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mp3壓縮演算法

發布時間: 2022-09-03 13:13:40

⑴ mp3格式 壓縮原理

MP3的壓縮方式與諸如Zip、RAR、aiz等我們所熟知的一般壓縮方法截然不同的、非常復雜的演算法。主要採用非破壞性壓縮方式。

- 非破壞壓縮方式
在數字壓縮和復原過程中,音質沒有任何改變或損失的方式將在「韓文」操作系統中製作的文件採用 ZIP壓縮方式進行互聯網發送時, 如果在ZIP壓縮或復原過程中產生數字變化或者損失時,接收文件的人就無法讀懂文件信息。而這種非破壞的壓縮相當簡單。

對於連續相同數字,主要採用1和重復次來表示。
比如數字「1222222334」,首先將該這數字壓縮成「12 ?63-34」形式。原來的數字是11位,而壓縮後減少為8位數。數字壓縮表現形式是「2-6」,2重復6次,「3-3」也是3重復3次。 相同數字重復次
數越多壓縮效率越高。
首先我們比較一下對「韓文」文件和WINDOWS專用Wave音頻文件的壓縮結果。結果「韓文」(存在程 度上的差異)文件容量減少了1/3以上,而數字wave音頻文件容量的減少額度不大。因為與音頻類似 的多媒體數據與一般文件或執行文件有所不同,它的連續數字較少,因此壓縮效率也有相當程度的 下降。

因此音頻文件一般不採用非破壞性方法,而採用其它具有復雜演算法的破壞性壓縮方式。
-破壞的壓縮方式

刪除不必要數字的壓縮方式,壓縮1次後復原比較困難,但是其壓縮率卻很高。
一般音頻文件或執行文件在數據復原方面要求比較苛刻時,就不能使用反向數字壓縮,此時會在音 質或話質有一些損失降低,這樣的JPEG或MPEG就屬於破壞壓縮方式。
對於MP3來說,是以什麼方式壓縮呢?我們可以設想一下在街上和朋友交談的情景。在沒有車通過的 時候低聲交談就可以與朋友達到交流的目的,而卡車經過的一瞬間,由於噪音的干擾,朋友的聲音 根本聽不清楚。卡車開過去後,有一段時間耳朵中會殘留馬達的餘音。同樣,當音樂的聲音很大時,人們有時會根本聽不到細小的聲音。這種現象是人的大腦在分析聲音過程中對輸入聲波的過濾作用。
「MP3」提前分析數字音頻,就像人類大腦的過濾部分提前過濾壓縮的方式一樣。所以支持CD級音質的同時,也可以相當程度地提高壓縮效率,事實上,對於非音頻專家,區分壓縮前後的數字音頻和MP3是很難的,其原因也正是如此。這種壓縮方式稱之為音頻數據感知編碼壓縮。

MP3模擬音頻數據感知編碼壓縮過程
模擬音頻 ->AD轉換 -> 數字PCM型-> 將20HZ與20KHZ之間的頻率分解為32個層次->其中的每一個階層又進一步細分為18個階層(總576個層次)-> 在各細分層次對於振幅最高的音頻信號作為選擇信息->過濾其它音頻信息->細分的576部分強音信息集中在一起再合成 -> 完成MP3文件。

⑵ mp3文件里的128kbps 是什麼啊

什麼是kbps?就是1024 bit每秒。正常CD采樣率是44.1KHz,每個樣本用16bit,立體聲是兩個聲道,那麼標准CD是44.1K×16×2=1411.2kbps。mp3採用高壓縮保真演算法,壓縮比率一般是8:1,12:1。也就是一張壓縮率是12:1的mp3容量相當於12張CD的容量,mp3的kbps就是CD的八分之一或十二分之一約為192kbps、128kbps。播放的時候通過解碼器把192kbps轉換成1411.2kbps音頻流(實際上肯定達不到),然後送到耳機。

⑶ Mp3音樂所採用的聲音數據壓縮編碼的標準是什麼

聲音數據壓縮編碼的標準是MPEG Audio Layer 3。

相關介紹:

