魔術盒子演算法
❶ 物理:關於平面鏡成像的魔術盒子怎麼做
准備材料:平面鏡、紙盒、白黑方格紙、雙面膠 、剪刀;
❷ 智慧大沖浪 魔術 盒子里放有5隻乒乓球,一位魔術師第一次從盒子里拿出一隻球
5-1 + 1 * 5-2 +2 * 5-3 +3 * 5-4 +4 * 5-5 +5 * 5-6 +6 * 5-7 +7 * 5-8 +8 * 5 - 9 +9 * 5-10 +10 * 5
= 5 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40
= 225智
❸ 誰知道怎麼用撲克牌疊盒子
1)先把花牌挑出來,順兩邊的線折。(這樣子折10張)
2)兩張牌面對面
多出來部分向上折
反過來在折,折十個(共20張牌)
3)把牌對折,用剪子剪成兩半,對折剪開10張牌,折20個這樣的角。
4)把牌一個挨一個的粘在寬膠帶上,粘8張牌,對折的牌打開,一對對扣在粘成長條的8張牌上。十個都扣上後,把牌象這樣對插上,就變成一個園環狀了
5)把插到牌上的縫里,用窄膠帶在中間粘上,上下都要粘,
把折的20個角按圖插到兩牌之間,上下都插,插一圈。找一個硬紙板,剪成一個園(大概直徑是19厘米左右),有的牌寬點園的大小要擴大。把園紙板從上向下壓下去,翻過來用膠帶粘一下。就完成了。
❹ 盒子魔術
小小的木箱如何被「現代魔術之父」羅伯特·胡迪用來阻止一場戰爭的爆發?
當時他揚言說,我會一種魔法,使對方的士兵渾身無力戰斗
於是便叫來小孩和敵人士兵分別拿起桌子上的木箱,結果士兵真的拿不起來,還不如一個小孩子。敵方嚇得沒有進行這場戰斗,這也是另一位現代魔術之父 羅伯特·胡迪。
應該是他吧
❺ 誰能揭秘預言盒子魔術
沒指望你能送分。我是一個街頭魔術師,對魔術有了解。所有的預言魔術的原理都有一個共同點,就是語言強迫法。呵呵。。
❻ 50×365÷2的意義
1.請問幾分鍾時,盒內為半滿狀態?有一個魔術盒子,裡面裝有雞蛋,魔法一施展,每分鍾雞蛋的數目就增加一倍,10分鍾後,盒內盛滿了雞蛋,請問幾分鍾時,盒內為半滿狀態?2.請問最少要拿出幾只襪子抽屜中有十隻黑襪子和十隻白襪子,假若你在黑暗中開抽屜,伸手拿襪子;請問最少要拿出幾只襪子,才能確定拿到了一雙?3.它何時才能爬出枯井?一隻猴子陷落在一口三十尺深的枯井中,如果它每天能夠向上爬三尺,再向下滑一尺,以這種速度,它何時才能爬出枯井?4.最高要化費多少分鍾?假設三隻貓能在三分鍾內殺死三鼠,請問一百隻貓殺死一百隻老鼠,最高要化費多少分鍾?5.他們誰最大?誰最小?扎扎比菲菲大,但比胡安小.菲菲比喬喬和馬修大。馬修比卡羅斯和喬喬小。胡安比菲菲和馬修大,但比卡羅斯小。他們誰最大?誰最小?6.請用+、-、×、÷、()等運算符號1.請用+、-、×、÷、()等運算符號把五個3連接起來,組成算式,使它們的得數分別是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。2.請你在四個5之間添上運算符號,使運算結果分別等於0、1、2、3、4、5、6、7。3.下面的算式只寫了數字,忘記寫運算符號,請你選用+、-、×、÷、()、[]這幾種符號填進算式之中,使等式成立。123=11234=112345=1123456=11234567=112345678=1123456789=17.這只狗共奔跑了多少千米路?