sps伺服器輸出ip
1. sps是什麼意思
意思有如下:
1、安全策略系統
在IPSec安全策略中,SPS是以安全域為單位進行管理, 它由4個部分組成:安全網關( GW) 、 策略客戶端( PU) 、 安全策略伺服器( P S)和安全系統資料庫( S P S D B)。
2、放電等離子燒結
放電等離子燒結(Spark Plasma Sintering,簡稱SPS)又稱「等離子活化燒結」(Plasma Etivated Sintering,簡稱PAS)是制備功能材料的一種全新技術;
它具有升溫速度快、燒結時間短、組織結構可控、節能環保等鮮明特點,可用來制備金屬材料、陶瓷材料、復合材料,也可用來制備納米塊體材料、非晶塊體材料、梯度材料等。
等離子體和等離子加工技術
SPS是利用放電等離子體進行燒結的。等離子體是物質在高溫或特定激勵下的一種物質狀擾掘態,是除固態、液態和氣態以外,物質的第四種狀態。等離子體是電離氣體,由大量正負帶電粒緩滾核子和中性粒子組成,並表現出集體性為的一種准中性氣體。
等離子體是解離的高溫導電氣體,可提供反應活性高的狀態。等離子體溫度4000~10999℃,其氣態分子和原子處在高度活化狀態,而且等離子氣體內離子化程度很高,這些性質使得等離子體成為一種非常重要的材料制備和加工技術。
等離子體加工技術已得到較多的應用,例如等離子體CVD、低溫等離子體PBD以及等離子體和離子束刻蝕等。目前等離子體多用於氧化物塗層、等離子刻蝕方面,在制備高純碳化物和氮化物粉體上也有一定應用。而等離子體的另一個很有潛力的應用領域是在陶瓷材料的燒結方面。
產生等離子體的方法包括加熱、放電和光激勵等。放電產生的等離子體包括直流放電、射頻放電和微波放電等離子體。SPS利用的是直流放電等離子體備滾。
2. 兩台電腦如何共享文件
可以用網線實現兩台電腦之間的文件共享。
具體操作如下:
1、點擊電腦的屬性,進入彈出的界面,選擇常規,具體如下:
3. Sp埠有哪幾種各埠的作用是什麼
nmap 使用介紹nmap是目前為止最廣為使用的國外埠掃描工具之一。我們可以從 http://www.insecure.org/進行下載,可以很容易的安裝到Windows和unix操作系統中,包括mac os x(通過configure、make 、make install等命令)也可以直接從http://www.insecure.org/下載windows二進制(包括所需要的winpcap)也可以從http://www.nmapwin.org/獲得nmap的圖形windows。掃描主機$ nmap -sT 192.168.1.18 Starting nmap 3.48( http://www.insecure.org/nmap/)at 2007-10-10 18:13 EDT Interesting ports on gamebase(192.168.1.18) port state serverice 22/tcp open ssh 111/tcp open sunrpc .......... $ nmap -sR 192.168.1.18 Startingnmap 3.48( http://www.insecure.org/nmap/)at 2007-10-10 18:13 EDT Interesting ports on gamebase(192.168.1.18) port state serverice 22/tcp open ssh 111/tcp open sunrpc ..........我們可以使用ping掃描的方法(-sP),與fping的工作方式比較相似,它發送icmp回送請求到指定范圍的ip地址並等待響應。現在很多主機在掃描的時候都做了處理,阻塞icmp請求,這種情況下。nmap將嘗試與主機的埠80進行連接,如果可以接收到響應(可以是syn/ack,也可以是rst),那麼證明主機正在運行,反之,則無法判斷主機是否開機或者是否在網路上互連。