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go語言搭建一個伺服器

發布時間: 2023-05-30 02:24:31

1. go語言適合做什麼

Go語言主要用作伺服器端開發。

其定位是用來開發「大型軟體」的,適合於需要很多程序員一起開發,並且開發周期較長的大型軟體和支持雲計算的網路服務。

Go語言融合了傳統編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富於表達性,不僅提高了項目的開發速度,而且後期維護起來也非常輕松。

go語言之所以能成為我國最火的語言,是因為編寫服務端高並發程序的優勢。我大中華區但凡pv,日活高點的網站,應用,誰沒點這個需求。

這個領域中最優的幾個:golang,erlang,rust。日常生活中螞漏叢人類社交是當今社會上的必然性,人們也伴隨著科技時代的發展,智能電子產品的使用中也必然少不了語言輸入,文字的編輯,語言轉換的便利都均可來源於go語音輸入法。搜輪

2. 如何將用go語言開發的伺服器程序部署到docker

部署簡單。Go 編譯生成的是一個靜態可執行文件,除了 glibc 外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標機器上只需要一個基礎的系統和必要的管理、監控工具,完全不需要操心應用所需的各種包、庫的依賴關系,大大減輕了維護的負擔。這和 python 有著巨大的區別。由於歷史的原因,Python 的部署工具生態相當混亂【比如 setuptools, distutils, pip, buildout 的不同適用場合以及兼容性問題】。官方 PyPI 源又經常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。
並發性好。Goroutine 和 channel 使得編寫高並發的服務端軟體變得相當容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個 Go 應用也能有效的利用多個 CPU 核,並行執行的性能好。這和 Python 也是天壤之比。多線程和多進程的服務端程序編寫起來並不簡單,而且由於全局鎖 GIL 的原因,多線程的 Python 程序並不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標准庫里的 multiprocessing 包又會對監控和管理造成不少的挑戰【我們用的 supervisor 管理進程,對 fork 支持不好】。部署 Python 應用的時候通常是每個 CPU 核部署一個應用,這會造成不少資源的浪費,比如假設某個 Python 應用啟動後需要佔用 100MB 內存,而伺服器有 32 個 CPU 核,那麼留一個核給系統、運行 31 個應用副本就要浪費 3GB 的內存資源。
良好的語言設計。從學術的角度講 Go 語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go 的設計是非常優秀的:規范足夠簡單靈活,有其他語言基礎的程序員都能迅速上手。更重要的是 Go 自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協作的一致性。比如 gofmt 自動排版 Go 代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行 gofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有 gofix, govet 等非常有用的工具。
執行性能好。雖然不如 C 和 java,但通常比原生 Python 應用還是高一個數量級的,適合編寫一些瓶頸業務。內存佔用也非常省。

3. golang有哪些不錯的游戲伺服器框架

  1. 為什麼golang的開發效率高?

golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「 { 需不需要獨佔一行 」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。

它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;

它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這里重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬體、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裡面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。


goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬體支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。


實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。


2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?


coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於user space內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鍾中斷;碰著阻塞式io,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space裡面呢?

並發是友肢伺服器語言必須要解決的問題;

system space的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。

把線程放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可伏告橘以做得非常的輕量。這也缺團就是golang這類語言反復提及的超高並發能力,分分鍾給你開上幾千個線程不費力。


不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行rection,一旦到點,立即切換調度函數。


中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheling的能力,而golang則是cooperative shceling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少io的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。


3、golang的運行效率怎麼樣?


我是相當反感所謂的pingpong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。


首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裡面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強?並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式io操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。


然後,針對游戲伺服器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。


用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。


4、基於以上的論述,我認為採用go進行小范圍的MMORPG開發是可行的。

4. go語言適合做什麼

Go語言。他主要是在一些網頁版的伺服器中用於系統編程的一種語言。他是谷歌開發的一種編程語言。在一定程度上,谷歌有一定的壟斷作用。不能隨隨便便的在語言當中添加其他的語言成分。

5. 想寫個web伺服器,用Go語言實現,需要有哪些前提知識

以我就說只會 JavaScript 啊 Java EE 啊 php 的就不要冒充程序員了……薯唯

先看看 Go 的 net 包和 net/http 包。基於 net 包里相對低級的介面,用 TCP 寫基本的 C/S 通氏哪信程序。如果需要權威參考書,Unix Network Programming 是唯一正確的選擇。另有 Beej『s Guide to Network Programming 方便入門。
之後去看 rfc1945 實現基本的 HTTP/1.0。再之後開始實現 HTTP/1.1 的各種細節的時候才需要 http 權威指南數核培吧。