甲和乙從東西兩地同時出發,相對而行,兩地相距10千米。甲每小時走3千米,乙每小時走2千米,幾小時兩人相遇?如果甲帶了一隻狗,和甲同時出發,狗以每小時5千米的速度向乙奔去,遇到乙後即回頭向甲奔去;遇到甲又回頭向乙奔去,直到甲乙兩人相遇時狗才停住。問這只狗共奔跑了多少千米路?8.下面算式里「華杯」代表的兩位數是多少華羅庚是1910年出生的,下面算式里「華杯」代表的兩位數是多少?1910+華杯9.賽馬場有這幺一個賽馬場,跑道上A馬一分鍾可跑2圈,B馬能跑3圈,C馬則跑4圈。3匹馬是同時從起跑線上出發的,請問幾分鍾後3匹馬又相遇在起跑線上?10.裝蘋果有1000個蘋果,分裝10個箱子,使得任何整數個蘋果(當你需要任何個數時)都可以整箱進行組合,怎樣分裝?11.年齡某一天有一個人進了一家小餐館,點了一份簡餐,吃著吃著就跟老闆聊了起來。老闆說他有三個小孩,於是客人問他:「你的小孩幾歲了?」老闆:「讓你猜好了!他們三個人的年齡乘起來等於72」客人想一想便說:「這樣好象不夠吧!」老闆:「好吧!我再告訴你,你出去看一下我們這兒的門牌號碼,就可以看到他們三個年齡的總合」客人出去看了一下是14,回來還是搖搖頭回答:「還是不夠呢!」老闆微笑著說:「我最小的孩子喜歡吃那種巨蛋麵包。」請問三個小孩的年齡各是多少?12.撲克牌阿拉丙回到阿拉伯,路上經過星期天的假日市集,見一處人潮聚集的地方,於是便停下來看看到底是什幺好玩的事?原來是一位賣藝的姑娘和她父親在表演,還會不時穿插一些猜撲克牌的游戲,第一個猜出來的人還可以得到神燈一個呢!這次,可愛的姑娘出了一題,要依據下列提示猜出三張撲克牌的正確順序:1.黑桃的左邊有一張方塊;2.老K的右邊有一張8;3.紅心的左邊有一張10;4.黑桃的左邊有一張紅心你能幫助阿拉丙獲得他最需要的神燈嗎?順便告訴你,賣藝姑娘出的題目非常簡單,可能你幾秒鍾就答出來也說不定!13.去別墅都已經把一家子都帶到別墅去了,"鮑勃說道,"那兒多好,晚上非常安靜,沒有汽車喇叭聲。""但你那兒警察照常上班,"雷恩評論說,"難道你那裡沒有警察?""我們不需要警察!"鮑勃笑道,"倒是有一個出現在我們駕車中的難題值得你想。情況是怎樣的:頭15英里我們平均時速40英里。接著大約在九分之幾的路上,我們開得快一些。而在剩下的七分之一路程上,我們一直開得很快。全程的平均車速正好是每小時56英里。""你說的'九分之幾'是什幺意思?"雷恩問。"這里的'幾'是精確有整數,"鮑勃回答道,"而後面兩段路程上的車速,也都是每小時整數英里。"鮑勃自然不會帶著一家子人用瘋狂的速度去駕駛,盡管也可能那段路上剛好沒有警察!試問,在最後七分之一的旅途中,鮑勃他們的平均車速是多少?14.過橋有abcd四人在晚上都要從橋的左邊到右邊。此橋一次最多隻能走兩人,而且只有一支手電筒,過橋是一定要用手電筒。四人過橋最快所需時間如下:a2分,b3分,c8分,d10分。走的快的人要等走的慢的人,請問如何的走法才能在21分內讓所有的人都過橋?15.火柴游戲一個最普通的火柴游戲就是兩人一起玩,先置若干支火柴於桌上,兩人輪流取,每次所取的數目可先作一些限制,規定取走最後一根火柴者獲勝。規則一:若限制每次所取的火柴數目最少一根,最多三根,則如何玩才可致勝?例如:桌面上有n=15根火柴,甲、乙兩人輪流取,甲先取,則甲應如何取才能致勝?規則二:限制每次所取的火柴數目為1至4根,則又如何致勝?