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c語言伺服器如何轉發消息

發布時間: 2022-12-07 05:46:44

c語言windows程序,如何給其他程序傳遞消息。

大概思路是
你要獲取這個窗口的句柄,因為有了窗口句柄,你想干什麼就可以干什麼了。比如枚舉窗口下的子窗口句柄,然後發送數據就行了。
可是要獲取句柄,是不是應該要找到對應的進程?QQ在內核方面下了功夫,把很多關鍵函數hook了。所以你需要利用ARK內核級別的軟體工具查看到底哪些函數被hook了,然後通過手動或者編程實現還原。這樣你才有機會獲取QQ的進程。
就上面說的,實現起來就很難了。
說白了就是過QQ的驅動保護,這些技術可以參考《rootkit-windows內核的安全防護》等書籍。不過前提是基礎要好,不然看不懂。

Ⅱ C語言Socket伺服器怎麼給客戶端發消息

你的文件中的問題
// 會阻塞進程,直到有客戶端連接上來為止
// 既然是直到有客戶端連接上,那麼就要弄明白哪個是與客戶端連接的套接字
// sockClient就是與客戶端連接的套接字
sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
//接收並列印客戶端數據
recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\n", recvBuf);
// 所以此處,應該把sockServer改為sockClient
send(/*sockServer*/sockClient, sendBuf, 100, 0);

PS:伺服器客戶端通信,是要保持伺服器與客戶端的連接。
而不能這樣立即關閉,如果設置不對,立即關閉,緩沖區的數據是會丟失的。那客戶端也就不會再收到數據了。
你可以加Sleep(10000);來測是通信過程
//關閉socket
closesocket(sockClient);

Ⅲ 怎麼用C語言向指定窗口發送消息

如果是簡單情況, 需要輸入的數據就在一個文件里放著。 比如 test.dat , 而要接收數據的程序文件叫 run.exe
可以這樣 運行這個程序: run.exe < test.dat
這樣文件內容就作為run.exe運行時的輸入了。

如果是復雜點的情況,需要輸入的數據是隨時算的, 可以寫個「輸出所需數據」的程序, 就是做數據然後 printf出來就可以(別忘了回車) 。 這個程序比如叫 data.exe
可以這樣運行兩個程序: data.exe | run.exe
這樣 data.exe輸出的內容就作為run.exe運行時的輸入了

Ⅳ C語言Socket伺服器怎麼給客戶端發消息

socket
伺服器給指定的客戶端發消息該怎麼處理(tcp)(c語言)
多個客戶端之間進行通訊,通過伺服器轉發的形式,現在客戶端1請求向客戶端2發送消息,先把消息發送到伺服器,伺服器怎麼才能把消息轉發到客戶端2而不是轉發給客戶端3或者他自己。

Ⅳ 關於mosquitto怎麼用c語言實現消息的訂閱和發送(mqtt)

1.目標:測試Mosquitto使用MQTT協議發消息的相關性能指標,包含發送速度,並發負載能力,資源佔用,消息到達率。
2.MQTT協議簡介:
1).建立長連接。客戶端發起請求和服務端建立長連接,建立成功後,服務端會返回ACK(CONNACK)
2).客戶端訂閱:客戶端發起訂閱,訂閱成功後,服務端會返回ACK(SUBACK)
3).發消息:發布者會給服務端發消息,服務端在把消息給合適的客戶端。
Qos=0(服務質量):客戶端消息收到後,不會發出ACK給服務端(PUBACK)。
Qos =1:服務端會發ACK給發布者,客戶端收到消息後會發ACK給服務端。
4).取消訂閱:客戶端發起取消訂閱,服務端返回ACK(UNSUBACK)
5)Pingreq&Pingresp:客戶端和服務端會保持心跳。
3.存在問題:
1. 如何模擬出40W的用戶
2. 如何長連接,訂閱,發消息,取消訂閱,Pingreq行為如何實現。
4. python開源庫 Mosquitto.py,解決所有問題
1. 模擬40W用戶
a)可以使用虛擬機和Mosquitto.py實現,具體為:一般一台虛擬機最多是6W+的模擬數據(需要修改句柄數,我使用5W),方法是Client_id可以簡單的做出5W個來,然後調用Mosquitto裡面的connect方法,建立長連接。准備8台虛擬機就可以實現40W客戶端的模擬
2.行為的模擬
a)訂閱:Mosquitto.subscribe / 發消息:Mosquitto.publish / 取消訂閱:Mosquitto.unsubscribe。 簡單一句話 Mosquitto庫實現所有的行為.
5. 指標:發送速度,到達率,並發負載,資源佔用。
a. 發送速度:服務端日誌記錄,分析解決
b. 到達率: 1.客戶端記錄下收到消息,分析計算。2.計算服務端收到的PUBACK(客戶端收到消息返回的ACK),進行計算
c. 並發負載:5W 用戶不斷增加,注意觀察服務端的負載情況。
e.資源佔用:其實主要是cpu/mem/帶寬:cpu多核的話需要觀察top命令下的_id欄位, mem可以觀察free -h命令的剩餘mem, 帶寬可以使用mpstat進行觀察
6. 可以遇見問題:
a. 模擬客戶端的虛擬機需要修改句柄數才能支持5W的客戶端模擬數量
b. 要先吃透MQTT協議的流程,吃透了進行測試會非常的方便
c. Clear session,設置為true則不為客戶端保留休息,設置為false保留消息。其實就是客戶端離線後在連接上可以收到之前推出的消息。

