立體匹配演算法不是全局
1. 下列哪種立體匹配演算法不是全局匹配演算法
Z 因為沒這個選項
2. 哪種立體匹配演算法不是全局匹配演算法
SSD不是全局匹配演算法,其他都是。
選項中的 4 個詞語的意思如下:
A. 動態規劃:動態規劃(英語:Dynamic programming,簡稱 DP)是一種在數學、計算機科學和經濟學中使用的,通過把原問題分解為相對簡單的子問題的方式求解復雜問題的方法。
B. 圖割:是「圖像分割」(Segmentation)的簡稱。在計算機視覺領域,圖像分割指的是將數字圖像細分為多個圖像子區域(像素的集合)(也被稱作超像素)的過程。圖像分割的目的是簡化或改變圖像的表示形式,使得圖像更容易理解和分析。圖像分割通常用於定點陣圖像中的物體和邊界(線,曲線等)。更精確的,圖像分割是對圖像中的每個像素加標簽的一個過程,這一過程使得具有相同標簽的像素具有某種共同視覺特性。圖像分割的結果是圖像上子區域的集合(這些子區域的全體覆蓋了整個圖像),或是從圖像中提取的輪廓線的集合(例如邊緣檢測)。一個子區域中的每個像素在某種特性的度量下或是由計算得出的特性都是相似的,例如顏色、亮度、紋理。鄰接區域在某種特性的度量下有很大的不同。
C. BP:反向傳播演算法(英語:Backpropagation algorithm,簡稱:BP演算法)是一種監督學習演算法,常被用來訓練多層感知機。 於 1974 年,Paul Werbos 首次給出了如何訓練一般網路的學習演算法,而人工神經網路只是其中的特例。不巧的,在當時整個人工神經網路社群中卻無人知曉 Paul 所提出的學習演算法。直到 80 年代中期,BP演算法才重新被 David Rumelhart、Geoffrey Hinton 及 Ronald Williams、David Parker 和 Yann LeCun 獨立發現,並獲得了廣泛的注意,引起了人工神經網路領域研究的第二次熱潮。BP演算法是對於多層的前向神經網路 Delta 規則的一般化,使用鏈式法則來迭代的計算每一層的梯度成為可能。BP演算法要求每個人工神經元(節點)所使用的激勵函數必須是可微的。
D. SSD:固態硬碟(Solid State Disk、Solid State Drive,簡稱 SSD)是一種以存儲器作為永久性存儲器的電腦存儲設備。雖然 SSD 已不是使用「碟」來記存數據,而是使用 NAND Flash,也沒有用來驅動(Drive)旋轉的馬達,但是人們依照命名習慣,仍然稱為固態硬碟(Solid-State Disk)或固態驅動器(Solid-State Drive)。也有翻譯為「固存」(「固態存儲器」的簡稱)。
3. B站問題,求答案
CBADA AAAAC ABBAA DCBCD AACCC AAADC 不全對有些懶的去考證了 通過沒問題
4. 求B站答題的答案!!!
這個。。。。。答案不唯一啊。。。。還是老實答題吧,或者找人要邀請碼也行
5. opencv三維重建深度怎麼不隨視場變化
四、雙目匹配與視差計算
立體匹配主要是通過找出每對圖像間的對應關系,根據三角測量原理,得到視差圖;在獲得了視差信息後,根據投影模型很容易地可以得到原始圖像的深度信息和三維信息。立體匹配技術被普遍認為是立體視覺中最困難也是最關鍵的問題,主要是以下因素的影響:
(1) 光學失真和雜訊(亮度、色調、飽和度等失衡)
(2) 平滑表面的鏡面反射
(3) 投影縮減(Foreshortening)
(4) 透視失真(Perspective distortions)
(5) 低紋理(Low texture)
(6) 重復紋理(Repetitive/ambiguous patterns)
(7) 透明物體
(8) 重疊和非連續
目前立體匹配演算法是計算機視覺中的一個難點和熱點,演算法很多,但是一般的步驟是:
A、匹配代價計算
匹配代價計算是整個立體匹配演算法的基礎,實際是對不同視差下進行灰度相似性測量。常見的方法有灰度差的平方SD(squared intensity differences),灰度差的絕對值AD(absolute intensity differences)等。另外,在求原始匹配代價時可以設定一個上限值,來減弱疊加過程中的誤匹配的影響。以AD法求匹配代價為例,可用下式進行計算,其中T為設定的閾值。
圖18
B、 匹配代價疊加
一般來說,全局演算法基於原始匹配代價進行後續演算法計算。而區域演算法則需要通過窗口疊加來增強匹配代價的可靠性,根據原始匹配代價不同,可分為:
圖19
C、 視差獲取
對於區域演算法來說,在完成匹配代價的疊加以後,視差的獲取就很容易了,只需在一定范圍內選取疊加匹配代價最優的點(SAD和SSD取最小值,NCC取最大值)作為對應匹配點,如勝者為王演算法WTA(Winner-take-all)。而全局演算法則直接對原始匹配代價進行處理,一般會先給出一個能量評價函數,然後通過不同的優化演算法來求得能量的最小值,同時每個點的視差值也就計算出來了。
D、視差細化(亞像素級)
大多數立體匹配演算法計算出來的視差都是一些離散的特定整數值,可滿足一般應用的精度要求。但在一些精度要求比較高的場合,如精確的三維重構中,就需要在初始視差獲取後採用一些措施對視差進行細化,如匹配代價的曲線擬合、圖像濾波、圖像分割等。
有關立體匹配的介紹和常見匹配演算法的比較,推薦大家看看Stefano Mattoccia 的講義 Stereo Vision: algorithms and applications,190頁的ppt,講解得非常形象詳盡。
1. opencv2.1和opencv2.0在做stereo vision方面有什麼區別了?
