演算法鏡子
Ⅰ 在鏡子里看是九點半 實際是幾點 簡便演算法
解答:鏡子成的像是左右相反的
鏡子里的像是9:30
那麼實際上是3:30
答
Ⅱ 蜉蝣盛世 | 這個演算法時代的哀愁與覺知
我們還能從那些化身景區的斷壁殘垣里推演出 歷史 變遷,從遺編野史里讀出些無法被認定被史實的舊事,然而過去的終究是過去了。
時代的殘忍並不在於它遺落了那些無法緊追其後的人;而是它以一種迅雷不及之勢,將那些尚未清醒的人在無知無覺時就裹挾而去。
是的, 人類天生就具有適應力,卻並不常擁有質疑力。 我們習慣順應改變而做出調整,至於為什麼改變? 如何實現的改變? 那些背後制定和把控規則的手,我們一概不知。
盡管往後總會出現三兩一群後知後覺者(他們或許還會自稱「先行者」)高呼復古、復興運動;盡管還會有回潮, 會有小部分聰明人能以「順風而呼」的方式,讓我們重新審視、重視那些我們遺落在飛行途中的美麗。
但,新事物終究會取代舊事物,歲月的大刀闊斧,掩蓋了所有夙夜興嘆的聲音。而改變,又從來都是雙刃劍。 演算法在內容推薦領域的廣泛運用,亦曾帶給微弱塵埃的我,驚喜、哀愁與鼓舞。未來我們要做的,還有很多。
當一切內容幻化為一道道餐品,在精心挑選後,不停地端到最喜歡它的人面前,每個個體的甜區,都在被嘗試著被完美擊中。 而當它對你了解越深,擊中你的甜區就變得越來越容易,你會發現,沒有人比它更了解你,它簡直貼心至極。
然而潛移默化間, 它對你的掌握愈加精準,將你固化進你的舒適圈裡就愈深。 設想一下,如果作為人類的你,不幸變成了那隻知道如何獲取多巴胺的老鼠,以人類的智慧和毅力, 真的能控制自己不去頻繁按下按鈕么?被完美命中軟肋,就很難不被捕獲其中 ;當一個人的心理動向在無數數據分析下被完全掌控,如同你熟知一個人的肌肉記憶,你知道他有百分之80的概率就是會出右拳,如何回擊,就太容易。
於是人類的渴望、貪婪、憂慮、仇恨……也通通在演算法面前一覽無余, 最潛隱的心理,在你所關注的、追逐的內容里顯化並被掌握 。在億萬數據里,作為個體的你僅僅由一堆標簽組成,about what you are and what do you want。 它是一面鏡子,你有嘗試過去看它么 ?很少有人通過它看清自己。
人生,終究是苦多;糖,也不能當飯吃。被喜歡的東西包裹是幸福的, 但幸福亦是最容易使人下陷的棉花糖 ,當你越來越只被令自己喜悅和舒適的事物包裹,你的世界,就會越來越狹隘,你越來越不願意直面人生真實的課題—— 因為那些曾經要拚命才能獲取到的成就感與滿足感,它等量的快樂可以來得那麼輕易。
如此下去,人類如何愈來愈廣博呢?如果星辰依舊愈加明亮(雖然被漫天沙塵掩蓋), 蜉 蝣之輩的我們在這場群體愉悅之中,只是愈加平庸至化為塵土 ;對於人類整體來說,這個過程是下墜的。本質上寫到這里,我也非常迷茫:一方面我很難去評判那些沉浸在自己喜歡的、即便是沒營養的內容里的人,因為那是他們的自由;另一方面我覺得這對於個體、集體的發展都是無益的,因為如果人不能突破自己邊界,去認識到更多更遠,人類也只會越來越無法走向廣博。
不過也許我沒有擔心的必要,真正睡著的人很難叫醒他; 何況他們也很難能讀到我所寫,如此令人不舒適的誠懇建議,不會是他們的甜區范圍。
這個時代除了爆款套路,機器都可以寫詩了,它縱可將千百年的佳作名篇納入腦中,橫可啃下世界各國的優秀文學理論,再加上熟讀人的心理;最終那個冰冷的沒有心臟的機器,一定也會寫出感動世界的文字。 因為它,能比任何一個優秀頭腦,都更懂得討好閱讀者;踩中的每一個點,都能擊穿你的心臟。