MP3是一種音頻壓縮技術,利用MPEG Audio Layer 3的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的文件。它是在1991年由位於德國埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一組工程師發明和標准化的。

(3)mp3壓縮演算法擴展閱讀

1991年,MP3標準的制定由Leon van de Kerkhof(Layer I)和Gerhard Stoll(Layer II)完成。所有這些演算法最終都在1992年成為了MPEG的第一個標准組MPEG-1的一部分,並且生成了1993年公布的國際標准ISO/IEC 11172-3。

MPEG音頻上的更進一步的工作最終成為了1994年制定的第二個MPEG標准組MPEG-2標準的一部分,這個標准正式的稱呼是1995年首次公布的ISO/IEC 13818-3。

⑷ 怎麼計算音頻文件的壓縮率

直接查看就可以。壓縮率就是壓縮後文件大小(以常見的mp3為例)和壓縮前文件(音頻處理的壓縮前文件,一般用無損文件,比如cd wav文件)大小的比率。mp3一般是1: 10。

在使用 Adobe Photoshop之類的圖像處理軟體保存時,可供選擇的JPEG文件的壓縮率是1-12,數值越低,圖像文件就越小,其壓縮率越高,對照片質量的影響就越大。

(4)mp3壓縮演算法擴展閱讀:

圖像壓縮方式:

在圖像質量以及佔用存儲卡或電腦硬碟的存儲空間方面,文件格式的選擇具有很重的角色。需要注意的重要一點是,當保存圖像的時候,有些格式會自動壓縮文件。

圖像壓縮有兩種形式:有損壓縮和無損壓縮。有損壓縮格式壓縮的圖像信息通常都會有損失,導致圖像的質量下降,文件壓縮得越小,損失的信息就越多。

⑸ 怎麼把不是mp3格式的歌曲轉化成mp3格式

用音頻轉換的軟體

目前Mp3格式轉換軟體眾多,到底用哪一種Mp3轉換軟體來進行Mp3格式轉換呢?
首先要看這款Mp3格式轉換軟體使用的是哪種Mp3壓縮演算法,目前公認的優秀的Mp3壓縮演算法是Lame演算法,要注意該Mp3格式轉換軟體是否使用了Lame的最新版本。Mp3全能王使用的是Lame的最新版本-Lame3.98對聲音數據進行Mp3格式轉換,很多老的Mp3格式轉換軟體還在使用很舊的版本。
Mp3全能王可以在聲音頻率,位數,聲道上進行任意的音頻轉換,Mp3格式轉換軟體很多,但支持24比特,32比特的Mp3格式轉換的不多,Mp3全能王不但支持24比特的音頻轉換,還支持24比特的音頻編輯,而且可以在不支持24比特的音效卡上播放聲音。
很多Mp3格式轉換軟體支持眾多的音頻格式,但是哪一種格式都不專業,例如Mp3格式就有很多參數,很多軟體只是簡單的生成Mp3,對生成的Mp3文件的聲音品質支持不多,還有的小軟體作者對Lame壓縮演算法的參數都不甚了解,作的Mp3格式轉換軟體的人機界面都不正確。
但Mp3全能王還不僅是Mp3格式轉換軟體,還可以直接編輯Mp3, Mp3文件的分割,合並,增益調節,錄音,格式轉換,混音合成等功能,Mp3全能王一個軟體全部搞定,而且可視化,更專業。
Mp3全能王通過另存為輸出Mp3格式文件,在另存時可以選擇Mp3文件的參數。對於Mp3全能王不支持的聲音格式,只要電腦能夠播放該格式,通過內錄(稍微好點的音效卡內錄是無損的),進入Mp3全能王,然後再另存為Mp3文件即可。