Ⅵ 基於c語言,網路編程,伺服器接收客戶端1的信息發送給客戶端2

char
buff2[1024*10];
int
receiveLen;
/*調用accept函數,等待客戶端的連接*/
client_fd=accept(sockfd,(struct
sockaddr
*)&client_sockaddr,&sin_size
/*調用recv函數接收客戶端的請求*/
recvbytes=recv(client_fd,buf,BUFFER_SIZE,0)
typedef
int
(WINAPI
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT)(char
*sendBuff,
int
sendBuffLen,char
*recvBuff,int
recvMaxLen,char*
serverIP,int
serverPort);
ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*icePub_tcpSendAndReceiveText
=
0;
HINSTANCE

hDLLDrv
=
LoadLibrary
("icePubDll.dll");
if(hDLLDrv)
{
icePub_tcpSendAndReceiveText=(ICEPUB_TCPSENDANDRECEIVETEXT
*)
GetProcAddress
(hDLLDrv,"icePub_tcpSendAndReceiveText");
}
if(icePub_tcpSendAndReceiveText)
receiveLen=icePub_tcpSendAndReceiveText(buf,recvbytes),buff2,1024*10,"192.168.1.2",8000);
if(hDLLDrv)
FreeLibrary(hDLLDrv);
AfxMessageBox
(buff2);

Ⅶ C語言socket編程要怎麼實現伺服器可以發消息給客戶端

先要理解socket是什麼?
簡單的說socket是一個全雙工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信時均可以在發送消息的同時接受消息,
它不區分是否是伺服器。
根據這個概念你的問題就很好回答。
》當客戶端與伺服器連接後。有什麼方法使伺服器可以隨時隨地發消息給客戶端?
》我現在只能。客戶端發個消息給伺服器。伺服器才能發個消息給客戶端。也就是說客戶端不發消息。伺服器就沒法發消息給客戶端。
》求大牛給個思路。當連接後。客戶端與伺服器雙方可以隨時隨地通信!
使用多線程,一個維持接受邏輯,一個維持送信邏輯,即可完成同時接受及發送。
客戶端及伺服器端均做上述設置。
而你的做法是在一個線程中執行接受與送信,因此只能按照順序邏輯完成接收與送信。
關鍵點是多線程。

Ⅷ 在linux下如何用c語言實現在伺服器接受文件的時候轉發給另一個伺服器

題目說得比較清楚,但問題說明確讓人摸不著頭腦。
根據題目的意思,其實這個問題很好解決:一旦伺服器接收到文件後(接收程序是自己編寫的程序),則調用三方ftp的C語言庫,將文件ftp到另一個伺服器即可。
若伺服器接收文件不是通過自己寫的程序,如是通過NFS寫過來的,則需要專門寫一個簡單的同步程序,定時檢查指定目錄下的文件屬性,一旦發現有新文件,則ftp到另一個伺服器即可。

Ⅸ C語言,如何將一個客戶端不斷發送過來的數據(包含兩類數據),通過伺服器分別發送給其他兩個客戶端

聽說不開刀的?

