異次元科技我的世界伺服器
來夢想之城吧 IP地址有4個 電信222.187.224.51網通112.83.192.66 備用地址電信218.93.205.318網通58.241.243.90 專業伺服器 by 生存3服 [城管]luoriGH
B. 我的世界伺服器怎麼開
首先,我們要下載一個與我的世界客戶端版本一樣的開服包。下載好後解壓,會看到一大堆東西。但是,你只要知道參數配置文件和服務啟動文件(開服文件)就行了。
打開參數配置文件,修改配置,不會的看圖。
重要的是內網地址和埠。
配置好後,打開開服文件,開服。最後顯示Done表示完成,又產生一些文件。打開伺服器的時候此窗口不能關。
用你開服的內網開啟伺服器,有信號就成功了。現在,在同一個區域網內的小夥伴就可以連接伺服器了。
下面,我教大家如何有外網地址,讓不在開服網內的小夥伴進入伺服器。
在開服區域網內進入net123官網,點擊軟體下載,下載net123(請根據實際情況選擇下載)。
下載好後,解壓nat123客戶端並安裝,打開它。如果你沒有nat123的賬號,注冊一個並登錄即可。
去net123官網直接注冊。
注冊並登錄好後,點擊「埠映射列表」,再點擊「添加映射」,開始創建外網。
設置埠映射信息,照圖片操作即可。
應用類型:其他(非網站)
映射線路:nat123
應用名稱:(隨便填)
內網埠:(參數配置文件里的內網埠)
內網地址:(參數配置文件里的內網地址)
外網埠:(不用改)
外網地址:(為外網域名)
填好之後保存,開始映射。
一般映射幾分鍾就行了。映射成功後,在nat123上可以看到內網和外網。
用另一台電腦連接另一個網路連接伺服器,如果有信號就成功了。以後,你的不在區域網內的小夥伴只要依靠外網地址和外網埠就可以連接伺服器和你一起玩了!
C. 我的世界電腦版伺服器怎麼創建
看在50財富的份上,我自己開一次服!
以下為官方開服方法,需要購買正版(理論上演示版也可以,網上下載Minecraft正版啟動器(版本號只能是2.0以及以上,這樣才有中文界面和服務端下載),官網以前可以下載啟動器,現在必須購買正版):
首先,先官網下載Minecraft啟動器:Minecraft.net
然後注冊賬號、購買游戲、登錄。
進入啟動器以後,點擊「啟動選項」選項卡,然後點「新建」,然後選擇版本(比如)1.8?
再點版本選擇右邊原諒色的「下載服務端」。
會自動跳轉到亞馬遜進行下載,下載完成以後,直接用java打開這個後綴為.JAR的文件。
右側信息欄最後一行顯示「You need to agree to the EULA in order to run the server. Go to eula.txt for more info.」是正常的,然後關掉服務端。
接下來,你會發現服務端核心文件所在的文件夾下多了一些奇形怪狀的東西,總的來說,就是「EULA」和「server.properties」,先用記事本打開EULA。
最後一行,你會看到eula=false,把等號後面改成true,重新打開服務端......
然後會生成存檔之類的玩意兒,這些高級的後面會提到的。當你看到「Done (x.x s)! For help, type "help" or "?"」的時候,你就開服成功了!