掃描tcp埠這里-sR是怎樣在打開的埠上利用RPC命令來判斷它們是否運行了RPC服務。nmap可以在進行埠掃描的tcp報文來做一些秘密的事情。首先,要有一個SYN掃描(-sS),它只做建立TCP連接的前面一些工作,只發送一個設置SYN標志的TCP報文,一個RESET報文,那麼nmap假設這個埠是關閉的,那麼就不做任何事情了。如果接收到一個響應,它並不象正常的連接一樣對這個報文進行確認,而是發送一個RET報文,TCP的三次握手還沒有完成,許多服務將不會記錄這次連接。有的時候,nmap會告訴我們埠被過濾,這意味著有防火牆或埠過濾器干擾了nmap,使其不能准確的判斷埠是打開還是關閉的,有的防火牆只能過濾掉進入的連接。掃描協議如果試圖訪問另一端無程序使用的UDP埠,主機將發回一個icmp「埠不可達」的提示消息,IP協議也是一樣。每個傳輸層的IP協議都有一個相關聯的編號,使用最多的是ICMP(1)、TCP(6)和UDP(17)。所有的IP報文都有一個「協議」域用於指出其中的傳輸層報文頭所使用的協議。如果我們發送一個沒有傳輸層報文頭的原始IP報文並把其協議域編號為130[該編號是指類似IPSEC協議的被稱為安全報文外殼或SPS協議],就可以判斷這個協議是否在主機上實現了。如果我們得到的是ICMP協議不可達的消息,意味著該協議沒有被實現,否則就是已經實現了,用法為-sO.隱蔽掃描行為nmap給出了幾個不同的掃描選項,其中一些可以配套著隱藏掃描行為,使得不被系統日誌、防火牆和IDS檢測到。提供了一些隨機的和欺騙的特性。具體例子如下:ftp反彈,在設計上,FTP自身存在一個很大的漏洞,當使用FTP客戶機連接到FTP伺服器時,你的客戶機在TCP埠21上與FTP伺服器對話,這個TCP連接稱為控制連接。FTP伺服器現在需要另一條與客戶機連接,該連接稱為數據連接,在這條連接上將傳送實際的文件數據,客戶機將開始監聽另一個TCP埠上從伺服器發揮的數據連接,接下來執行一個PORT命令到伺服器,告訴它建立一條數據連接到客戶機的IP地址和一個新打開的埠,這種操作方法稱為主動傳輸。許多客戶機使用網路地址轉換或通過防火牆與外界連接,所以主動傳輸FTP就不能正常工作,因為由伺服器建立的客戶機的連接通常不允許通過。被動傳輸是大多數FTP客戶機和伺服器所使用的方法,因為客戶機既建立控制連接又建立數據連接,這樣可以通過防火牆或NAT了。FTP的PORT命令,用來告訴FTP連接的伺服器,使得與剛剛打開的用於數據連接的埠之間建立一個連接。由於我們不僅指定埠而且指定連接所用的IP地址,所以客戶端也可以通過PORT命令讓伺服器連接到任何地方。所以我們一樣可以讓nmap用這個方法進行防火牆穿透。nmap做的所有工作是與一台伺服器建立一個主動模式的FTP連接,並發送一個包含它試圖掃描的主機IP地址和埠號的PORT命令。nmap -b [email protected] -p 6000 192.168.1.226
nmap 與ftp伺服器的對話的例子:
server:220 target ftp server version 4 ready
client:user anonymous
server: 331 Guest login ok ,send e-mail as password
client:pass
server :230 login successful
client:PORT 192,168,1.226,23,112
server:200 PORT command successful
client:LIST
server:150 Opening ASCII connection for '/bin/ls'
server:226 Transfer completePORT命令起作用,可以製造是別人進行埠掃描,掃描任何FTP伺服器所能訪問的主機,繞過防火牆和埠過濾器,但還是存在一些危險的,如果對方登陸到了你的這個匿名FTP伺服器上,從日誌查找到相應的匿名FTP連接,從而知道你的IP地址,這樣就直接暴露了。nmap -sI 空閑掃描,主要是欺騙埠掃描的源地址。nmap -f 可以把TCP頭分片的IP報文進行一些隱蔽的掃描。不完整的TCP報文不被防火牆阻塞也不被IDS檢測到。nmap-D