規則三:限制每次所取的火柴數目不是連續的數,而是一些不連續的數,如1、3、7,則又該如何玩法?16.周薪"嗨!約翰尼斯,"星期天喬在街上遇到一個年輕人向他喊道,"好久不見,我聽說你開始工作啦!","幾個星期了,"約翰尼斯回答道,"這是一份計件工作,我幹得挺好的。第一星期我得了四十多美元,而且後來每個星期都比前一個星期多賺99美分。""這真是巧事!"喬笑了笑並繼續說,"願你一如繼往都能這樣!""我估計用不了多久我一個星期便能賺到60美元,"年輕人告訴喬,"自從開始工作到現在,我已經賺了整整407美元。這的確不壞!"試問,約翰尼斯第一個星期賺了多少17.兩個圓筒面積相等,哪個容積大如右圖,有一矩形鐵片,長50cm、寬30cm,將鐵片以短邊為母線可捲成圓筒(一),以長邊為母線可捲成圓筒(二)。如果在它們下面都加上一個底面,問這兩個圓筒哪一個容積較大?解答:這個問題的答案並不一目瞭然。因為圓筒(一)底面大但矮,而圓筒(二)的底面小卻高,兩者各有優勢。所以究竟誰的容積大還得經計算才能確定。已知圓筒(一)的高為30cm,底面周長為50cm,則其底面半徑為的容積為V(一)=πR2??30=π已知圓筒(二)的高為50cm,底面周長為30cm,則其底面半徑為∴圓筒(二)的容積為V(二)=πr2??50=π()2×50=∴V(一)>V(二)即圓筒(一)的容積大於圓筒(二)的積。更高挑戰由上面的比較結果,可以得出這樣一個結論:如果兩個圓筒的側面積相等,則矮而粗的圓筒的容積一定大於高而細的圓筒的容積。如果你想接受更高一級的挑戰,那麼請看下面的證明:設矩形面積為S,其一邊長為a,另一邊長為b。(設a>b)則S=ab。若以a為底面周長,則圓筒高為b,這時圓筒容積V(一)=若以b為底面周長,則圓筒高為a,這時圓筒容積為V(二)=∵a>b,∴V(一)>V(二)。即在側面積相等情況下,底面越大的圓筒的容積越大。18.能解「哥德巴赫猜想」大洋網訊據新聞晨報報道,前天上午,一名自稱曾首創「模糊數學論」的老者,致電本報熱線,說他已經解開了著名的「哥德巴赫猜想」。老者名叫隋新明,66歲,來自新疆,當時住在交通路邊的一個小旅館中。將記者迎進陰暗的統鋪後,老者並不急著介紹他的論證方法,卻先捧出一大堆各式「名人錄」寄給他的邀請信,說明他的研究已得到了全國不少機構的認可。在記者多次引導下,老者才勉強將話題移到了主題上。「我雖然只有中學學歷,但後來考上了大學。『文革』那幾年,別人胡攪我可沒閑著,自學了明朝永樂年間的《增刪演算法統宗卷》,從此對數學入了迷。」「1978年報上發表了陳景潤專研『哥德巴赫猜想』的文章,我一看,他的研究只能到『1+2』的程度,方法不對。我當年就開創了『模糊數學論』,用新理論很快就完成了『1+1』的論證,把『哥德巴赫猜想』給攻克了。」一番雲遮霧罩的歷史介紹後,老者總算摸出了「手稿」。出乎記者意料的是,僅僅一張16開的白紙,就囊括了老者全部的理論精髓,而且其間幾乎沒有深奧的高等數學,連文科出身的記者都能讀懂。總結起來,老者的解題思路是:用自己的描述替換了「哥德巴赫猜想」的原始描述,再用他自創的「模糊數學論」,將經過改動的描述求證到符合「哥德巴赫猜想」的結果。「你的描述肯定符合『哥德巴赫猜想』嗎?」記者有些不解。采訪沒能繼續,因為在老者的床榻上,記者意外看到了《數學學報》給老者的退稿信。上面寫的是:您的文章《模糊數學論、「哥德巴赫猜想」、「1+1」定理》中,實際上並沒有給出任一猜想的證明……19.