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sio伺服器地址

發布時間: 2022-09-18 17:23:51

① USB轉PS/2轉介面支持熱拔插嗎PS/2這頭插主板上

不支持,需重新啟動才可生效,USB可隨插隨拔

② DELPHI上簡單高效的SOCKET控制項怎麼選擇

主要用非同步通訊方式
直接api,winsock

參考之:


  • Delphi(Pascal) code
  • 下面是一個簡單的Socket通信程序,其中客戶機和服務機是同一個程序,當客戶機(伺服器)在一個memo1中輸入一段文字然後敲入回車,該段文字就可以顯示在伺服器(客戶機)的memo2中,反之亦成立。具體步驟如下:

  • 1、新建一個form,任意命名,不妨設之為chatForm;放上一個MainMenu(在Standard欄中),建立ListenItem、ConnectItem、Disconnect和Exit菜單項;在從Internet欄中選擇TServerSocket、TClientSocket添加到chatForm中,其中把TClientSocket的名字設為ClientSocket, port設為1025,默認的active為false;把TServerSocket的名字設為ServerSocket,port設為1025,默認的active為false,其他的不變;再放入兩個memo,一個命名為memo1,另外一個命名為memo2,其中把memo2的color設置為灰色,因為主要用來顯示對方的輸入。下面我們一邊編寫代碼一邊解? 因。

  • 2、雙擊ListemItem。寫入如下代碼:

  • procere TChatForm.ListenItemClick(Sender: TObject);

  • begin

  • ListenItem.Checked := not ListenItem.Checked;

  • if ListenItem.Checked then

  • begin

  • ClientSocket.Active := False;

  • ServerSocket.Active := True;

  • end

  • else

  • begin

  • if ServerSocket.Active then

  • ServerSocket.Active := False;

  • end;

  • end;

  • 該程序段的說明如下:當用戶選擇ListemItem時,該ListenItem取反,如果選中的話,說明處於Listen狀態,讀者要了解的是:listen是Socket作為Server時一個專有的方法,如果處於listen,則ServerSocket設置為活動狀態;否則,取消listen,則關閉ServerSocket。實際上,只有用戶一開始選擇該菜單項,表明該程序用作Server。反之,如果用戶選擇ConnectItem,則必然作為Client使用。

  • 3、雙擊ConnectItem,敲入以下代碼。

  • procere TChatForm.ConnectItemClick(Sender: TObject);

  • begin

  • if ClientSocket.Active then ClientSocket.Active := False;

  • if InputQuery(Computer to connect to, Address Name:, Server) then

  • if Length(Server) $#@62; 0 then

  • with ClientSocket do

  • begin

  • Host := Server;

  • Active := True;

  • ListenItem.Checked := False;

  • end;

  • end;

  • 這段程序的主要功能就是當用戶選擇ConnectItem菜單項時,設置應用程序為客戶機,彈出input框,讓用戶輸入伺服器的地址。這也就是我們不一開始固定ClientSocket的host的原因,這樣用戶可以動態地連接不同的伺服器。讀者需要了解的是主機地址只是Socket作為客戶機時具有的一個屬性,Socket作為伺服器時「一般「不用地址,因為它同本機綁定。

  • 4、在memo1的keydown方法中寫入如下代碼:

  • procere TChatForm.Memo1KeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;

  • Shift: TShiftState);

  • begin

  • if Key = VK_Return then

  • if IsServer then

  • ServerSocket.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1])

  • else

  • ClientSocket.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count - 1]);

  • end;

  • 該段代碼的作用很明顯,就是開始發消息了。其中如果是Server的話,它只向第一個客戶機發消息,由於一個伺服器可以連接多個客戶機,而同客戶機的每一個連接都由一個Socket來維持,因此ServerSocket.Socket.Connnections數組中存儲的就是同Client維持連接的Socket。在標准Socket中,伺服器方的Socket通過accept()方法的返回值獲取維持同客戶機連接的Socket,而發送、接受消息的方法分別為send(sendto)和recv(recvfrom), Delphi對此進行了封裝。

  • 5、其餘代碼的簡要介紹。

  • procere TChatForm.ServerSocketAccept(Sender: TObject;

  • Socket: TCustomWinSocket);

  • begin

  • IsServer := True;

  • end;

  • ServerSocket的Accept方法,當客戶機第一次連接時完成,通過其參數可以認為,它是在標準的accept方法後執行的,因為有TCustomWinSocket這個參數類型,它應該是標准Server方Socket的返回值。

  • procere TChatForm.ClientSocketRead(Sender: TObject;

  • Socket: TCustomWinSocket);

  • begin

  • Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);

  • end;


  • procere TChatForm.ServerSocketClientRead(Sender: TObject;

  • Socket: TCustomWinSocket);

  • begin

  • Memo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);

  • end;

  • 這兩段代碼分別是伺服器方和客戶機方在收到對方的消息時,由Delphi觸發的,作用是在memo2中顯示收到的消息。其中,ClientSocketRead中的Socket實際上就是Socket本身,而在ServerSocketClientRead中的Socket實際上是ServerSocket.Socket.Connection[]中的某個Socket。不過在Delphi中,對伺服器方的Socket進行了有效的封裝。

  • procere TChatForm.ServerSocketClientConnect(Sender: TObject;

  • Socket: TCustomWinSocket);

  • begin

  • Memo2.Lines.Clear;

  • end;

  • procere TChatForm.ClientSocketDisconnect(Sender: TObject;

  • Socket: TCustomWinSocket);

  • begin

  • ListenItemClick(nil);

  • end;

  • 這兩段比較簡單。其中ServerSocketClientConnect在ServerSocket收到一個新的連接時觸發。而ClientSocketDisconnect在ClientSocket發出Disconncet時觸發。


  • procere TChatForm.Exit1Click(Sender: TObject);

  • begin

  • ServerSocket.Close;

  • ClientSocket.Close;

  • Close;

  • end;

  • procere TChatForm.Disconnect1Click(Sender: TObject);

  • begin

  • ClientSocket.Active := False;

  • ServerSocket.Active := True;

  • end;

  • 第一段為關閉應用程序。在標准Socket中,每個Socket在關閉時,必須調用closesocket()方法,否則系統不會釋放資源。而在ServerSockt.Close和ClientSocket.Close中,系統內部肯定調用了closesocket()方法。

  • 三、標准Socket與Delphi中的Socket。

  • 標準的Socket的應用程序框架如下:

