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策略手游編程

發布時間: 2022-05-15 10:35:21

① 除了Codecombat 還有哪些編程游戲可以玩

比如:
1、人力資源機器(human resource machine)

《人力資源機器》這款游戲與大家以往所玩過的其他代碼游戲都有所不同,雖然在分類上他屬於一個益智策略類游戲,但是在玩法上他完全是以一個現實中真實存在的職業技能作為基礎而改編的。在游戲中玩家要作為一個公司的小職員,來完成上司交給你的一些任務,而完成任務的方法就是要編寫一個足以達成目標的程序,並且按照程序中的條件進行活動。本作所採用的編程方式其實是一種相當古老的方法,只是符合一般的計算機邏輯思維,想要用這款游戲來學習專業編程似乎沒什麼卵用,不過沒有編程基礎的人玩起來應該會感到不解和困惑,但是看自己所設定的程序可以按照預想的效果來完美運營的話,那股油然而生的成就感絕對會讓自己的心情HIGH到爆炸。

2、康丁游戲CodinGame
CodinGame是一個游戲平台,游戲每一個練習背後的邏輯,都與一個實際的游戲相連,讓你能夠獲得實時視覺反饋,你完成練習之後也能獲得實際的獎勵。

CoinGame支持23種不同的編程語言,其中的每一個游戲練習都可以選擇自己熟悉的語言。在CodinGame平台,每一個練習都是基於瀏覽器的,會提供一個網路集成開發環境,讓你不刷新網頁就可以實時編譯代碼,並實時看到游戲的變化。目前,CodinGame已經吸引到了23萬用戶注冊。

此前,公司已經從天使投資者募集了50萬美元的資金。它們的競爭對手中包括了同樣是創新型編程練習平台的CodeFights,以及類似Treehosue和Code School這類傳統的編程學習網站。
3、代碼戰 CodeFights
CodeFights是一家將練習編程的過程變為游戲過程的初創公司。目前,該公司已經完成240萬的種子資金,以發展實時社交遊戲——在游戲中,碼農們既可以選擇人機對戰模式,也可以選擇挑戰其它玩家。

CodeFights有JavaScript、Java、C++和Python編程挑戰游戲,用戶們需要完成找出Bug的挑戰任務,勝利者就可以獲得相應的徽章。
4、代碼打獵Code Hunt

代碼打獵(Code Hunt)是Microsoft旗下新出的一款教育游戲,對大家感興趣編碼編碼基於瀏覽器的游戲。它供任何對編程有興趣的人學習代碼。該游戲呈現的方式並不是選擇答案的學習題,而是提供了一個可編輯的類似編碼界面,並在右邊不斷跳出程序的運行結果,測試運行結果是否符合要求。

② 誰有這本電子書《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days》

聯系:QQ513306007,說清楚要用這本書,呵呵... ...
附其他的相關資料:
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戲開發者雜志電子版(含源碼
Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,圖形編程黑書,Id software的Michael Abrash編著
Game Programming Gems I.rar ,游戲編程精粹I、II(含源碼)
Game Programming Gems II.rar
Graphics Gems I.rar ,圖形學精粹I、II、III、IV、V
Graphics Gems II.rar
Graphics Gems III IBM.rar
Graphics Gems IV IBM.rar
Graphics Gems V.rar
Computer Graphics, C Version (2nd Ed.).rar ,計算機圖形學C版(第二版)
half_life2_engine.zip ,半條命2游戲引擎源代碼
D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf ,半條命2游戲引擎光照分析
Course.PTR.3D.Game.Engine.Programming.eBook-LinG.rar ,3D游戲引擎編程
3D Game Engine Design.rar ,3D游戲引擎設計
3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戲引擎設計源代碼
3D.Game.Programming.All.In.One.zip ,3D游戲編程大全
Game Design - Theory and Practice.rar ,游戲設計 - 理論與實踐
game.programming.all.in.one.zip ,游戲編程大全
The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.rar ,CG指導 - 可編程實時圖形權威指南
Tricks Of The 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics And Rasterization.rar ,3D游戲編程大師技巧 - 高級3D圖形和光柵化
Ultimate Game Design Building Game Worlds.rar ,終極游戲設計 - 創建游戲世界
Core.Techniques.And.Algorithms.In.Game.Programming.rar ,核心技術和演算法在游戲編程
Simulating Humans.rar ,模擬人類

