當前位置:首頁 » 雲伺服器 » okhttp搭建伺服器端

okhttp搭建伺服器端

發布時間: 2022-08-04 00:00:41

1. win7如何搭建郵件伺服器

win
7
是不能搭建伺服器的
它是客戶端的操作系統
只有伺服器端的操作系統才行
比如:win
server
2003
或2008
不過
你可以在win
7
上安裝虛擬機
再在虛擬機上安裝伺服器端的操作系統
這樣你就在虛擬機里的操作系統上安裝郵件伺服器
並且虛擬機是可以和你的物理機通信的

2. 自己網站搭建伺服器需要多大的寬頻流程怎麼走

自己網站搭建伺服器帶寬一般1M起步。如果你網站流量較大,可以從3M、5M起步。
首次建站並不麻煩啊。建網站的話,需要域名、伺服器、程序、主題,這些一個都不能少。

虛擬主機、伺服器、主機、空間都是用來放網站程序的。後面三個其實是同一個東西,名字不同而已。
建議用雲伺服器多一些,現在成本不高,1核2g內存1M帶寬才一百元左右,能運行每天幾千PV訪問量的小型網站了,夠用的。
從預算和你的需求來看,國內選擇那幾個比較大的商家合適,至於名字和具體配置選擇也是一門學問,老魏會幫助你提供參考意見。

3. android平台的app 手機客戶端和後台伺服器怎麼進行數據交互的

首先不要管安卓端還是蘋果端,現在一般都是響應式的app,你放到安卓或者蘋果或者pc或者平板都是沒有問題的。一般採用的是http介面通訊,或者socket連接。具體你要去查資料找Demo了。而且現在主流是採用html5開發或者混合開發了。所以最好是伺服器提供appAPI介面,通過http訪問伺服器,獲取數據,數據一般是json,或者xml,拿到後解析數據就可以了,然後再用UI框架或者其他框架或者自定義的UI封裝下格式很漂亮了,至於cookie和session等,看你的習慣,網路驗證和簽名那些也自己看習慣,如果涉及到大數據,還需要引入第三方框架的,直接引入就可以了,不過推薦自己寫,防止侵權。都是很通用的。

4. webservice是基於soap協議的,在android端可以用okhttp建立連接嗎

調用幾主要:
1.創建HttpTransportSE傳輸象:HttpTransportSE ht = new HttpTransportSE(SERVICE_URL); SERVICE_URLwebservice提供服務url
2.使用SOAP1.1協議創建Envelop象:SoapSerializationEnvelope envelope = new SoapSerializationEnvelope(SoapEnvelope.VER11); 設置SOAP協議版本號根據服務端WebService版本號設置
3.實例化SoapObject象:SoapObject soapObject = new SoapObject(SERVICE_NAMESPACE, methodName); 第參數表示WebService命名空間WSDL文檔找WebService命名空間第二參數表示要調用WebService名
4.設置調用參數值沒參數省略:例soapObject.addProperty("theCityCode", cityName);
5.記設置bodyout屬性 envelope.bodyOut = soapObject;
6.調用webservice:ht.call(SERVICE_NAMESPACE+methodName, envelope);
7.獲取伺服器響應返SOAP消息:
SoapObject result = (SoapObject) envelope.bodyIn;
SoapObject detail = (SoapObject) result.getProperty(methodName+"Result");

5. okhttp框架使用手機網路為什麼不能訪問伺服器

POST TO A SERVER
Posting a String:
public static final MediaType jsonReq
= MediaType.parse(application/json; charset=utf-8);

OkHttpClient client = new OkHttpClient();

String post(String url, String json) throws IOException {
RequestBody body = RequestBody.create(jsonReq, json);
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(body)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
}

Posting Streaming:
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN
= MediaType.parse(text/x-markdown; charset=utf-8);

private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();

public void run() throws Exception {
RequestBody requestBody = new RequestBody() {
@Override public MediaType contentType() {
return MEDIA_TYPE_MARKDOWN;
}

@Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
sink.writeUtf8(Numbers
);
sink.writeUtf8(-------
);
for (int i = 2; i <= 997; i++) {
sink.writeUtf8(String.format( * %s = %s
, i, factor(i)));
}
}

private String factor(int n) {
for (int i = 2; i < n; i++) {
int x = n / i;
if (x * i == n) return factor(x) + × + i;
}
return Integer.toString(n);
}
};