  • Server方: Socket()[ 新建一個Socket]--Bind()[ 同伺服器地址邦定 ]--Listen() --Accept()--block wait--read()[接受消息,在windows平台中,方法為send(TCP),或者是sendto(UDP)]--處理服務請求--Write()[發送消息,在windows平台中,方法為send(TCP), 或者為sendto(UDP)。

  • Client方相對簡單:Socket()--Connect()[通過一定的port連接特定的伺服器,這是與伺服器建立連接]--Write()--Read()。

  • Socket可以是基於TCP的,也可以是基於UDP,同時Socket甚至建立在其他的協議,比如IPX/SPX,DECNet等。在新建一個Socket時,可以指定新建何類Socket。Bind()用來同伺服器的地址邦定,如果一個主機只有一個IP地址,實際上邦定的作用就相對多餘了。Listen()開始監聽網路,Accept()用於接受連接,其返回值是保持同客戶機聯系的Socket。

  • 在Delphi中,對於Windows中的Socket進行了有效的封裝。在Delphi中,按其繼承關系,可以分層兩類:

  • 一、TComponent--TAbstractSocket--TCustomSocket--TCustomServerSocket--TServerSocket

  • TComponent--TAbstractSocket--TCustomSocket--TClientSocket

  • 二、直接從TObject繼承過來:

  • TObject--TCustomWinSocket--TServerWinSocket

  • TObject--TCustomWinSocket--TClientWinSocket

  • TObject--TCustomWinSocket--TServerClientWinSocket

  • 可以看出第一類建立在TCustomSocket基礎上,第二類建立在TCustomWinSocket的基礎上。第一類建立在TComponet的基礎上,第二類直接構建在TObject基礎上。因此如果用戶非常熟悉Socket並且想要編寫控制台程序時,可以使用TCustomWinScoket類。

  • 同uses中可以看出,它們都在ScktComp.pas中實現,而在schtComp.pas中,則包含了winsock.pas文件,如果繼續深入winsock文件,在其中可以發現所有的Windows Socket的基本方法。


  • 實際上,如果你了解了標准Socket的應用程序框架,對於使用Delphi編寫Socket應用程序也就得心應手了;這不是說你必須了解復雜的Socket中的標准函數,也沒有必要,因為Delphi已經為你做了很好的封裝了,這也正是Delphi的強勢所在,你只要了解那麼一點點的基本框架。

  • 這是我對Delphi中的Socket應用的理解,不足之處希望大家指正。同時也樂於為大家解答Delphi中有關Socket的問題。

SOCKET控制項與直接使用API相比

Windows自帶的Tracert是向遠程主機發送ICMP包進行追蹤,但是目前很多主機關閉了ICMP答復,這個工具不太好使了~~~~~原理咱知道,正規的Trace不就是發送TTL依次遞增的UDP包嗎?什麼網關和路由敢隨意丟棄我們的UDP包而不通知我們?ICMP包你可以不理,但是UDP包~~~~~不怕黑你???

unit YRecords;

interface

uses
Windows;

const
PACKET_SIZE = 32;
MAX_PACKET_SIZE = 512;
TRACE_PORT = 34567;
LOCAL_PORT = 5555;

type
s32 = Integer;
u32 = DWORD;
u8 = Byte;
u16 = word; PU16 = ^U16;

//
//IP Packet Header
//
PIPHeader = ^YIPHeader;
YIPHeader = record
u8verlen : u8;//4bits ver, 4bits len, len*4=true length
u8tos : u8;//type of service, 3bits 優先權(現在已經被忽略), 4bits TOS, 最多隻能有1bit為1
u16totallen : u16;//整個IP數據報的長度,以位元組為單位。
u16id : u16;//標識主機發送的每一份數據報。
u16offset : u16;//3bits 標志,13bits片偏移
u8ttl : u8;//生存時間欄位設置了數據報可以經過的最多路由器數。
u8protol : u8;//協議類型,6表示傳輸層是TCP協議。
u16checksum : u16;//首部檢驗和。
u32srcaddr : u32;//源IP地址,不是『xxx.xxx.xxx.xxx』的形勢哦
u32destaddr : u32;//目的IP地址,同上
end;

//
//ICMP Packet Header
//
PICMPHeader = ^YICMPHeader;
YICMPHeader = record
u8type : u8;
u8code : u8;
u16chksum : u16;
u16id : u16;
u16seq : u16;
end;

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, YRecords, winsock2;

type
TForm1 = class(TForm)
ListBox1: TListBox;
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
procere FormCreate(Sender: TObject);
procere FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procere Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

function DecodeIcmpReply( pbuf: PChar; var seq: s32 ): string;
var
pIpHdr : PChar;
pIcmphdr : PICMPHeader;
sip : string;
ttl : integer;
begin
pIpHdr := pbuf;
sip := inet_ntoa( TInAddr( PIPHeader(pIpHdr)^.u32srcaddr ) );
ttl := PIPHeader(pIpHdr)^.u8ttl;

Inc( pIpHdr, (PIPHeader(pIpHdr)^.u8verlen and $0F) * 4 );
pIcmpHdr := PICMPHeader(pIpHdr);

result := ;
if pIcmpHdr^.u8type = 3 then //目的不可達信息,Trace完成
seq := 0;
if pIcmpHdr^.u8type = 11 then //超時信息,正在Trace
result := Format( %4d%32s%8d, [seq, sip, ttl] );
end;

procere ErrMsg( msg: string );
begin
MessageBox( 0, PChar(msg), Ping Program Error, MB_ICONERROR );
end;

procere TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
wsa : TWSAData;
begin
if WSAStartup( $0202, wsa ) <> 0 then
ErrMsg( Windows socket is not responed. );
ListBox1.Font.Name := Courier New;
ListBox1.Font.Size := 9;
end;

procere TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
if WSACleanup <> 0 then
ErrMsg( Windows socket can not be closed. );
end;

procere TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
SIO_RCVALL = IOC_IN or IOC_VENDOR or 1;
var
rawsock : TSocket;
pRecvBuf : PChar;
FromAdr : TSockAddr;
FromLen : s32;
fd_read : TFDSet;
timev : TTimeVal;
sReply : string;
udpsock : TSocket;
ret : s32;
DestAdr : TSockAddr;
pSendBuf : PChar;
ttl, opt : s32;
pHost : PHostEnt;
begin
//創建一個RAWSOCK接收回應ICMP包
rawsock := socket( AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP );

