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搭建游戲伺服器詳細流程

發布時間: 2023-02-04 14:47:35

⑴ 怎麼架設游戲伺服器

家庭區域網視頻共享,能在各種平台上播放同一視頻即點即播而不要做任何預處理的,這樣的伺服器才是真正的家庭中所需要的伺服器!

我要求的伺服器必須要滿足如下條件:

1、低功耗,如intel u類結尾的cpu,最好核顯硬轉碼。

2、能轉碼播放藍光iso和大部分4k視頻。

3、在線下載字幕。

4、靚麗的可自動更新電影資料庫。

5、播放時能大幅跳躍反應敏捷,而不用漫長的緩沖時間。

6、最好免費!(free)

根據上述6點要求,我試過了vidon server2,emby,wild media server,universal media server,qloud server,plex,play on等十幾款軟體,

最後能留下的僅剩國產的威動伺服器(vidon server2)和國外的cloud server,另一款emby繼續觀察!

我曾經做過實驗,用一台山寨intel z8300cpu主機。單通道內存4G,ssd 64g,vga,hdmi。(該機竟然不能進入bios設置,否則就要返廠解決!真讓人無語!)

系統win10,安裝vidon,外接12t usb3.0移動硬碟盒,硬轉碼4k無壓力!但突發碼流高的1080p反而有卡頓的短暫現象,可能與單通道內存有關系。該機不適合做威動伺服器,電源管理比較怪癖且不能修改,畢竟其tdp才2w,總功耗只有4w,最適合做kodi終端!。

目前我的伺服器主機是:intel i7 4500u,16g雙通道內存,核顯hd4400,主板2個sata介面,mini-pcie擴充兩個sata,主機配了240g msata硬碟安裝win10,1t 2.5寸硬碟做從盤(下載用)。另3個sata接8t硬碟,diy單獨供電電源,遠程遙控硬碟電源,用時熱掛硬碟!整機待機12w以下,最高不超過30w。 系統安裝威動伺服器核顯硬轉碼,cpu 佔用很少,移動端4M wifi下連接十分流暢,特別是大幅度跳躍,幾乎無等待時間。與海美迪q5完能完美配合,實現了wdyy-2.0.0.8-dangbei.apk(vidon TV版)的全部功能!

只有用過的人才能體會到其硬轉碼的優良特性!甩其它國內外同類軟體幾條街!但很可惜威動伺服器與2016年8月停止了開發,轉而發展專門的影院點播系統。留下了韓國的plex大行其道!

⑵ 怎麼架設游戲伺服器

裝2003系統設置好網卡,企業版硬碟1.5t的兩-三個。帶機器100以內用普通的主板即可~虛擬盤伺服器內存越大越好~8g以上。16g更好~游戲更新伺服器不用多大內存,2g足夠。架設游戲伺服器很容易~按照說明安裝軟體就可以了,鬧心的是裡面的游戲,比如說網維大師,裡面網路和單機游戲3500多g!
我都是把硬碟後半夜拿其他網吧去拷

⑶ 游戲伺服器是怎麼架設的

傳奇SF嗎??
首先你要去下載一個客戶端....再去下個自己喜歡的版本來...最好安裝到D盤...
再下個DBC2000。開始安裝DBC2000不要改路徑!安裝到C盤完畢後,到你的控制面板,如果你winXP的話請切換到經典視圖
這時你就會發現面板上多了一個圖標是個扳子的圖標名字是BDE
Administartor

進入它在左上角點Object
在點NEW..
這時出現對話框,選STANDARD
然後點OK
這時左邊的框出現了STANDARD或STANDARD1
會叫你重命名
把名字改成HeroDB
(必須是HeroDB)然後在它右邊有一個叫PATH的
在往右邊去點

…這個就是選你的路徑,然後把文件指向D:\mirserver\Mud2\DB
(這是你傳奇裝備怪物書籍的數據,如果你的版本里不是這個路徑請自行更改指向DB文件,一般來說都是D:\mirserver\Mud2\DB這個路徑)然後點OK
然後在回到左邊,在你的HeroDB上點滑鼠右鍵
然後點Apply
然後點OK
好了點叉關閉BDE
Administartor吧
然後你在到版本那修改下IP名稱一些東西。。。你自己漫漫摸索吧..你可以下些教程看看..
www.45z.cn
這網站上有很多這些問題的講解....