演算法在各個領域的普及化,彷彿迎合,才正確的趨勢。文學也要成為一種迎合么? 這是一個人人可以寫作的年代, 蜉 蝣群起的年代。 用蜉蝣作喻,因其小而微弱,曾經不被看到、如今卻被看到。只是盡管這一天到來, 它們也不過是繼續朝生暮死、生生滅滅 ,因為永遠有不停製造的熱點,有更新鮮刺激的話題趕著我們去追逐。
在這樣的時代,卻越來越嚮往裡爾克筆下寂靜的生活——可以誠實地面對苦難、困境,以哲學式的耐心去應對一切,從不將疑難埋藏進心底遺忘、亦不將其投入熱鬧中逃離。難怪他說:「誰此刻孤獨,就永遠孤獨。」 選擇不被芸芸眾生同化,真正沉心篤行、時刻保有獨立的思想認知的,終究是少數派。
往好處想,這樣一個時代,對於創作者來說,也是有利的。因為有更多有才華之人可以被挖掘被展示,只要你的內容足夠好;至於這個好,它的標准又是什麼?
在那個人人詩情畫意的年代,沈三白普通得不能再普通,但他一部《浮生六記》卻為後世帶來諸多沉醉與安心。那個諷刺小說與八股文並行的奇絕時代,他描寫著自己和芸娘最日常的生活,彷彿只為記錄而作的日記,語言平白質朴、故事清麗溫柔。
而如今我們最盛傳的內容是什麼呢? 是情愛糾葛,還是紙醉金迷? 權力、暴力、美色、金錢…… 全然關乎人類靈魂最低階的慾念。
演算法出現在這個全民自媒體時代,更是放大了那些不堪。 那些為博人眼球誇大其詞的文字、那些嘩眾取寵的文字、那些公然愚弄大眾的文字……我無法適從,只能在自己與世界間構建了一個巨大的屏障,門外巨浪滔天,我只在屋內靜心綉花就好。可是到最後,卻也是這場浪潮,鼓舞了我——它我讓同樣看到了許多勇於表達的人、用心分享的人、堅持自我的不一樣卻依舊被大眾認可的人……原來一切不夠完滿的,還可以由你我去扭轉。
我曾經說,發光吧,即便微弱;如今我想說,發光吧,盡管熱烈一點、沸騰一點。未有宏圖大志,便努力做當代其貌不揚的沈三白, 以手寫心、以文作舟,或許有一日能載著三兩者,渡向更光亮的對岸。
你看,這是最壞的時代,也是最好的時代。
寫在最後:作為蜉蝣,我無法扯住時代的車軲轆;作為文科生,我亦無法將其中的更學術性的東西呈現透徹;僅僅作為一個記錄者,我尚能談談自己微弱的所感。演算法這把雙刃劍,切勿全然任其導之、切記避其鋒利而用之;而它亦是一面鏡子,是這個時代放在我們每個人面前的鏡子, 我們一定不能放棄的,是努力跳出局限、跨越自己的甜區,走向更開闊的、不設限的人生。
Ⅲ 需要多高的鏡子
分析:
由於人是豎直站立,鏡子是豎直放置,所以鏡子的上、下端之間的高度至少要等於人身高的一半,才能使人看到自己的全身像。注意,這種情況是把人的眼睛當成在自身最高點處來理解的。
本題中的問題,是要考慮人的頭部高度,所以鏡子的全部高度必須略大於身高的一半。
由於人的頭部長度遠小於身高,所以從與眼睛等高處開始,下方的鏡子部分長度等於眼睛到腳距離的一半;上方的鏡子部分等於眼睛到頭頂距離的一半。
詳見下圖。(注意:人與鏡子都是豎直的,所以觀察時與人到鏡子的距離無關,只是影響眼睛張開的角度而已)
由上圖可看出,77.5+6=83.5 cm,所以鏡子的全長可取84 cm ,鏡子下端到地面的距離是 77.5cm 。
Ⅳ 深度優先演算法解決八數碼問題
首先我們來想像一隻老鼠,在一座不見天日的迷宮內,老鼠在入口處進去,要從出 口出來。那老鼠會怎麼走?當然是這樣的:老鼠如果遇到直路,就一直往前走,如果遇到分叉路口,就任意選 擇其中的一個繼續往下走,如果遇到死胡同,就退回到最近的一個分叉路口,選擇另一條道路再走下去,如果 遇到了出口,老鼠的旅途就算結束了。深度優先搜索法的基本原則就是這樣:按照某種條件往前試探搜索,如 果前進中遭到失敗(正如老鼠遇到死胡同)則退回頭另選通路繼續搜索,直到找到條件的目標為止。