FromAdr.sin_family := AF_INET;
FromAdr.sin_port := htons(0);
FromAdr.sin_addr.S_addr := inet_addr(192.168.1.12); //換成你的IP

//如果不bind就無法接收包了~~~因為下面還要創建一個UDPSOCK
bind( rawsock, @FromAdr, SizeOf(FromAdr) );

Opt := 1;
WSAIoctl( rawsock, SIO_RCVALL, @Opt, SizeOf(Opt), nil, 0, @ret, nil, nil );

//接收ICMP回應包的緩沖區
pRecvBuf := AllocMem( MAX_PACKET_SIZE );

//創建一個UDPSOCK發送探測包
udpsock := socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP );

//要發送的UDP數據
pSendBuf := AllocMem( PACKET_SIZE );
FillChar( pSendBuf^, PACKET_SIZE, C );

FillChar( DestAdr, sizeof(DestAdr), 0 );
DestAdr.sin_family := AF_INET;
DestAdr.sin_port := htons( TRACE_PORT );
DestAdr.sin_addr.S_addr := inet_addr( PChar(Edit1.Text) );

//如果edit1.text不是IP地址,則嘗試解析域名
if DestAdr.sin_addr.S_addr = INADDR_NONE then
begin
pHost := gethostbyname( PChar(Edit1.Text) );
if pHost <> nil then
begin
move( pHost^.h_addr^^, DestAdr.sin_addr, pHost^.h_length );
DestAdr.sin_family := pHost^.h_addrtype;
DestAdr.sin_port := htons( TRACE_PORT );
ListBox1.Items.Add( Edit1.Text +IP地址->+ inet_ntoa(DestAdr.sin_addr) );
end else
begin
ListBox1.Items.Add( 解析域名: + Edit1.Text + 出錯。 );
closesocket( rawsock );
closesocket(udpsock);
FreeMem( pSendBuf );
FreeMem( pRecvBuf );
exit;
end;
end;

ListBox1.Items.Add( Trace route + Edit1.Text + ...... );
Listbox1.Update;

//開始Trace!!!
ttl := 1;
while True do
begin
//設置TTL,使我們發送的UDP包的TTL依次累加
setsockopt( udpsock, IPPROTO_IP, IP_TTL, @ttl, sizeof(ttl) );
//發送UDP包到HOST
sendto( udpsock, pSendBuf^, PACKET_SIZE, 0, DestAdr, sizeof(DestAdr) );

FD_ZERO( fd_read );
FD_SET( rawsock, fd_read );
timev.tv_sec := 5;
timev.tv_usec := 0;

if select( 0, @fd_read, nil, nil, @timev ) < 1 then
break;

if FD_ISSET( rawsock, fd_read ) then
begin
FillChar( pRecvBuf^, MAX_PACKET_SIZE, 0 );
FillChar( FromAdr, sizeof(FromAdr), 0 );
FromAdr.sin_family := AF_INET;
FromLen := sizeof( FromAdr );
recvfrom( rawsock, pRecvBuf^, MAX_PACKET_SIZE, 0, FromAdr, FromLen );

sReply := DecodeIcmpReply( pRecvBuf, ttl );
if sReply <> then
begin
ListBox1.ItemIndex := ListBox1.Items.Add( sReply );
Listbox1.Update;
end;
if ttl = 0 then //如果收到目標主機的相應包,DecodeIcmpReply會把ttl==0
break;
end;

Inc( ttl );
Sleep( 110 );
end; //while not bStop do

ListBox1.Items.Add( 追蹤路由完成。 );
ListBox1.Items.Add( );

closesocket( rawsock );
closesocket(udpsock);
FreeMem( pSendBuf );
FreeMem( pRecvBuf );
end;

end.


------解決方案--------------------
如果壓力較大
感覺標準的不如indy
indy不如api
------解決方案--------------------
upup...
------解決方案--------------------
用INDY好點,API有點復雜
------解決方案--------------------
ICS 用了都說好!
------解決方案--------------------
1000以下的連接用INDY不錯,1000以上考慮自己封裝完成埠。
------解決方案--------------------
所有VCL用FastMM檢測都有哪個內存泄漏的提示,如果只有一個可以忽略,樓主看看源代碼就知道了。
------解決方案--------------------
簡單高效就是serversocket和clientsocket

