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dayz伺服器為什麼那麼多

發布時間: 2023-04-20 06:40:23

❶ DAYZ PING全是200多怎麼玩啊

DAYZ 必須是正版才能聯絕罩機 盜版也有但是就1,2個伺服器

打開游戲缺備,點play→filte,輸入max ping :800左右,點擊OK。( ps: 很多玩家稱第四步沒找到play,正確的步驟是進入游戲之後點擊左下角的back回主菜單,然後就可以找到了)
這樣就可以搜索到很多dayz獨立版聯機伺服器了,由於我們藉助的是steam平台,所以大部分伺服器都是正版伺服器,不過也有一些盜版伺服器。分辨方法:伏宏毀點一下mapversion,如果出現的不是是dayz_auto,那基本都是盜版服

❷ 為什麼手游都是幾百上千個區真的這么多人嗎

這里是喜愛 游戲 的小白
相信經常玩網路 游戲 的玩家都知道,通常情況下網路 游戲 都是要區分區服的,那麼許多人都奇怪為什麼要把 游戲 玩家刻意區分開來呢?大家都在一個伺服器不好么?其實最早的 游戲 確實是全區只有一個服的,後來由於玩家的增多,許多問題逐漸暴露出來了,最直觀的問題是當玩家數量增多以後,對伺服器的壓力明顯增大,如果都在一個區服,則意味著所有人理論上可以同框顯示,這對於網路傳輸,電腦硬體等各方面需求都會加大,為了平衡玩家數量和伺服器負荷,所以 游戲 通常選擇提供多個區服。

並且早期的網路 游戲 ,由於南北方運營商不同,不同運營商之間的網路數據交互較慢,導致 游戲 運營方必須在多個運營商的網路下建立伺服器來滿足全國各地玩家的需求,這就是為什麼大家通常能看到網通區、電信區、還有什麼鐵通教育網之類的區服了。

隨著 科技 的發展,手游慢慢成為了我們 游戲 的主要渠道,而手機網路由於配置問題,在不同運營商之間的通訊往往不存在限速問題,所以到了手游上也就不按照運營商區分了。但是大家也都發現了,許多手游都有一個特點罩虛,那就是不斷的開新區,少則數百的多則上千個,為什麼要開這么多新區呢?真的有這么多玩家來玩嗎?

其實並不是這樣的,分析起來無非有以下幾個原因。

1.為了吸引新手玩家。開新區相當於給了新手玩家一個新的機會——早期能夠無視掉原先的高等級人群造成的不平衡優勢,這樣的話至少起點是一致的,也就是滿足了人們攀比的心理。開新區是最好的一種平衡新老玩家 游戲 體驗的方法。

2.為了留住老玩家。通常情況下手游都是賺快錢, 游戲 中的充值導致 游戲 內極度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往復花錢少的玩家 游戲 體驗會非常差。這個時候他們就會為了躲避那些花錢土豪,就會去新區玩耍。通常情況下新區中大量湧入的都是老區的玩家。

3.為了賺更多的錢。當平民玩家都遷移到新伺服器了以後,老伺服器的土豪玩家會發現伺服器里沒有活人了,制霸全服的體驗並不是很美妙,網友變成了單機還玩什麼勁啊。所以他們會同步的在新區建號,充錢,繼續虐那些花錢少的小號。如此往悄橋復下去,其實一款 游戲 真正的玩家數量基本保持不變,但是他們不斷在新區之中滾動充錢, 游戲 廠商就可以不斷從他們身上賺取利潤了。

綜上所述,開新服其實是增加 游戲 壽命,提升 游戲 收入的最佳途徑,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,還能讓土豪玩家從新掏腰包,何樂而不為呢?當然,越是不平衡的 游戲 開新服的速度也就越快,因為極大的不平物運燃衡帶來的是極差的 游戲 體驗,恨不得一天時間新人就被土豪虐到懷疑人生,不盡快為他們提供新得渠道,玩家就大量流失。同時越快開新服也意味著又越快的現金收入,這也是為什麼那些頁游看著不怎麼樣,一天開好幾百個伺服器,一個月流水好幾十億的原因了。

