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伺服器的吞吐量怎麼算

發布時間: 2025-07-31 21:25:12

A. QPS,TPS,吞吐量,響應時間詳解及關系

並發數

系統負載能力體現在同時能處理的請求數量上,即並發數。

吞吐量

單位時間內系統處理請求數量的能力,是衡量系統性能的關鍵指標。

響應時間

執行請求到收到伺服器響應的總體時間,直接影響系統速度。

QPS

每秒查詢率,反映伺服器在規定時間內處理流量的能力。

TPS

事務數每秒,軟體測試結果的衡量單位,反映系統處理事務的能力。

QPS與TPS區別

QPS記錄單個頁面請求的總查詢次數,一次頁面請求可能包含多次伺服器交互,故QPS通常大於TPS。

計算關系

QPS = 並發量 / 平均響應時間

並發量 = QPS * 平均響應時間

實例計算

對於每天300萬PV,單台機器需QPS:(3000000 * 0.8) / (86400 * 0.2) = 139 QPS

一台機器QPS為58,需機器數:139 / 58 = 3

單線程QPS

每秒處理請求次數由1000ms除以響應時間計算得出。例如,RT為80ms時,QPS = 1000/80 = 12.5

多線程場景

線程數增加QPS線性增長,但實際操作中達到伺服器瓶頸後,繼續增加線程反而會導致響應時間延長。

最佳線程數量

消耗伺服器瓶頸資源的臨界線程數,確保QPS穩定,響應時間最優。

超過最佳線程數

資源競爭加劇,響應時間延長,QPS不再提升。

QPS與RT的關系

大部分web系統中,響應時間主要由CPU執行時間和線程等待時間組成。QPS與RT成反比關系。

實際測試環境

QPS與RT的直接反比關系在實際測試中可能不明顯,更多受系統架構和資源限制影響。

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