⑷ armbian搭建游戲伺服器

搭建游戲伺服器首先需要確定整個游戲程序的框架,這樣才能確定游戲伺服器所需要物理架構。
大型多人在線游戲伺服器,負載,穩定,效率(包括反饋延遲和開發效率)是這種伺服器基本要求。游戲伺服器,是一個會長期運行程序,並且它還要服務於多個不定時,不定點的網路請求。所以這類服務的特點是要特別關注穩定性和性能。這類程序如果需要多個協作來提高承載能力,則還要關注部署和擴容的便利性同時,還需要考慮如何實現某種程度容災需求。由於多進程協同工作,也帶來了開發的復雜度,這也是需要關注的問題。

⑸ 伺服器怎麼搭建

伺服器的搭建:

工具/原料:電腦:華碩筆記本、版本:win10(1803)、軟體:FlashFXP(5.4.0版本)

1、先登錄伺服器,找到(虛擬)主機管理。

⑹ 網吧游戲伺服器的搭建

伺服器搭建:iis(微軟的,不錯,會用滑鼠,認識中文的,都可以很快上手),apache(本文可能不會提到,但是它是比較專業的伺服器搭建軟體,有興趣可以和我交流交流) 相信你不只是想提供web服務吧,咱們也要搞搞ftp吧,呵呵 ftp伺服器需要的軟體:其實iis就自帶一個ftp服務,但是我不推薦,主要是管理不太方便(個人觀點)。我在這里給大家推薦serv-u,簡單,實用,地球人都喜歡,呵呵(你個小兔崽子,少廢話) 好了,軟體呢就需要這些,如果你想搞點論壇啊,江湖游戲什麼的,那就到網路上去搜索你想要的源代碼吧,我覺得,論壇的話,雷傲的不錯,當然也有支持asp的動網的,其實最近流行的是php,如果你喜歡什麼,那就去down什麼,這些都是非常非常簡單的,相信自己,無師自通,J。 暈,差點忘了重要的東西,如果要搭建cgi或者php的論壇,還需要一些插件: 支持cgi的插件:需要perl編譯器:activeperl,個大網站都有下載。 支持php的插件:需要php for win的插件,版本更新比較快,下載最新版本比較好。 Ok,要用的軟體都說差不多了,如果還有需要的,我會在後面說明的。 喝口水,現在是萬事具備,只欠東風了,開工ing: 首先,寬頻得ip應該是動態得,所以我們就需要一個域名服務,來指向自己得機器,要不然,別人不能進入,這里推薦花生殼域名服務( http://www.oray.net/Default.asp),申請不是特別得繁瑣,認識中文就會申請。申請好以後,你需要下載一個客戶端,如果你不安裝這個東東,還是不能夠實現域名的指向,就在該網站有下載(注意下載最新得版本,下載老版本干什麼啊,浪費資源,如果你有戀舊情懷,下載舊版本我也沒辦法)。當然,如果你有固定的ip,那就congratulate你了啊,不用動態域名了,我真的好想有一個固定的ip,但是沒錢,窮人就是命苦啊L 接下來,安裝iis,我們是菜鳥,當然用最菜的東東,iis所見所得,簡單實用(不是給微軟打廣告,真得是這樣,它比起apache簡單多了)。如果你的是win2000伺服器版,那iis應該是有安裝得,如果是專業版,那就需要添加,添加刪除軟體裡面可以找到,這里就不多說了。安裝iis後,需要進行一些簡單的設置,無非就是用滑鼠對著那些中文按鈕點點,簡單的很,後面會提到如何配置cgi和php的,這里就不說了。 ftp伺服器的serv-u的安裝:和其它軟體一樣,下一步,下一步,finish,呵呵,不會被揍吧。安裝完成以後,就會自動運行,需要填寫一些東西,建議你在中文之家去下載漢化破解版的serv-u,這樣對我等不識洋文的來說,是佳音啊。填寫的時候只需要注意以下幾個事項: 1, 如果你是動態的ip,那就在填寫ip那一欄裡面不要填寫,如果是固定的,那就填吧,接下來是填寫域名,就填寫你申請的花生殼的免費域名。後面的,都是一見就明白的,不需要我再在這里羅嗦了。 2, 如果你不希望ftp服務隨著系統的啟動而啟動,那就不要選擇隨系統啟動那一欄,如果你不希望匿名登陸,就會自動提示你新建一個用戶名和密碼,反正你按著提示來,就不會出錯的。 3, 關於serv-u的教程網路上非常多的,你去找找,那些高手說的絕對比我說的好,建議去下載幾本看看,我就是從那些高手的文章中學習的。 4, 如果想讓自己的ftp站點更專業,可以參看serv-u的幫助文件,有message的一些常用變數,那裡說的很詳細的。 Ok,伺服器的搭建說的也就差不多了,如果有不對的地方,歡迎大家指出,下面就開始說說,如何使自己的伺服器功能越來越強大。 