3D Lighting - History, Concepts, and Techniques.rar ,3D光照 - 歷史,概念和技術
Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.rar ,光照技術For實時3D渲染
Vector.Game.Math.Processors.zip ,向量游戲數學處理器
AI for Computer Games and Animation - A Cognitive Modeling Approach.rar ,AI(人工智慧)for計算機游戲和動畫 - 一個認知建模方案
AI.Game.Development.Synthetic.Creatures.With.Learning.And.Reactive.Behaviors.rar ,AI游戲開發 - 合成生物With學習和反應舉止
AI.Techniques.for.Game.Programming.rar ,AI技術for游戲編程(含源碼)
Ai.Game.Programming.Wisdom.rar ,AI游戲編程(代碼)
Real_Time_Rendering.rar ,實時渲染
special.effects.game.programming.rar ,特效(特殊效果)游戲編程(含源碼)
Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.zip ,著色器for游戲開發者和藝術家
Real-Time Shader Programming.rar ,實時著色器編程
Wordware.Publishing.Advanced.Lighting.and.Materials.With.Shaders.rar ,高級光照和材質with著色器
OReilly - Physics for Game Developers.rar ,物理for游戲開發者

GPU Programming Guide.rar ,GPU編程指南
Collision.Detection.pdf.rar ,碰撞檢測
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications.rar ,碰撞檢測 - 演算法與應用
focus.on.3D.terrain.zip ,游戲3D地形編程
Focus.On.3D.Models.zip ,游戲3D模型編程
Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly.pdf ,集中於Direct3D中的2D
Beginning.Game.Audio.Programming.rar ,開始游戲音頻編程(含源碼)
Internetworked.3D.Computer.Graphics.rar ,互連網間的3D計算機圖形學

Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.zip ,開始數學和物理for游戲編程者(PDF版)
Beginning Math and Physics for Game Programmers[CHM].rar ,開始數學和物理for游戲編程者(CHM版)
3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.zip ,3D數學初步for圖形和游戲開發
The art of computer game design.rar ,計算機游戲設計藝術
Sams.Beginning.3D.Game.Programming.eBook-LiB.rar ,3D游戲編程入門
MIT.Press.Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals.rar ,游戲設計基礎
design a pc game engine.rar ,設計一個PC游戲引擎

Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高級圖形編程技術用OpenGL
Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.rar ,DirectX實時渲染技巧與技術
Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX(src).ZIP ,DirectX實時渲染技巧與技術(源代碼)
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.rar ,實時3D地形引擎用C++和Dx9
MS.Press.-.Microsoft.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.rar ,Microsoft DirectX9可編程圖形管線
Wordware.Publishing.OpenGL.Game.Development.eBook-YYePG.rar ,OpenGL游戲開發
Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.zip ,OpenGL游戲編程入門
OpenGL.Programming.Guide.rar ,OpenGL編程指南
Addison.Wesley.-.OpenGL.Programming.Guide.2nd.Edition.rar ,OpenGL編程指南(第二版)
Addison-Wesley,.OpenGL.Shading.Language.(2004).DDU.ShareConnector.rar ,OpenGL著色語言(2004)
Learn Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9.rar ,學習頂點和像素著色器編程用DirectX9
Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9.rar ,Shaderx2 - 著色器編程提示與技巧With DirectX9
ShaderX2 Introctions and Tutorials with DirectX9.rar ,ShaderX2介紹和指導With DirectX9
Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.rar ,Direct3D.ShaderX - 頂點和像素著色器提示和技巧
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高級3D游戲編程用DirectX 9.0(含源碼,CHM版)
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高級3D游戲編程用DirectX 9.0(PDF版)
DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D圖形編程寶典
Introction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介紹對3D游戲編程用DirectX9.0(含部分源代碼)
Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar ,Direct3D游戲編程入門
Beginning.DirectX9.zip ,DirectX9入門
Cutting Edge Direct 3D Programming.rar ,Cutting Edge(刀刃)Direct 3D編程
Game.Scripting.Mastery.zip ,游戲描述語言掌握
Data.Structures.for.Game.Programmers.rar ,數據結構for游戲編程者(含源碼)
2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.rar ,OpenGL擴展(Nvidia)
Managed.DX.9.Kick.Start.Graphics.And.Game.Programming.rar ,DirectX9圖形和游戲編程
OpenGL.Reference.Manual.rar ,OpenGL參考手冊
OpenGL.Super.Bible.rar ,OpenGL超級寶典