6. 怎麼自己架設伺服器

自己如何搭建伺服器。
樓主是個人電腦,使用路由器上網,想配置成伺服器,是嗎。

首先,需要設置路由器的埠映射,就可以實現樓主的要求,具體需要映射的埠是80和21,80埠是WEB埠,21是FTP埠。這里給樓主詳細說下:

1、申請花生殼免費域名。因為ADSL每次撥號後,獲得的IP都是不同的,所以需要動態綁定到域名上,方便其他人記憶和訪問

2、設置本機固定區域網IP,例如設置為192.168.1.100

3、登陸路由器,找到「虛擬伺服器」選項,這里需要說明一下,不同的路由器型號的配置方法也不完全相同,但一般都會有「虛擬伺服器」這項功能,如果找不到這一項,可以找到「DMZ主機」,DMZ主機可以將內網的某個IP地址的所有埠均對外網開放,不過這樣設置會有安全隱患,建議設置虛擬伺服器

4、在「虛擬伺服器」表格中填入要映射的內網IP,按上面的就是192.168.1.100,在內網埠和外網埠處填80,再增加一項,填21,然後保存重起路由器

5、啟動花生殼並激活域名服務

6、安裝IIS和SERVER-U軟體,IIS訂WEB服務運行環境,用來搭建WEB伺服器,SERVER-U是一款非常好用的FTP伺服器軟體(我自己用了很多年),有中文版,設置起來非常簡單,如果不會我幫你遠程,設置好後就可以正常訪問了。需要注意,通過路由器配置的伺服器,在內網電腦一般是不能通過域名訪問的,假設在你自己的電腦 *** 問你申請的域名,就會出現讓你輸入用戶名和密碼的提示,你怎麼輸入都是不對的。要外網的電腦才可以正確訪問,這點希望樓主明白。

二、直接ADSL撥號上網的配置方法:

1、申請花生殼免費域名

2、在計算機上啟動花生殼並激活域名服務

3、安裝IIS和SERVER-U軟體,設置好後即可成功訪問

差不多就這樣了,有什麼不懂再問我吧
如何自己架設伺服器
首先,需要設置路由器的埠映射,就可以實現樓主的要求,具體需要映射的埠是80和21,80埠是WEB埠,21是FTP埠。這里給樓主詳細說下:

1、。因為ADSL每次撥號後,獲得的IP都是不同的,所以需要動態綁定到域名上,方便其他人記憶和訪問。

2、設置本機固定區域網IP,例如設置為192.168.1.100

3、登陸路由器,找到「虛擬伺服器」選項,這里需要說明一下,不同的路由器型號的配置方法也不完全相同,但一般都會有「虛擬伺服器」這項功能,如果找不到這一項,可以找到「DMZ主機」,DMZ主機可以將內網的某個IP地址的所有埠均對外網開放,不過這樣設置會有安全隱患,建議設置虛擬伺服器

4、在「虛擬伺服器」表格中填入要映射的內網IP,按上面的就是192.168.1.100,在內網埠和外網埠處填80,再增加一項,填21,然後保存重起路由器

5、啟動花生殼並激活域名服務

6、安裝IIS和SERVER-U軟體,IIS是WEB服務運行環境,用來搭建WEB伺服器,SERVER-U是一款非常好用的FTP伺服器軟體(我自己用了很多年),有中文版,設置起來非常簡單,如果不會我幫你遠程,設置好後就可以正常訪問了。需要注意,通過路由器配置的伺服器,在內網電腦一般是不能通過域名訪問的,假設在你自己的電腦 *** 問你申請的域名,就會出現讓你輸入用戶名和密碼的提示,你怎麼輸入都是不對的。要外網的電腦才可以正確訪問,這點希望樓主明白。

二、直接ADSL撥號上網的配置方法:

1、申請花生殼免費域名

2、在計算機上啟動花生殼並激活域名服務

3、安裝IIS和SERVER-U軟體,設置好後即可成功訪問
如何自己架設伺服器
你應該是說架設一個Web伺服器吧,也就是能讓別人瀏覽網站的伺服器

這個還比較簡單,如果說到更復雜的伺服器那就有些麻煩了

首先你要去為你的網站申請一個域名,也就是網址,然後你要在你的電腦上裝

一個IIS,Internet Information Sever 這樣就可以控制好你的網站,再具體

點就說不清楚了,你可以問你身邊的前輩們,不過你如果不會做網頁那麼架設

了伺服器也沒什麼用。 這個是Web 伺服器,瀏覽網站的。

如果你是說像網吧那樣架設那就麻煩點,要用網路操作系處,像2000sever 2003 sever或者是linux之類的操作系統才可以了,上面有一個動態主機伺服器可以假設(DHCP)裡面非常復雜,建議你去買一本相關的書看,或者是讓你身邊的人做現場輔導才可以,我光說是說不清楚的。

如果你想學習這些建議你還是先打好網路基礎,這個不是那麼容易做的,你可以去買一本相關計算機網路的書籍看

如果你了解了DNS HTTP FTP這些是怎麼回事的話那麼你就可以再去學習架設伺服器了,總體來說就是不太容易學就是了。、

一點建議,希望對你有幫助
如何自己架設伺服器和資料庫
是架設私服吧 哪裡有架設伺服器的、伺服器都是租用的,資料庫是sql還是MSQL 這個你區別清楚 對了 我這里伺服器 可以做私服,而且有足夠帶寬,安全策略,資料庫免費安裝調試!西蒙網路xm029
怎樣把公司的網站放在自己架設的伺服器上?
第一、安裝一台內部IIS伺服器;

第二、把原網站內容移植到內部IIS伺服器

第三、申請固定IP地址專線;

第四、域名指向公司新申請的IP地址;

第五、發布內部IIS伺服器;

成本很高,具體還要看你公司申請哪個網路運營商,網通,電信......

帶寬是多少等等。
如何在自己的電腦上搭建伺服器並第一次建站
其實你買的電腦沒有獨立固定的公網I-P,因為域名是需要解析到你I-P下的,如果是公司,不建議買電腦當伺服器,電腦的性能和伺服器的性能也沒法比,這個是娛樂用的。

並且電腦當伺服器,你還要保持24小時開機,這些都是問題,建議你可以找IDC服務商租用伺服器或者雲主機,如果有預算的話,可以考慮買獨立伺服器,和筆記本電腦的成本也差不哪去。

電聯通信建偉回答,希望可以幫助您。
如何訪問自己搭建的web伺服器
裝好IIS後就先用默認的網站,看自己能不能訪問,然後再看下內網其他人能不能訪問,可以的話再進路由器配置,找到有個DMZ主機,把你的IP地址192.168.1.103填進去,其實就像伺服器發布一樣.

看一下自己外網IP是多少,先試用IP訪問.

DNS的話還是建議用花生殼

現在的問題是Internet上的人用IP能不能訪問,如果不能訪問就要配置路由器,發布你的WEB伺服器,如果能訪問就是DNS沒設好

用IP訪問格式:你的外網IP:埠號(默認是80埠)

請採納。
怎麼用自己的電腦做伺服器?
好多人都想有一個自已的個人主頁空間,可大部分空間都要錢,比如一些學生們,哪有錢買個空間啊。不用急,家裡有電腦的朋友們就可以有屬於自已的

網站空間了。家裡沒電腦的朋友也不要急,大家可以到有緣人空間申請一個免費的個人主頁空間yyrkj.vicp/kj

那要怎麼實現呢?只有一個辦法,利用自家電腦做伺服器。自家電腦做伺服器?行得通嗎?答案是可以的。讓我們一起來看看如何用自家電腦做伺服器。

一、安裝IIS

從桌面打開"我的電腦",進入後打開「控制面板",好,這時找到「添加/刪除程序",進行雙擊;在彈出的窗口中,單擊「添加/刪除Windows組件",等待,會

彈出一個窗口,這里可以進行選擇,看要安裝什麼組件,這些你以後慢慢看吧,我們先完成我們要做的事。在組件列表中選擇第一個「Internet信息服務(IIS)",

也就是在這一個名稱前面的四角框打上勾;(當然,你也可以對「Internet信息服務(IIS)"這一條進行雙擊,這時就會彈一個窗口,裡面又可以進行選擇,看哪些不需要安裝都可以去掉勾。)

我們選好了以後,單擊「下一步",這時就會彈出一個進度條,安裝過程中會提示你插入跟你當前所用的系統版本相對應的系統安裝盤;例如:你的系統是XP,那就插入XP系統安裝盤;