③ WSAGetLastError()的返回值

6 - WSA_INVALID_HANDLE
指定的事件對象無效。若使用與Win32函數對應的Winsock函數,便有可能產生這樣的Win32錯誤。它表明傳遞給WSAWaitForMultipleEvents的一個句柄是無效的。
8 - WSA_NOT_ENOUGH_MEMORY
內存不夠。這個Win32錯誤指出內存數量不足,無法完成指定的操作。
87 - WSA_INVALID_PARAMETER
一個或多個參數無效。這個Win32錯誤表明傳遞到函數內部的參數無效。假若事件計數參數無效,那麼在執行WSAWaitForMultipleEvents的時候,也會發生這樣的錯誤。
258 - WSA_WAIT_TIMEOUT
操作超時。這個Win32錯誤指出重疊I/O操作未在規定的時間內完成。
995 - WSA_OPERATION_ABORTED
重疊操作被取消。這個Win32錯誤指出由於套接字的關閉,造成一次重疊I/O操作的取消。
除此以外,該錯誤也可能在執行SIO_FLUSH這個I/O控制命令時出現。
996 - WSA_IO_INCOMPLETE
重疊I/O事件對象未處於傳信狀態。這個Win32錯誤也和重疊I/O操作密切相關,在調用WSAGetOverlappedResults函數的時候產生,指出重疊I/O操作尚未完成。
997 - WSA_IO_PENDING
重疊操作將在以後完成。用Winsock函數發出一次重疊I/O操作時,若出現這樣的Win32錯誤,便表明操作尚未完成,而且會在以後的某個時間完成。
10004 - WSAEINTR
函數調用中斷。該錯誤表明由於對WSACancelBlockingCall的調用,造成了一次調用被強行中斷。
10009 - WSAEBADF
文件句柄錯誤。該錯誤表明提供的文件句柄無效。在MicrosoftWindowsCE下,socket函數可能返回這個錯誤,表明共享串口處於「忙」狀態。
10013 - WSAEACCES
許可權被拒。嘗試對套接字進行操作,但被禁止。若試圖在sendto或WSASendTo中使用一個廣播地址,但是尚未用setsockopt和SO_BROADCAST這兩個選項設置廣播許可權,便會產生這類錯誤。
10014 - WSAEFAULT
地址無效。傳給Winsock函數的指針地址無效。若指定的緩沖區太小,也會產生這個錯誤。
10022 - WSAEINVAL
參數無效。指定了一個無效參數。例如,假如為WSAIoctl調用指定了一個無效控制代碼,便會產生這個錯誤。另外,它也可能表明套接字當前的狀態有錯,例如在一個沒有監聽的套接字上調用accept或WSAAccept的時候。
10024 - WSAEMFILE
打開文件過多。提示打開的套接字太多了。通常,Microsoft提供者只受到系統內可用資源數量的限制。
10035 - WSAEWOULDBLOCK
資源暫時不可用。對非阻塞套接字來說,如果請求操作不能立即執行的話,通常會返回這個錯誤。比如說,在一個非阻塞套接字上調用connect,就會返回這個錯誤。因為連接請求不能立即執行。
10036 - WSAEINPROGRESS
操作正在進行中。當前正在執行非鎖定操作。一般來說不會出現這個錯誤,除非正在開發16位Winsock應用程序。
10037 - WSAEALREADY
操作已完成。一般來說,在非鎖定套接字上嘗試已處於進程中的操作時,會產生這個錯誤。比如,在一個已處於連接進程的非鎖定套接字上,再一次調用connect或WSAConnect。
另外,服務提供者處於執行回調函數(針對支持回調常式的Winsock函數)的進程中時也會出現這個錯誤。
10038 - WSAENOTSOCK
無效套接字上的套接字操作。任何一個把SOCKET句柄當作參數的Winsock函數都會返回這個錯誤。它表明提供的套接字句柄無效。
10039 - WSAEDESTADDRREQ
需要目標地址。這個錯誤表明沒有提供具體地址。比方說,假如在調用sendto時,將目標地址設為INADDR_ANY(任意地址),便會返回這個錯誤。
10040 - WSAEMSGSIZE
消息過長。這個錯誤的含義很多。如果在一個數據報套接字上發送一條消息,這條消息
對內部緩沖區而言太大的話,就會產生這個錯誤。再比如,由於網路自身的限制,使一條消息過長,也會產生這個錯誤。最後,如果收到數據報之後,緩沖區太小,不能接收消息時,也會產生這個錯誤。
10041 - WSAEPROTOTYPE
套接字協議類型有誤。在socket或WSASocket調用中指定的協議不支持指定的套接字類型。
比如,要求建立SOCK_STREAM類型的一個IP套接字,同時指定協議為IPPROTO_UDP,便會產生這樣的錯誤。
10042 - WSAENOPROTOOPT
協議選項錯誤。表明在getsockopt或setsockopt調用中,指定的套接字選項或級別不明、未獲支持或者無效。
10043 - WSAEPROTONOSUPPORT
不支持的協議。系統中沒有安裝請求的協議或沒有相應的實施方案。比如,如果系統中沒有安裝TCP/IP,而試著建立TCP或UDP套接字時,就會產生這個錯誤。
10044 - WSAESOCKTNOSUPPORT
不支持的套接字類型。對指定的地址家族來說,沒有相應的具體套接字類型支持。比如,在向一個不支持原始套接字的協議請求建立一個SOCK_RAW套接字類型時,就會產生這個錯誤。
10045 - WSAEOPNOTSUPP
不支持的操作。表明針對指定的對象,試圖採取的操作未獲支持。通常,如果試著在一
個不支持調用Winsock函數的套接字上調用了Winsock時,就會產生這個錯誤。比如,在一個數據報套接字上調用accept或WSAAccept函數時,就會產生這樣的錯誤。
10046 - WSAEPFNOSUPPORT
不支持的協議家族。請求的協議家族不存在,或系統內尚未安裝。多數情況下,這個錯誤可與WSAEAFNOSUPPORT互換(兩者等價);後者出現得更為頻繁。
10047 - WSAEAFNOSUPPORT
地址家族不支持請求的操作。對套接字類型不支持的操作來說,在試著執行它時,就會出現這個錯誤。比如,在類型為SOCK_STREAM的一個套接字上調用sendto或WSASendTo函數時,就會產生這個錯誤。另外,在調用socket或WSASocket函數的時候,若同時請求了一個無效的地址家族、套接字類型及協議組合,也會產生這個錯誤。
10048 - WSAEADDRINUSE
下地址正在使用。正常情況下,每個套接字只允許使用一個套接字地址(例如,一個IP套接字地址由本地IP地址及埠號組成)。這個錯誤一般和bind、connect和WSAConnect這三個函數有關。可在setsockopt函數中設置套接字選項SO_REUSEADDR,允許多個套接字訪問同一個本地IP地址及埠號。
10049 - WSAEADDRNOTAVAIL
不能分配請求的地址。API調用中指定的地址對那個函數來說無效時,就會產生這樣的錯誤。例如,若在bind調用中指定一個IP地址,但卻沒有對應的本地IP介面,便會產生這樣的錯誤。另外,通過connect、WSAConnect、sendto、WSASendTo和WSAJoinLeaf這四個函數為准備連接的遠程計算機指定埠0時,也會產生這樣的錯誤。
10050 - WSAENETDOWN
網路斷開。試圖採取一項操作時,卻發現網路連接中斷。這可能是由於網路堆棧的錯誤,網路介面的故障,或者本地網路的問題造成的。
10051 - WSAENETUNREACH
網路不可抵達。試圖採取一項操作時,卻發現目標網路不可抵達(不可訪問)。這意味著本地主機不知道如何抵達一個遠程主機。換言之,目前沒有已知的路由可抵達那個目標主機。
10052 - WSAENETRESET
網路重設時斷開了連接。由於「保持活動」操作檢測到一個錯誤,造成網路連接的中斷。
若在一個已經無效的連接之上,通過setsockopt函數設置SO_KEEPALIVE選項,也會出現這樣的錯誤。
10053 - WSAECONNABORTED
軟體造成連接取消。由於軟體錯誤,造成一個已經建立的連接被取消。典型情況下,這意味著連接是由於協議或超時錯誤而被取消的。
10054 - WSAECONNRESET
連接被對方重設。一個已經建立的連接被遠程主機強行關閉。若遠程主機上的進程異常中止運行(由於內存沖突或硬體故障),或者針對套接字執行了一次強行關閉,便會產生這樣的錯誤。針對強行關閉的情況,可用SO_LINGER套接字選項和setsockopt來配置一個套接字。
10055 - WSAENOBUFS
沒有緩沖區空間。由於系統缺少足夠的緩沖區空間,請求的操作不能執行。
10056 - WSAEISCONN