Tricks of the Windows Game Programming Gurus.rar ,Windows游戲編程大師技巧
Tricks of Win Game Programming Gurus 2ed.rar ,Windows游戲編程大師技巧(第二版)
Game.Programming.Beginners.Guide.rar ,游戲編程初學者指南
Chris_Crawford_on_Game_Design.rar ,Chris Crawford寫的游戲設計書

Advanced.Animation.with.DirectX.rar ,高級動畫with DirectX(含源碼)
Inside Direct3D.rar ,深入Direct3D
Direct3D_9_Basics.rar ,Direct3D 9基礎
Sams Teach Yourself DirectX 7 in 24 Hours.rar ,教你自己DirectX7在24小時
Programming.Role.Playing.Games.with.DirectX.rar ,用DirectX編程RPG游戲(含源碼)
Programming Multiplayer Games.rar ,編程多玩家游戲
Net Game Programming With Directx 9.0.rar ,網路游戲編程with Directx 9.0
Programming Linux Games.rar ,編程Linux游戲
Developing Online Games - An Insiders Guide.rar ,開發在線游戲 - 一個權威人士的指導
Game Coding Complete.rar ,游戲編碼完全
Strategy Game Programming with DirectX 9.0.rar ,策略游戲編程用DirectX9.0
Strategy Game Programming with DirectX 9.0 Source Code.zip ,策略游戲編程用DirectX9.0(源代碼)
Addison-Wesley - Software Engineering and Computer Games.rar ,軟體工程和計算機游戲
Artificial Intelligence and Software Engineering.rar ,AI和軟體工程
Game-Programming-OpenGL-C++.rar ,有關OpenGl和C++的一些資料

GBA Programming Game Boy Advance The Unofficial Guide.rar ,GBA編程非官方指南
Palm.OS.Game.Programming.zip ,Palm掌上操作系統游戲編程
Mac.Game.Programming.pdf ,蘋果機游戲編程
Premier.Press.J2ME.Game.Programming.rar ,J2ME游戲編程
J2ME Game Development with MIDP2.rar ,J2ME游戲開發with MIDP2
PHP.Game.Programming.zip ,PHP語言游戲編程
Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.zip ,游戲編程用Python,Lua和Ruby語言
Apress.dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0.eBook-KB.rar ,點NET游戲編程用DirectX9
Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.chm ,無線游戲開發用C、C++ With BREW

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation.rar ,DirectX9用戶介面設計和實現
Game.Interface.Design.rar ,游戲介面設計

SAMS Teach Yourself Game Programming in 24 Hours.rar ,教你自己游戲編程在24小時
C.Game.Programming.For.Dummies.2.rar ,C游戲編程傻瓜書2
Beginners Guide to DarkBASIC Game Programming.rar ,初學者指南對DarkBASIC游戲編程
Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw.rar ,Windows圖形編程 - Win32 GDI 和 DirectDraw
Game Programming Genesis.rar ,游戲編程起步

2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.zip ,2D藝術品和3D建模for游戲藝術家
Game.Art.for.Teens.pdf ,游戲藝術for青年人

Game Development and Proction.rar ,游戲開發和產品
Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戲開發者市場指南

MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,現代計算歷史
The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++編程語言(第三版)
Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,計算機系統 - 一個編程者的透視
Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架構軟體開發者手冊
Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架構匯編語言參考
Agile Software Development.rar ,靈活的軟體開發
Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代碼閱讀與開放源透視

ps2DevEnvironment.exe ,PS2開發環境
doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一種文檔自動生成軟體
wolf_source.exe ,wolf游戲(id software)源代碼
doom_src.zip ,doom游戲(id software)源代碼
q2src320.exe ,Quake2游戲(id software)源代碼
Q3A_TA_GameSource_127.exe ,QuakeIII(id software)游戲源代碼
Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代碼

③ 如何製作即時戰略游戲,想要做一個簡單的即時戰略游戲,想請教一下是否有什麼合適的軟體,謝謝

如果一個人能完成一個即時游戲的創作,他也不會來這里提這些問題了。
給樓主一些建議:
1.學習編程
2.玩一些好玩的即時戰略游戲,然後自己做地圖玩
3.和一樓同

④ 基於android系統的手機游戲的開發

如果你有興趣為Android平台開發游戲,有很多你需要了解的東西。如果你有過游戲開發經驗,那麼轉移到移動平台上來將不是特別困難。你主要只需學習其架構以及API就行了。如果你是一名游戲開發新手,我總結了一張列表,上面有你必需知道的東西,供你起步用。這些知識適用於很多類型的游戲,包括動作類、策略類、模擬類和益智類。 Android是一個基於Java的環境。這對初學者來說是個好消息,因為相對於C++,Java被廣泛認為是一門更容易上手的語言,它是移動開發的規范。Google也做了一件出色的工作,它將API文檔化並提供示例代碼供使用。其中有個叫做API Demos的示例幾乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java並且用過Eclipse,要讓你的第一個應用跑起來那是相當簡單。如果你以前從沒寫過代碼,在你前進路上還要學習很多,但別氣餒。
獲取SDK
新手上路的第一步便是獲取Android SDK(軟體開發工具包)。SDK里有一個核心類庫,一個模擬器,一些工具和示例代碼。我強烈建議使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的話,Eclipse IDE對Java開發者來說很好用。如果這是你第一次開發Java項目,你可能會需要下載全套JDK,它裡麵包括簽名和部署你的應用程序的一些工具。
學習應用程序架構
別急著一頭扎進開發的海洋里,理解Android應用程序架構是很重要的。如果你不學一下,你設計出來的游戲在線下將很難調試。你將需要理解Applications、Activities、Intents以及它們怎樣相互聯系。Google提供了很多有用的架構信息。真正重要的是要理解為什麼你的游戲需要多於一個的Activity,以及什麼才是設計一個有良好用戶體驗的游戲。要理解這些,首先要了解什麼是Activity生命周期。
學習Activity生命周期
Activity生命周期由Android操作系統來管理。你的activity創建、恢復、暫停、銷毀都受操作系統的支配。正確處理這些事件是很重要的,這樣應用程序才能表現良好,做用戶認為正確的事。在你設計你的游戲之前了解所有這些是如何工作的是件好事,因為以後你可以為自己節省調試時間和昂貴的重新設計時間。對大多數應用來說,默認的設置將工作正常,但對於游戲,你可能需要考慮將SingleInstance標志打開。當設置為默認時,Android在它認為合適時會創建activity的新實例。對於游戲來說,你可能只需要一個游戲activity的實例。這對於你要怎樣管理事務的狀態有些影響,但對於我來說,這解決了一些資源管理的問題,應予以考慮。