論壇的安裝: 如果你是使用asp代碼的論壇,那你的iis伺服器不用做任何說明,就可以支持的,當然,如果你用的是apache伺服器,那就需要其它的設置,由於本文主要是基於iis的伺服器,所以就不說了,網路上關於apache支持asp的教程也非常的多(其實我也不是特別的熟悉apache,不要k我啊,如果k我,我就不說了,嘿嘿)。 如果你是使用cgi的論壇,那就需要安裝actibeperl,在安裝的時候,只需要注意,將他安裝在c:\usr目錄下,其實我也不知道為什麼要安裝到這里,反正你安裝到這里會避免很多的問題,如果你安裝到其它的目錄,可能會出現一些比較怪的問題。 安裝過程,省略,因為所有的軟體安裝方法都是大同小異,下面,我來說說如何在iis裡面配置cgi: 打開iis管理器,打開網站屬性,進入 主目錄選項,點擊,配置,然後進入一個新的對話框,點擊添加,添加如下: 可執行文件:c:\usr\bin\perl.exe %s %s (其實就是perl文件的地址,後面加兩個%s,中間有空格的啊) 擴展名:.cgi 還要添加一次: 可執行文件:c:\usr\bin\perl.exe %s %s 擴展名:.pl 然後,添加一個虛擬目錄,注意以下的: 第一, 路徑在你的cgi目錄下, 第二, 如果是雷傲的,建議虛擬目錄命名為cgi-bin,至於為什麼,那是因為我習慣了,呵呵,不會被k吧 完了,配置cgi的就著么簡單,如果大俠們覺得哪裡有錯誤,請指出,呵呵! 如果你要搞些php的東西,那就要安裝php for win。建議使用解壓方式,不要用那個安裝的,不好,為什麼呢?怎麼這么多為什麼啊,那是別人高手說的,我怎麼知道為什麼啊。 廢話少說,開工ing: 開工前,還有點廢話: PHP安裝的兩種不同模式,一種是Cgi模式(CGI executable),另一種是模塊化安裝方式。可以這樣來區別:在CGI模式下,如果客戶機請求一個php文件,Web伺服器就調用php.exe去解釋這個文件,然後再把解釋的結果以網頁的形式返回給客戶機;而在模塊化中,PHP是與Web伺服器一起啟動並運行的,所以從理論上說來說,以apache模塊方式安裝的PHP4有著比CGI模式更好的安全性以及更好的執行效率和速度,其實選擇什麼安裝方式,完全在於你,而不是我在這里廢話。 解壓縮php到你想要的目錄,我習慣上解壓縮到c:\php 3.打開你的IIS信息服務控制台,右擊默認網站圖標,選擇屬性,打開默認網站屬性選擇,然後再選擇主目錄選項卡,做以下配置: 點擊配置按鈕,你會看到又跳出一個選項卡,上面是已經定義的文檔類型。點擊添加按鈕,添加下面這些: 可執行文件:c:\php\php.exe %s %s (你的php所在的目錄) 擴展名:.php ok,好了。現在試著把下面的幾段代碼保存成後綴為php文件,然後放到你的一個虛擬目錄中去訪問,看一下是否能出現正常的結果。 <?php phpinfo(); ?> 也許你會碰到下面的輸出結果: Security Alert! The PHP CGI cannot be accessed directly. This PHP CGI binary was compiled with force-cgi-redirect enabled. This means that a page will only be served up if the REDIRECT_STATUS CGI variable is set, e.g. via an Apache Action directive. For more information as to why this behaviour exists, see the manual page for CGI security. For more information about changing this behaviour or re-enabling this webserver, consult the installation file that came with this distribution, or visit the manual page. 不用怕,這是因為現在PHP在IIS中是以Cgi方式運行的,而你的php配置文件中這一項又沒有打開。如果你看到上面的一段警告,你需要打開你的php.ini文件,然後查找cgi.force_redirect = 1這樣一句,把這一句前面的分號去掉,然後把1改成0就OK了,現在再來刷新一下你剛才的頁面,如果沒有什麼意外的話,你就會看見一個php的歡迎頁面了,那就恭喜你了哦,你的伺服器已經支持cgi和php了,asp那還用說嗎!!呵呵。