⑹ MP3的壓縮原理是什麼

其實音頻壓縮技術很多,MP3壓縮技術並不是最好的。但現在看來它仍然是主流。
音樂信號中有許多冗餘成分,其中包括間隔和一些人耳分辨不出的信息(如混雜在較強背景中的弱信號)。CD聲音不經壓縮,採用44.1kHz的固定速率采樣,可以保證最大動態音樂的良好再現,當然,信息量較少處的數據量也是相同的,因而存在壓縮的可能性。音響頻寬為20~20kHz(頂級CDPlayer可向下延伸至2Hz)已成為目前的音樂標准。MP3為降低聲音失真採取了名為"感官編碼技術"的編碼演算法:編碼時先對音頻文件進行頻譜分析然,然後用過濾器率掉噪音電平,接著通過量化的方式將剩下的每一位打散排列,最後形成具有較高壓縮比的MP3文件,並使壓縮後的文件在回放時能夠達到比較接近原音源的聲音效果。雖然他是一種有損壓縮,但是它的最大優勢是一極小的聲音失真換來了較高的壓縮比。且現在的MP3採用與杜比AC-3相似的變壓縮比率(VBR)壓縮技術,采樣的壓縮比率依音樂中信息多寡,並利用人耳的掩蔽效應來減少冗餘數據。

⑺ 320的mp3 和ape格式有區別嗎

你好!很高興解答你的提問!請你閱讀如下提示,排除煩惱。謝謝!
1,MP3壓縮演算法實質是MPEG1-Layer 3對聲音的有損壓縮演算法。碼率再高,前期已損的音質補不回。
2,APE壓縮演算法依照無損要求來對聲音進行優化編碼並壓縮,保持原味。MP3主要舍棄極高極低音。
3,一些不易被常人耳朵察覺出的聲音細節,MP3是舍棄的,APE依然保留。所以APE音質更勝一籌。
4,320K極值MP3就常人而言,聽感跟APE已無差別。受過訓練,或天賦異稟的金耳朵能聽出區別。
5,當然播放設備,傳輸線,介面,音響或耳機都得頂級。否則,兩者聽也區別不出來。更多在心理。
6,低檔播放器跟音響與耳機,普通線與介面,還沒到320K的MP3或APE,就已渾濁難辨音質優劣。
7,最常見例子是山寨手機的外放,音質聽著刺耳尖銳,空有大嗓門也難提聽感。相反,CD配音響。
8,聽起來有滋有味多了吧。在山寨機外放上,就128K與320K的MP3你聽不出區別,一樣暴殮天物。
9,人耳如同肌膚,適應衣物棉柔感後,很難回到粗布時代。去音響店或音樂廳聆聽回來,迥異。
10,會捨得一擲千金,回家改造音響播放機,改頭換面,出門耳機會越用越貴越好。催生質的追求。

⑻ MP3的工作原理是什麼

1.便攜MP3播放器的俗稱.
用來播放MP3格式音樂(現在可以兼容wma,wav等格式)的一種攜帶型的播放器.攜帶型MP3播放器最初由韓國人文光洙和黃鼎夏(Moon & Hwang)於1997年發明,並申請了相關專利.

MP3格式技術發展詳解
2.MP3作為一種音樂格式
MPEG-1 Audio Layer 3,經常稱為MP3,是當今較流行的一種數字音頻編碼和有損壓縮格式,它設計用來大幅度地降低音頻數據量,而對於大多數用戶來說重放的音質與最初的不壓縮音頻相比沒有明顯的下降。它是在1991年由位於德國埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一組工程師發明和標准化的。