套接字已經連接。表明在一個已建立連接的套接字上,試圖再建立一個連接。要注意的是,數據報和數據流套接字均有可能出現這樣的錯誤。使用數據報套接字時,假如事先已通過connect或WSAConnect調用,為數據報通信關聯了一個端點的地址,那麼以後試圖再次調用sendto或WSASendTo,便會產生這樣的錯誤。
10057 - WSAENOTCONN
套接字尚未連接。若在一個尚未建立連接的「面向連接」套接字上發出數據收發請求,便會產生這樣的錯誤。
10058 - WSAESHUTDOWN
套接字關閉後不能發送。表明已通過對shutdown的一次調用,部分關閉了套接字,但事後又請求進行數據的收發操作。要注意的是,這種錯誤只會在已經關閉的那個數據流動方向上才會發生。舉個例子來說,完成數據發送後,若調用shutdown,那麼以後任何數據發送調用都會產生這樣的錯誤。
10060 - WSAETIMEDOUT
連接超時。若發出了一個連接請求,但經過規定的時間,遠程計算機仍未作出正確的響應(或根本沒有任何響應),便會發生這樣的錯誤。要想收到這樣的錯誤,通常需要先在套接字上設置好SO_SNDTIMEO和SO_RCVTIMEO選項,然後調用connect及WSAConnect函數。
要想了解在套接字上設置SO_SNDTIMEO和SO_RCVTIMEO選項的詳情,可參考第9章。
10061 - WSAECONNREFUSED
連接被拒。由於被目標機器拒絕,連接無法建立。這通常是由於在遠程機器上,沒有任何應用程序可在那個地址之上,為連接提供服務。
10064 - WSAEHOSTDOWN
主機關閉。這個錯誤指出由於目標主機關閉,造成操作失敗。然而,應用程序此時更有可能收到的是一條WSAETIMEDOUT(連接超時)錯誤,因為對方關機的情況通常是在試圖建立一個連接的時候發生的。
10065 - WSAEHOSTUNREACH
沒有到主機的路由。應用程序試圖訪問一個不可抵達的主機。該錯誤類似於WSAENETUNREACH。
10067 - WSAEPROCLIM
進程過多。有些Winsock服務提供者對能夠同時訪問它們的進程數量進行了限制。
10091 - WSASYSNOTREADY
網路子系統不可用。調用WSAStartup時,若提供者不能正常工作(由於提供服務的基層系統不可用),便會返回這種錯誤。
10092 - WSAVERNOTSUPPORTED
Winsock.dll版本有誤。表明不支持請求的Winsock提供者版本。
10093 - WSANOTINITIALISED
Winsock尚未初始化。尚未成功完成對WSAStartup的一次調用。
10101 - WSAEDISCON
正在從容關閉。這個錯誤是由WSARecv和WSARecvFrom返回的,指出遠程主機已初始化了一次從容關閉操作。該錯誤是在像ATM這樣的「面向消息」協議上發生的。
10102 - WSAENOMORE
找不到更多的記錄。這個錯誤自WSALookupServiceNext函數返回,指出已經沒有留下更多的記錄。這個錯誤通常可與WSA_E_NO_MORE互換使用。在應用程序中,應同時檢查這個錯誤以及WSA_E_NO_MORE。
10103 - WSAECANCELLED
操作被取消。這個錯誤指出當WSALookupServiceNext調用仍在處理期間,發出了對WSALookupServiceEnd(服務中止)的一個調用。此時,WSALookupServiceNext便會返回這個錯誤。這個錯誤代碼可與WSA_E_CANCELLED互換使用。作為應用程序,應同時檢查這個錯誤以及WSA_E_CANCELLED
10105 - WSAEINVALIDPROVIDER
無效的服務提供者。這個錯誤同服務提供者關聯在一起,在提供者不能建立正確的Winsock版本,從而無法正常工作的前提下產生。
10106 - WSAEPROVIDERFAILEDINIT
提供者初始化失敗。這個錯誤同服務提供者關聯在一起,通常見於提供者不能載入需要的DLL時。
10107 - WSASYSCALLFAILURE
系統調用失敗。表明絕對不應失敗的一個系統調用卻令人遺憾地失敗了。
10108 - WSASERVICE_NOT_FOUND
找不到這樣的服務。這個錯誤通常與注冊和名字解析函數相關,在查詢服務時產生(第10章對這些函數進行了詳盡解釋)。該錯誤表明,在給定的名字空間內,找不到請求的服務。
10109 - WSATYPE_NOT_FOUND
找不到類的類型。該錯誤也與注冊及名字解析函數關聯在一起,在處理服務類(Service Class)時發生。若注冊好一個服務的實例,它必須引用一個以前通過WSAInstallServiceClass安裝好的服務。
10110 - WSA_E_NO_MORE
找不到更多的記錄。這個錯誤是自WSALookupServiceNext調用返回的,指出已經沒有剩
下的記錄。該錯誤通常可與WSAENOMORE互換使用。作為一個應用程序,應同時檢查這個
錯誤以及WSAENOMORE。
10111 - WSA_E_CANCELLED
操作被取消。該錯誤指出在對WSALookupServiceNext的調用尚未完成的時候,又發出了對WSALookupServiceEnd(中止服務)的一個調用。這樣,WSALookupServiceNext就會返回該錯誤。這個錯誤代碼可與WSAECANCELLED互換使用。作為一個應用程序,應同時檢查這個錯誤以及WSAECANCELLED。
10112 - WSAEREFUSED
查詢被拒。由於被主動拒絕,所以一個資料庫查詢操作失敗。
11001 - WSAHOST_NOT_FOUND
主機沒有找到。這個錯誤是在調用gethostbyname和gethostbyaddr時產生的,表明沒有找到一個授權應答主機(AuthoritativeAnswerHost)。
11002 - WSATRY_AGAIN
非授權主機沒有找到。這個錯誤也是在調用gethostbyname和gethostbyaddr時產生的,表明沒有找到一個非授權主機,或者遇到了伺服器故障。
11003 - WSANO_RECOVERY
遇到一個不可恢復的錯誤。這個錯誤也是在調用gethostbyname和gethostbyaddr時產生的,指出遇到一個不可恢復的錯誤,應再次嘗試操作。
11004 - WSANO_DATA
沒有找到請求類型的數據記錄。這個錯誤也是在調用gethostbyname和gethostbyaddr時產生的,指出盡管提供的名字有效,但卻沒有找到與請求類型對應的數據記錄。
11005 - WSA_QOS_RECEIVERS
至少有一條預約消息抵達。這個值同IP服務質量(QoS)有著密切的關系,其實並不是一個真正的「錯誤」(QoS的詳情見第12章)。它指出網路上至少有一個進程希望接收QoS通信。
11006 - WSA_QOS_SENDERS
至少有一條路徑消息抵達。這個值同QoS關聯在一起,其實更像一種狀態報告消息。它指出在網路上,至少有一個進程希望進行QoS數據的發送。
11007 - WSA_QOS_NO_SENDERS
沒有QoS發送者。這個值同QoS關聯在一起,指出不再有任何進程對QoS數據的發送有興趣。請參閱第12章,了解在發生這樣的錯誤時,對所發生情況的一系列完整說明。
11008 - WSA_QOS_NO_RECEIVERS
沒有QoS接收者。這個值同QoS關聯在一起,指出不再有任何進程對QoS數據的接收有興趣。請參閱第12章,查閱對這個錯誤的完整說明。
11009 - WSA_QOS_REQUEST_CONFIRMED
預約請求已被確認。QoS應用可事先發出請求,希望在批准了自己對網路帶寬的預約請求後,收到通知。若發出了這樣的請求,一旦批准,便會收到這樣的消息。請參閱第12章,了解對此消息的詳細說明。
11010 - WSA_QOS_ADMISSION_FAILURE
缺乏資源致錯。資源不夠,以至於無法滿足QoS帶寬請求。
11011 - WSA_QOS_POLICY_FAILURE
證書無效。表明發出QoS預約請求的時候,要麼用戶並不具備正確的許可權,要麼提供的證書無效。
11012 - WSA_QOS_BAD_STYLE
未知或沖突的樣式。QoS應用程序可針對一個指定的會話,建立不同的過濾器樣式。若出現這一錯誤,表明指定的樣式類型要麼未知,要麼存在沖突。請參閱第12章,了解對過濾器樣式的詳細說明。
11013 - WSA_QOS_BAD_OBJECT
無效的FILTERSPEC結構或者提供者特有對象。假如為QoS對象提供的FILTERSPEC結構無效,或者提供者特有的緩沖區無效,便會返回這樣的錯誤,詳見第12章。
11014 - WSA_QOS_TRAFFIC_CTRL_ERROR
FLOWSPEC有問題。假如通信控制組件發現指定的FLOWSPEC參數存在問題(作為QoS對象的一個成員傳遞),便會返回這樣的錯誤。
11015 - WSA_QOS_GENERIC_ERROR
常規QoS錯誤。這是一個比較泛泛的錯誤;假如其他QoS錯誤都不適合,便返回這個錯誤。