實現這一演算法,我們要用到編程的另一大利器--遞歸。遞歸是一個很抽象的概念, 但是在日常生活中,我們還是能夠看到的。拿兩面鏡子來,把他們面對著面,你會看到什麼?你會看到鏡子中 有無數個鏡子?怎麼回事?A鏡子中有B鏡子的象,B鏡子中有A鏡子的象,A鏡子的象就是A鏡子本身的真實寫 照,也就是說A鏡子的象包括了A鏡子,還有B鏡子在A鏡子中的象………………好累啊,又煩又繞口,還不好理 解。換成計算機語言就是A調用B,而B又調用A,這樣間接的,A就調用了A本身,這實現了一個重復的功能。再 舉一個例子;從前有座山,山裡有座廟,廟里有個老和尚,老和尚在講故事,講什麼呢?講:從前有座山,山 里有座廟,廟里有個老和尚,老和尚在講故事,講什麼呢?講:從前有座山,山裡有座廟,廟里有個老和尚, 老和尚在講故事,講什麼呢?講:…………。好傢伙,這樣講到世界末日還講不玩,老和尚講的故事實際上就 是前面的故事情節,這樣不斷地調用程序本身,就形成了遞歸。 萬一這個故事中的某一個老和尚看這個故事不 順眼,就把他要講的故事換成:「你有完沒完啊!」,這樣,整個故事也就嘎然而止了。我們編程就要注意這 一點,在適當的時候,就必須要有一個這樣的和尚挺身而出,把整個故事給停下來,或者使他不再往深一層次 搜索,要不,我們的遞歸就會因計算機存儲容量的限制而被迫溢出,切記,切記。
我們把遞歸思想運用到上面的迷宮中,記老鼠現在所在的位置是(x,y),那它現在有 前後左右4個方向可以走,分別是(x+1,y),(x-1,y),(x,y+1),(x,y-1),其中一個方向是它來時的路,我們先不 考慮,我們就分別嘗試其他三個方向,如果某個方向是路而不是牆的話,老鼠就向那個方向邁出一步。在新的 位置上,我們又可以重復前面的步驟。老鼠走到了死胡同又是怎麼回事?就是除了來時的路,其他3個方向都是 牆,這時這條路就走到了盡頭,無法再向深一層發展,我們就應該沿來時的路回去,嘗試另外的方向。
例:八皇後問題:在標准國際象棋的棋盤上(8*8格)准備放置8隻皇後,我們知 道,國際象棋中皇後的威力是最大的,她既可以橫走豎走,還可以斜著走,遇到擋在她前進路線上的敵人,她 就可以吃掉對手。要求在棋盤上安放8隻皇後,使她們彼此互相都不能吃到對方,求皇後的放法。
這是一道很經典的題目了,我們先要明確一下思路,如何運用深度優先搜索法,完 成這道題目。我們先建立一個8*8格的棋盤,在棋盤的第一行的任意位置安放一隻皇後。緊接著,我們就來放 第二行,第二行的安放就要受一些限制了,因為與第一行的皇後在同一豎行或同一對角線的位置上是不能安放 皇後的,接下來是第三行,……,或許我們會遇到這種情況,在擺到某一行的時候,無論皇後擺放在什麼位 置,她都會被其他行的皇後吃掉,這說明什麼呢?這說明,我們前面的擺放是失敗的,也就是說,按照前面 的皇後的擺放方法,我們不可能得到正確的解。那這時怎麼辦?改啊,我們回到上一行,把原先我們擺好的 皇後換另外一個位置,接著再回過頭擺這一行,如果這樣還不行或者上一行的皇後只有一個位置可放,那怎 么辦?我們回到上一行的上一行,這和老鼠碰了壁就回頭是一個意思。就這樣的不斷的嘗試
Ⅳ 深度優先演算法的例1.迷宮問題