MPEG-1 Audio Layer 3,經常稱為MP3,是當今較流行的一種數字音頻編碼和有損壓縮格式,它設計用來大幅度地降低音頻數據量,而對於大多數用戶來說重放的音質與最初的不壓縮音頻相比沒有明顯的下降。它是在1991年由位於德國埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一組工程師發明和標准化的。
概觀
MP3是一個數據壓縮格式。它丟棄掉脈沖編碼調制(PCM)音頻數據中對人類聽覺不重要的數據(類似於JPEG是一個有損圖像壓縮),從而達到了小得多的文件大小。
在MP3中使用了許多技術其中包括心理聲學以確定音頻的哪一部分可以丟棄。MP3音頻可以按照不同的位速進行壓縮,提供了在數據大小和聲音質量之間進行權衡的一個范圍。
MP3格式使用了混合的轉換機制將時域信號轉換成頻域信號:
* 32波段多相積分濾波器(PQF)
* 36或者12 tap 改良離散餘弦濾波器(MDCT);每個子波段大小可以在0...1和2...31之間獨立選擇
* 混疊衰減後處理
根據MPEG規范的說法,MPEG-4中的AAC(Advanced audio coding)將是MP3格式的下一代,盡管有許多創造和推廣其他格式的重要努力。然而,由於MP3的空前的流行,任何其他格式的成功在目前來說都是不太可能的。MP3不僅有廣泛的用戶端軟體支持,也有很多的硬體支持比如攜帶型媒體播放器(指MP3播放器)DVD和CD播放器。
發展
MPEG-1 Audio Layer 2編碼開始時是德國Deutsche Forschungs- und Versuchsanstalt für Luft- und Raumfahrt(後來稱為Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, 德國太空中心)Egon Meier-Engelen管理的數字音頻廣播(DAB)項目。這個項目是歐盟作為EUREKA研究項目資助的,它的名字通常稱為EU-147。EU-147 的研究期間是1987年到1994年。
到了1991年,就已經出現了兩個提案:Musicam(稱為Layer 2)和ASPEC(自適應頻譜感知熵編碼)。荷蘭飛利浦公司、法國CCETT和德國Institut für Rundfunktechnik提出的Musicam方法由於它的簡單、出錯時的健壯性以及在高質量壓縮時較少的計算量而被選中。基於子帶編碼的Musicam 格式是確定MPEG音頻壓縮格式(采樣率、幀結構、數據頭、每幀采樣點)的一個關鍵因素。這項技術和它的設計思路完全融合到了ISO MPEG Audio Layer I、II 以及後來的Layer III(MP3)格式的定義中。在Mussmann教授(University of Hannover)的主持下,標準的制定由Leon van de Kerkhof(Layer I)和Gerhard Stoll(Layer II)完成。
一個由荷蘭Leon Van de Kerkhof、德國Gerhard Stoll、法國Yves-François Dehery和德國Karlheinz Brandenburg 組成的工作小組吸收了Musicam和ASPEC的設計思想,並添加了他們自己的設計思想從而開發出了MP3,MP3能夠在128kbit/s達到MP2 192kbit/s 音質。
所有這些演算法最終都在1992年成為了MPEG的第一個標准組MPEG-1的一部分,並且生成了1993年公布的國際標准ISO/IEC 11172-3。MPEG音頻上的更進一步的工作最終成為了1994年制定的第二個MPEG標准組MPEG-2標準的一部分,這個標准正式的稱呼是1995年首次公布的ISO/IEC 13818-3。
編碼器的壓縮效率通常由位速定義,因為壓縮率依賴於位數(:en:bit depth)和輸入信號的采樣率。然而,經常有產品使用CD參數(44.1kHz、兩個通道、每通道16位或者稱為2x16位)作為壓縮率參考,使用這個參考的壓縮率通常較高,這也說明了壓縮率對於有損壓縮存在的問題。
Karlheinz Brandenburg使用CD介質的Suzanne Vega的歌曲Tom』s Diner來評價MP3壓縮演算法。使用這首歌是因為這首歌的柔和、簡單旋律使得在回放時更容易聽到壓縮格式中的缺陷。一些人開玩笑地將Suzanne Vega稱為「MP3之母」。來自於EBU V3/SQAM參考CD的更多一些嚴肅和critical 音頻選段(glockenspiel, triangle, accordion, ...)被專業音頻工程師用來評價MPEG音頻格式的主觀感受質量。