選擇幾台肉雞,並使用-D標志在命令行中指定它們。namp通過誘騙的IP地址來進行欺騙式埠掃描,而系統管理員可以同時看到不同的埠掃描,而只有一個是真實的,很好的保護了自己。os指紋識別
這個是nmap最有用的功能之一,就是可以鑒別遠程主機。通過簡單的執行網路掃描,nmap通常可以告訴你遠程主機所運行的OS,甚至詳細到版本號。當你指定-Q標志時,nmap將用幾種不同的技術從主機返回IP報文中尋找這些鑒別信息。通過發送特別設計的TCP和UDP頭,nmap可以得到遠程主機對TCP/IP協議棧的處理方法。它將分析結果與保存在文件中的已知特徵信息進行比較。OS鑒別選項也可以讓nmap對TCP報文進行分析以決定另外一些信息,如系統的啟動時間,TCP序列號,預測的序列號使我們更容易截獲報文並猜測序列號從而偽造TCP連接。nmap命令使用詳細解釋-P0 -PT -PS -PU -PE -PP -PM -PB 當nmap進行某種類型的埠或協議掃描時,通常都會嘗試先ping 主機,這種嘗試可使nmap不會浪費時間在那些未開機的主機上,但是許多主機與防火牆會阻塞ICMP報文,我們希望能通過控制使用。-P0 告訴nmap不ping 主機,只進行掃描-PT 告訴nmap使用TCP的ping-PS 發送SYN報文。-PU 發送一個udp ping-PE 強制執行直接的ICMP ping -PB 這是默認類型,可以使用ICMP ping 也可以使用TCP ping .-6 該標志允許IPv6支持-v -d 使用-v選項可得到更詳細的輸出,而-d選項則增加調試輸出。-oN 按照人們閱讀的格式記錄屏幕上的輸出,如果是在掃描多台機器,則該選項很有用。-oX 以xml格式向指定的文件記錄信息-oG 以一種易於檢索的格式記錄信息,即每台主機都以單獨的行來記錄所有的埠和0s信息。-oA 使用為基本文件名,以普通格式(-oN)、XML格式(-oX)和易於檢索的格式(-oG)jilu xinxi -oM 把輸出格式化為機器可閱讀的文件-oS 把輸出進行傻瓜型排版--resume如果你取消了掃描,但生成了供人或者供機器閱讀的文件,那麼可以把該文件提供給nmap繼續讓它掃描。-iR-iL可以不在命令行中指定目標主機,而是使用-iR選項隨即產生待掃描的主機,或者使用-iL選項從一個包含主機名或IP地址列表的文件中讀取目標主機,這些主機名或IP地址使用空格、製表符或換行隔開。-F nmap只掃描在nmap內建的服務文件中已知的埠,如果不指定該選項,nmap將掃描埠1-1024及包含在nmap-services文件中的所有其他埠。如果用-sO選項掃描協議,nmap將用它內建的協議文件(nmap-protocols文件)而不是默認地掃描所有256個協議。-A nmap使用所有的高級掃描選項-p 參數可以是一個單獨的埠、一個用逗號隔開的埠列表、一個使用「-」表示的埠范圍或者上述格式的任意組合。如果沒有指定該選項,nmap將對包含前1024個埠的所有埠進行一次快速掃描。-e在多穴主機中,可以指定你用來進行網路通信的網路介面。-g可以選擇一個源埠,從該埠執行所有的掃描。--ttlnmap其發送的任何報文在到中間路由器的跳後會失效。--packet-trace 可以顯示掃描期間nmap發送和接收的各個報文的詳細列表,這對調試非常有用。要與-o選項之一聯合使用,需要根許可權,以將所有的數據記錄到文件。--scanflags可以使用這個選項手工的指定欲在掃描報文中設置的TCP標志。也可以指定TCP標志的OOred值的整數形式,或者標志的字元串表示形式。以上介紹的就是nmap在windows下和unix中的命令介紹。
4. sps怎麼聯機對戰
你可以去買個「盟卡」來在網上與全國各地晌枯的怪物獵人玩家一起對戰!