實現這一演算法,我們要用到編程的一大利器--遞歸。「遞歸」是一個很抽象的概念, 但是在日常生活中,我們還是能夠看到的。拿兩面鏡子來,把他們面對著面,你會看到什麼?你會看到鏡子中 有無數個鏡子?怎麼回事?A鏡子中有B鏡子的象,B鏡子中有A鏡子的象,A鏡子的象就是A鏡子本身的真實寫照,也就是說A鏡子的象包括了A鏡子,還有B鏡子在A鏡子中的象………………好累啊,又煩又繞口,還不好理解。換成計算機語言就是A調用B,而B又調用A,這樣間接的,A就調用了A本身,這實現了一個重復的功能。
再舉一個例子:從前有座山,山裡有座廟,廟里有個老和尚,老和尚在講故事,講什麼呢?講:從前有座山,山裡有座廟,廟里有個老和尚,老和尚在講故事,講什麼呢?講:從前有座山,山裡有座廟,廟里有個老和尚, 老和尚在講故事,講什麼呢?講:…………。好傢伙,這樣講到世界末日還講不完,老和尚講的故事實際上就是前面的故事情節,這樣不斷地調用程序本身,就形成了遞歸。 萬一這個故事中的某一個老和尚看這個故事不順眼,就把他要講的故事換成:「你有完沒完啊!」,這樣,整個故事也就嘎然而止了。我們編程就要注意這一點,在適當的時候,就必須要有一個這樣的和尚挺身而出,把整個故事給停下來,或者使他不再往深一層次搜索,要不,遞歸就會因計算機存儲容量的限制而被迫溢出,切記,切記。 這是一道很經典的題目了,我們先要明確一下思路,如何運用深度優先搜索法,完 成這道題目。我們先建立一個8*8格的棋盤,在棋盤的第一行的任意位置安放一隻皇後。緊接著,我們就來放 第二行,第二行的安放就要受一些限制了,因為與第一行的皇後在同一豎行或同一對角線的位置上是不能安放 皇後的,接下來是第三行,……,或許我們會遇到這種情況,在擺到某一行的時候,無論皇後擺放在什麼位 置,她都會被其他行的皇後吃掉,這說明什麼呢?這說明,我們前面的擺放是失敗的,也就是說,按照前面 的皇後的擺放方法,我們不可能得到正確的解。那這時怎麼辦?改啊,我們回到上一行,把原先我們擺好的 皇後換另外一個位置,接著再回過頭擺這一行,如果這樣還不行或者上一行的皇後只有一個位置可放,那怎 么辦?我們回到上一行的上一行,這和老鼠碰了壁就回頭是一個意思。就這樣的不斷的嘗試,修正,我們最終會得到正確的結論的。
Ⅵ java面試題:想像一下你站在鏡子前面,為什麼你的像左右顛倒了,而上下卻不顛倒呢
原因可以從兩個角度分析:
1)鏡子實現的是面對稱成像,而不是點對稱成像。而點對稱成像就會造成左右和上下都顛倒;
2)其實左右只是相對概念,並不存在真實的「顛倒」,只是從旁觀者的視角來重新觀察自己,參照物發生了變化,導致主觀上的所謂「左右」顛倒,例如:旁觀者直接看到的你,和旁觀者從鏡子里看到你,其實沒有發生任何「顛倒」,完全是一樣的;
Ⅶ 魔方教程
f u fi u f u2 fi
在開始之前我跟大家建議一下學習方法,只要記住三點,1.以看圖、看動畫、看視頻為主,我推薦先看一遍視頻再看文字教程。2.多自己思考多自己摸索著擰,讓自己主導,別依賴教程。3.簡單思考,不要把問題復雜化,所有步驟都很簡單。如果產生了疑問,再來仔細看教程里的文字說明,這時候帶著問題看,看得越細越好。另外就是已經有幾十萬人照著這個教程成功還原,裡面應該沒有錯誤,請信任它。就是這些啦,讓我們開始挑戰魔方吧:)
如果你想結合我們的魔方視頻教程學習,你應該先看看視頻教程的引言部分。
(第一步)在第一面做一個十字,形成如下的樣子:(您也可以看看 第一步的視頻講解)
注意啊,你對好的十字必須如上圖,每個側面的棱和中心是同色的。做成這步的方法很多,我建議你自由發揮。如果實在有困難,我這里提供一個萬全的辦法,就是把中間層含有藍色的棱色塊變到底面上去,然後對好側面顏色,再翻上來。我這里就舉一個例子大家就應該明白了,對於左圖B位置,只需要下面3步,魔方