⑺ 淺談如何做一個游戲伺服器

首先要知道游戲類型是什麼,然後知道承載人數是多少,以及開發周期多少。需要根據這些來決定游戲架構和技術選型。

對於gameplay來說,本身就是個大循環,一定頻率進行tick,接收來客戶端或者其他伺服器的rpc,處理邏輯,然後數據落地以及發送數據給客戶端或者其他伺服器,一般gameplay來說在同一個進程里都是同步的方式去編寫,同步的實現大多數是單線程的,或者使用coroutine來實現actor這種模式。大部分游戲交互都是比較多,所以不論service和service之間的交互還是玩家和玩家之間的交互,如果考慮多線程的同步的問題,會非常復雜以及很容易做錯,所以一個service內同一個時刻都是在一個線程中執行的。

針對mmo或者一些競技類游戲往往有場景管理的概念,就是游戲AOI,比如一個玩家移動,需要告訴周圍所有的玩家,復雜度在n*n,如果減少這個n,就有了AOI演算法,比如九宮格,十字鏈表等,如果剛開服的時候很多人擠到一個主城中,就算採用九宮格和十字鏈表等AOI等演算法,往往同屏內玩家數量還是很大,客戶端渲染的單位數量比伺服器少一個數量級的,所以場景管理這里還可以有個分線的做法,玩家多的時候,不同線不可見,玩家少的時候進行合並。

如果做幀同步一些關鍵點為表現要和邏輯分離,隨機演算法和隨機種子的一致性,數學庫浮點換定點,三角函數採用泰勒展開或者查表法,需要保序的容器,timer不能基於鍾表時間而需要幀timer,以及防作弊(一般都是投票法,或者伺服器跑個驗證端)

現在很多游戲在線更新bug甚至不停服更新慢慢變成一種強需求了,實現這種方式主要使用腳本熱更新,熱重啟+邏輯內存以及ab服切換來實現。

⑻ 如何搭建游戲伺服器

郁悶
不知道到在那抄來的
也不看清楚人家提的問題
人家是問怎麼搭建游戲伺服器
不是網站伺服器

⑼ 誰知道開個游戲伺服器,是怎麼做的有高人指點下謝謝!