Ⅹ socket編程。怎麼實現數據包的轉發C語言版的。

我也不知道····只好復制一份···共同學習~~ 要寫網路程序就必須用Socket,這是程序員都知道的。而且,面試的時候,我們也會問對方會不會Socket編程?一般來說,很多人都會說,Socket編程基本就是listen,accept以及send,write等幾個基本的操作。是的,就跟常見的文件操作一樣,只要寫過就一定知道。對於網路編程,我們也言必稱TCP/IP,似乎其它網路協議已經不存在了。對於TCP/IP,我們還知道TCP和UDP,前者可以保證數據的正確和可靠性,後者則允許數據丟失。最後,我們還知道,在建立連接前,必須知道對方的IP地址和埠號。除此,普通的程序員就不會知道太多了,很多時候這些知識已經夠用了。最多,寫服務程序的時候,會使用多線程來處理並發訪問。我們還知道如下幾個事實:1。一個指定的埠號不能被多個程序共用。比如,如果IIS佔用了80埠,那麼Apache就不能也用80埠了。2。很多防火牆只允許特定目標埠的數據包通過。3。服務程序在listen某個埠並accept某個連接請求後,會生成一個新的socket來對該請求進行處理。於是,一個困惑了我很久的問題就產生了。如果一個socket創建後並與80埠綁定後,是否就意味著該socket佔用了80埠呢?如果是這樣的,那麼當其accept一個請求後,生成的新的socket到底使用的是什麼埠呢(我一直以為系統會默認給其分配一個空閑的埠號)?如果是一個空閑的埠,那一定不是80埠了,於是以後的TCP數據包的目標埠就不是80了--防火牆一定會組織其通過的!實際上,我們可以看到,防火牆並沒有阻止這樣的連接,而且這是最常見的連接請求和處理方式。我的不解就是,為什麼防火牆沒有阻止這樣的連接?它是如何判定那條連接是因為connet80埠而生成的?是不是TCP數據包里有什麼特別的標志?或者防火牆記住了什麼東西?後來,我又仔細研讀了TCP/IP的協議棧的原理,對很多概念有了更深刻的認識。比如,在TCP和UDP同屬於傳輸層,共同架設在IP層(網路層)之上。而IP層主要負責的是在節點之間(End to End)的數據包傳送,這里的節點是一台網路設備,比如計算機。因為IP層只負責把數據送到節點,而不能區分上面的不同應用,所以TCP和UDP協議在其基礎上加入了埠的信息,埠於是標識的是一個節點上的一個應用。除了增加埠信息,UPD協議基本就沒有對IP層的數據進行任何的處理了。而TCP協議還加入了更加復雜的傳輸控制,比如滑動的數據發送窗口(Slice Window),以及接收確認和重發機制,以達到數據的可靠傳送。不管應用層看到的是怎樣一個穩定的TCP數據流,下面傳送的都是一個個的IP數據包,需要由TCP協議來進行數據重組。所以,我有理由懷疑,防火牆並沒有足夠的信息判斷TCP數據包的更多信息,除了IP地址和埠號。而且,我們也看到,所謂的埠,是為了區分不同的應用的,以在不同的IP包來到的時候能夠正確轉發。TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。就像操作系統會提供標準的編程介面,比如Win32編程介面一樣,TCP/IP也必須對外提供編程介面,這就是Socket編程介面--原來是這么回事啊!在Socket編程介面里,設計者提出了一個很重要的概念,那就是socket。這個socket跟文件句柄很相似,實際上在BSD系統里就是跟文件句柄一樣存放在一樣的進程句柄表裡。這個socket其實是一個序號,表示其在句柄表中的位置。這一點,我們已經見過很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。這些句柄,其實是代表了系統中的某些特定的對象,用於在各種函數中作為參數傳入,以對特定的對象進行操作--這其實是C語言的問題,在C++語言里,這個句柄其實就是this指針,實際就是對象指針啦。現在我們知道,socket跟TCP/IP並沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以,socket的出現只是可以更方便的使用TCP/IP協議棧而已,其對TCP/IP進行了抽象,形成了幾個最基本的函數介面。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。現在我們明白,如果一個程序創建了

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