接下來聊一聊怎麼設置這個東西。
確保服務端處於關閉狀態時,用寫字板或記事本打開server.properties文件,修改設置,下面是每一個設置的注釋:(只能修改等號後面的內容,布爾值true為真,false為假)
generator-settings= 不管它,默認為空
op-permission-level= OP許可權等級,也沒有修改的必要,默認為4
allow-nether= 是否生成下界,默認為true,如果只是小游戲服,建議改成false,但是改了就沒有下界了
resource-pack-hash= 伺服器資源包地址(下載地址),這個資源包強制玩家安裝,默認為空,無特殊需要不需要管
level-name= 世界名稱,自己想,默認為world
enable-query= 不知道什麼意思,默認為false
allow-flight= 允許飛行,不允許的話生存模式移動速度過快直接T出,默認為false
announce-player-achievements= 玩家獲得成就時是否全服都看得見,默認為true
server-port= 伺服器埠,默認為25565,可以設置為60-65535之間的任何數
max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存檔大小,最高且默認為29999984
level-type= 世界類型,默認為DEFAULT,其他世界類型Minecraft語言調成英文就能知道
enable-rcon= 客戶端是否接收伺服器遠程數據,默認為false,最好別動
level-seed= 世界種子,默認為空
force-gamemode= 強制游戲模式,除了OP全是默認游戲模式,默認為false
server-ip=伺服器IP,接路由器的填內網IP,直連服務商的填外網IP
network-compression-threshold=網路封包壓縮的閥值,默認為256,最小設置為16
max-build-height= 最高建築高度,最大值和默認值都是256
spawn-npcs= 生成村民,默認為true
white-list= 使用白名單,建議為false,默認為false
spawn-animals= 生成動物(除怪物、村民外的生物),默認為true
hardcore= 極限模式,生存玩家死亡後永久進入旁觀模式,默認為false
snooper-enabled= 使用音樂,默認為true
online-mode=在線模式,俗稱正版驗證,非正版服千萬改成false,默認值是true
resource-pack= 強制資源包名字,建議且默認留空
pvp= 開啟pvp(玩家攻擊玩家),默認為true
difficulty= 難度,0和平,1簡單,2普通,3困難,默認為1
enable-command-block= 啟用命令方塊,建議改成true,默認為false
gamemode= 游戲模式,0生存,1創造,2冒險,3旁觀者,默認值為0
player-idle-timeout= 這不用管,默認值為0
max-players= 最大玩家數,越多伺服器峰值負載越大,建議改得越小越好,默認為20
max-tick-time= 最大響應時間,不懂就不要改,默認為60000
spawn-monsters= 生成怪物,默認為true
generate-structures= 生成建築(如神廟,要塞,村莊等),默認為true
view-distance= 視距,越大伺服器和客戶端載荷越大,最高為12,默認為10
motd= MOTD,伺服器介紹,隨便寫,默認值就不用管了,是A Minecraft Server
具體白名單和黑名單建議網上搜索,再進行設置
注意:內網開服外網無法訪問,需要進行內網映射或轉發,具體請自行搜索,網上有很多教程
因為我用1.8的設置舉例子,所以部分設置缺失或者高版本服務端有其他更多的設置,如有疑問,歡迎追問
另外,因為我拼了老命也要拿到50財富,所以你需要什麼版本的服務端,我可以直接發給你地址,就不用下載正版啟動器了!(正版下載速度實在太......)
D. Minecraft國際版] 我的世界PC端伺服器端總覽介紹(3)
不知道還有多少服務端,只能說那些開花者太能幹了
LavaBukkit是適用於1.12.2的Forge模組和Spigot模組的minecraft伺服器實現,剩下的一堆優化。
原始階段不建議使用。
與上文一模一樣……除了是穩定版本。
群組服,比BongeeCord更好一點。隨時保持更新。
Minecraft伺服器歷史上的一座里程碑。
優點:支持手機/Java雙端共同游戲!!!在手機上享受Java服務端插件帶來的樂趣。
缺點:並沒有穩定版本。
最老的群組服。保持更新。
群組服,顧名思義就是鏈接多個伺服器於一體,實現大型伺服器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等國際知名伺服器均使用群組服來運行整體(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服務端都可以,但需要端與端相互兼容,要不然穿梭的時候報錯進不去。
二次元的服務端,據悉知好像是國人開花。版本為1.12.2,5個月沒更新。
僅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件
優點:多線程!伺服器性能最大化!