主循環
根據你寫的游戲的類型,你可能需要也可能不需要一個主循環。如果你的游戲不依賴於時間或者它僅僅對用戶所做的加以回應,並且不做任何視覺上的改變,永遠等待著用戶的輸入,那麼你就不需要主循環。如果你寫的是動作類游戲或者帶有動畫、定時器或任何自動操作的游戲,你應該認真考慮下使用主循環。
游戲的主循環以一個特定的順序通常盡可能多的在每秒鍾內「滴答」提醒子系統運行。你的主循環需要在它自己的線程里運行,原因是Android有一個主用戶界面線程,如果你不運行自己的線程,用戶界面線程將會被你的游戲所阻塞,這會導致Android操作系統無法正常的更新任務。執行的順序通常如下:狀態,輸入,人工智慧,物理,動畫,聲音,錄像。
更新狀態意思是管理狀態轉換,例如游戲的結束、人物的選擇或下一個級別。很多時候你需要在某個狀態上等上幾秒鍾,而狀態管理應該處理這種延遲,並且在時間過了之後設置成下一個狀態。
輸入是指用戶按下的任何鍵、對於滾動條的移動或者用戶的觸摸。在處理物理之前處理這些是很重要的,因為很多時候輸入會影響到物理層,因而首先處理輸入將會使游戲的反應更加良好。在Android里,輸入事件從主用戶界面線程而來,因此你必須寫代碼將輸入放入緩沖區,這樣你的主循環可以在需要的時刻就從緩沖區里取到它。這並非難事。首先為下一個用戶輸入定義一個域,然後將onKeyPressed或onTouchEvent函數設為接到一個用戶動作就放到那個域里,有這兩步就夠了。如果對於給定游戲的狀態,這是一個合法的輸入操作,那麼所有輸入需要在那一刻做的更新操作都已經定下來了,剩下來就讓物理去關心怎樣響應輸入吧。
人工智慧所做的類似於用戶在決定下一個要「按」哪個按鈕。學習怎樣寫人工智慧程序超出了這篇文章的范圍,但大體的意思是人工智慧會按照用戶的意圖來按按鈕。這些也有待物理去處理和響應吧。
物理可能是也可能不是真正的物理。對於動作類游戲來說,關鍵點是要考慮到上一次更新的時間、正在更新的當前時間、用戶輸入以及人工智慧,並且決定它們朝著什麼方向發展和是否會發生沖突。對於一個你可視化地抓取一些部件並滑動它們的游戲來說,物理就是這個游戲中滑動部件或者使之放入合適的位置的部分。對於一個小游戲來說,物理即使這個游戲中決定答案是錯還是對的部分。你可能將其命名為其他東西,但每個游戲都有一個作為游戲引擎的紅肉部分(譯者註:可能是主體部分的意思),在這篇文章里,我把這部分稱為物理。
動畫並非像在游戲里放入會動的gif圖片那樣簡單。你需要使得游戲能在恰當的時間畫出每一幀。這並沒有聽起來那麼困難。保留一些像isDancing、danceFrame和lastDanceFrameTime那樣的狀態域,那樣動畫更新便能決定是否可以切換到下一幀去了。動畫更新真正做的事就那麼多。真正來顯示動畫的變化是由錄像更新來處理的。
聲音更新要處理觸發聲音、停止聲音、音量變化以及音調變化。正常情況下當寫游戲的時候,聲音更新會產生一些傳往聲音緩沖區的位元組流,但是Android能夠管理自己的聲音,因而你的選擇將是使用SoundPool或者MediaPlayer。它們都需要小心處理以免出錯,但你要知道,因為一些底層實現細節,小型、低比特率的聲音文件將帶來最佳的性能和穩定性。
錄像更新要考慮游戲的狀態、角色的位置、分數、狀態等等,並將一切畫到屏幕上。如果使用主循環,你可能需要使用SurfaceView,並做一個「推」繪制。對於其他視圖,視圖本身能夠調用繪制操作,主循環不必處理。SurfaceView每秒產生的幀數最多,最適合於一些有動畫或屏幕上有運動部件的游戲。錄像更新所要做的工作是獲取游戲的狀態,並及時地為這個狀態繪制圖像。其他的自動化操作最好由不同的更新任務來處理。
代碼看起來是什麼樣的?這兒有個例子。
1: public void run() {
2: while (isRunning) {
3: while (isPaused && isRunning) {
4: sleep(100);
5: }
6: update();
7: }
8: }
9:
10: private void update() {
11: updateState();
12: updateInput();
13: updateAI();
14: updatePhysics();
15: updateAnimations();
16: updateSound();
17: updateVideo();
18: }

