什麼是伺服器和網游
A. 究竟什麼是伺服器起什麼作用
伺服器其實也可以算電腦的一種,只是伺服器一般用來提供服務的,比如我們天天訪問網路網頁,就是網路公司的伺服器在默默為我們服務著,我們玩網路游戲,也是網游公司的伺服器給我們服務著,哪天網路的伺服器或網游伺服器被黑了,不能提供服務了,你也就打不開網路網頁了,游戲也玩不了了。
伺服器與一般的個人使用電腦又有所不同,伺服器支持常年不關機(提供服務,關機了找誰服務去),所以伺服器上面的配件都與電腦不一樣。硬體要求要高得多。而且伺服器不像電腦,電腦一般一塊硬碟就行了,伺服器要很多塊,這時會要求做一個磁碟陣列(可以提高磁碟訪問速度或者安全性的方法)。
上面只是個人主觀想法,其實伺服器與一般個人電腦沒有具體界限,你哪天要是非要用伺服器當個人電腦用也行,或者你用一個配置高的電腦做伺服器也無可厚非。 成都網科巨力時代為您解答,成都網科成立於2000年,專注19年互聯網基礎產品服務,精選優質數據中心,完美解決企業IT信息化伺服器數據中心網路服務。
B. 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
C. 網路游戲伺服器到底是什麼
網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。作用:
1、聊天
在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。
2、戰斗
其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。
以上內容參考網路—游戲伺服器
D. 伺服器是什麼意思啊
伺服器的官方說法是;伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。由於伺服器需要響應服務請求,並進行處理,因此一般來說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。
伺服器的構成包括處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,和通用的計算機架構類似,但是由於需要提供高可靠的服務,因此在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面要求較高。
在網路環境下,根據伺服器提供的服務類型不同,分為文件伺服器,資料庫伺服器,應用程序伺服器,WEB伺服器等。
海騰數據專業做伺服器租用,託管業務,海騰晉慧娟把伺服器簡單理解為:伺服器就是放在機房的一個高配置的類似於電腦主機的硬體設施.
可以做網站,放數據,做軟體,做一些程序,與互聯網相關的數據。
E. 關於網路游戲的客戶端與伺服器
1.客戶端是你在游戲里能看到的一切東西,其實就是UI
2.如果是單機游戲,可以只有客戶端,但是網路游戲需要客戶端和伺服器才能構成一個整體
3和4.網游一般就是伺服器做功能,客戶端做顯示,客戶端需要發指令來通知伺服器我要做什麼事情,比如說加點吧,我要把點數加在什麼屬性上,加幾點等等這些需要通過加點指令告訴伺服器,然後伺服器接收到指令後先要對相關的參數進行校驗,這個主要是為防止被破解的客戶端,只有合法的情況下,才會去調用伺服器相關功能的介面,經過一系列的邏輯與數據的計算,最後通知客戶端它想要知道的東西。當然有的東西不止要反饋自己的客戶端,還需要通知其他玩家的客戶端,比如聊天等等
F. 網路游戲是怎樣連接到伺服器的,網路游戲伺服器是什麼意思,高手請進。
網路游戲知道網路地址就可以連接到伺服器,LAN/WAN沒什麼大的區別。伺服器是計算機的一種,它比普通計算機運行更快、負載更高、價格更貴。伺服器在網路中為其它客戶機(如PC機、智能手機、ATM等終端甚至是火車系統等大型設備)提供計算或者應用服務。
出現failed connect連接失敗的原因很多,比如伺服器重啟或者死機,伺服器不開用戶是連接不上的,dns是動態解析,一般不會是這樣的錯誤,大網新增的IP才可能出錯。
游戲伺服器
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入盈利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
網頁游戲伺服器是基於WEB的游戲,網頁游戲伺服器能讓游戲玩家只要通過網路打開瀏覽器就能進行游戲。
網頁游戲伺服器是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。