一個5年網游運營來告訴你背後的邏輯

沒有這么多人,全是運營套路
陰兵排隊現象

現在很多網游手游愛搞陰兵排隊的玩法,一個區答大約幾百萬人在排隊。你想想,魔獸世界的成功也就國服120萬人同時在線,現在一個普通的 游戲 手游的排隊人數就幾百萬,網易是典型。國內的幾大 游戲 商,對於自己新 游戲 的推廣,也是開始了使用各種的手段。其中,新 游戲 的「陰兵排隊」

我給解釋一下為什麼造成這種現象

1,學會了某知名手機廠商的飢餓營銷。

2,製造輿論,有很多玩家會去微博貼吧等地方吐槽,免費的流量

3,創造在線時常, 游戲 廠商為了保持較高在線率給玩家一種下線就不好再上線了,誘導玩家掛機創造在線時常,完成公司指標

4,創造火區現象,吸引氪金大佬加入,哪個區人數多,哪個區就是氪金大佬的獵物。

超多區服現象

1,每個區的伺服器都是有對應線路的,分的多點可以理解端游分電信網通,手游也分的,因為您們的WIFI也是有電信網通之分的

2,不同操作系統的分區,因為很多 游戲 因為埠不同,從而分出等量的 游戲 區服

3,緩解伺服器壓力,共享數據,按照我們公司的來說,一個伺服器能裝5000人同時在線,把他們分成不同的區,但是數據是連接的,例如王者榮耀。

4,不停開服割韭菜。有的 游戲 因為 游戲 內容的產出不足,導致頂級玩家無法繼續與普通玩家拉開距離,頂級玩家就是來體驗虐殺的快感的,開新服可以完美解決這個問題,

5,解決新人進入 游戲 導致與老玩家差距過大。

區服過多導致什麼問題

1,鬼的特別快,一般手游新區的壽命大約在半年到1年左右,很難留存新玩家。

2,工作室撈一筆就走,最喜歡開新區的團體一定是工作室,不要問我為什麼,把新區物價搞個一團糟就去下個新服

3,新區物價波動太大,起伏比老服比例相差懸殊

4,玩家前期體驗好,後期體驗極差,打本做任務無法組到人,賬號價格相比老區同等賬號縮水巨大

5,當一個 游戲 運營超過1年後,很多新區玩家都會經歷合服。

凡是不停開新區的網游基本都是一個套路:開個新區,放個托,帶動一下新區玩家消費,玩家消費一定程度以後托突然消失,然後玩家可以自由的在一星期裡面爽一段時間;接下來開始合區,土豪級玩家開始霸服,然後玩家與玩家互相攀比,誰充的錢多,誰的戰鬥力高,(這個時候一些小R玩家會開始轉戰新服,又開始新一輪的消費)。如果合區後的玩家有一個特大土豪霸服,刺激不了消費,那接下來就是在合區(選一個有托的伺服器合過去)刺激充值消費。所以總之幾天開一個新的 游戲 ,基本上都別去玩,就算玩也不要充錢,跟著大佬混混就行。

很高興回答您的問題
真的有這么多人嗎?
這個答案肯定是否定的。
手游大區的類型
手游的類型主要分為兩種,一種是像王者榮耀一樣,分了大區不分總伺服器,各個大區的玩家一樣能加好友,玩 游戲 。只不過每個大區的排名是不統一的,一個大區一個排名。我個人認為像這樣分大區的目的是為了防止每個小伺服器的注冊人數和使用人數太多(個人觀點)。

還有一種像明日之後一樣分了大區分了伺服器。一個大區的人是不會跑到另一個大區,各個大區的人也不能加好友之類的互動。只有個別的地方才有跨服的地方。一旦跨服就是一些大型活動。這樣的好處是一些大佬在老區摸索清楚 游戲 玩法,有了攻略後,再去新區氪金當這個區的「大哥大」。

