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游戲伺服器是什麼樣子的

發布時間: 2022-08-24 11:29:25

1. 什麼是游戲伺服器

先用我自己的說法解釋一下吧
伺服器說白了就是主機 也就是把電腦共享到網路上

下面用一個詳細的解釋吧

什麼是伺服器?
伺服器是一種高性能計算機,當然,一般家裡計算機也可以用作伺服器,但可能很容易就會死機。伺服器實際上就是提供站點服務,站別的客戶瑞的電腦來訪問,比如我們在網上訪問的所有網站都是伺服器上動行的程序。

伺服器的起源,最早在互聯網的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。

但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道

如果想要更詳細的請看參考資料。

2. 游戲伺服器是什麼

游戲伺服器分三種:1.網路游戲伺服器2.網吧游戲伺服器3.網頁游戲伺服器
總的來說游戲伺服器是游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
伺服器也是你進入游戲的一個開關

3. 游戲伺服器長什麼樣子的

這個要看具體是什麼游戲了,不同的游戲對伺服器的需求是不同的比如,RPG即時的需要的伺服器和網路配置就要高RPG回合制游戲伺服器需要的伺服器配置就會低很多想開心網那種偷菜的游戲,對伺服器要求的配置就非常低了

4. 告訴你游戲伺服器到底是什麼

在線游戲當中,如果有『在線』則一定會跟隨『游戲伺服器』。但關於游戲伺服器卻並沒有什麼較好的評價,在致歉文中最常見的單詞也是『伺服器』。游戲進行不暢時也會經常說是『伺服器不穩定』,如果存在卡殼現象首先責怪的也必定會是伺服器。那現在就開始了解一下這個話題多毛病也多的,但又具有重量及存在感的伺服器吧!什麼是游戲伺服器? 我們可以大致將伺服器分類為『主機(Host)游戲伺服器』和『專用(Dedicated)游戲伺服器』。 主機游戲伺服器是指,在購買一個游戲後直接運行游戲中的游戲伺服器並與他人一起進行游戲的程序。在Package游戲當中可以看見這種游戲伺服器。
而在專用伺服器,游戲玩家無法直接在自己的電腦上運行伺服器,而是由游戲製作商運行游戲伺服器。專用伺服器可以承載比主機伺服器更多的同時在線人數,少至數十名多至數百萬名可以同時進行游戲。游戲製作商保留專用伺服器,因此無論是在技術上還是在法律上,游戲玩家直接運行游戲伺服器是不可能的。 主機游戲伺服器只在Package游戲當中,而專用游戲伺服器是在在線游戲當中。筆者在此會將專用游戲伺服器統稱為游戲伺服器。 在Package游戲當中運行的游戲程序主要有輸入,處理游戲Logic,呈現三種作用。輸入是指用戶利用滑鼠或鍵盤將命令輸入到電腦上的行為。處理游戲Logic是指模擬電腦當中發生的游戲空間環境的行為。呈現是指將游戲空間及游戲World呈現到畫面和音響上的行為。
如在RPG游戲當中為移動我的魔法師角色在畫面中點擊滑鼠右鍵的行為稱為輸入,此時移動魔法師角色被稱為處理游戲Logic,展現魔法師優美背影則被稱為呈現。 即只要有一台電腦便可以進行游戲是Package游戲的特點。

5. 網路游戲伺服器到底是什麼

網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。

游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。

作用:

1、聊天

在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。

2、戰斗

其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。

以上內容參考網路—游戲伺服器

6. 誰知道網路游戲的伺服器是什麼樣的

我在網上看過伺服器的樣子,方方的長50厘米厚10厘米這樣子吧。象我們玩的大型游戲伺服器可不止一個,一屋子都是。

7. 游戲伺服器究竟是是什麼

伺服器也就是一台功能強大點的PC,游戲伺服器就是一台統計數據處理數據、數據還原等。還有配置好點、功能多點的電腦而已。

8. 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

9. 網路游戲的伺服器是什麼樣的

分省市的,比如江蘇1區啊,湖南2區啊之類的,給點分吧,最近窮

10. 網路游戲伺服器是什麼樣子,很大的一個主機嗎或是一個大型軟體

比電腦主機稍大點,說白了除了顯卡其他的配置要比普通主機好,散熱好,多硬碟,一般為雙CPU。多為串聯結構。別說打爛,隨便一個硬體壞了都能廢了。網路游戲一般都有自動備份數據的,除非全部砸爛,否則壞一台不會丟失數據的。

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