缺點:沒找到。
類似於GlowStone的開源服務端,支持1.12.2-1.14。
優點:多線程
缺點:不支持bukkit,sponge的api,開花狀態
Cuberite是與Minecraft兼容的免費和開源(FOSS)游戲伺服器。Cuberite在設計時充分考慮了性能,可配置性和可擴展性,並且還旨在准確地重現大多數原始功能。Cuberite用C ++編寫,並且有一個廣泛的插件系統,允許用戶使用Lua編寫自己的插件。實際上,許多內置命令都是由Core插件實現的,Core插件擁有自己的GitHub存儲庫和開發者社區。有關插件系統,如何使用以及如何開發的更多信息,請參見Plugins.(官網介紹,谷歌翻譯製成)此服務端貌似可以在Android上運行。
全篇終,已故服務端不再介紹,沒點用處。
Twitter:@HatsuyumeKagura
Google:[email protected]
Web Site: http://www.iloli.fun
E. 我的世界伺服器游戲規則指令(詳細)
最有用的就是/HELP指令了 不過裡面顯示的一般都是全英文的
只有管理員可用的命令
這些命令只有管理員(Operator)通過主機或客戶端使用。客戶端使用時需要加「/」前綴。例如輸入的應該是「/help」而非只是「help」。必需的參數由<尖括弧>標出;可選的參數由[方括弧]標出。用斜體標注的參數必須用一個適當的數值代替;用普通字體的參數直接照搬即可。
在單人生存模式中,開啟作弊功能且對區域網開放單人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不見OP指令的輸入,但是對於其他的在線OP卻是可見的。
命令
描述
clear <玩家名> [物品] [數據] 清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 開始一次新的除錯進程或是停止當前進程。除錯進程會監控任何控制台內的潛在信息並在停止之後將信息記錄在debug文件夾內。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 設置默認的游戲模式。新加入的玩家將被設置為該模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改變游戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難,
effect <玩家名> <葯水效果> [秒數] [倍率] 給予目標玩家持續指定時間的指定葯水效果(默認30秒,最長可設置1000000秒)。「倍率」代表效果強度,0為取消該效果。葯水效果用ID表示,詳見葯水效果。本命令只在13w09b後有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等級] 附魔玩家持有的物品。請注意用該命令附魔的魔咒無法超越正常附魔步驟的限制,例如最大等級、魔咒沖突、魔咒限制等,詳見附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改變該玩家的游戲模式。生存/創造/冒險也可以簡寫為「s/c/a」或「0/1/2」。如果未定義玩家名,那麼該命令會更改你自己的游戲模式。注意: 要成功改變游戲模式,該玩家必須在線。
gamerule <規則名> [true | false] 激活或取消規則名。規則包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(詳見命令方塊條目)
give <玩家名> <數據值> [數量] [附加數據值] 給予玩家的物品欄一定'數量(默認為1)的物品(由數據值與實體附加值(默認為0)定義)。
help [頁碼 | 命令名] 或 ? [頁碼 | 命令名] 顯示關於命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、與kill命令未列入。
kill 對使用該命令的用戶造成1000 ( × 500)點傷害,一擊必殺。 當你迷路或者被卡住的時候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那麼這也是個快速補滿飢餓值的好方法。這個命令在創造模式下依然有效。
publish 將單人游戲向區域網玩家開放。
say <信息> 廣播 信息 至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體)
scoreboard <對象|玩家> 詳細信息請參見計分板條目。
seed 顯示伺服器地圖種子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那麼「指定位置」就是玩家當前位置。
time set <時間 | day | night> 設置世界時間。時間為0到24000之間的整數,0為凌晨,6000為正午,12000為傍晚,18000為午夜。"time set day"相當於把時間設為0,"time set night"相當於把時間設為12500。