游戲伺服器怎麼搭建?對於游戲網站來說,選擇合適的游戲伺服器是很重要的,這樣才能夠給用戶很好的體驗感。針對不同類型的游戲,所需要的伺服器配置也不同。
網頁小游戲
游戲數據較少,玩家規模相對較小,對游戲伺服器配置要求不高,選擇中高配置雲伺服器或是低配置獨立伺服器就可以了,沒必要花大價錢租用高配置的獨立伺服器。
中小型游戲
玩家規模比較大,通常普通雲伺服器承載會有著一定的壓力,此時建議選擇獨立游戲伺服器或高頻雲伺服器。值得一提的是,隨著游戲運營,游戲玩家規模的增長會需求伺服器配置的升級,因此需要選擇能夠升級伺服器配置。
大型游戲
對伺服器要求很高,在選擇游戲伺服器租用時需要對伺服器、數據中心、IDC商進行綜合的考量。同時最好需要有高防禦能夠抵禦ddos和cc的攻擊

⑽ 游戲伺服器如何搭建,怎麼選

游戲中的伺服器,如果是官服指的就是游戲官方的伺服器,相對於官服,其他任何人建的伺服器都是私服。

官服為了游戲的公平,所有游戲參數都是經過測試後給出的(包括金幣的獲得,道具的掉落,抽獎的概率等等……),而私服是個人修改的,沒有經過大量用戶的測試,也沒有經過內測,所以相對來說比較誇張。

另外既然提到了內測,游戲官網在游戲正式發布之前還會搭建一個內測伺服器,用於讓一部分玩家來內測,內測就是為了找出遊戲的BUG用於完善游戲公平和體驗。有時候內測服也叫體驗服。再有,某些游戲由於開發的公司是國際化的,可能還會分國服和國際服,字面上來說國服就是國內用戶可以玩的,國際服就是國際玩家可以一起玩的。

游戲伺服器通俗講法:

你去參加婚宴,以圓桌為例,人圍著桌子坐,如果100人都做一個桌子上,那麼你想吃一個菜的時候,需要轉很久才能吃到這個菜;如果分開10個桌子,一個桌子上10個人,那麼你很快就能吃到想吃的那個菜。這里的桌子,就是所謂的伺服器,它是承載你「吃的菜」的一個載體。多個伺服器的作用就是把這個吃飯的人分開,讓他們都能快速的「吃菜」。



當然你了解了伺服器是干什麼用的後,可能自己也想要開設一個自己的伺服器用來玩游戲。但這比較復雜,這裡麵包括空間。域名。源碼。備案。大概步驟如下


域名:網站的地址,一個虛擬主機會對應一個網站IP地址。一般IP地址不容易記住。所以用域名。一個網站的域名最好是比較短,朗朗上口,方便記憶。同時可以和自己網站結合起來。.cn域名是中國的特色域名。

空間:用來存儲程序的。比如那些需要顯示的頁面信息

虛擬主機:是由一台伺服器分支出來的多個具有伺服器資源功能的、不需要硬體的虛擬的主機。

其實空間和虛擬主機是差不多的,只是存儲的方式不一樣。

域名解析dns:門牌號-單位名稱 對應資料庫、查詢服務,就是輸入域名。

這一系列的現在都有專人去做,而且價格非常便宜。如果你非得想嘗試一下怎麼自己建個網站,想知道伺服器是干什麼用的?你在優酷裡面隨便搜一下——建網站的視頻。如果說你域名不想不備案的話,直接買一個香港空間或者美國空間。然後呢,下個模板導進去,照著,別人的自己學學,這是一個很簡單的。

互聯數據游戲伺服器支持用戶可根據不同需求,自由選擇主機CPU、內存、數據盤、帶寬等配置,滿足不同游戲伺服器需求,還可隨時不停機升級帶寬,支撐業務的持續發展。

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