如果家附近沒有盟卡賣,你可以通過網購來購買,推薦taobao或paipai.
www.taobao.com
www.paipai.com
盟卡玩首先要到其網站去下載一個軟體,買的時候包裝上會寫著的。
一定要按照我說的5個步驟來一遍,1分鍾搞定,我們開始吧,一定不要跳過步驟,要按照順序來。
名詞解釋: mz平台(即:盟區游戲大廳,下載地址:www.mengzone.com), mz驅動控制台(即:安裝驅動後桌面上有個紫色的控睜滾制台圖標),兩者不要混了
聯機前請關防火牆和殺毒軟體, 另外把你的盟卡插在pc的後端usb口, 前端供電不足, 信號弱:
如果你是vista用戶 請先按照下面的帖子做好前期的准備工作, 做好以後在回來看本貼, 因為vista比較討厭, 他開啟了一些服務限制盟卡, 去把它停掉就行了http://bbs.mengzone.com/viewthread.php?tid=6838&extra=page%3D1 (不是vista用戶就不要看了)
第一步:插好盟卡,安裝好驅動程序,待桌面有個紫色的mz的驅動圖標就ok了
第二步:現在開啟psp,進入游戲的聯機模式(以怪物獵人為例,進入到怪物獵人的在線集會所),這時會看到psp左下角的綠燈一直閃(如果不玩怪物獵人,只要你能夠讓綠燈閃爍就行了)。。。。。。
第三步:然後啟動mz驅動的控制台,在桌面上有圖標,雙擊打開它,先看一下控制台的右上角的模式,必須改為psp對戰模式,還有一個是psp上網的模式,那個是psp瀏覽網頁時候選的,千萬不要選錯
第四步:然後你用mz控制台搜索盟卡,即點擊「更新 」按鈕 ,會找到一個psp_XXXXX的無線網路名稱, 然後選中它,且在它右邊有個「聯接到這個網路」點擊一下,然後再點擊「更多設定」,然後「進階設定」, 然後把「psp模式」選項鉤上(這個選項太重要了,不勾上你就在集會所看不到人) (如果你發現PSP連接的無線網路信號強度低於80%, 那麼你必須換usb口, 並且找到一個信號超過80%的, 盡量90%的最好 )
第五步:啟動mz游戲平台,上方有個設置 - 游戲設置,裡面有兩種聯機方式 : 一個是自動, 一個是手動, 區別是:
" 自動 " 方便些, 只要: 插卡 - 開psp到游戲聯機狀態待psp的左下角綠燈閃了 - 開盟區平台 - 進入游戲,待psp狀態正常了,即可以聯機(小白推薦使用)
" 手動 " 穩定些, 但是每次玩游戲,都要開啟控制台搜卡 (即重復上面的第4步操作)
如果你玩「 實況 ,游戲王,GTA,黃牌空戰, 夢幻之星 」等游戲,只能用自動模式哦,游戲進入的時候會有提醒:「此游戲需要用自動模式,只有vip和盟卡可以自動模式」 。
選擇好以後 , 進入游戲,psp狀態正常, 可以聯機玩了.....
注意:
如果遇到有『未搜索到psp』的情況,首先看自己是否在在線集會裡面,psp左下角的綠燈是否閃,如果閃,但是還找不到,那你就在mz的驅動控制台里重新「更新」網卡,在連接上,就ok了,因為有時候會有假死狀態,如果還不行,就拔卡重新插或者重新進入mz房間, 還有就是把你的卡插在pc的後面的usb口上, 前面的供電不足會導致網卡不穩定, 不過這種情況不多,遇到就這么做悉謹余,懂了嗎
解答問題:
1。為什麼我的右下角的小電腦圖標是個x子?無線網路不可用阿?
答:因為那個是windows的控制台,我們不需要用他,是x子就是正確的,我來教你用mz的控制台操作,方便又簡單又穩定
2。為什麼我雙擊mz驅動圖標,就顯示「無線區域網路的組態設定目前被Win XP內建動態程式所控制」?