time add <時間> 將世界時間往後撥一段時間。時間必須為自然數。
toggledownfall 更改天氣為下雨或下雪。
tp <目標玩家> 將玩家自己傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <目標玩家> 將指定玩家傳送至目標玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 將指定玩家傳送到指定位置。如果坐標號前加~,則代表相對坐標。例如/tp John ~3 64 ~3會將ID為John的玩家傳送到他目前的x、z坐標各加3的位置,再將高度調到64。
weather <clear | rain | thunder> <持續秒數> 改變天氣。持續秒數最大為1000000。
xp <數量> <玩家名> 給予該玩家指定數量的經驗球。最大數量為2,147,483,647。負數代表減少經驗。數量後加L代表增加指定的等級。
ban <玩家名稱> 封禁擁有玩家名稱名稱的玩家,列入黑名單,令其永遠無法登進此伺服器。 注意:封禁操作會覆蓋之前的白名單操作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一個特定的IP,列入黑名單,並從此拒絕任何從該地址而來的連接請求。
banlist [ips] 顯示封禁名單。若要列出封禁的IP,請使用banlist ips指令。
deop <玩家名稱> 撤銷一個玩家的管理員身份。
kick <玩家名稱> 強制斷開玩家名稱與伺服器的連接。
list 顯示當前在線的玩家列表。(按Tab ↹也會有同樣的效果)。
op <玩家名稱> 授予 玩家名稱 在伺服器里的管理員職位。
pardon <玩家名稱> 將 玩家名稱 移出黑名單,允許他再次連接到伺服器。
pardon-ip <ip地址> 將 ip地址 從IP黑名單移除,允許該IP連接到伺服器。
save-all 強制將伺服器尚未儲存地變更寫入存檔。
save-off 取消伺服器對地圖存檔的寫入。所有的更改都會暫時進入等待隊列。
save-on 允許伺服器寫入地圖存檔。這項是默認設定。
stop 正常關閉伺服器。
whitelist <add|remove> <玩家名稱> 將玩家名稱加進或移出白名單。
whitelist <list> 顯示所有在白名單上的玩家。
whitelist <on|off> 啟用/停用伺服器的白名單機制。 注意: 伺服器的OP總是能夠在白名單打開時進入伺服器,無論他們在與不在白名單上。
whitelist reload 重新從硬碟讀取white-list.txt上的白名單。(當white-list.txt在Minecraft外被更改時可以使用此指令)。
希望可以幫到你
F. 我的世界伺服器出現錯誤,怎麼辦,急!
您好,這個應該是伺服器數據與外網交流數據時出現了問題,建議換一個內網代理或重新組建伺服器,謝謝!!
☆⌒(*^-゜)v
G. 我的世界電腦版的小游戲伺服器有哪些
我的世界1.8~1.8.9彩虹異世界生存伺服器
2018年1月23日 我的世界伺服器0
【伺服器投稿】 【伺服器主機租用】 ———— 伺服器名稱:悅之心伺服器 ———— 伺服器版本:1.8-1.12 ———— 伺服器類型:生存,空島,小游戲 ———— 伺服器人數:999 ———— 伺服器的IP:yzx.mo …
H. 如何評價我的世界伺服器現狀
首先,我的世界的伺服器以1.7.10和1.12.2為最多,是因為1.7和1.12兩個版本,是玩家人數最多的版本。如果您去了解一下各位玩家對各個版本的看法,想必,1.7和1.12是最佳的。
1.7可謂是我的世界的巔峰之作。我是一個六年玩家,跟很多人一樣,是堅持在1.7的。1.7版本是我游戲時間最長的版本,甚至超過了其他所有版本之和的幾十倍。它的物品數量,合成,還有各種游戲內容,是剛好不多也不少的。在1.12版本中加入了「知識之書」,方便在游戲內部查找物品合成,而在這之前,一切的合成配方,全靠玩家記憶。1.7以後的合成太復雜,以前的則沒有了趣味性。
1.12相比較於1.7,游戲顯然復雜了很多。經歷了繽紛更新戰斗更新、霜炙更新、探險更新,不像1.7那樣范圍狹窄,它適合於大部分玩家。除了1.7以外,我最喜歡的版本便是1.12。因為1.12適合生存,紅石,指令各種玩法,也更加適合新玩家入坑。
1.7的模組是最多的。做過模組的人都懂做模組的累,很多經典的模組就被卡死在了1.7和1.12。我的世界的模組其實相當於把游戲原來的玩法「黑」掉了,再插入組件。其實,你說的模組沒意思,是沒有發覺他們無限的創造力。比如我現在玩的拔刀劍和匠魂,我也可以做一些簡單的游戲附屬,而像格雷科技那樣的,更是幾年都玩不膩。
最後,您也該體諒一下伺服器的作者。建立一個伺服器,需要大量的代碼編寫,每個月維護,一點一點搭建復雜的主城、指令組、紅石組、建築組。而且,大型的伺服器還要面對數不勝數的黑客入侵,識別各種bug和外掛。拿一個很好的例子,大家熟知的伺服器2b2t,地圖的硬碟容量已經達到了4tb!什麼概念呢?也就是4096gb,相當於16台256gb的華為手機的大小!