2.1版增強了Stereo Vision方面的功能:
(1) 新增了 SGBM 立體匹配演算法(源自Heiko Hirschmuller的《Stereo Processing by Semi-global Matching and Mutual Information》),可以獲得比 BM 演算法物體輪廓更清晰的視差圖(但低紋理區域容易出現橫/斜紋路,在 GCstate->fullDP 選項使能時可消減這種異常紋路,但對應區域視差變為0,且運行速度會有所下降),速度比 BM 稍慢, 352*288的幀處理速度大約是 5 幀/秒;
(2) 視差效果:BM < SGBM < GC;處理速度:BM > SGBM > GC ;
(3) BM 演算法比2.0版性能有所提升,其狀態參數新增了對左右視圖感興趣區域 ROI 的支持(roi1 和 roi2,由stereoRectify函數產生);
(4) BM 演算法和 GC 演算法的核心代碼改動不大,主要是面向多線程運算方面的(由 OpenMP 轉向 Intel TBB);
(5) cvFindStereoCorrespondenceBM 函數的disparity參數的數據格式新增了 CV_32F 的支持,這種格式的數據給出實際視差,而 2.0 版只支持 CV_16S,需要除以 16.0 才能得到實際的視差數值。
2. 用於立體匹配的圖像可以是彩色的嗎?
在OpenCV2.1中,BM和GC演算法只能對8位灰度圖像計算視差,SGBM演算法則可以處理24位(8bits*3)彩色圖像。所以在讀入圖像時,應該根據採用的演算法來處理圖像:
int color_mode = alg == STEREO_SGBM ? 1 : 0;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 載入圖像
cvGrabFrame( lfCam );
cvGrabFrame( riCam );
frame1 = cvRetrieveFrame( lfCam );
frame2 = cvRetrieveFrame( riCam );
if(frame1.empty()) break;
resize(frame1, img1, img_size, 0, 0);
resize(frame2, img2, img_size, 0, 0);
// 選擇彩色或灰度格式作為雙目匹配的處理圖像
if (!color_mode && cn>1)
{
cvtColor(img1, img1gray, CV_BGR2GRAY);
cvtColor(img2, img2gray, CV_BGR2GRAY);
img1p = img1gray;
img2p = img2gray;
}
else
{
img1p = img1;
img2p = img2;
}
3. 怎樣獲取與原圖像有效像素區域相同的視差圖?