3D還是2D?
在開始寫游戲之前,你要決定是做3D的還是2D的。2D游戲有一個低得多的學習曲線,一般更容易獲得良好的性能。3D游戲需要更深入的數學技能,並且如果你不在意的話會有性能問題產生。如果你打算畫比方框和圓圈更復雜的圖形,還需要會使用3D Studio和Maya那樣的建模工具。Android支持OpenGL用來3D編程,並且在OpenGL方面有很多很好的教程可供學習。
建立簡單、高質量的方法
上手時,要確保你整個游戲不要就用一個龐大而冗長的方法。如果你遵循我上面描述的主循環模式,這將相當簡單。每個你寫的方法應當完成一個非常特定的任務,並且它就應該無差錯地那樣做。舉例來說,如果你需要洗一副紙牌,你應該寫一個「shuffleCards」的方法,並且該方法就應該只做這一件事。
這是一個適用於任何軟體開發的編碼實踐,但對於游戲開發來說這尤為重要。在一個有狀態的、實時的系統里,調試將變得非常困難。使你的方法盡量的小,一般的經驗法則是每個方法有且僅有一個目的(譯者註:完成且僅完成一個功能)。如果你要為一個場景用編程方式畫一個背景,你可能需要一個叫做「drawBackground」的方法。諸如此類的任務能夠很快完成,因而你可以按照搭積木的方法來開發你的游戲,而你能夠繼續添加你要的功能,並且不會使得這一切難以理解。
最重要的是效率!
性能是任何游戲的主要問題。我們的目標是使得游戲的反應越快越好,看起來越流暢越好。某些方法如Canvas.drawLine比較慢。並且要將屏幕大小的點陣圖畫到主畫布上,每一幀都是代價昂貴的。如何權衡對於達到最佳性能很有必要。確保管理好你的資源,使用技巧來以最少量的CPU資源完成你的任務。如果性能不好的話,即使是最好的游戲玩起來也沒勁。人們一般對於游戲卡或者響應慢幾乎難以容忍。
提示和技巧
看一下SDK中的示例LunarLander。它使用SurfaceView,這對於一個每秒需要處理最多幀的游戲來說是合適的。如果你要做3D,示例中有GLView可以處理3D顯示的很多初始化工作。對LightRacer來說,我不得不優化把所有東西都畫出來這種方法,否則幀率將會大大地降低。我只在視圖初始化的時候把背景畫進一個點陣圖里一次。路徑放在它們自己的點陣圖里,隨著車手的前進而更新。這兩個點陣圖在每一幀里都被畫進主畫布中去,車手畫在頂端,到最後會有一個爆炸。這種技術使得游戲運行在一個可以玩的程度。
如果適用的話,使得你的點陣圖的大小精確等於你打算畫到屏幕上的大小,這也是個好的實踐。這么做了以後就需要縮放,可以節省CPU資源。
在游戲中始終一致的點陣圖配置(如RGBA8888)。這將會通過減少不同格式之間轉換的時間來節省圖形庫的CPU時間。
如果你決定開發3D游戲但沒有3D方面的知識,你需要挑選一兩本3D游戲編程方面的書並學習線性代數。你最少要理解點積、叉積、向量、單元向量、法線、矩陣和變換。這方面我遇到的最好的書是叫《3D游戲編程和計算機圖形學數學》。
聲音文件要小而且低比特率。需要載入的越少,載入速度越快,游戲所需內存越少。
聲音使用OGG文件,圖片使用PNG文件。
確保釋放所有媒體播放器,當Activity銷毀時空出所有的資源。這能保證垃圾收集器清除了所有東西,也能保證在兩次游戲開始之間沒有內存泄露。
加入Android谷歌小組,尋求社區支持。這里有人可以在開發過程中給你幫助。
最重要的是,花時間測試再測試,確保每一小部分都如你所願地工作。改善游戲是整個開發中最耗時最困難的部分。如果你匆匆將其推向市場,你很可能會使用戶們失望,你會感到你的努力都白費了。你不可能使所有人都喜歡你寫的東西,但你至少要盡量發布你最高質量的作品。
Google在這里有幫助你上手的絕佳的文檔。
電驢上也有很多不錯的書籍和視頻教程~希望對你有幫助