Request request = new Request.Builder()
.url(https://api.github.com/markdown/raw)
.post(requestBody)
.build();

Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

System.out.println(response.body().string());
}

Posting a File:
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN
= MediaType.parse(text/x-markdown; charset=utf-8);

private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();

public void run() throws Exception {
File file = new File(README.md);

Request request = new Request.Builder()
.url(https://api.github.com/markdown/raw)
.post(RequestBody.create(MEDIA_TYPE_MARKDOWN, file))
.build();

Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

System.out.println(response.body().string());
}

Posting from parameters:
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();

public void run() throws Exception {
RequestBody formBody = new FormEncodingBuilder()
.add(search, Jurassic Park)
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(https://en.wikipedia.org/w/index.php)
.post(formBody)
.build();

Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

System.out.println(response.body().string());
}

Posting a multipart request:
private static final String IMGUR_CLIENT_ID = ...;
private static final MediaType MEDIA_TYPE_PNG = MediaType.parse(image/png);

private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();

public void run() throws Exception {
// Use the imgur image upload API as documented at https://api.imgur.com/endpoints/image
RequestBody requestBody = new MultipartBuilder()
.type(MultipartBuilder.FORM)
.addPart(
Headers.of(Content-Disposition, form-data; name= itle),
RequestBody.create(null, Square Logo))
.addPart(
Headers.of(Content-Disposition, form-data; name=image),
RequestBody.create(MEDIA_TYPE_PNG, new File(website/static/logo-square.png)))
.build();

Request request = new Request.Builder()
.header(Authorization, Client-ID + IMGUR_CLIENT_ID)
.url(https://api.imgur.com/3/image)
.post(requestBody)
.build();

Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

System.out.println(response.body().string());
}

Posing Json with Gson
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
private final Gson gson = new Gson();

public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url(https://api.github.com/gists/c2a7c39532239ff261be)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException(Unexpected code + response);

Gist gist = gson.fromJson(response.body().charStream(), Gist.class);
for (Map.Entry entry : gist.files.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue().content);
}
}

static class Gist {
Map files;
}

static class GistFile {
String content;
}

Response Caching:
為了緩存響應,你需要一個你可以讀寫的緩存目錄,和緩存大小的限制。這個緩存目錄應該是私有的,不信任的程序應不能讀取緩存內容。
一個緩存目錄同時擁有多個緩存訪問是錯誤的。大多數程序只需要調用一次 new OkHttp() ,在第一次調用時配置好緩存,然後其他地方只需要調用這個實例就可以了。否則兩個緩存示例互相干擾,破壞響應緩存,而且有可能會導致程序崩潰。
響應緩存使用HTTP頭作為配置。你可以在請求頭中添加 Cache-Control: max-stale=3600 ,OkHttp緩存會支持。你的服務通過響應頭確定響應緩存多長時間,例如使用 Cache-Control: max-age=9600 。

6. 怎麼用node搭建伺服器

1.Node伺服器端監聽埠及開啟埠處理事件需引入 http 模塊。在Node中 引入其他模塊文件方法為: require(模塊名稱)。
2.Node中伺服器簡單處理還需引入的模塊有 fs(文件操作模塊)、url(路徑處理模塊)等。

代碼

service.js

//引入http模塊
varhttp=require('http');
//引入fs模塊
varfs=require('fs');
//引入url模塊
varurl=require('url');
//開啟本地http服務,監聽相應埠號
http.createServer(function(req,res){
//獲取requset信息中的host地址
varhostname=req.headers.host;
//獲取pathname
varpathname=url.parse(req.url).pathname;
//判斷是否為域名地址(簡單路由)
if(pathname==='/'){
readFileAndResponse('/index.html',res);
}
}).listen(埠);
//讀取文件並返回response
functionreadFileAndResponse(pathname,response){
//判斷文件是否存在
fs.readFile(pathname.substr(1),'',function(err,data){
//文件不存在或讀取錯誤返回404,並列印pagenotfound
if(err){
response.writeHead(404);
response.end('pagenotfound');
}
else{
//讀取成功返回相應頁面信息
response.end(data);
}
});
}
復制代碼