答:你右鍵右下角的「盟區控制台圖標」,選擇用「盟區控制台控制」就可以了, 如果還不行, 那你進入"控制面板- 管理工具- 服務- 找到windows zero config " 右鍵停止服務, 之後就可以用mz控制台了.
3。為什麼我在集會所看不到人??
答:因為你沒有把 盟區戰卡的 psp模式屬性設置正確,你現在看上方的,第4步操作程序,嚴格按照上面設置一下,就可以了, 另外,建議使用pc機的後端USB介面, 因為後端穩定.
4。為什麼我總是設備初始化失敗? (或者說「數據模塊載入失敗」)
答: 方法一, 初始化失敗安裝WINPCAP就好了,退出mz ,然後安裝winpcap,然後重啟電腦,下載地址:http://download.mengzone.com/download/WinPcap4_1.exe 如果電腦顯示winpcap已經有了,你就強制安裝,如果強制安裝不了, 我猜你一定是用了電信給的那種什麼撥號軟體??? 比如,星空... 所以你盡量用windows自帶的撥號吧, 否則佔用winpcap埠
方法二, 進入盟區平台的安裝目錄下, 找到一個MZKernel.ini的文件,打開把裡面的Model=3 寫成3這個數字, 然後保存, 然後重起mz平台就好了.
方法三, 關閉卡巴斯基等殺毒軟體
方法四, VISTA用戶使用管理員身份運行MZ.
5。為什麼不讓我安裝winpcap?說已經有了wincap?
答:因為你安裝了一些什麼亂七八糟的軟體正在使用winpcap的底端版本,所以4.1的winpcap不讓你安裝, 或者,你是不是用了什麼電信給的撥號軟體? 如果是,那你不要用那個撥號上網了,請用widows的撥號上網,因為電
信的垃圾軟體佔用了winpcap底端版本了
6。為什麼我安裝了winpcap還是說「設備初始化失敗」???
答:請看這個帖子,解決方法http://bbs.mengzone.com/viewthread.php?tid=2951&extra=page%3D1
7。為什麼我搜好久都搜索不出來網卡? 你一艘就出來了那個psp_的卡?
答:因為你沒有先把psp開到集會所,待綠燈閃爍時候才能搜到的,一定要先開psp,psp的綠燈代表他在發信號,然後再mz
驅動控制台搜索網卡,才能找到那個psp_的網卡呢。。。知道了吧,記住這個順序。
8。聯機時為什麼畫面有點卡??
答:一個是因為你和對方的網路通信條件不好,造成傳輸堵塞,盡量找非x的用戶聯機,另外不要開下載或者盡量不使用路由,關閉防火牆一類的,給網路充分帶寬,在一個,近日許多玩家反應聯機 實況2008 等一些游戲卡機的問題具體有以下幾個方面請注意下,1:請使用ISO(CSO不是不能用多少有卡機的水分存在)2:請修改ISO/UMD/GAME的CPU頻率為 333(修改後可以讓游戲更加流暢)
9. 為什麼我一打開盟區的控制台,就會斷網?
答:你是不是用的筆記本?筆記本自帶了無線網卡,這個時候如果你打開盟區的控制台,就會和你的筆記本的無線網卡沖突,你只能用另外一種手動模式聯機了,看這個帖子,按照他的過程設置一下,就ok了,http://bbs.mengzone.com/viewthread.php?tid=3253&extra=page%3D1
10。關於沖突問題的解答,和別人聯機掉線,有紅x
答::1.使用固定埠,既29999.
2.盡量避免使用路由(實在沒辦法的朋友且有許可權管理路由(一般是家庭網路)可以打開DMZ主機或做埠映射,看這個http://bbs.mengzone.com/viewthread.php?tid=2325&extra=page%3D1).
3.保持網路通暢,聯機時關閉P2P軟體等.
4.使用正確的線路,登陸正確的伺服器.