④ 關於ePSXe模擬器設置問題~

EPSXE教程
准備
epsxe目前比較穩定的版本為1.52
下載epsxe 安裝後桌面會生成圖標 也可打開資源管理器 找到安裝的目錄 直接運行epsxe.exe

安裝後文件如下
www.gamehlj.com/tupian/list.jpg" width=547>
讓我們分別來看看幾個常用的文件夾的作用。最左邊的是 BIOS 文件夾,用於存放 BIOS 文件。ePSXe 所需的 1001 的 BIOS---Scph1001.bin 就要放到此文件夾下
存放記憶卡的文件夾 memcards ,epsxe000 是第一塊記憶卡,epsxe001 是第二塊
Plugins 文件夾,用來存放各種插件,如:圖像,聲音,手柄,光碟機。。。。。凡是插件就解壓縮到這個文件夾下吧
注意:由於插件都是*.dll的文件,平時是隱藏屬性,你是看不到的,我為了讓大家清楚才把屬性改為了全部顯示,如果你的文件夾下沒有,改一下顯示文件的屬性看看吧

開始

雙擊那個手柄模樣的可執行文件epsxe.exe

控制欄有5個菜單標簽(File,Run,Config,Options,Cheat)
File
Run CDROM:運行Ps游戲碟
Run BIOS:運行Ps主機bios
Run ISO:運行Ps碟的iso鏡像文件
Run PSX EXE:運行Ps碟EXE文件
Chage Disc: 換盤
Exit:退出
Run
Continue:繼續運行之前被「Esc」中斷的游戲
Reset:重新啟動
Config (這部分最煩)
Video:圖象部分,選擇適合自己顯卡的插件,並進行一系列的設置
Sound:聲音部分,選擇適合自己音效卡的插件,並進行一系列的設置
Cdrom:選個適合自己光碟機的插件,設定好光碟機所在的盤符(我是f:)
Bios: 隨便選一個吧,我試試都差不多的
MDEC: 用來控制播放游戲中的動畫
Memory Card: 記錄卡
Game Pad: 設置游戲手柄
Options
SIO irq always enable:永遠打開SIO中斷。(f4鍵)
Country: 選擇播放的制式(Autodetect PAL NTSC)
Cheat
Edit Cheat Codes:編輯金手指代碼
**help
幫助文件,沒什麼可說的

設置篇 第一次運行 配置向導會彈出

epsxe模擬器必須進行設置 分視頻 聲音等 每一項必須選擇一個插件 比如說 視頻中就有好多插件 如果您的顯卡是geforce系列 就應該選擇openGL的那個插件 你可以按著向導一步一步完成設置

下面我們不按著向導 詳細講解各項設置

視頻部分 從菜單選取配置-視頻 如圖

如果您的顯示卡是geforce系列 可以選Pete's OpenGL加速插件 1.56 具體情況可以看向導裡面說明 選完插件後 單擊配置按鈕 (Pete's OpenGL加速插件已經升級到1.64) 如圖

你可以用默認設置 如果您的機器好 可以選畫面更靚 否則可以選速度更快 你可以把「啟動時在屏幕上顯示幀速率」打上勾 這樣就可以在游戲中屏幕的左上角看到幀數 應該使幀數保持在55幀以上 最好是滿幀60幀(或59幀)你可以選擇不同的選項以達到更高的幀數

把「特定游戲修正」打上勾 單擊畫紫圈的按鈕 如上圖

把「修復鐵拳3過關暫停的問題」打上勾

音頻部分 如圖

選擇 ePSXe 內建驅動 1.5.0. 如圖設置

光碟機部分 如圖

選擇 ePSXe 內建光碟機驅動 1.5.0.