1.打開終端,進入service.js所在位置要是同一目錄。

註:不在service同目錄執行也會成功,但根據頁面的配置及目錄分布不同,容易出現css及js樣式無法顯示。

2.運行 node service.js 。

3.在瀏覽器中輸入:127.0.0.1:埠號 ok,頁面成功指向inde.html 。

web伺服器中:網址/公網IP:埠號,就可以被外網訪問。

7. 如何搭建websocket伺服器

在伺服器的選擇上很廣,基本上,主流語言都有WebSocket的伺服器端實現,而我們作為前端開發工程師,當然要選擇現在比較火熱的NodeJS作為我們的伺服器端環境了。
NodeJS本身並沒有原生的WebSocket支持,但是有第三方的實現(大家要是有興趣的話,完全可以參考WebSocket協議來做自己的實現),我們選擇了「ws」作為我們的伺服器端實現。
由於本文的重點是講解WebSocket,所以,對於NodeJS不做過多的介紹,不太熟悉的朋友可以去參考NodeJS入門指南(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html)。
安裝好NodeJS之後,我們需要安裝「ws」,也就是我們的WebSocket實現,安裝方法很簡單,在終端或者命令行中輸入:
npm install ws
,等待安裝完成就可以了。
接下來,我們需要啟動我們的WebSocket服務。首先,我們需要構建自己的HTTP伺服器,在NodeJS中構建一個簡單的HTTP伺服器很簡單,so easy。代碼如下:
var app = http.createServer(onRequest ).listen( 8888 );
onRequest()作為回調函數,它的作用是處理請求,然後做出響應,實際上就是根據接收的URL,在伺服器上查找相應的資源,最終返回給瀏覽器。
在構建了HTTP伺服器後,我們需要啟動WebSocket服務,代碼如下:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer( { server : app } );
從代碼中可以看出,在初始化WebSocket服務時,把我們剛才構建好的HTTP實例傳遞進去就好。到這里,我們的服務端代碼差不多也就編寫完成了。

8. 怎樣在本地搭建代碼管理伺服器

搭建SVN伺服器端: 1. 解壓縮svn到一個目錄, 例如c:\svn 2. 解壓縮svnservice的壓縮包, 將svnservice.exe放入c:\svn\bin 3. 安裝TortoiseSVN, 安裝完畢時會提示重新啟動計算機, 重啟完畢後安裝簡體中文語言包, 然後在隨便一個目錄右擊, 就會發現多出了一些SVN相關菜單, 選擇其中的TortoiseSVN, 再選擇子菜單"Settings", 設置Language為"中文(簡體)" 4. 打開"我的電腦", 建立一個存放svn信息的目錄, 例如c:\svnhome, 然後返回在c盤, 右擊這個svnhome目錄, 在出現的菜單中選擇TortoiseSVN, 再選擇子菜單"在此創建文件庫", 選擇fsfs方式即可 (注: 這里選擇創建文件庫實際上就相當於讓TortoiseSVN代替你進行了svnadmin create c:\svnhome的操作) 5. 在dos控制台狀態下cd c:\svn\bin 然後svnservice -install -d -r c:\svnhome 再net start svnservice來將其作為服務運行, 建議你再到控制面板-管理工具-服務中找到SVNService, 右擊選擇"屬性", 再將其啟動類型設置為"自動" 6. 打開c:\svnhome, 你會發現已經多了一些目錄和文件, 打開conf子目錄, 打開svnserve.conf文件, 這里行前凡是有#的都等於是被注釋忽略了, 你可以把#去掉讓那一行生效, 或者自己新添加行. 裡面的英文注釋已經詳細說明了各種設置的含義, 最後你設置[general]小節中行前沒有#號的內容為: anon-access = none auth-access = write password-db = passwd 含義是: 未驗證用戶無任何許可權 (如果把none修改為read就是給予讀許可權) 已驗證用戶給予寫許可權 (當然也能讀) 密碼數據存放到passwd文件中 然後打開同目錄的passwd文件來設置帳戶: 同樣, 設置[users]小節中行前沒有#號的內容, 例如: snowman=abc123 含義是: 用戶snowman的密碼為abc123 6. 打開"我的電腦", 在你需要進行版本控制的目錄上右擊, 選擇TortoiseSVN, 再選擇子菜單"導入...", 設置"文件庫url"為svn://localhost 點確定後就會提示文件正在導入. (注: 這里是svn文件庫與svn服務是同一台計算機的情況, 所以可用localhost, 其它機器如果要訪問svn服務, 應該用svn://svn伺服器的IP地址, 例如svn://10.0.0.52) 至此, SVN伺服器配置完成 客戶端配置: 1. 沒安裝TortoiseSVN的計算機先安裝它並重啟計算機. (注: 具體步驟參照前面搭建伺服器端的第3步) 2. 創建一個准備用來存放版本控制工程的目錄, 例如d:\project, 然後在"我的電腦"中右擊這個目錄, 選擇"SVN取出...", 設置"文件庫url"為svn://svn伺服器的IP地址, 接下來會問你用戶名和帳號, 你就填寫前面搭建伺服器端所設置的用戶snowman密碼abc123 (文件庫url可參照前面搭建伺服器端第6步的註解) 點確定後就會提示文件正在取出到d:\project 至此, SVN客戶端配置完成, 你會看到d:\project及其下面的文件都被標記了綠色對勾 客戶端的簡單日常使用: 1. 要取得工程的當前的最新版本, 右擊d:\project, 選擇"SVN更新" 2. 你更改工程後, 要將你的修改更新到SVN, 右擊d:\project, 選擇"SVN提交" (謹慎的話請先更新到SVN最新版本後再提交)