同時這種模式有一種致命的缺陷是另一種大區沒有的:合區。這個關於合區的評價不一,說好也好,說不好也不好。就拿明日之後來說,我經歷過一次合區(有人說 游戲 開始合區後 游戲 就快涼了...),那次我們很多人都通過 游戲 機制白嫖了一張價值30塊錢的改名卡。但同時兩個大區的矛盾也是出來了,各種口嗨干架弄得是硝煙四起。過了許久 游戲 秩序才回復正常。

謝謝您的觀看

你好小夥伴我來為你解答一下

並不是玩家多才開那麼多的區服

對於手機 游戲 來講,大部分手游都有排名或排行榜,決斗場。目的就是刺激玩家消費。越早付費,相比於平均水平自己就越強,等到大家都開始花錢沖排名買裝備的時候,想要付費超過平均水平,就需要花更多的錢,這時候一般的小RMB玩家就可能會停手不玩或轉服。轉服又開始新的循環。

另外還有很多「大佬」,喜歡在每個伺服器都當老大的感覺,這類人「人傻錢多」,可以成為眾玩家議論的焦點 花費又佔了很大比例,開新區可以吸引他們再次消費。

舉個例子來說 1區排行榜戰鬥力100萬,那麼想超越這個第一名就很不容易 甚至要充值比第一名還要多的RMB來追趕

但如果換到20區就不一樣了,這個區是新開的區第一名戰鬥力只有10萬 這個時候來上幾十發648就輕松可以追趕上了。

所以多開新區,第一時間吸引玩家消費,是提高 游戲 整體收入的一種手段。而不是 游戲 玩家多的一種表現

純手打希望我的回答對你有幫助。

不停開新區,大部分還是割韭菜策略,試想一下,如果只有一個服,有個大佬一直霸佔榜一,那其他玩家充錢動力自然就小了,但是開新區就不一樣啦,每個新區都有一個榜一,在那個區,你就是第一,整個伺服器資源為你所用,想想是不是就很帶感?而且開新區還能割老韭菜,時間長的伺服器,底層玩家基本不充錢看,因為和前面玩家的距離已經追不上了,新服大家差距小,充錢更容易得到滿足。

網游、手游、端游、頁游存在這么多的區服,其實是有很多方面的原因的。

當前其中最大的原因還是我國人口基數太大,熱愛 游戲 的人眾多!

很多 游戲 玩家都知道,不管是王者榮耀呀,英雄聯盟呀,都存在著很多的區服,他們的存在不僅僅是為了緩解伺服器的壓力其實還是有很多方面的原因的。

緩解伺服器的壓力

這個是最簡單易懂的原因了,就像之前LOL一樣,一區老是爆滿,玩家進行 游戲 還要排隊,而有些區服就比較空閑。分出多個不同的區服,最明顯的原因就是為了緩解區服過於擁擠,還有伺服器的壓力。

爭先性

不僅僅是網頁 游戲 ,還有很多端游,都非常的講究一個爭先性。相同區服內,先急救箱 游戲 的老玩家肯定是比新手玩家更厲害的。所以很多新手就不高興進老服,同樣是玩 游戲 ,你不就是比我早玩幾天么,憑什麼我要挨虐。新區服的存在就可以很好的解決這方面問題,可以吸引更多的新手玩家的加入。

選擇性

一個區服一個玩家只能創立一個號,如果某個 游戲 只有一個區服,玩家如果把號練廢了,那不是很難受,沒有挽救的辦法。不同區服的存在給了玩家更多的選擇性,可以選擇在新服練新號,甚至不同的服可以練不同玩法的號,非常有趣。

總結 不同區服的存在,一方面是為了緩解伺服器的壓力,一方面也可以給玩家更多的選擇性。希望可以幫到你[呲牙][祈禱][機智]
很高興回答你的問題, 我是明末哥:
當然不可能了,一般建立很多區的 游戲 ,到後來都是越來越涼,為什麼,每開一個區就意味著可以個一波韭菜,7天活動,充值活動等等。老區沒什麼發展的話有些人就回去新區玩,新區開得快,那麼換區就越來越嚴重,導致老區沒人只留下一些氪金玩家,都沒多少人了,自然就沒有賺錢一說,只能把新區當成收割機器,隨著老玩家慢慢退坑, 游戲 沒有新意,不更新的話,那麼新玩家又不去老區玩,那麼「鬼服」就出現了,如果合區還可以,但是一開好幾百好幾百個區,那種 游戲 基本沒有出路,就是一催子買賣,反正一個不大的 游戲 租個伺服器一年也不是很貴。

