礎上接近了硬體一些,但規模比較大,難以實現。1967年英國劍橋大學的Matin Richards對 CPL語言作了簡化,推出了BCPL(Basic Combined Programming Language)語言。1970年美國貝爾實驗室的 Ken Thompson以 BCPL語言為基礎,又作了進一步簡化,設計出了很簡單的而且很接近硬體的 B語言( 取 BCPL的第一個字母),並用 B語言寫第一個UNIX操作系統,在PDP-7上實現。 1971年在PDP-11/20上實現了B語言,並寫了UNIX操作系統。但B語言過於簡單,功能有限。1972年至 1973年間,貝爾實驗室的 D.M.Ritchie在B語言的基礎上設計出了C語言(取 BCPL的第二個字母)。C語言既保持了BCPL和B語言的優點(精練、接近硬體),又克服了它們的缺點(過於簡單、數據無類型等)。 最初的C語言只是為描述和實現UNIX操作系統提供一種工作語言而設計的。1973年,K.Thom- pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用 C改寫(UNIX第5版。原來的 UNIX操作系統是1969年由美國的貝爾實驗室的 K.Thompson和D.M.Ritchie開發成功的,是用匯編語言寫的)。 後來,C語言多次作了改進,但主要還是在貝爾實驗室內部使用。直到1- 975年UNIX第6版公布後 ,C語言的突出優點才引起人們普遍注意。1977年出現了不依賴於具體機器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統迅速地在各種機器上實現。例如,VAX,AT&T等計算機系統都相繼開發了UNIX。隨著 UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣。C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發展過程中相輔相成。1978年以後,C語言已先後移植到大、中、小、微型機上,已獨立於UNIX和PDP了。現在C語言已風靡全世界,成為世界上應用最廣泛的幾種計算機語言之一。 以1978年發表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎,Brian W.Kernighan和 Dennis M.Ritchie(合稱K&R)合著了影響深遠了名著《The C Programming Lan- guage》,這本書中介紹的C語言成為後來廣泛使用的C語言版本的基礎,它被稱為標准C。1983年,美國國家標准化協會(ANSI)根據C語言問世以來各種版本對C的發展和擴充 ,制定了新的標准,稱為ANSI C。ANSI C比原來的標准C有了很大的發展。K&R在1988年修改了他們的經典著作《The C Progra- mming Language》 ,按照ANSI C的標准重新寫了該書。1987年,ANSI C又公布了新標准--87 ANSI C 。目前流行的C編譯系統都是以它為基礎的。 C++ 是脫胎自 C 語言的一種中級語言. 從計算機角度看, 它可以嵌入ASM等低端語言; 從面向對象的程序設計角度看, 它有具備OOP的三個基本特徵 -- 抽象, 封裝和繼承; 同時從市場角度來看, 它又不是純面向對象, 其實那些純粹的面向對象語言的陣地只是在實驗室. 比較C語言. C++ 的幾個顯著變化或者解決的問題就是 1. 名字空間的問題, 原始的C語言使用公共的名字空間, 這樣無論是開發本人還是第三方團隊都面臨變數名字耗盡的問題. 而C++提供獨立的名字空間, 而且對象的引入也為名字空間提供了進一步劃分 2. 代碼復用的問題, C語言使用函數庫的方式或者DLL方式實現代碼復用, 在介面穩定的前提下實現內部修改和數據及其實現的封裝. C++提供了類庫機制實現了具有層次的代碼復用, 和多種繼承機制, 同時重載等各種機制提供了進一步的復用實現. 使得類庫和代碼更加容易維護, 雖然建立類庫在人員, 組織等各個方面還是比較麻煩的. 3. 安全機制. 因為有了類機制, 有一些初始化操作可以自動實現 4. 效率問題. 因為C語言本質上是站在計算機立場的非常注重效率的問題, 但是事物總是具備矛盾的兩面, 過於偏重效率和軟體危機的出現, 反而增加了程序設計的難度. 而OOA的現實世界角度的考慮問題更加貼近自然, 使得代碼或者程序更加具備穩定性, 可擴展性和可維護性. 為此, 和經典物理同量子物理一樣. C/C++ 今天在不同領域各自發揮著最大的效率