每一次版本更新,對於伺服器都可能是致命的,比如,您可以嘗試一下,在1.12開一個存檔,玩一段時間後,放到1.16去載入它,地形必定會被破壞。服主有時不是不想更新,而是迫不得已啊!
當然,您也可以期待一下別的伺服器,不要太在意一些不好的伺服器了。比如hypixel已經可以使用1.16游戲,2b2t也有大幾率更新到1.16。
我不是特別懂,也不希望您採納,我只是想讓大家能理解伺服器作者的辛苦和模組面對更新的艱難。
I. 我的世界伺服器為什麼總是卡
伺服器帶寬延遲的問題。
如果經常出現這種情況的話是伺服器帶寬延遲等問題,一般都會有那麼幾次,一般與伺服器本身佰無關。延遲不穩定或者帶寬不穩定都有可能導致這種問題,又或者連接超時也可能會這樣。
多試幾次,並檢查防衜火牆有沒有開啟,開啟的話就把它回關閉,也可能是殺毒軟體的問題,試試把所有安全防護軟體都關閉。
游戲內容:
玩家們可以在游戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險、極限和旁觀模式),在各種模式中體驗衟不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。
該游戲以玩家在三維知空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕衜倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。玩家也可以嘗試紅石電路和命令方塊等高科技玩法。
J. 我的世界伺服器BUG有哪些學會後鑽石等稀有道具手到擒來!
《我的世界》是一款經典的沙盒 游戲 ,憑借著豐富多彩的 游戲 內容,以及高自由度,廣受玩家的喜愛與關注。可即便是這樣,在這款 游戲 中也有讓玩家討厭的對象,那就是「熊孩子」。利用 游戲 中BUG進行拆家,破壞等行為,讓人厭煩。那《我的世界》伺服器中到底有哪些BUG呢?現場教學馬上開始。
熊孩子必備技能一:拆家
與其說這是BUG,不如說這是玩家的操作失誤。在《我的世界》伺服器圈地的過程中,很多萌新玩家都不熟練,導致腳下的一層並未圈入,便直接種地。可這對「熊孩子」來說是快樂的源泉,拆掉你領地最下方的方塊,農作物會掉落一地。所以一定要避免這種操作失誤,否則會讓你顆粒無收。
熊孩子必備技能二:卡延遲
這個BUG只針對私人服,因為《我的世界》本身就是沙盒類型 游戲 ,隨著地圖的擴展需要的內存便會越來越多,再加上紅石 科技 ,以及大量養殖,私人伺服器根本無法承受,便會出現延遲現象。那出現延遲我們可以幹嘛呢?進入別人的領地進行破壞,雖然隨後會自己修復,可牛等生物依然可以殺死。要想保護動物的玩家,只能開啟禁止進入指令。
熊孩子必備技能三:封家
這是來自門牌鎖的一個伺服器插件,我曾經就被這個BUG打壓過。大量的熔爐上鎖,擺放在你家門前,讓你無法入內,最可怕的是你還拆不了這些爐子,因為上鎖了,屬於別的玩家。想要解決這一困境,只能讓領地比你的房屋還要大,留出行走空間。
熊孩子必備技能四:機制
除了這些,學會利用《我的世界》本身的機制也很重要。當你發現玩家已經圈好領地,無法打開木門,可如果門口有壓力板的話,不凡試著丟棄物品,從而打開。還有那些擺放的盔甲,展覽的物品,可以通過丟雪球、射箭等方式,將它獲取,
熊孩子必備技能三:盜竊
如果你想在《我的世界》伺服器中不勞而獲,不凡來試試。一般伺服器都會禁掉TNT等一系列爆炸物品,而紅石、漏斗等物品並不會完全被封禁。你可以去尋找那些腳下不圈地的房屋,在箱子下方放入沙漏,通過沙漏獲得裡面的物資。即便是在野外,箱子被鎖上也是一樣可行。是不是很刺激,不過只要箱子下方方塊不會被破壞就無法放入沙漏了。
以上方法只針對私人伺服器使用,雖說這些方法令人討厭,不過只有你了解這些,才知道如何應對。如果你有什麼想說的,歡迎在評論區下方留言~