在OpenCV2.0及以前的版本中,所獲取的視差圖總是在左側和右側有明顯的黑色區域,這些區域沒有有效的視差數據。視差圖有效像素區域與視差窗口(ndisp,一般取正值且能被16整除)和最小視差值(mindisp,一般取0或負值)相關,視差窗口越大,視差圖左側的黑色區域越大,最小視差值越小,視差圖右側的黑色區域越大。其原因是為了保證參考圖像(一般是左視圖)的像素點能在目標圖像(右視圖)中按照設定的視差匹配窗口匹配對應點,OpenCV 只從參考圖像的第 (ndisp - 1 + mindisp) 列開始向右計算視差,第 0 列到第 (ndisp - 1 + mindisp) 列的區域視差統一設置為 (mindisp - 1) *16;視差計算到第 width + mindisp 列時停止,餘下的右側區域視差值也統一設置為 (mindisp - 1) *16。
00177 static const int DISPARITY_SHIFT = 4;
…
00411 int ndisp = state->numberOfDisparities;
00412 int mindisp = state->minDisparity;
00413 int lofs = MAX(ndisp - 1 + mindisp, 0);
00414 int rofs = -MIN(ndisp - 1 + mindisp, 0);
00415 int width = left->cols, height = left->rows;
00416 int width1 = width - rofs - ndisp + 1;
…
00420 short FILTERED = (short)((mindisp - 1) << DISPARITY_SHIFT);
…
00466 // initialize the left and right borders of the disparity map
00467 for( y = 0; y < height; y++ )
00468 {
00469 for( x = 0; x < lofs; x++ )
00470 dptr[y*dstep + x] = FILTERED;
00471 for( x = lofs + width1; x < width; x++ )
00472 dptr[y*dstep + x] = FILTERED;
00473 }
00474 dptr += lofs;
00475
00476 for( x = 0; x < width1; x++, dptr++ )
…
這樣的設置很明顯是不符合實際應用的需求的,它相當於把攝像頭的視場范圍縮窄了。因此,OpenCV2.1 做了明顯的改進,不再要求左右視圖和視差圖的大小(size)一致,允許對視差圖進行左右邊界延拓,這樣,雖然計算視差時還是按上面的代碼思路來處理左右邊界,但是視差圖的邊界得到延拓後,有效視差的范圍就能夠與對應視圖完全對應。具體的實現代碼範例如下:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 對左右視圖的左邊進行邊界延拓,以獲取與原始視圖相同大小的有效視差區域
MakeBorder(img1r, img1b, 0, 0, m_nMaxDisp, 0, IPL_BORDER_REPLICATE);
MakeBorder(img2r, img2b, 0, 0, m_nMaxDisp, 0, IPL_BORDER_REPLICATE);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 計算視差
if( alg == STEREO_BM )
{
bm(img1b, img2b, dispb);
// 截取與原始畫面對應的視差區域(捨去加寬的部分)
displf = dispb.colRange(m_nMaxDisp, img1b.cols);
}
else if(alg == STEREO_SGBM)
{
sgbm(img1b, img2b, dispb);
displf = dispb.colRange(m_nMaxDisp, img1b.cols);
}
4. cvFindStereoCorrespondenceBM的輸出結果好像不是以像素點為單位的視差?
「@scyscyao:在OpenCV2.0中,BM函數得出的結果是以16位符號數的形式的存儲的,出於精度需要,所有的視差在輸出時都擴大了16倍(2^4)。其具體代碼表示如下:
dptr[y*dstep] = (short)(((ndisp - mind - 1 + mindisp)*256 + (d != 0 ? (p-n)*128/d : 0) + 15) >> 4);
可以看到,原始視差在左移8位(256)並且加上一個修正值之後又右移了4位,最終的結果就是左移4位。
因此,在實際求距離時,cvReprojectTo3D出來的X/W,Y/W,Z/W都要乘以16 (也就是W除以16),才能得到正確的三維坐標信息。」
在OpenCV2.1中,BM演算法可以用 CV_16S 或者 CV_32F 的方式輸出視差數據,使用32位float格式可以得到真實的視差值,而CV_16S 格式得到的視差矩陣則需要 除以16 才能得到正確的視差。另外,OpenCV2.1另外兩種立體匹配演算法 SGBM 和 GC 只支持 CV_16S 格式的 disparity 矩陣。
5. 如何設置BM、SGBM和GC演算法的狀態參數?