G. 學習電腦編程的基本過程是怎樣的

1.明確學習目的 學習編程對大多數IT業人員來說都是非常有用的。學編程,做一名編程人員,從個人角度講,可以解決在軟體使用中所遇到的問題,改進現有軟體,可以為自己找到一份理想的工作添加重要得砝碼,有利於在求職道路上謀得一個好的職位;從國家的角度,可以為中國的軟體產業做出應有的貢獻,一名優秀的程序員永遠是被爭奪的對象。學習編程還能 鍛煉思維,使我們的邏輯思維更加嚴密;能夠不斷享受到創新的樂趣,將一直有機會走在高科技的前沿,因為程序設計本身是一種創造性的工作。知識經濟時代給我們帶來了無限的機會,要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。 2.打好基礎 學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面: (1)數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。 (2)邏輯思維能力的培養 學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。 (3)選擇一種合適的入門語言 面對各種各樣的語言,應按什麼樣的順序學呢?程序設計工具不外乎如下幾類: 1)本地開發 應用軟體開發的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;資料庫開發工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台開發 開發工具如 Java 等。 3)網路開發 對客戶端開發工具如:Java Script 等;對伺服器開發工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。 以上不同的環境下幾種開發工具中 VB 法簡單並容易理解,界面設計是可設化的,易學、易用。選 VB 作為入門的方向對出學者是較為適合的。 3. 注意理解一些重要概念 一本程序設計的書看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。 4.掌握編程思想 學習一門語言或開發工具,語法結構、功能調用是次要的,最主要是學習它的思想。例如學習 VC 就要學習 Windows 的內在機理、什麼是線程......;學習 COM 就要知道 VTALBE 、類廠、介面、idl......,關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就可以觸類旁通。 5.多實踐、多交流 掌握編程思想必須在編程實際工作中去實踐和體會。編程起步階段要經常自己動手設計程序,具體設計時不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題要多想幾種解決的方案。這就要多交流,各人的思維方式不同、角度各異,各有高招,通過交流可不斷吸收別人的長處,豐富編程實踐,幫助自己提高水平。親自動手進行程序設計是創造性思維應用的體現,也是培養邏輯思維的好方法。 6.養成良好的編程習慣 編程入門不難,但入門後不斷學習是十分重要的,相對來說較為漫長。在此期間要注意養成一些良好的編程習慣。編程風格的好壞很大程度影響程序質量。良好的編程風格可以使程序結構清晰合理,且使程序代碼便於維護。如代碼的縮進編排、變數命令規則的一致性、代碼的注釋等。 7.上網學編程 在網上可以學到很多不同的編程思想、方法、經驗和技巧,有大量的工具和作品及相關的輔導材料供下載。例如網站「編程課堂」( http://best.yeah.net/ )主要以 VB 和 Delph;教學和交流為主,提供大量實用技巧;網站「現在時編程學園」( http://pshool.yeah.net/ )是專門介紹C、VC、VB、Delphi 等的綜合編程網站;網站「 VB 編程樂園 」( http://www.vbeden.com/ )提供內容豐富而且實用的編程技術文章、精選控制項、源代碼下載、計算機考試、相關軟體以及編程書籍推薦等等。 8.加強計算機理論知識的再學習 學編程是符合「理論→實踐→再理論→再實踐」的一個認識過程。一開始要具有一定的計算機理論基礎知識,包括編程所需的數學基礎知識,具備了入門的條件,就可以開始編程的實踐,從實踐中可以發現問題需要加強計算機理論知識的再學習。程序人人皆可編,但當你發現編到一定程度很難再提高的時候,就要回頭來學習一些計算機科學和數學基礎理論。學過之後,很多以前遇到的問題都會迎刃而解,使人有豁然開朗之感。因此在學習編程的過程中要不斷地針對應用中的困惑和問題深入學習數據結構、演算法、計算機原理、編譯原理、操作系統原理、軟體工程等計算機科學的理論基礎和數理邏輯、代數系統、圖論、離散數學等數學理論基礎知識。這樣經過不斷的學習,再努力地實踐,編程水平一定會不斷提高到一個新高度。

H. 請問程序設計的基本過程是怎樣的

(1)分析需求:了解清楚程序應有的功能。

(2)設計演算法:根據所需的功能,理清思路,排出完成功能的具體步驟,其中每一步都應當是簡單的、確定的。這一步也被稱為「邏輯編程」。

(3)編寫程序:根據前一步設計的演算法,編寫符合C++語言規則的程序文本。

(4)輸入與編輯程序:將程序文本輸入到計算機內,並保存為文件,文件名後綴為「.cpp」。

至此,產生了完整的程序文本,被稱為源程序或源代碼。保存源程序的文件(例如前面的c:\student\ch1_01.cpp)稱為源程序文件,簡稱源文件,文件名的後綴是「.cpp」。

(5)編譯(Compile):把C++程序編譯成機器語言程序。

編譯產生的程序稱為目標程序,目標程序被自動保存為文件,這一文件稱為目標文件,文件名的後綴是「.obj」。

VC++進行編譯的依據是源程序,如果源程序中的符號、詞語、整體結構等有差錯,超出了VC++的「理解能力」,VC++就無法完成編譯,這樣的差錯稱為語法錯誤。一旦發現語法錯誤,VC++就不生成目標文件,並在窗口下方列出錯誤;如果沒有語法錯誤,則顯示「0 error(s)」,並生成目標文件,允許繼續進行後面的步驟。

編譯沒有出現錯誤,僅僅說明程序中沒有語法錯誤。

(6)生成執行程序:從目標文件進一步連接生成Windows環境下的可執行文件,即文件名後綴為「.exe」的文件。

由於可執行文件是由若干個文件拼接而成的,其中不但有目標文件,還有另一些標準的庫文件,一些規模較大的程序還會有多個目標文件,所以這一步驟又被稱為連接(Link)。

(7)運行:在Windows環境中使用可執行文件。這是程序設計的最終目的。這一步也常被稱為「Run」。

邏輯錯誤:演算法錯,或演算法在轉變為程序時走樣了,導致程序能夠運行,卻不能實現預想的功能。這種錯誤被稱為「邏輯錯誤」。

在運行這一步,必須核對程序是否正確實現了預定的功能,如果功能不對,還必須到程序中尋找錯誤,糾正後再次經歷(5)、(6)、(7)各步,直到看不出錯誤為止。

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