5.建立與自己網路良好玩家的關系網(互+好友),邀請著玩.
6.地域性沖突無法解決.
11。我的本地連接無法共享(路由用戶),說是192.168.0.1這個IP地址已存在.
答:1.更改你路由器的LAN設置
2.不需要設置共享,而直接把無線網卡的IP設置成與路由器同一網段(基本與本地連接IP地址相同,就最後一位需要更改)
12. 為什麼我在vista系統下, 開啟不了mz控制台, 雙擊控制台沒反應?
答: 在Vista系統下如果 "盟卡的控制台" 無法打開的話請用以下方法, 右鍵點擊控制台圖標,點擊屬性,進入兼容性選項,選擇用兼容windows200模式運行
參考資料:http://bbs.mengzone.com/viewthread.php?tid=2979&extra=page%3D1
5. 用友NC:交了sps伺服器還需要交代理服務費嗎
用友NC的是 集團服務費 是ism 不是sps 用友總部的技術支持和你軟體後續升級的支持姿鏈者 必須得交 要不你軟體不能升級
代理商的年服務費 你要是不交 代理商就不喚並給跡薯你服務唄 有問題就不管你了
6. SPS & PPS in H.264 詳解
Parameter Sets用旁陪李於供解碼時用, 其中的信息很少變化.
SPS和PPS都是NAL層的概念 , 是為了適應更多的網路環境.
SPS信息在整個視頻編碼序列中是不變的.
PPS信息在一幅編碼圖像之內是不變的.
SPS用於描述一個視頻編碼序列.
PPS用於描述一個或多個獨立的圖像(在視頻編碼序列中).
SPS和PPS將變化不頻繁的信息亂握和視頻圖像分離出來.
In this manner, a small amount of data (the identifier) can be used to refer to a larger amount of information (the parameter set) without repeating that information within each VCL NAL unit.
每個 VCL NAL unit都有一個PPS的id;
每個PPS都有一個SPS的id.
這樣很小的數據量(id)就可以代表整個parameter set, 不用每次在VCL NAL unit中重復這些信息 .
這個做法很聰明!!!
在發送VCL NAL units之前, 先發送SPS和PPS, 然後重復使用 .
實際項目中就是這么用的,比運遲如有個項目是rtmp輸出,會先發送sps和pps信息(以AVCC的形式),然後再發送每個圖像的信息,解碼器會利用收到的sps和pps對圖像進行解碼.
Reference :
https://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC
https://en.wikipedia.org/wiki/Network_Abstraction_Layer#Parameter_Sets
http://iphome.hhi.de/wiegand/assets/pdfs/DIC_H264_07.pdf
7. 安裝賽飛OA時提示ODBC連接錯誤是怎麼回事
哇,也出現這問題了啊
原因是多方面地,就是與資料庫連接不成功,無法創建資料庫實例,總結起來大體有以下幾個吧
原因一,安裝時伺服器欄輸入信息不正確。伺服器欄輸入的應該殲粗塌是資料庫的實例名,默認應該是(local),如果安裝的為sql企業版或者標准版且採用默認實例,則實例名默認為(local),在伺服器欄直接使用默認的就行或者直接輸入資料庫伺服器的ip地址。但是,如果安裝的為精簡測試版的sql(洋文叫法為Express版),則使用(local)\Express替換。如果安裝sql時採用命令實例,則直接在(local)後添加所命的名即可。什麼?你不知道實例名?下面最簡單的辦法,打氏圓開sql server management studio,在能正常登錄的情況下,直接復制伺服器欄的凳行東東,然後在安裝oa界面的伺服器欄中粘貼替換。