動畫會自動播放,你也可以用播放條右邊的和一步一步看。最左邊的回到初始狀態。
F D R2
初始狀態 把藍黃色塊 轉到底面 旋轉底面,對好側面黃色 翻上來
我說的夠清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中間層含有藍色的棱色塊變到底面上去,然後對好側面顏色,再翻上來,而對於A和C位置你可以旋轉該面,讓其變到B或D位置。如果某個棱色塊的藍色面已經在頂面或底面,相信大家會有辦法解決的。 你要記住的是,如果遇到困難,就把藍色變到底面,在底面上你是可以任意旋轉的。
有時候,你會碰到左圖這樣的情況,藍黃色塊轉到底面時影響了已經對好的紅色面,這時候,你需要在最後一步之前恢復紅色面的位置。具體操作見下。
魔方小站)
F D F' R2
初始狀態 把藍黃色塊 轉到底面,但
這影響了對好的紅色側面 旋轉底面,對好側面黃色 恢復紅色面 藍黃色塊轉到頂層
照上面說的,你重復做4個棱,應該就可以做好十字啦。
這里我給初學者建議一種更清晰快速的方法,藍色棱變到底面之後 ,可以不急著把它翻上去,可以變成左圖這個樣子,注意在底面上4個棱可以是任意順序,這會給你減少很大難度,這里是兩個例子,給大家開闊下思路,
最後把他們逐一對好側面顏色翻上去就行啦。比如:
下面我要說說標記。你沒准注意到上個表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很簡單,
F = front face 前面 B = back face 後面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
以上面的表裡的標記為例,F就代表前面順時針轉90°,F'代表前面逆時針轉90°,R2代表右面轉180°,就這么簡單,大家明白了吧。
另外,如果你的魔方是有數字的魔方,或者帶圖形、帶圖案的魔方,那麼你六面中心塊就有了朝向的問題,你可以參考這一頁在此步對好側面中心塊。
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(第二步)對好第一面,加上四側面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的視頻講解)
做好這一步其實你只要學會一招就夠了。那個藍色的角色塊,轉來轉去之後就6種位置,
對於A位置,只需下面3步,對於C、D、E、F,請先到後面看看怎麼把他們變成A或B。
注意哦,我們歸位的小角塊的顏色必須要對應好。比如這里的藍紅黃小角塊必須上到紅黃角,不能上錯哦,否則T字就出不來啦。可能有的朋友已經覺得我像唐僧了,不過確實有的朋友有這個問題的,我還是要說的詳細一點。A位置轉法如下:魔方
F D F'
初始狀態 此步很巧妙,同時達成兩個目的:一個是讓頂層的目標角位置到底層來「接應」藍紅黃角塊,另一個是讓藍紅黃角塊也准備到了應有的位置。 讓藍紅黃角塊 轉到目標位。 轉回頂層。
而對於B位置,其實完全一樣,就是把剛才的3步對於頂面對角線做一個鏡像,方
如左圖,對於頂面對角線做一個鏡像,我們將在後面無數次的遇到,所以請大家一定注意這個鏡像的意義。
上面F D F'的對角線鏡像就是R' D' R,具體請看,
此動畫設為不自動播
放,請按播放鍵開始 R' D' R
B位置的圖就是A位置的對角線鏡像,所以他的演算法就是FDF'對著對角線照鏡子。 F的對角線鏡像就是R',大家應該很明白吧,參看一下上面鏡子的圖片。 D的鏡像就是D' F'的鏡像就是R了