MP3走向大眾
為了生成位兼容的MPEG Audio文件(Layer 1、Layer 2、Layer 3),ISO MPEG Audio委員會成員用C語言開發的一個稱為ISO 11172-5的參考模擬軟體。在一些非實時操作系統上它能夠演示第一款壓縮音頻基於DSP的實時硬體解碼。一些其它的MPEG Audio實時開發出來用於面向消費接收機和機頂盒的數字廣播(無線電DAB和電視DVB)。
後來,1994年7月7日Fraunhofer-Gesellschaft發布了第一個稱為l3enc的MP3編碼器。
Fraunhofer開發組在1995年7月14日選定擴展名.mp3(以前擴展名是.bit)。使用第一款實時軟體MP3播放器Winplay3(1995年9月9日發布)許多人能夠在自己的個人電腦上編碼和回放MP3文件。由於當時的硬碟相對較小(如500MB),這項技術對於在計算機上存儲娛樂音樂來說是至關重要的。
MP2、MP3與網際網路
1993年10月,MP2(MPEG-1 Audio Layer 2)文件在網際網路上出現,它們經常使用Xing MPEG Audio Player播放,後來又出現了Tobias Bading為Unix開發的MAPlay。MAPlay於199年2月22日首次發布,現在已經移植到微軟視窗平台上。
剛開始僅有的MP2編碼器產品是Xing Encoder和CDDA2WAV,CDDA2WAV是一個將CD音軌轉換成WAV格式的CD抓取器。
Internet Underground Music Archive(IUMA)通常被認為是在線音樂革命的鼻祖,IUMA是網際網路上第一個高保真音樂網站,在MP3和網路流行之前它有數千首授權的MP2錄音。
從1995年上半年開始直到整個九十年代後期,MP3開始在網際網路上蓬勃發展。MP3的流行主要得益於如Nullsoft於1997年發布的Winamp和Napster於1999年發布的Napster這樣的公司和軟體包的成功,並且它們相互促進發展。這些程序使得普通用戶很容易地播放、製作、共享和收集MP3文件。
關於MP3文件的點對點技術文件共享的爭論在最近幾年迅速蔓延—這主要是由於壓縮使得文件共享成為可能,未經壓縮的文件過於龐大難於共享。由於MP3文件通過網際網路大量傳播一些主要唱片廠商通過法律起訴Napster來保護它們的版權(參見知識產權)。
如iTunes Music Store這樣的商業在線音樂發行服務通常選擇其它或者專有的支持數字版權管理(DRM)的音樂文件格式以控制和限制數字音樂的使用。支持DRM的格式的使用是為了防止受版權保護的素材免被侵犯版權,但是大多數的保護機制都能被一些方法破解。這些方法能夠被計算機高手用來生成能夠自由復制的解鎖文件。一個顯著的例外是微軟公司的Windows Media Audio 10格式,目前它還沒有被破解。如果希望得到一個壓縮的音頻文件,這個錄制的音頻流必須進行壓縮並且帶來音質的降低。

⑼ M4A格式和MP3格式有什麼不同呢

1、M4A是MPEG-4音頻標準的文件的擴展名。而MP3則是屬於MPEG-3音頻標准。

2、M4A屬於蘋果專用的音頻格式,而MP3則是一種通用音頻格式。

3、M4A屬於高品質壓縮類型的音樂文件,而MP3則是低品質有損壓縮。

4、M4A音頻文件的大小要遠遠大於MP3,對於磁碟空間的佔用,M4A要遠大於MP3。

5、MP3的誕生時間要早於M4A,但是M4A的流行度正在超過MP3。目前大多數主流音樂播放器都支持M4A格式。

6、根據MPEG規范的說法,MPEG-4中的AAC(Advanced audio coding)將是MP3格式的下一代。因此,M4A與MP3有代際繼承的關系。

(9)mp3壓縮演算法擴展閱讀:

關於MP3

MP3是利用人耳對高頻聲音信號不敏感的特性,將時域波形信號轉換成頻域信號,並劃分成多個頻段,對不同的頻段使用不同的壓縮率,對高頻加大壓縮比(甚至忽略信號)對低頻信號使用小壓縮比,保證信號不失真。