原因二,用戶名或密碼不正確。用戶名默認的是sa。該處的用戶名與密碼為連接資料庫的用戶名及密碼,而不是sps平台的賬號與密碼,因資料庫的默認管理員賬號為sa,所以通常直接採用sa連接,sa的密碼在安裝sql時自己設置的,如果未設置,請自行找網路大媽學習(sql如何修改sa 密碼)。
其餘項都採用默認就行。希望對你有幫助。
8. 聖路易斯華盛頓大學信息系統管理項目是sps嗎
聖路易斯華盛頓大學信息系統管理項目不是sps。
SPS是以安全域為單位進行管理,它由4個部分組成:配答沒安全網關(GW)、策略客戶端(PU)、安全策略伺服器(PS)和安全系統資料庫(SPSDB)。
SPS系統資料庫包含3種資料庫:局部策略資料庫、緩存資料庫和安全域資料庫.其中,局部策略資料庫和緩存資料庫統稱為主文件,局部策略資料庫中存儲本地安全策略,緩存資料庫保存本地和非本地策略合並後的策略緩存.安全域資料庫包舉咐含策略伺服器的安全域授權信息。專業老師在線權威答培納疑 zy.offercoming.com
9. 最近和EMC中端存儲耗上了,如何查看EMC VNX陣列電池模塊(SPS)的每周自檢狀態
在日常設備運行中,作為系統健康檢查的一部分,VNX和CLARiiON存儲系統每周日凌晨1點會定期檢查SPS電池狀態。該檢查時間用戶可以自定義調整,但不能禁用該功能。通過查看SP事件日誌可以直觀了解到SPS運行情況。在檢查每周SPS電池狀態前需先對NAS進行健康檢查,然後運行如下命令對SPS每周檢查報告進行查看:
步驟一:查看SPA和SPB的IP地址。[nasadmin@VNX5500CS0 ~]$ cat /etc/hosts | grep -i sp
步驟二:檢查SPS電池運行狀態。
[nasadmin@VNX5500CS0 ~]$/nas/sbin/navicli -h <SPA-IP-address> getcrus
步驟三:通過日誌查看SPS電池狀態。
[nasadmin@emcadmin nasadmin]$ /nas/sbin/navicli -h <SPA-IP-address> getlog | tail - 50
更多詳細說明建議看一下EMC論壇的文章: https://community.emc.com/docs/DOC-20893
10. 音視頻 (一) —— H.264 中的 NAL 技術
音視頻 (一) —— H.264 中的 NAL 技術
音視頻 (二) —— H.264中相關參數理解
音視頻 (三) —— 視頻相關參數的理解
NAL 全稱 Network Abstract Layer,即網路抽象層。在 H.264/AVC 視頻編碼標准中,整個系統框架被分為 了兩個層面:視頻編碼層面(VCL)和網路抽象層面(NAL)。其中,前者負責有效表示視頻數據的內容, 而後者則負責格式化數據並提供頭信息,以保證數據適合各種信道和存儲介質上的傳輸。 現實中的傳輸系統是多樣化的,其可靠性,服務銷前質量,封裝方式等特徵各不相同,NAL 這一概念的提出 提供了一個視頻編碼器和傳輸系統的友好介面,使得編碼後的視頻數據能夠有效地在各種不同的網路環境 中傳輸。
NAL 單元是 NAL 的基本語法結構,它包含一個位元組的頭信息和一系列來自 VCL 的稱粗旅為原始位元組序列載荷 (RBSP)的位元組流。頭信息中包含著一個可否丟棄的指示標記,標識著該 NAL 單元的丟棄能否引起錯誤 擴散,一般,如果 NAL 單元中的信息不用於構建參考圖像,則認為可以將其丟棄;最後包含的是 NAL 單 元的類型信息,暗示著其內含有效載荷的內容。 送到解碼器端的 NAL 單元必須遵守嚴格的順序,如果應 用程序接收到的 NAL 單元處於亂序,則必須提供一種恢復其正確順序的方法。