棋盤中的正方形題目:構成棋盤的8行和8列黑白兩色方格可被組合成不同大小的正方形。這些正方形的大小從8×8到1×1。問:一個棋盤上共能找出多少個不同大小的正方形?答案:共有1個8×8的正方形;4個7×7的正方形;9個6×6的正方形;16個5×5的正方形;25個4×4的正方形;36個3×3的正方形;49個2×2的正方形;64個1×1的正方形,總計204個正方形。20.蜜蜂用數學忙些什麼蜜蜂們……依靠某種幾何學上的預見……知道六邊形大於正方形和三角形,可以用同樣的材料儲存的蜜。--亞歷山大的帕帕斯蜜蜂沒有學過有關的幾何知識,但它們所建築的蜂房結構卻符合了極大極小的數學原則。對於正方形、正三角形和正六邊形來說,如果面積都相等,那麼正六邊形的周長最小。這意味著蜜蜂選擇建築六角柱巢室,比建正方形或正三角形為底的稜柱巢室,可用較少的蜂蠟和做較少的工作圍出盡可能大的空間,從而儲存的蜜。現在我們來證明:面積一定的正三角形、正方形和正六邊形中,以正六邊形的周長為最小。證明:設給定面積為S。面積為S的正三角形、正方形、正六邊形的邊長分別為a3、a4、a6。則正三角形周長正方形周長C4=4;正六邊形周長21.撲克牌中的數學游戲一、巧排順序將1—K共13張牌,表面上看順序已亂(實際上已按一定順序排好),將其第1張放到第13張後面,取出第2張,再將手中的牌的第1張放到最後,取出第2張,如此反復進行,直到手中的牌全部取出為止,最後向觀眾展示的順序正好是1,2,3,……,10,J,Q,K.請你試試看!撲克牌的順序為:7,1,Q,2,8,3,J,4,9,5,K,6,10.你知道這是怎麼排出的嗎?這是「逆向思維」的結果,將按順序1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K排好的撲克牌按開始的操作過程反向做一遍即可.司馬光砸缸的故事你早已聽說過吧!孩子掉入水缸,常人一般考慮是讓孩子離開水,而司馬光砸缸是讓水離開孩子,這就是逆向思維,巧排撲克牌的順序也是逆向思維。在你的學習、生活中離不開逆向思維,願你早日有意識的這樣思維,變得更聰明。二、妙算猜牌[玩法]1.將54張牌洗亂;2.將54張牌(正面朝上),一張一張地順序數出30張,翻面(正面朝下)放在桌上,表演者在數30張牌時,牢記第9張牌的花色與點數。3.從手中的24張牌中,請觀眾任取一張,若為10,J,Q,K之一,算為10點,並且正面朝上作為第一列放在一旁;若牌的點數a1小於10(大小王的點數為0),將這張牌正面朝上放在一旁,並且從手中任取10—a1張牌正面朝下,作為第一列放在這張牌下面,再請觀眾從手中的牌中任取一張,按上法組成第2列;最後再請觀眾從手中任取一張牌,按上法組成第3列,若手中的牌不夠,從桌上已放好的30張補足,但是必須從上到下地取牌。4.將每列的第一張牌的點數a1,a2,a3加起來,得a=a1+a2+a3;5.表演者從手中已剩下的牌數起,數完後再從放在桌上30張牌中的第一張開始接著數去(如果手中已無剩牌,則從桌上剩下的第一張牌數起),一直數到第a張牌,並准確的猜出這張牌的點數與花色(即開始數30張牌時記的第9張的花色與點數)。[原理]三列中牌的總數:A=3+(10-a1)+(10-a2)+(10-a3)=33-(a1+a2+a3)手中剩的牌數:B=24-A.