M4A是MPEG-4音頻標準的文件的擴展名。在MPEG4標准中提到,普通的MPEG4文件擴展名是「.mp4」。自從Apple開始在它的iTunes以及iPod中使用「.m4a」以區別MPEG4的視頻和音頻文件以來,「.m4a」這個擴展名開始被大家認識。目前,主流的播放器支持播放m4a格式的文件。

⑽ 數字音頻壓縮的主要基本演算法有哪些

WAV:無損
是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。
這里順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。
MP3:流行
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應 「*.mp1"/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。
MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。我們用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。我們把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR MP3文件為2.9MB。
MIDI:作曲家最愛
經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的 MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。
WMA:最具實力
WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外 WMA還支持音頻流(Stream) 技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而 Windows操作系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。
RealAudio:流動旋律
RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。現在real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、 RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
近來隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 11。
VQF:無人問津
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。 此文件缺少特點外加缺乏宣傳,現在幾乎已經宣布死刑了。
OGG:新生代音頻格式
ogg格式完全開源,完全免費, 和mp3不相上下的新格式。 與MP3類似,OGGVorbis也是對音頻進行有損壓縮編碼,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,相同碼率編碼的OGGVorbis比MP3音質更好一些,文件也更小一些。另外,MP3格式是受專利保護的。發布或者銷售MP3編碼器、MP3解碼器、MP3格式音樂作品,都需要付專利使用費。而OGGVorbis就完全沒有這個問題。目前,OGGVorbis雖然還不普及,但在音樂軟體、游戲音效、便攜播放器、網路瀏覽器上都得到廣泛支持。
FLAC:自由無損音頻格式
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同於其他有損壓縮編碼如MP3 及AAC,它不會破壞任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光碟音質。現在它已被很多軟體及硬體音頻產品所支持。FLAC是免費的並且支持大多數的操作系統,包括 Windows,基於Unix內核而開發的系統 (Linux, *BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,Amiga。並且FLAC提供了在開發工具 autotools,MSVC,Watcom C,ProjectBuilder上的build系統。
APE:最有前途的網路無損格式
APE是目前流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。
作為數字音樂文件格式的標准,WAV格式容量過大,因而使用起來很不方便。因此,一般情況下我們把它壓縮為MP3或 WMA 格式。壓縮方法有無損壓縮,有損壓縮,以及混成壓縮。MPEG, JPEG就屬於混成壓縮,如果把壓縮的數據還原回去,數據其實是不一樣的。當然,人耳是無法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式從壓縮的狀態還原回去的話,就會產生損失。
然而APE壓縮格式即使還原,也能毫無損失地保留原有音質。所以,APE可以無損失高音質地壓縮和還原。當然,目前只能把音樂CD中的曲目和未壓縮的WAV文件轉換成APE格式,MP3文件還無法轉換為APE格式。事實上APE的壓縮率並不高,雖然音質保持得很好,但是壓縮後的容量也沒小多少。一個34MB的WAV文件,壓縮為APE格式後,仍有17MB左右。對於一整張CD來說,壓縮省下來的容量還是可觀的。
APE的本質,其實它是一種無損壓縮音頻格式。龐大的WAV音頻文件可以通過Monkey's Audio這個軟體壓縮為APE。很多時候它被用做網路音頻文件傳輸,因為被壓縮後的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以節約傳輸所用的時間。更重要的是,通過Monkey's Audio解壓縮還原以後得到的WAV文件可以做到與壓縮前的源文件完全一致。所以APE被譽為「無損音頻壓縮格式」,Monkey''s Audio被譽為「無損音頻壓縮軟體」。與採用WinZip或者WinRAR這類專業數據壓縮軟體來壓縮音頻文件不同,壓縮之後的APE音頻文件是可以直接被播放的。Monkey's Audio會向Winamp中安裝一個「in_APE.dll」插件,從而使Winamp也具備播放APE文件的能力。同樣foobar2000,以及千千靜聽也能支持APE的播放。

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