而對於C、D、E、F位置,你總可以用旋轉側面和底面將其轉到A或B位置。這里是幾個例子 :(這些演算法是不應該記的,你應該自己摸索著轉幾下,肯定能轉出來)
對於F 對於C 對於D 對於E
如果您暫時不能看動畫,可以點擊下面演算法看簡單的圖解
F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F'
重復做4個角,你就會得到
這樣我們已經打好了地基,簡單吧。
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(第三步)放第二層的棱色塊,變成形如 (您也可以看看 第三步的視頻講解)
由上一步到這一步的圖,大家肯定看出了這步我們要處理的是中間層紅白,紅黃,橙白,橙黃四個棱色塊。這次,你先把魔方翻過來了,藍面朝下,綠面朝上,再看看以上4個棱色塊哪些位於頂面(綠色為中心的面),隨便選擇一個,我們就從它開始,這里以紅白為例,通常,你會碰到兩種情況,
我們要把頂層紅白棱色塊插入到上圖紅色箭頭所指的位置,你應該把紅白所夾的角放在最靠近你的位置(右前),然後一、二種情況非常好識別了,同色的一排分別在前面和右面。
對於第一種情況,使用下面的演算法,
U R U' R'
U' F' U F
整個演算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有規律?我們看,好像後一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的對角線鏡像吧,是吧?我們看前四步URU'R'的作用是把左圖里我們要的兩個小塊組合起來,上表中標為紅色的第5圖顯示了組合好的兩個色塊,而後四步U'F'UF則是把我們組合好的兩個小塊填進正確的位置。魔方
所以,如果你碰見,
該怎麼辦呢?可能好多朋友都看出了,我們的演算法應該是上面演算法的對角線鏡像,因為我們所要做的就是對著對角線照個鏡子,因為前半後半互為對角線鏡像,所以演算法就是前半後半顛倒過來,成為U'F'UF + URU'R',魔方
U' F' U F
U R U' R'
會有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂面,而在第二層的錯誤位置或者朝向,這時咋辦?首先,你要先做在頂面上的那些, 可能不聽話的棱色塊會自己變到頂面上,如果最後他還是不聽話,如左圖,我們就用上面演算法把個無關大局的棱色塊搞到該位置,我們要的那個紅白棱色塊就自然換到頂層了,這稍微有點麻煩,不過對於我們初等解法只能這樣先忍忍了,這也可能會激發大家去學高級的解法吧:)
同樣重復做其他三個棱,第三步就完成了。我們到現在為止一共就學了2個演算法吧,所以大家要加油啊。
(第四步)在魔方新的頂面上畫十字 (您也可以看看 第四步的視頻講解)
變成:
下面我們要學一個新的演算法,這個演算法會把頂層在如下4種情況中切換,頂面的4個棱色塊在旋轉之後,也只可能有這4種情況,
1 2 3 4
概率1/8 概率1/4 概率1/2 概率1/8
這步我們 把角色塊都當成灰色的,只看棱色塊,比如你要見到左圖這樣,就算是上面第3種情況,見到右圖這樣,就算上面第2種情況。(轉載自魔方小站)
在應用演算法前,你應該參照上圖頂面綠色的樣子來確定你魔方的方位,我們只要對出十字就好啦,並不需要十字側面 的顏色和下兩層吻合。請注意,這個演算法會按順序從左到右在這4種情況中切換,也就是如果你遇見「點」(就是上面第一個圖),你就要應用3次這個演算法(每次之前都要按照上圖對好方位哦),遇見「一」字就要應用2次演算法,我越來越覺得自己像唐僧了,