∵B+9=24-A+9=33-[33-(a1+a2+a3)]=33-33+(a1+a2+a3)=a,∴從手中剩下的牌數起,這時的第a張牌恰好為原來30張牌中的第9張牌。22.抽屜原理與電腦算命抽屜原理與電腦算命「電腦算命」看起來挺玄乎,只要你報出自己出生的年、月、日和性別,一按按鍵,屏幕上就會出現所謂性格、命運的句子,據說這就是你的「命」。其實這充其量不過是一種電腦游戲而已。我們用數學上的抽屜原理很容易說明它的荒謬。抽屜原理又稱鴿籠原理或狄利克雷原理,它是數學中證明存在性的一種特殊方法。舉個最簡單的例子,把3個蘋果按任意的方式放入兩個抽屜中,那麼一定有一個抽屜里放有兩個或兩個以上的蘋果。這是因為如果每一個抽屜里最多放有一個蘋果,那麼兩個抽屜里最多隻放有兩個蘋果。運用同樣的推理可以得到:原理1把多於n個的物體放到n個抽屜里,則至少有一個抽屜里有2個或2個以上的物體。原理2把多於mn個的物體放到n個抽屜里,則至少有一個抽屜里有m+1個或多於m+l個的物體。如果以70年計算,按出生的年、月、日、性別的不同組合數應為70×365×2=51100,我們把它作為「抽屜」數。我國現有人口11億,我們把它作為「物體」數。由於1.1×10的9次方=21526×51100+21400,根據原理2,存在21526個以上的人,盡管他們的出身、經歷、天資、機遇各不相同,但他們卻具有完全相同的「命」,這真是荒謬絕倫!在我國古代,早就有人懂得用抽屜原理來揭露生辰八字之謬。如清代陳其元在《庸閑齋筆記》中就寫道:「余最不信星命推步之說,以為一時(註:指一個時辰,合兩小時)生一人,一日生十二人,以歲計之則有四千三百二十人,以一甲子(註:指六十年)計之,止有二十五萬九千二百人而已,今只以一大郡計,其戶口之數已不下數十萬人(如咸豐十年杭州府一城八十萬人),則舉天下之大,自王公大人以至小民,何啻億萬萬人,則生時同者必不少矣。其間王公大人始生之時,必有庶民同時而生者,又何貴賤貧富之不同也?」在這里,一年按360日計算,一日又分為十二個時辰,得到的抽屜數為60×360×12=259200。所謂「電腦算命」不過是把人為編好的算命語句象中葯櫃那樣事先分別一一存放在各自的櫃子里,誰要算命,即根據出生的年月、日、性別的不同的組合按不同的編碼機械地到電腦的各個「櫃子」里取出所謂命運的句子。這種在古代迷信的亡靈上罩上現代科學光環的勾當,是對科學的褻瀆。23.雞兔問題另一類屬於二元一次方程組的有簡捷解法的古老問題是「雞兔問題」,它起源於我國古代的一本數學書《孫子算經》(作者孫子的生平不詳,大約是公元4世紀的人,不是《孫子兵法》的作者孫武)。《孫子算經》卷下第三十一題是:「今有雉、兔同籠,上有三十五頭,下有九十四足。問雉、兔各幾何?該書給出了解法,最後的答案是:雉二十三,兔一十二」這里的「雉」俗稱「野雞」,這類題目在我國通常稱為「雞兔問題」,傳到日本後,典型的題目變成了「龜鶴同籠」,因此他們對這一類型的題目通稱為「龜鶴問題」。雞兔問題在我國民間流傳很廣,在我國的農村或牧區,田地地頭或人們休息時,有時會聽到有些老年人向青少年提出這樣的問題:「雞免同籠三十九,一百條腿地上走,有多少只雞?多少只兔?」這種題的正規解法是設雞為只,兔為只,列出一元一次方程組解此二元一次方程組就可以得到答案,應該說解這樣的題並不困難。