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游戲伺服器和硬體有什麼區別

發布時間: 2023-03-24 08:34:23

⑴ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

⑵ 伺服器跟電腦有什麼區別

伺服器跟電腦的區別

1. 硬體方面:伺服器內部硬體和一般電腦一樣,均是由CPU、內存、主板、顯卡、硬碟等組成,伺服器由於偏向處理器處理器數據能力,因此很多伺服器主板均可以安裝多個處理器、多條內存以及更多硬碟,因此看起主板、機箱等均比較龐大,最後伺服器由於對於顯示性能不是很重要,很多伺服器都不需要顯示器,遠程管理即可,因此一般伺服器均使用的是集成顯卡。

2. 在系統方面:一般我們電腦是使用windows XP或者windows7等系統,但伺服器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等伺服器系統,內部界面與windows xp類似,只是裡面多了一些伺服器應用軟體。其中Linux系統更復雜,多數採用dos命令操作。

⑶ 什麼是游戲伺服器

先用我自己的說法解釋一下吧
伺服器說白了就是主機 也就是把電腦共享到網路上

下面用一個詳細的解釋吧

什麼是伺服器?
伺服器是一種高性能計算機,當然,一般家裡計算機也可以用作伺服器,但可能很容易就會死機。伺服器實際上就是提供站點服務,站別的客戶瑞的電腦來訪問,比如我們在網上訪問的所有網站都是伺服器上動行的程序。

伺服器的起源,最早在互聯網的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。

但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道

如果想要更詳細的請看參考資料。

⑷ 伺服器與個人電腦硬體配置上的區別

呵,這可是我們公司的內部資料哦,自己懶得寫,直接整理一下COPY
伺服器是計算機的一種,它是網路中一種為客戶端提供不同服務的高性能的計算機,它是在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶機、列印機、Modem及昂貴的專用通訊設備提供給網路上過得客戶端共享,也能為網路用戶提供集中計算、信息發布及數據管理等服務

PC伺服器則主要指基於Intel處理器的架構,是一個通用開放的系統。而不同品牌的小型機架構大不相同, 像美國Sun、日本Fujitsu等公司的小型機是基於SPARC處理器架構,而美國HP公司的則是Alpha架構,像網卡、顯示卡、SCSI卡等設備大多數不通用, 而且操作系統一般是基於Unix的, 通常是專們定製的計算機系統,操作十分復雜.使用小型機的用戶一般是看中Unix操作系統的安全性、可靠性和專用伺服器的高速運算能力,雖然小型機的價格是PC伺服器的好幾倍

PC伺服器還可以支持現在流行的Linux、SCO Unix、Solaris For X86等Unix操作系統,對於文件和列印伺服器Novell NetWare操作系統也是一個不錯的選擇。相對而言,PC伺服器具有較高的性能價格比,通用性是其最大的一個優點,會使用PC機就可以很容易地使用PC伺服器,它的硬體結構與PC機差不多,用戶心裡有底;它的操作系統一般是Windows NT/2000,又對用慣Windows 95/98的用戶來說容易掌握,而且應用軟體也更豐富。另外,價格便宜也是PC伺服器的優勢,價位處於PC機與昂貴的小型機之間,具有最佳的性能價格比。

另加兩點:
1.台式PC不能承擔真正伺服器的工作,真正的伺服器可使大多企業用戶獲益
2.PC中有一個設計用來服務一個人的系統,而真正的伺服器中有一個設計用來服務多個人的系統

⑸ 網路游戲伺服器到底是什麼

網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。

游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。

作用:

1、聊天

在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。

2、戰斗

其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。

以上內容參考網路—游戲伺服器

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