NAL 提供了一個編解碼器與傳輸網路的通用介面,而對於不同的網路環境,具體的實現方案是不同的。 對於基於流的傳輸系統如 H.320、MPEG 等,需要按照解碼順序組織 NAL 單元,並為每個 NAL 單元增加 若干比特位元組對齊的前綴以形成位元組流;對於 RTP/UDP/IP 系統,則可以直接將編碼器輸出的 NAL 單元 作為 RTP 的有效載荷;而對於同時提供多個邏輯信道的傳輸系統,甚至可以根據重要性將不同類型的 NAL 單元在不同服務質量的信道中傳輸。
為了實現編解碼器良好的網路適應性,需要做兩方面的工作:第一、在 Codec 中將 NAL 這一技術完整而 有效的實現;第二、在遵循 H.264/AVC NAL 規范的前提下設計針對不同網路的最佳傳輸方案。如果實現 了以上兩個目標,所實現的就不僅僅是一種視頻編解碼技術,而是一套適用范圍很廣的多媒體傳輸方案, 該方案適用於如視頻會議,數據存儲,電視廣播,流媒體,無線通信,遠程監控等多種領域。
NALU 類型
標識 NAL 單元中的 RBSP 數據類型,其中,nal_unit_type 為 1, 2, 3, 4, 5 的 NAL 單元稱為 VCL 的 NAL
單元,其他類型的 NAL 單元為非 VCL 的 NAL 單元。
• 0:未規定
• 1:非IDR圖像中不採用數據劃分的片段
• 2:非IDR圖像中A類數據劃分片段
• 3:非IDR圖像中B類數據劃分片段
• 4:非IDR圖像中C類數據劃分片段
• 5:IDR圖像的片段
• 6:補充增強信息(SEI)
• 7:序列參數集(SPS)
• 8:圖像參數集(PPS)
• 9:分割符
• 10:序列結束符
• 11:流結束符
• 12:填充數據
• 13:序列參數集擴展
• 14:帶前綴的NAL單元
• 15:子序列參數集
• 16–18:保留
• 19:不採用數據劃分的輔助編碼圖像片段
• 20:編碼片段擴展
• 21–23:保留
• 24–31:未規定
NAL 的頭佔用了一個位元組,按照比特自高至低排列可以表示如下:
0AABBBBB
其中,AA 用於表示該 NAL 是否可以丟棄(有無被其後的 NAL 參考),00b 表示沒有參考作用,可丟棄,如 B slice、SEI 等,非零——包括 01b、10b、11b——表示該 NAL 不可丟棄,如 SPS、PPS、I Slice、P Slice 等。 常用的 NAL 頭的取值如:
由於 NAL 的語法中沒有給出長度信息,實際的傳輸、存儲系統需要增加額外的頭實現各個 NAL 單元虧凳清的定界。 其中,AVI 文件和 MPEG TS 廣播流採取的是位元組流的語法格式,即在 NAL 單元之前增加 0x00000001 的同步 碼,則從 AVI 文件或 MPEG TS PES 包中讀出的一個 H.264 視頻幀以下面的形式存在:
而對於 MP4 文件,NAL 單元之前沒有同步碼,卻有若干位元組的長度碼,來表示 NAL 單元的長度,這個長度 碼所佔用的位元組數由 MP4 文件頭給出;此外,從 MP4 讀出來的視頻幀不包含 PPS 和 SPS,這些信息位於 MP4 的文件頭中,解析器必須在打開文件的時候就獲取它們。從 MP4 文件讀出的一個 H.264 幀往往是下面的形式 (假設長度碼為 2 位元組):
SPS 詳析 PPS 詳析 SEI 詳析
NAL 在多媒體傳輸、存儲系統中的應用
0x67 : SPS
0x68 : PPS
0x65 : IDR
0x61 : non-IDR Slice 0x01: B Slice
0x06 : SEI
0x09 : AU Delimiter
00 00 00 01 06 ... 00 00 00 01 67 ... 00 00 00 01 68 ... 00 00 00 01 65 ... SEI 信息 SPS PPS IDR Slice
00 19 06 [... 25 位元組...] 24 aa 65 [... 9386 位元組...] SEI 信息 IDR Slice。
音視頻基礎 (一) —— 視頻中各種參數sps 、pps 、nalu、frame 、silce等 (二)