但是,由於它是在田邊地頭提出來的問題,一般是不用紙筆進行列方程解方程一類的計算(順便補充一句:前面說的「老哥買鱉」也屬於田邊地頭提出來的問題),通常是用口算加心算(民間叫做「口碾賬」)來求答案的,有時往往用的是簡捷巧妙的演算法:以「雞免同籠三十九,一百條腳地上走」為例,有一種口算加心算的推理過程是這樣的:如果生只兔子提起前面兩條腿,那麼每隻雞和兔子都只有兩條腿站在地上,39隻雞和兔在這時應該是78條腿站在地上,比先前的100條腿少了22條,這些腿是兔子們提起來的。由於每隻兔子提起來兩條腿,現在共提起來22條腿,所以知道兔子一定是11隻,39隻雞和兔中有11隻是兔子,這說明其中的雞一定是28隻。還有其他一些簡捷解法,例如若把雞當成3有4條腿的話,39隻雞和兔此時就會有156條腿,比100條腿多出56條腿,這時因為每隻雞多算了兩條腿的緣故。每隻雞多算兩條腿就多出了56條腿,可見雞是28隻,雞和兔一共是39隻,雞是28隻,兔應當是11隻。由於是心算,數字小一些算起來方便些,出錯的機會也少些,所以雖然兩種演算法道理相仿,但後一種解法略比前者繁些。作為練習,我們可以用上述方法計算《孫子算經》中的那個已經有一千五百多年歷史的趣題,算完後請自己核對答案。第一屆華羅庚金杯少年數學邀請賽時,一位主試委員將雞免問題改成了一則有趣題,頗有意思,寫在下面供參考。例2.7松鼠媽媽采松子,晴天每天可以采20個,雨天每天只能采12個,它一連共采了112個鬆了,平均每天采14個,問這幾天當中有幾天有雨?解1松鼠媽媽共用了112÷14=8(天)如果8天都是晴天,就能採到松子20×8=160(個),一個雨天比一個晴天少採松子20-12=8(個),現在共少採了160-112=48(個)因此雨天有48÷8=6(天)解2松鼠媽媽共用了8天采松子,如果8天都是雨天,只能採到松子12×8=96(個),一個晴天比一個雨天要多采松子20-12=8(個),現在共多采了112-96=16(個)因此晴天有16÷8=2(天)雨天有8-2=6(天)評說這里用的就是前面所說的「雞免問題」的那兩個簡捷解法,對於參賽的小學生來說,不可能將列方程作為考試要求,因此也不會用列方程解方程的方法寫標准答案。以上問題都是關於一些特殊情況下的二元一次聯立方程的簡捷解法,我們在前面已經說過,列方程解方程是數學的基本功,是必須牢牢掌握的,簡捷解法必須建立在有牢固的基本功的基礎上。一次聯立方程在數學中稱為「線性方程組」,它的示知數可以是2個、3個、4個或很多個,但每個方程都只能是一次方程,在我國,二千年前成書的《九章算術》和公元263年由三國時魏國人、我國傑出數學家劉徽對《九章算術》所作的注釋中,系統地闡述了解這類方程組的方法,稱為「方程術」(兼用「正負術」),這就是今天的線性代數學中用矩陣的初等變換將增廣矩陣化為階梯形矩陣的方法,過了一千幾百年,在19世紀初,傑出的德國數學家高斯也發現了這一方法,從那以後一直到今天,世界各國(包括我國)的書上都稱這方法為「高斯消元法」,這其實「高斯消元法」是中國古法(有興趣的讀者請參看1985年第8期《數學通報》上拙著《線性代數學簡史》與1992年第1期《教材通訊》上拙著《高斯消元法是中國古法》)。
❼ 硬幣進撲克牌盒子魔術到底怎麼變的啊!
前邊那個得有一個黑色絨布的檯子,我沒見過哪個大師可以在石頭面的桌子上可以變。其實是一個手法和程序安排的魔術。慢鏡多看幾遍就會了。憑空抓牌就是純手法了,需要長時間的練習。非一朝一夕可練成的。