(1)StereoBMState
// 預處理濾波參數
preFilterType:預處理濾波器的類型,主要是用於降低亮度失真(photometric distortions)、消除雜訊和增強紋理等, 有兩種可選類型:CV_STEREO_BM_NORMALIZED_RESPONSE(歸一化響應) 或者 CV_STEREO_BM_XSOBEL(水平方向Sobel運算元,默認類型), 該參數為 int 型;
preFilterSize:預處理濾波器窗口大小,容許范圍是[5,255],一般應該在 5x5..21x21 之間,參數必須為奇數值, int 型
preFilterCap:預處理濾波器的截斷值,預處理的輸出值僅保留[-preFilterCap, preFilterCap]范圍內的值,參數范圍:1 - 31(文檔中是31,但代碼中是 63), int
// SAD 參數
SADWindowSize:SAD窗口大小,容許范圍是[5,255],一般應該在 5x5 至 21x21 之間,參數必須是奇數,int 型
minDisparity:最小視差,默認值為 0, 可以是負值,int 型
numberOfDisparities:視差窗口,即最大視差值與最小視差值之差, 窗口大小必須是 16 的整數倍,int 型
// 後處理參數
textureThreshold:低紋理區域的判斷閾值。如果當前SAD窗口內所有鄰居像素點的x導數絕對值之和小於指定閾值,則該窗口對應的像素點的視差值為 0(That is, if the sum of absolute values of x-derivatives computed over SADWindowSize by SADWindowSize pixel neighborhood is smaller than the parameter, no disparity is computed at the pixel),該參數不能為負值,int 型
uniquenessRatio:視差唯一性百分比, 視差窗口范圍內最低代價是次低代價的(1 + uniquenessRatio/100)倍時,最低代價對應的視差值才是該像素點的視差,否則該像素點的視差為 0 (the minimum margin in percents between the best (minimum) cost function value and the second best value to accept the computed disparity, that is, accept the computed disparity d^ only if SAD(d) >= SAD(d^) x (1 + uniquenessRatio/100.) for any d != d*+/-1 within the search range ),該參數不能為負值,一般5-15左右的值比較合適,int 型
speckleWindowSize:檢查視差連通區域變化度的窗口大小, 值為 0 時取消 speckle 檢查,int 型
speckleRange:視差變化閾值,當窗口內視差變化大於閾值時,該窗口內的視差清零,int 型
// OpenCV2.1 新增的狀態參數
roi1, roi2:左右視圖的有效像素區域,一般由雙目校正階段的 cvStereoRectify 函數傳遞,也可以自行設定。一旦在狀態參數中設定了 roi1 和 roi2,OpenCV 會通過cvGetValidDisparityROI 函數計算出視差圖的有效區域,在有效區域外的視差值將被清零。
disp12MaxDiff:左視差圖(直接計算得出)和右視差圖(通過cvValidateDisparity計算得出)之間的最大容許差異。超過該閾值的視差值將被清零。該參數默認為 -1,即不執行左右視差檢查。int 型。注意在程序調試階段最好保持該值為 -1,以便查看不同視差窗口生成的視差效果。具體請參見《使用OpenGL動態顯示雙目視覺三維重構效果示例》一文中的討論。
在上述參數中,對視差生成效果影響較大的主要參數是 SADWindowSize、numberOfDisparities 和 uniquenessRatio 三個,一般只需對這三個參數進行調整,其餘參數按默認設置即可。
在OpenCV2.1中,BM演算法有C和C++ 兩種實現模塊。
(2)StereoSGBMState
SGBM演算法的狀態參數大部分與BM演算法的一致,下面只解釋不同的部分:
SADWindowSize:SAD窗口大小,容許范圍是[1,11],一般應該在 3x3 至 11x11 之間,參數必須是奇數,int 型
P1, P2:控制視差變化平滑性的參數。P1、P2的值越大,視差越平滑。P1是相鄰像素點視差增/減 1 時的懲罰系數;P2是相鄰像素點視差變化值大於1時的懲罰系數。P2必須大於P1。OpenCV2.1提供的常式 stereo_match.cpp 給出了 P1 和 P2 比較合適的數值。