2000就插入2000系統安裝盤。建議用2000server的的系統做伺服器會比較穩定,而且人數訪問限制可以自由設置。放入光碟後,單擊確定。完成後,開始設置IIS。

二、設置IIS

也是打開「控制面板」--->然後打開「管理工具」--->這時找到我們剛安裝的「Internet 服務管理器",雙擊;我們看到的是"Internet信息服務"窗口,

這時我們對,左窗口的「Internet信息服務」文字下邊的「你電腦的計算機名旁的+號進行單擊,彈出下一級目錄,我們現在只要做網站伺服器,其它功能不需要,我們都把它停止運行,

免得被人攻擊,如:」默認FTP站點「,我們現在不需要,對該項進行右擊選」停止「。我們看到的都照這個步驟弄」停止「服務,只留一個」默認web站點」為」啟動「狀態。

接下來我們開始設置我們的站點吧。對「默認web站點」右擊,選擇」屬性「,彈擊一個名為」默認web站點屬性」的窗口,我們要設的第一個「Web站點":

詳細設置列表:

Web 站點標識

說明: 默認Web站點

IP 地址: (全部未分配)

TCP 埠: 80 (填80)

連接

無限 (不限制訪問人數,就單擊前邊的圓圈)

限制到 (要限制訪問人數,就單擊前邊的圓圈和輸入限制連接的人數)

連接超時:30(秒)

啟用保持 HTTP 激活 (打上勾)

啟用日記記錄 (打上勾)

活動日記格式:

W3C 擴充日誌文件格式

這一頁設置就完成了;下一設置:

操作員:

這里就不用設了,用默認的.

性能:

這里也可以跳過,可以不用設置。也可以過看後自已看看需不需要設置。

ISAPI 篩選器

這里不管它

主目錄

(這里要好好設一下了)

連接到此資源時,內容應該來自於:

此計算機上的目錄

另一計算機上的共享位置

重定向URL

(這里我們選第一個)

本地路徑: (這里是你那網站肉容的文件夾)比如:我們的網站......
如何在自己的電腦上搭建伺服器環境?
你要是測試php的話,就不能安裝iis,因為你要測試php,需要安裝apache伺服器,iis和apache伺服器都是提供的一種功能,都佔用80埠,頂以只能安裝一個!

WAMP5和xampp 都是windows下面架設php+apache+mysql的集成環境軟體,你可以任選一個,在google裡面找找,很多人使用的,再找找幫助,如果看不懂,請找視頻教程,對一個初學者來說,視頻教程可能容易接受一些!

/

lz不明白呀!下載WAMP5和xampp這兩個裡面的其中一個,下載完安裝上就行了!這兩個軟體是php集成開發環境,安裝完這個軟體之後,就等於你安裝完php+apache+mysql了!
怎樣自己建設網站並搭建後台伺服器?
網站伺服器其實就是我們通常說的web主機,對應不同的編程語言,單間網站伺服器的軟體不同,一般情況下,在windows環境下,一般以.asp 為主,在這種情況下,搭建網站伺服器就主要用到微軟系統自帶的iis(互聯網信息服務)就可以了,Linux環境下就是php了,相對應搭建的軟體就是apache+mssql了。java是跨平台的,哪個都可以。對於初學者來說,建議使用asp方面伺服器,一方面是asp程序比較簡單易懂,在修改過程中,還可以藉助Dreamweaver等可視化編程工具,進行可視化編輯,另一方面windows環境下iis安裝極其簡單,在控制面板中——添加刪除程序——windows組建,下拉找到iis,放入系統盤即可安裝,無需下載任何東西。

在我們網站編程實際應用過程中,我們其實還用到一個簡易的iis伺服器,網路一下就能找到「簡易iis伺服器」,這是一些熱心的網友開發出來的網站服務應用程序,同樣可以起到iis的作用,但是支持的范圍有限,對於一些高端的iis服務不支持,但是作為日常測試網站程序已經是足夠了。如果你准備搭建的網站伺服器是准備支持php的,那我推薦你安裝「一鍵php集成調試環境」,安裝極其簡單,下載後,下一步就可以,這個集成環境,融合了,php解釋器,mssql伺服器,phpadmin,Apache伺服器,php加速器等。可以說是一個完美的php伺服器環境。