說白了就是新區靠活動賺錢,等活動沒有了在開新區,現在大部分 游戲 都是這個套路,玩到最後都是單機 游戲 。

一、如果是非常火爆的 游戲 ,的確是有必要去開很多區來緩解伺服器的壓力;

二、手游主要是為了盈利,開的區多,可以讓更多的人去沖戰力等排行榜,道理你懂的。

1.確切的說是人多,一台伺服器沒有辦法同時承載那麼多玩家同時在線,為了不讓 游戲 變卡,又不讓 游戲 由於人多而時刻感到擁擠,就開啟新的服區

2.如果 游戲 確實火,像天美的雙王(王者榮耀、穿越火線槍戰王者)開再多的區出再多的新英雄或者新武器都有人掏腰包,因為值得,穩賺不賠。類似陰陽師或者崩壞、傳奇或者時空獵人、魔力寶貝等等也是一個道理。但如果是那種量產的垃圾 游戲 或者變態版私服那就是頂天立地的大傻逼了,這種人說白了就是人傻錢多,沒有生意人的眼光罷了。

❸ 我聽說DAYZ的伺服器,一個就百十來人,是不是太少了啊

武裝突襲的任務,自己狂奔上千米找不到人是正常的。不過DayZ不是有僵屍嘛,所以還好吧。芹滾戚從CTI到DayZ,都有偏好大地圖卻忽略娛樂性了問題吧。如果有玩家耗得起這時間嫌陵,那就玩這種備悶游戲唄。

❹ steam上的dayz為什麼伺服器就那麼幾個

那是不兼容的
試試右鍵更新,保持總是最新 樓上騙子。
試試右鍵更新,保持總是最新 樓上騙子。

❺ dayz獨立版正版一個服能有多少人 人多嗎

你歷困鋒好,介於目前版本屬於A測,很多優肢晌化不是很好,導致伺服器壓力很大,所以現版尺答本最多50人。

人過多,伺服器受不了,容易崩服

祝你生活愉快 玩的開心

❻ 僵屍戰爭人多還是DAYZ人多

應該是dayz人多,不過個人感覺僵屍戰爭的手感好一些,難度大一些,更耐玩,畢竟後來游戲不像初期那麼爛了碧逗,算是不錯了。說實話,如果你追求人多的話,那就去玩dayz,但是僵屍戰爭的人數清正絕對滿足你的要求,有時候公服都能滿人。人多隻會增加你生存的難度,找人少的服先從屌絲變高富帥最重要。
個人表示兩款都玩過,玩的時間都不短了,dayz畫面好,人多。僵屍戰爭人也不少,手感不錯,尤其是射擊。可以都去玩玩,比較一下。個人比較喜歡僵屍戰爭,推薦。還有,dayz獨立版還沒出,玩武裝突襲的dayz mod要買正版武裝突襲,比較貴,僵屍戰爭比較便宜,而且官網支持支付寶悔正賣支付,最便宜的套餐才14.99美元(屌絲包)。lz有錢的話可以都玩一下,都是不錯的游戲

❼ dayz獨立版伺服器都是個人的嗎

樓主你好,

DAYZ獨立版的伺服器並不是個人的,所有的伺服器除了部分為官方自身的伺服器外(無管理員),其餘伺服器都是玩家租用的。

租用的伺服器是有管理員許可權的,但並不是說管理員就是萬能的。管理員只能進行簡單的操作,如伺服器重啟,T人,鎖定伺服器等。為了保證游戲的平衡性,管理員的許可權基本限定在這些功能上了。

一般租用伺服器都是去VILAYER或者GAMERSERVERS上去租用,價格在400~800RMB不等。我和朋友就租用了一個伺服器,實際上也沒什麼太大的意義。

滿意採納,如有疑問請追問。

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