單擊配置 選擇你的光碟機

以下是bios 紀錄卡 手柄的設置

你可以選擇我們提供的記憶卡文件 請用第一個記憶卡選擇 epsxe第二個記憶卡好像不能用

運行游戲

把鐵拳3的ps游戲光碟放入光碟機 選「Run CDROM」就行了
單擊-文件-運行光碟 或 單擊-文件-運行鏡像 選定鐵拳3的鏡像文件 比如tk3.iso或tk3.bin 就可以了

兩分鍾架設Kaillera伺服器
下載Kaillera 的伺服器端程序,用寫字板打開設置文件kaillerasrv.conf,然後按照裡面的參數進行設置,我已綺把注釋穇譯成中文,超級簡單,一看就明白。現在主要就是IP地址的設置,IP地址就是你現在這台電腦連上網後的IP地址,撥號用戶的IP地址是動態的,每次都不同,所以每次上網開伺服器都要重新設置,在區域網玩就不需要了。本機的IP地址可以在DOS窗口下打入 ipconfig,就可以查到本機現在的IP地址,然後在kaillerasrv.conf這個設置文件裡面輸入IP地址即可。

設置好之後運行kaillerasrv.exe,這時會出現一個DOS窗口,顯示【Touching Kaillera master server...】,跟著就出現【Touching done!】,這時已綺架設好伺服器,等人來PK你吧!!

你也可以通知其它好友來你的伺服器上玩,你把伺服器的【IP:埠】給對方,然後讓他們在kaillera的客戶端輸入伺服器的格式【IP:埠】例如: 211.159.33.150:27888,這樣就可以連上你的伺服器了。(IP:埠都是在kaillerasrv.conf裡面設置的)

自己建伺服器的好處就是 PING 永遠都是0。如果對方的 PING 超過100就會有明顯的跳貞,超過200隻能玩玩 街霸方塊這類不需要太快節奏的游戲,只要找到玩的竅門,在超過PING 200的情況下玩街霸方塊 都可以瘋狂PK那些低於PING 100那些人。大家多多練習!

注意:對戰雙方的ROM一定要相同,美版對美版,日版隊日版。

現在大家可以開始設置,先用15秒查自己IP,然後用1分鍾設置kaillerasrv.conf,保存設置後用15秒運行kaillerasrv.exe啟動伺服器,最後30秒就用QQ通知好友上來對戰!!(轉自emuchina)

昨天和一位仁兄試驗了EPSXE1.4.0聯網插件,下面把具體的准備工作和實戰效果告訴大家,就當是拋磚引玉吧,希望有更多的人完善補充。
1)首先對戰雙方必須要有一樣的實況足球版本。打了補丁的也一樣。所以為了統一,我推薦大家使用完全實況里的ISS2(實況歐洲版)迷你版(22M)和實況足球2000世界俱樂部版迷你版。
2)雙方必須要有一樣的聲音插件和設置。推薦使用No Sound 0.4。必且把裡面所有的選項都關掉。因為開了聲音對比賽意義不大但是嚴重影響速度。
3)下載CyberPad NET-Plugin-Version 1.0。並且在配置>網路游戲中選擇它。公眾網用戶不必改動任何插件里的設置。開了防火牆和代理伺服器的人要把防火牆和代理伺服器的地址填在插件里 的"Firewall"設置中。
4)使用一樣的BIOS。推薦統一使用SCPH-1001,因為大部分人都是用它,他也比較穩定,兼容性也好。
5)選擇一樣的制式。一般都是用PAL啦。
6)顯卡插件不必一樣,但是他對速度的影響最大。所以要根據自己的網路速度選擇。昨天我是開到600*400窗口模式,FAST速度才勉強能玩,游戲速度大概26幀.所以要想玩到標准速度一定要裝寬頻網,否則就算聯上了也玩不了。好在我已經申請了ADSL。
7)准備工作算是做完了,下面開始連接。約定一樣的實況版本,選擇ISO啟動。接著會彈出一個network settings的窗口。player1是主機,player2是對手。主機把對應的IP貼到剪貼板上,然後用QQ發給對方,然後開始游戲,並等待對手連接上來。player2在自己對應的地方填上IP,然後連接上主機。雙方必須注意的是,CyberPad Port這一欄一定不要改動!!!
8)下面就進入游戲了。只要有一個人按ESC暫停,雙方都會停止。如果網速慢的話還會出現一方掉線,而對方還不知道。昨天有幾次就是對方掉線了還不知道,結果輕松進球還以為對手很爛。判斷對方是否掉線的2個辦法就是開是否有暫停和對手是不是在亂跑,如果有,8成是掉了,所以最好不要隨便暫停。
綜合來說,這個新出的聯網插件雖然響應廣大愛好者的渴求,但是有太多問題,只能算是暫時緩解大家的急切心情,所以讓我們等待下一個更加完善的版本出世吧。