⑤ 我要製作一款類似於部落戰爭的策略游戲

建議你參考一下dota的製作過程
使用魔獸爭霸的地圖編輯器,很麻煩
這個是個比較專業的東西,需要你懂一些編程的東西。

⑥ 手機如何自己編程做游戲

如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。

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操作方法
01
在這門課最後,你會完成一個可以運行在安卓機或者安卓平板上的游戲。你可以與你的家人朋友分享它,用你的新知識進一步改進你的游戲,或者完全自己創造一個游戲。

02
如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。

03
獲取SDK第一步當然是下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。我強烈推薦你使用 Eclipse 和 android eclipse 擴展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已經足夠了,但如果這是你第一次開發Java應用,建議你還是下載完整的

04
學習應用架構就像迷人的內在美一樣,這是理解
android 應用架構的關鍵,如果你不學習它,你設計出來的游戲將是一種很難修復bug的產品。你需要了解應用程序、活動、Intents以及它們是如何互相聯系交互的,Google在這兒提供了良好的信息架構。真正重要的是,你要理解為什麼在你設計的游戲中需要不止一個的活動進程以及如何設計一個用戶體驗良好的游戲。這些都應當配合到應用的生命周期中。

05
學習應用的生命周期應用的生命周期是由AndroidOS操作系統進行管理的,你的活動進程都將做為系統命令進行創建,正確處理這些事件對一個應用程序來說是極為重要的,因為終端用戶不會知道什麼是正確的。最好在開始設計你的游戲之前搞明白這些,因為這有助於節省你的調試時間以及避免代價高昂的重新設計。

06
對大多數應用而言,默認設置即可開始工作,但對游戲而言,你可能需要調整單態實例的信號為打開。在默認情況下,Android會新建一個活動實例進程,因為它認為這是比較合適的,而游戲,你可能只希望有一個活動的實例進程,這有一點兒影響,它需要你了解一些系統狀態的管理,但對我來說,它解決了資源管理的問題,還是值得的。

07
主循環是否需要一個主循環是根據你寫的游戲類型而決定的,如果你寫的游戲沒有時間依賴性或者只是響應用戶的輸入而沒有其它的視覺變化,你可能並不需要一個主循環。如果你設計的是一個平面的動作游戲或者動畫游戲,計時游戲或者其實類型的自動游戲,你就應該認真考慮使用主循環。

⑦ 用VB能不能編一個回合制策略游戲

vb程序最大的問題在於效率。dx的支持也不太好。不過程序只是工具,只要願意,肯定作的出來。。。

可以用c,也可以用c++加dx來作。
給你建議一本書,非常好:《windows游戲編程大師技巧》
當初跑遍全城才買到一本。

⑧ 沙盤戰略手游一般用什麼游戲引擎開發

沙盤戰略游戲是指,在一個擬真或架空的有限空間中,玩家間自由進行實時策略博弈的游戲。有限空間、自由行為、實時博弈是其特點。

⑨ 即時戰略單機游戲如何製作

自己做戰略游戲,那可就麻煩了

我想,你要的應該是自己製作MOD吧,你可以先從紅警MOD開始學起,網上關於紅警的MOD還是很多的,很多人都自己做了MOD放到網上。我記得我以前玩過一個,英國阻擊手可以打全屏。你可以做的平衡一點,這樣玩的人就多了。然後,再學學星際的MOD,以前也有人發過魔獸星際、帝國星際、高達星際之類的MOD,這些,其實就是在以前的游戲的基礎上,製作MOD,讓其變為一個新的游戲。如果你先學會了製作MOD,就會對游戲比較了解了。個人要自己製作單機戰略游戲,估計很難,需要的知識太多,素材太多。你可以在別人的游戲基礎上,製作MOD,這樣比較現實點。你可以去紅警交流的平台、星際交流的平台看看。

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