9. 如何用雲伺服器搭建一台Minecraft PE伺服器

minecraft
pe
沒有成熟的
java
伺服器端,大概之前都是
php
寫的
pocketmine
為主流,不過很遺憾
pocketmine

bukkit
一個毛樣,原作者棄坑又不肯讓他人來填坑,目前國人基於其開發的
genisys
或者綜合了包括
genisys
在內多個
fork
優化的
imagicalmine
均可以考慮。開服的方法就很簡單了,裝個
php7
外露個埠啟動伺服器就行。
不過由於
minecraft
pe
並沒有官方的伺服器端,所以目前這些第三方的伺服器端都是
cleanroom
實現。比方說
minecraft
里放個方塊,喔,一個方塊放下來了,這很好。但是作為一個伺服器端程序,你總得偵測這個方塊是啥,誰放了這個方塊,放到哪個位置,後續有什麼邏輯處理,寫入到地圖文件里等等。像電腦版這樣的話,因為有官方的伺服器端可以作為基礎,所以像
spigot
這樣的伺服器端就是將原版反編譯瞭然後加入自己的代碼。手機版則沒有,反編譯掉
minecraft
pe
只能得到個
c++
庫文件,所以一切代碼都得自己想,一個方塊放下去到底會發生什麼事情只能靠猜。或者親身玩
pe
去體驗。總之簡單來說,這些伺服器端都是不完善的,比起你和基友玩本地
wi-fi
游戲要少上很多特性,前不久這些伺服器端連生物
ai
都沒有呢,現在也是剛剛起步。不過沒事,裝幾個插件玩玩,或者自學
php
來一波自製插件也是極好的。

熱點內容
android隱藏item 發布:2025-05-14 11:43:56 瀏覽:324
javawebeclipse編譯 發布:2025-05-14 11:35:24 瀏覽:935
可編程式控制制器試題 發布:2025-05-14 11:25:32 瀏覽:119
dsp混合編程 發布:2025-05-14 11:23:10 瀏覽:248
mysql添加存儲過程 發布:2025-05-14 11:23:01 瀏覽:879
房車旅遊自媒體有腳本嗎 發布:2025-05-14 11:18:18 瀏覽:125
android輸入法鍵盤 發布:2025-05-14 11:15:48 瀏覽:658
谷歌商店安卓手機在哪裡 發布:2025-05-14 11:13:46 瀏覽:535
編程貓銷售女 發布:2025-05-14 11:13:36 瀏覽:335
安卓卡無翼怎麼出小黑屋 發布:2025-05-14 11:13:00 瀏覽:581