R' U' F' U F R
另外,在「一字」的時候,你也可以試試
R' F' U' F U R
你觀察一下就知這個演算法是上面演算法的逆演算法。他可以直接從「一」字就對好十字的。
如果你想加快對十字的速度,你也可以訪問一下高級玩法的第二頁,裡面介紹的方法和這個方法類似,不過手法更順暢,可以比較有效的提高對十字的速度,尤其是碰到"點"的情況。
一開始呢,學一個演算法的時候總是容易弄錯,起初不可能記得很清楚,就很容易擰亂,這樣往往會很郁悶。我建議大家應該在這個圖形的pattern上找到某種提示,特別是一些比較「整」的圖形,我一般記一個演算法給我最大提示的就是底面的藍色色塊,因為他們是已經對好的最整的圖形,他們是怎麼分開又怎麼重新組合到一起,然後怎麼歸位的,想像出一個過程或一個「故事」,這樣這個演算法就很容易記了,包括後面的演算法都是。
又一個小思考:這里有一個問題,為什麼說只有這4種情況呢,這樣不會出現嗎?
答案是不會, 如果你的魔方真出現了上面的情況,那麼你的魔方肯定是組裝錯了,如果他隨機組裝,他有1/2的 概率把棱的朝向裝錯(對應後面步驟,他還可能把角裝錯,把順序裝錯),解決的辦法是你任意翻轉一個棱就行了,你翻轉的這個棱甚至可以不是頂層的含有綠色的棱,也就是說魔方你單獨只翻轉一個棱就不能還原了,但是你任意的翻轉兩個棱就一定可以還原,這是可以數學證明的。 具體的原理,你感興趣可以看看這頁。
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(第五步)翻轉魔方頂面四角,對好頂面顏色,使之形成 (您也可以看看 第五步的視頻講解)
魔方頂面的四角只可能有8種情況,第一種就是已經對好,而其他7種如下。魔方
概率 4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 2/27 4/27
如果你想了解上面的概率怎麼算出的可以看看這頁,上面7個數字加起來是26/27,還有1/27的概率就是對應已經對好。
如果你的圖案在這8種之外,如下圖的例子,那麼肯定是你的魔方組裝錯了,你需要拆下一個角塊,調整綠色的朝向再裝回,正確朝向就是上面的8種情況之一就行了。下面只是一些例子,去除旋轉,你可能碰到16種錯誤的情況,不過只要調整過一次,錯誤的圖形就永遠不會出現了。
關於為什麼只有這8種情況,我又要發一通大道理了,如果急著要看演算法可以先跳過:)
首先我們觀察1,2兩種情況,在這兩種情況里,3個未對好的塊在旋轉意義下是處於相同的位置的,對吧。這是他們一個特點。綠色在每個角有3種朝向,如果我們對4角進行標記,不妨把1情況叫做(1113從右上角開始標號),2情況叫做(2223),括弧里的3就代表綠色塊已經在頂面了,3情況(1233),4情況(2133),5情況(1323),6情況(1212),7情況(2112),你有沒有發現一些規律呢?括弧里數字的和一定是3的整數倍!為啥非得是3的整數倍?建議你去看看一開始的魔方總變化數道理,那裡面證明了角塊朝向的角度和應該是360度的整數倍。這個限制,決定了我們只能有8種情況。
這個問題真是不特別簡單,首先,我們出個題啊,要是魔方頂面4個角位置可以標號1、2、3,就像上面一樣可以標成是(1113)(1233)等等,去除旋轉後相同的情況,共有多少種標法?