fullDP:布爾值,當設置為 TRUE 時,運行雙通道動態編程演算法(full-scale 2-pass dynamic programming algorithm),會佔用O(W*H*numDisparities)個位元組,對於高解析度圖像將佔用較大的內存空間。一般設置為 FALSE。
注意OpenCV2.1的SGBM演算法是用C++ 語言編寫的,沒有C實現模塊。與H. Hirschmuller提出的原演算法相比,主要有如下變化:
演算法默認運行單通道DP演算法,只用了5個方向,而fullDP使能時則使用8個方向(可能需要佔用大量內存)。
演算法在計算匹配代價函數時,採用塊匹配方法而非像素匹配(不過SADWindowSize=1時就等於像素匹配了)。
匹配代價的計算採用BT演算法("Depth Discontinuities by Pixel-to-Pixel Stereo" by S. Birchfield and C. Tomasi),並沒有實現基於互熵信息的匹配代價計算。
增加了一些BM演算法中的預處理和後處理程序。
6. 雙目視覺的匹配演算法是不是有好幾種具體是哪幾種
與普通的圖像模板匹配不同的是,立體匹配是通過在兩幅或多幅存在視點差異、幾何畸變、灰度畸變、雜訊干擾的圖像對之間進行的,不存在任何標准模板進行匹配。立體匹配方法一般包含以下三個問題:(1)基元的選擇,即選擇適當的圖像特徵如點、直線、相位等作為匹配基元;(2)匹配的准則,將關於物理世界的某些固有特徵表示為匹配所必須遵循的若干規則,使匹配結果能真實反映景物的本來面目;(3)演算法結構,通過利用適當的數學方法設計能正確匹配所選擇基元的穩定演算法。
根據匹配基元的不同,立體視覺匹配演算法目前主要分為三大類,即區域匹配、相位匹配和特徵匹配:
基於區域灰度的匹配演算法是把一幅圖像(基準圖)中某一點的灰度鄰域作為模板,在另一幅圖像(待匹配圖)中搜索具有相同(或相似)灰度值分布的對應點鄰域,從而實現兩幅圖像的匹配。這類演算法的性能取決於度量演算法及搜索策略的選擇。另外,也必須考慮匹配窗口大小、形式的選擇,大窗口對於景物中存在的遮擋或圖像不光滑的情況會更多的出現誤匹配,小窗口則不具有足夠的灰度變化信息,不同的窗口形式對匹配信息也會有不同的影響。因此應該合理選取匹配區域的大小和形式來達到較好的匹配結果。
相位匹配是近二十年發展起來的一種匹配演算法,相位作為匹配基元,即認為圖像對中的對應點局部相位是一致的。最常用的相位匹配演算法有相位相關法和相位差——頻率法,雖然該方法是一種性能穩定、具有較強的抗輻射抗透視畸變能力、簡單高效、能得到稠密視差圖的特徵匹配方法。但是,當局部結構存在的假設不成立時,相位匹配演算法因帶通輸出信號的幅度太低而失去有效性,也就是通常提到的相位奇點問題,在相位奇點附近,相位信息對位置和頻率的變化極為敏感,因此用這些像素所確定的相位差異來衡量匹配誤差將導致極不可靠的結果。此外,相位匹配演算法的收斂范圍與帶通濾波器的波長有關,通常要考慮相位卷繞,在用相位差進行視差計算時,由於所採用的相位只是原信號某一帶通條件下的相位,故視差估計只能限制在某一限定范圍之內,隨視差范圍的增大,其精確性會有所下降。
基於特徵的圖像匹配方法是目前最常用的方法之一,由於它能夠將對整個圖像進行的各種分析轉化為對圖像特徵(特徵點、特徵曲線等)的分析的優點,從而大大減小了圖像處理過程的計算量,對灰度變化、圖像變形、噪音污染以及景物遮擋等都有較好的適應能力。
基於特徵的匹配方法是為使匹配過程滿足一定的抗噪能力且減少歧義性問題而提出來的。與基於區域的匹配方法不同,基於特徵的匹配方法是有選擇地匹配能表示景物自身特性的特徵,通過更多地強調空間景物的結構信息來解決匹配歧義性問題。這類方法將匹配的搜索范圍限制在一系列稀疏的特徵上。利用特徵間的距離作為度量手段,具有最小距離的特徵對就是最相近的特徵對,也就是匹配對。特徵間的距離度量有最大最小距離、歐氏距離等。
特徵點匹配演算法嚴格意義上可以分成特徵提取、特徵匹配和消除不良匹配點三步。特徵匹配不直接依賴於灰度,具有較強的抗干擾性。該類方法首先從待匹配的圖像中提取特徵,用相似性度量和一些約束條件確定幾何變換,最後將該變換作用於待匹配圖像。匹配中常用的特徵基元有角點、邊緣、輪廓、直線、顏色、紋理等。同時,特徵匹配演算法也同樣地存在著一些不足,主要表現為:
(l)特徵在圖像中的稀疏性決定了特徵匹配只能得到稀疏的視差場,要獲得密集的視差場必須通過使用插值的過程,插值過程通常較為復雜。
(2)特徵的提取和定位的准確與否直接影響特徵匹配結果的精確度。
(3)由於其應用場合的局限性,特徵匹配往往適用於具有特徵信息顯著的環境中,在缺少顯著主導特徵環境中該方法有很大困難。
總之,特徵匹配基元包含了演算法編程上的靈活性以及令人滿意的統計特性。演算法的許多約束條件均能清楚地應用於數據結構,而數據結構的規則性使得特徵匹配非常適用於硬體設計。例如,基於線段的特徵匹配演算法將場景模型描繪成相互聯結的邊緣線段,而不是區域匹配中的平面模型,因此能很好地處理一些幾何畸變問題,對對比度和明顯的光照變化等相對穩定。特徵匹配由於不直接依賴於灰度,計算量小,比基於區域的匹配演算法速度快的多。且由於邊緣特徵往往出現在視差不連續的區域,特徵匹配較易處理立體視覺匹配中的視差不連續問題。