這里還沒有完,下面還需要對網站伺服器就行設置,設置網站的路徑,使其指向你網站程序的存放目錄,設置網站首頁例如:index.asp,index.php等。然後測試一下自己的ip地址是多少,如果你的這台網站伺服器是放置在區域網環境當中的,那還需要你再路由器上設置一下埠映射,否則外網的電腦是訪問不了你這台電腦的,路由器就由於一道牆,他阻隔了你與外界的交流,也就是說保護著你這台電腦,但是你現在想讓外部的電腦訪問你,就必須讓外部電腦了解你的位置,所以做一個埠映射就可以實現,具體如果做,請查看你所使用的路由器的型號來設置了,這里不詳敘了,切記一定把80埠映射就可以,網站伺服器默認的埠是80埠

7. Go語言是做什麼的

應用於搭建 Web 伺服器,存儲集群或類似用途的巨型中央伺服器的系統編程語言。

Go 是谷歌的編程語言,而不是社區的。在這位博主看來,雖然 Go 語言擁有一個貢獻者社區,但是它並不是社區的項目,只是谷歌的一個項目。所以只要是谷歌反對的東西,沒有人可以把這個東西加到 Go 語言中。

在 Go 語言模塊系統上發生的一件事情,谷歌 Go 語言核心團隊的一名成員放棄了由外部 Go 社區開發的一個模塊系統,因為它使用了另一種不同的模型。Go 語言擁有一個貢獻者社區,但是它並不是一個社區項目。

8. 想寫個web伺服器,用Go語言實現,需要有哪些前提知識

Web伺服器也是一個應用程序,這帆余個應用程序凳肢打開了TCP的80埠,通過棗轎世HTTP協議和瀏覽器交互。 Python和Go有非常成熟的類庫,可以用很短的程序來實現一個Web伺服器的功能(打開80埠通過HTTP協議與瀏覽器交互)。

9. 文件上傳介面報413錯誤碼處理

1、上傳服務為:go語言搭建的單獨文件伺服器地址
2、現象:

3、解決方法

10. 為什麼go語言適合開發網游伺服器端

前段時間在golang-China讀到這個貼:
個人覺得golang十分適合進行網游伺服器端開發,寫下這篇文章總結一下。
從網游的角度看:
要成功的運營一款網游,很大程度上依賴於玩家自發形成的社區。只有玩家自發形成一個穩定的生態系統,游戲才能持續下去,避免鬼城的出現。而這就需要多次大量導入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。
再來看網游的常見玩法,除了排行榜這類統計和數據匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應用。以前的項目里,即時戰斗產生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-伺服器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應速度,滿足玩家體驗,伺服器端的處理也不能佔用太多時間。所以,每次請求對應的CPU佔用是比較小的。
網游的IO主要分兩個方面,一個是網路IO,一個是磁碟IO。網路IO方面,可以分成美術資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU佔用的情況相似,每次請求的位元組數很小,但由於多人同時在線,因此並發數相當高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網路通信。磁碟IO方面,主要是游戲數據的保存。採用不同的資料庫,會有比較大的區別。以前的項目里,就經歷了從MySQL轉向MongoDB這種內存資料庫的過程,磁碟IO不再是瓶頸。總體來說,還是用內存做一級緩沖,避免大量小數據塊讀寫的方案。
針對網游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發游戲伺服器端。
首先,go語言提供goroutine機製作為原生的並發機制。每個goroutine所需的內存很少,實際應用中可以啟動大量的goroutine對並發連接進行響應。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調度器就會自動切換到另一個goroutine執行,保證CPU不會因為IO而發生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設置最大線程數,可以控制go所啟動的線程,每個線程執行一個goroutine,讓CPU滿負載運行。
同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發生讀寫的時候,也會掛起當前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現同步,用CSP模型的觀點看,並發模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發解決任務的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現相同的功能。但go語言提供的這種協程間通信機制,十分優雅地揭示了協程通信的本質,避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔,確是一大優勢。進行網游開發的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調度的問題,以及線程間數據依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經表達了線程間的數據依賴關系了,而go的調度器會給予妥善的處理。
另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發壓力,提高開發效率。
展望未來,我期待go語言社區能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區的脆崩哲學,推動應用發生預期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對於協程機制,需要由程序員保證執行的函數不會發生死循環,導致線程卡死。如果能夠定製goroutine所執行函數的最大CPU執行時間,及所能使用的最大內存空間,對於提升系統的魯棒性,大有裨益。

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