如果不去除旋轉相同,那麼4個角就是可以區分的,這個答案很簡單就是3^4=81種情況,對吧,但是如果去除旋轉相同,就 比較復雜了,比如1113和3111是同一種標法,只是魔方頂面轉了90度而已,你可以自己先想想這個題。
這是個組合數學的經典問題,叫做Necklace problem(就是用幾種顏色的珠子穿項鏈),或者叫做polya定理,如果有興趣也可以到這里看看,不過我還是推薦你先自己想一下,這裡面的公式會一下子讓你很faint,如果你對「歐拉數」之類的概念不熟或根本沒聽說過的話。
我們這種情況不用mathworld裡面的那個公式,枚舉法就可以啦:)不過要想的周密一點,答案是24種,我驗算了和那個恐怖公式給出的答案一樣。而在這24種里,4個數字的"和"被3除的余數,應該是平均分配給0,1,2吧,這個我沒有證明,呵呵,這樣被3整除的應該就有8個了吧。就是 對好+這7種:
現在我們開始說演算法了,對於第一種情況,我們應該把頂面已經是綠色那個角放在最上面(也就是"左後角"),這時你不用關心下面兩層 的哪面朝前,魔方
應用下面演算法,這個演算法的作用就是保持最上面角(左後角)的朝向不變,同時把下面三個角的綠色翻上去。
演算法1:
R' U' R U'
R' U'2 R
對於第二種情況,我們應該發現他就是一情況的對角線鏡像是吧,所以上面演算法去做對角線鏡像就得到了情況二的演算法:魔方
演算法2:
F U F' U
F U2 F'
對於3-7情況:
你有2/3的概率碰到他們,其實你完全可以自己用1,2演算法試試翻這么幾次,看看會發生什麼,慢慢就找到規律了。3-7情況都是用1,2演算法的組合解決,最多用2個演算法。魔方
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(第六步)調整四角順序,使之形成:(您也可以看看 第六步的視頻講解)
這步很簡單,首先轉轉頂面看看是不是已經對好(概率1/6),如果不是就首先找一條邊,這條邊的兩個角有相同的顏色(概率2/3),像以下這些例子,另有1/6的概率你找不到這樣的一條邊,我們一會兒再說。魔方
兩角中間的棱顏色和下面兩層的顏色我們不用關心。現在把這條邊放在背面,以上表最後一個為例,變成,
正面 背面
然後應用下面演算法,
L F' L B2
L' F L B2 L2
如果應用完演算法 ,四個角還沒有和下面兩層的顏色吻合,轉轉就可以了。這步本質上的作用就是交換了前面兩個角的位置。或者說做了這樣的一個逆時針旋轉,這兩個作用在頂面旋轉過後是等效的。魔方
(第二種情況)找不到有兩角同色的邊
如果你碰到的情況找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就閉著眼睛應用一遍上面的演算法,就一定可以找到啦,如果你感興趣這是為什麼,可以看看這頁。 這種情況其實是你需要交換一個對角線上的兩個角。
另外,你也可以試試這個演算法的左右鏡像,使用方法一樣,效果也一樣。
(第七步)將最後的棱色塊順序排列好 (您也可以看看 第七步的視頻講解)
最後一步啦,大家是不是都很興奮啊,好不容易啊,勝利就在前方了。最後一步很簡單,你只要看準魔方的方向就行啦。魔方
第一種情況,你想讓3個棱逆時針旋轉。(概率1/3)
首先你要把已經對好顏色的那條邊放在前面。
再用第五步的演算法1+U2+演算法2+U2 就行啦。也就是
R' U' R U' R' U'2 R U2 F U F' U F U2 F' U2
第五步演算法1 第五步演算法2
你可以上去看看第五步的圖。也可以看看
演算法1、2中間的U2也可以換成旋轉你的整個魔方180°,這樣最後一個U2也不需要了。
就是這樣,
第二種情況,你想讓3個棱順時針旋轉。(概率1/3)
那麼要把已經對好顏色的那條邊放在右面。這時你會發現第二個圖就是第一個圖的對角線鏡像。
所以就是第五步演算法2+U2+演算法1+U2
Ⅷ 人身高1.9米最小用多高鏡子能照到全身怎樣算的請教了
如果是自己照,0.95米剛好可以,中學課本上有講,畫個成像後光線反射圖就知道了,這里無法畫圖,只能告訴你結果就是身高的一半。