⑤ c++如何控制網卡

C++怎樣實現限制個人電腦上網

某些程序需要實現控制計算機上網的功能,譬如允許孩子周末晚上8點到10點左右可以上網,其他時間不能上網。經過研究,用戶態下實現這個功能大致有以下幾種方法(以下討論基於windows各平台):
1、使用windows Hook,監視IE或其他瀏覽器的地址欄,發現有www或http字樣的,則更改這些url,使之不能訪問相應的url。這種方法實現可能相對容易,但是不準確,不能限制所有的上網軟體。糊弄未成年小孩可能比較有效。
2、基於SPI的數據包過濾。通過編寫自己的Winsock服務提供者(SPI),過濾掉不符合規則的包,如過濾訪問Internet的數據包。下面會詳述此方法。
3、使用Winsock 2的WSAIoctl特性進行包過濾。WinSock 2允許程序使用WSAIoctl() 給一個SOCK_RAW類型的socket設置SIO_RCVALL屬性,這樣Socket可以接收到所有經過本機的數據。此方法詳細參閱文檔「無需驅動程序的Sniffer-IPMon」
以上三種都是在用戶態(user-mode)的實現方法。優點是方便實現,無須編程者理解驅動方面的知識,缺點是還是可能遺漏一些數據包,譬如那些一些病毒軟體可能不通過socket介面來訪問網路,這樣用戶態的程序就無法捕獲到這些包。但由於我們的目的是限制普通用戶上網,而不是做防火牆,所以第2種方法基本可以接受。至於第3種方法,據文檔1描述經常無法看到本機發出去的數據包,我也沒有仔細測試,有興趣的朋友可以自己試試。
第2種方法主要參考了VC知識庫《在線雜志》第20期中TOo2y的文章:「基於SPI的數據報過濾原理與實現」。Windows也有一個例子 Layered.zip。另外, 《windows網路編程技術》(Anthony Jones著 京京工作室譯,機工出版),這本書第14章「Winsock2服務提供者介面」較詳細討論了SPI知識。
下面討論實現方案。以一個區域網中的電腦為例,實現目標是:不能訪問Internet,但可以訪問區域網。我們知道,PC機上網有兩種方式:A 通過網關(路由器)上網,B 通過代理伺服器上網。
對於A,則其訪問Internet時的地址都是公網地址,我們直接通過自己的傳輸服務提供者直接過濾掉。如下:
int WSPAPI WSPSendTo(
SOCKET s,
LPWSABUF lpbuffer,
DWORDdwbuffercount,
LPDWORDlpnumberofbytessent,
DWORDdwflags,
const struct sockaddr FAR *lpto,
intitolen,
LPWSAOVERLAPPEDlpoverlapped,
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINElpcompletionroutine,
LPWSATHREADIDlpthreadid,
LPINTlperrno)
{

struct sockaddr_in sin;
sin=*(const struct sockaddr_in *)lpto;
//過濾掉訪問地址不是本地區域網的包,下面只是簡單認為192.168.*.*是區域網的IP,具體需
//根據不同的區域網網路地址進行設置。www.myhack58.com
if (192 != sin.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1)
{
OutputDebugString(_T("WSPSendTo Tencent Filtered"));
return 0;
}
else
{
return nextproctable.lpWSPSendTo(s,
lpbuffer,
dwbuffercount,
lpnumberofbytessent,
dwflags,
lpto,
itolen,
lpoverlapped,
lpcompletionroutine,
lpthreadid,
lperrno);
}
}

對於B,由於PC機是通過區域網中的代理上網的,所以其所有的上網數據包通過先發給本地代理,然後代理將它請求的網頁返回給它,所以其訪問Internet是間接的,其訪問Internet時發出的包都是區域網的IP。這樣上面的過濾規則就不適用。怎麼辦?我們可以先取得IE的代理伺服器IP地址和埠號,然後將包的地址和埠號與IE的代理IP地址和埠號比較,如果都相等,則過濾此包。這樣就可以限制PC機通過代理上網,同時不影響它訪問代理伺服器的區域網資源。

至於如何獲取IE的代理伺服器地址和埠號,可使用下面代碼:
INTERNET_PROXY_INFO *pIEinfo = NULL;
DWORD dwSize = 0;
BOOL bRet = InternetQueryOption(NULL, INTERNET_OPTION_PROXY, pIEinfo, &dwSize);
pIEinfo = (INTERNET_PROXY_INFO*)new char[dwSize];
bRet = InternetQueryOption(NULL, INTERNET_OPTION_PROXY, pIEinfo, &dwSize);
結束語
這樣,將兩種上網途徑都屏蔽掉,達到了限制PC機上網的目的。歡迎大家討論。

⑥ SIO SYSTEM INITIATED

SYSTEM WARM UP 系統預熱
---------------------------------
SIO SYSTEM INITIATED SIO系統初始化
---------------------------------

MODULE SELF CHECKS PASSED _ 通過模塊自檢

SYSTEM FULLY OPERATIONAL _ 系統完全啟動

OPERATION GENERATOR MODULE ACTIVATED _ 生成器操作模塊已激活

STAND BY FOR FIRST OPERATION ...... 准備初次操作

!!IRRELEVANT REPLY WILL BE DELETED WITHOUT NOTICE!!

不相關的回復將在無通知的情況下被刪除!

翻譯了一下,不知你的問題是什麼???

僅供參考。

⑦ 求一個魔獸世界2.4單機版,70級的版本。給高分

1:網路一下大芒果單機版wow會有下載地址
2:花一個晚上下載。
3:安裝完成後打開wow大芒果單機版的目錄,裡面有一個伺服器啟動。點開來。(每次都要打開要不然連接不了伺服器)
4:目錄里應該還有安裝教學一類的文件,游戲的賬號和密碼可以找到
5:打開游戲輸入賬號密碼。正在連接,連接成功!就可以玩了。
6:單機版有命令的代號:具體可以在網路搜到。有幽靈虎命令呢!

⑧ sio是什麼電視機

海爾

SIO播出控制一體機是大連捷成自主研發的產品,它採用集成化的設計理念,將播出切換器、台標鍵控器、響度控制器、下變換、圖卡發生、應急切換、流媒體編碼器等多種功能合而為一。用一台設備取代傳統的多個獨立的播出設備,可實現高、標清同步播出和電視、網路同步播出。簡化系統組成,便於實現系統快速部署,降低建設成本。SIO 播出控制一體機採用模塊化設計,可以在其基礎上通過擴展不同功能的模塊以實現更加豐富的功能,比如多畫面、拼接處理等。

⑨ 我這個電腦不能上網。顯示有黃色感嘆號

你好!這種情況是因為網路受限原因導致的。

  1. 先看看無線信號是否穩定,有時候弱的時候,就會出現受限的情況。

  2. 如果受限的話,優先查看ip地址是否獲取正確。如果是win7的話,點擊開始,然後輸入cmd

  3. 接著在命令框中輸入ipconfig,查看ip地址,win8的話,就是win+x。然後命令提示符。

  4. 一般這種情況的話,就嘗試自動獲取ip

  5. 獲取好ip以後,重啟路由器試試,重啟路由器也無效的話,嘗試更新網卡驅動,記得先卸載之前的驅動。

  6. 假如重裝或者更新網卡還是受限的話,嘗試無線的兼容性試試。

  7. 這三條指令的目的是優化tcp配置(這個名次我也不懂),否則就是優化無線配置就對了。

  8. 如果嘗試了上面兼容性的方法,依舊無法上網的話。就只能嘗試恢復系統。更換路由,最後就是服務站了。

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