當前位置:首頁 » 操作系統 » 蝗蟲演算法

蝗蟲演算法

發布時間: 2022-09-04 08:01:27

❶ 魔獸爭霸地圖編輯器 技能問題

如果不藉助觸發有些不能辦到
如果有觸發都可以
1.打開物體編輯器f6 選擇技能一葉 打開獸族-單位-閃電護盾一項
狀態-英雄技能一項勾上 可以讓英雄擁有該技能
狀態-等級 可以讓英雄學到多少級
狀態-目標允許 裡面把自己選上 可以給自己施法
不對自己人攻擊這個就需要觸發來實現了

2同樣神聖之光
狀態-目標允許 把自己勾上 把別人的那個勾子去掉 就可以對自己釋放了
不光打不死族 其他族都攻擊需要觸發

3這個絕對需要觸發來製作

打開觸發編輯器f4
1閃電護盾觸發可以這樣寫
我們用永久獻祭來模擬閃電護盾
先改一個永久獻祭的魔法效果 傷害數據 等等 做得就像閃電護盾
然後用通魔技能 製作一個引導技能
事件——任意單位 釋放技能
環境——釋放的技能 = 引導技能(那個通魔做得)
動作——設置unit = 技能施放目標
單位 添加技能 永久獻祭對單位unit
開啟計時器timer

事件——計時器timer到期
環境——
動作——單位 刪除技能 永久獻祭對單位unit

神聖之光的觸發
也是需要引導技能
用通魔做就可以 還可以將神聖之光的目標改為所有單位 傷害改成0
事件——任意單位釋放技能
環境——釋放的技能=神聖之光
動作——設置unit=施法單位
設置target=技能目標單位
if 布爾值 target是unit所有著的敵對單位 = ture
then 單位 傷害單位 命令unit對target造成200點傷害
else 單位 設置target生命值=生命值對於target + 400

點金術的觸發
需要一個馬甲 馬甲擁有 0CD,0耗魔,0施法前搖與後搖,施法范圍極廣的點金術技能 還有蝗蟲技能 還有極快的轉身速度
事件——任意單位釋放技能
環境——釋放的技能 = 點金術
動作——設置點point=施法單位所在點
單位-創建單位-在point創建1個馬甲給施法單位所有者 默認朝向
設置單位majia=最後創建的單位
點-刪除點point
設置點point=技能施法目標所在點
設置單位組unitgroup=選取范圍512 中心點為point 並滿足條件 是施法單位所有者的敵對單位 and 是存活的=true
單位組-選取單位組unitgroup做動作(多個動作)
loop動作
單位-發布命令(指定單位)-對majia發布點金術 命令到 選取單位
單位-殺死單位majia
單位-刪除單位majia
設置majia=沒有單位

觸發都寫得有些簡略 如果要做好得自己不斷修改 我只能提供思路
全是手打的 望採納 謝謝

❷ 初學者一個關於神經網路的問題

clear
%p1,p2是訓練數據
p1=[1.24,1.27;1.36,1.74;1.38,1.64;1.38,1.82;1.38,1.90;
1.40,1.70;1.48,1.82;1.54,1.82;1.56,2.08];
p2=[1.14,1.82;1.18,1.96;1.20,1.86;1.26,2.00
1.28,2.00;1.30,1.96];
p=[p1;p2]';
pr=minmax(p)
%goal是訓練數據p的標准輸出結果
goal=[ones(1,9),zeros(1,6);zeros(1,9),ones(1,6)];
%plot(p1(:,1),p1(:,2),'h',p2(:,1),p2(:,2),'o')
%創建一個前向反饋後向傳播神經網路-即BP神經網路
net=newff(pr,[3,2],{'logsig','logsig'});
%設置訓練參數
net.trainParam.show = 10;
net.trainParam.lr = 0.05;
net.trainParam.goal = 1e-10;
net.trainParam.epochs = 50000;
%訓練網路
net = train(net,p,goal);
x=[1.24 1.80;1.28 1.84;1.40 2.04]';
%測試訓練結果
y1=sim(net,p1')
y2=sim(net,p2')
y=sim(net,x)

❸ 明朝末年如果把崇禎換成朱元璋的話,明朝還有沒有翻盤的機會

這是一個很值得探討的問題,憑主觀感覺是難以得出客觀結論的。朱元璋雖然擁有一流的智慧和手段,但是明末的局勢畢竟不同於開國初期,假如讓朱元璋替換崇禎,那麼會是什麼樣的結果呢?

綜上所述,崇禎皇帝不擅長的帝王權術和軍事才能正好是朱元璋的強項,加上朱元璋本身具備優越的智慧和才能,而且又身經百戰,有著豐富的實踐經歷,所以如果以朱元璋替代崇禎,那麼明朝至少不會亡國,如果給朱元璋的時間足夠長的話,他很可能會帶領明朝轉危為安然後開創一個新的盛世。

❹ 養1公斤螞蚱需要多大的面積

我見過的都是在大棚養的,大批量養,1公斤要三四平米吧?不是普通地面的演算法,大棚裡面有架子,一層一層的。

❺ 科學家從什麼得到啟示發明了什麼

鳥和飛機
魚和潛水艇
蝙蝠和雷達
海豚和聲納
下面是我查到的資料
~~~~~~~~~~~~
在我國,早就有著模仿生物的事例。相傳在公元前三千多年,我們的祖先有巢氏模仿鳥類在樹上營巢,以防禦猛獸的傷害;四千多年前,我們的祖先「見飛蓬轉而知為車」,即見到隨風旋轉的飛蓬草而發明輪子,做有裝成輪子的車。古代廟宇中大殿之前的山門的建造,就其建築結構來看,頗有點像大象的架勢,柱子又圓又粗,彷彿像大象的腿。
我國古代勤勞勇敢的勞動人民對於絢麗的天空、翱翔的蒼鷹早就有著各種美妙的幻想。根據秦漢時期史書記載,兩千多年前,我國人民就發明了風箏,並且應用於軍事聯絡。春秋戰國時代,魯國匠人魯班,本名公輸般,首先開始研製能飛的木鳥;並且他從一種能劃破皮膚的帶齒的草葉得到啟示而發明了鋸子。據《杜陽雜編》記載,唐朝有個韓志和,「善雕木作鸞、鶴、鴉、鵲之狀,飲啄動靜與真無異,以關戾置於腹內,發之則凌雲奮飛,可高達三丈至一二百步外,始卻下。」西漢時期,有人用鳥的羽毛做成翅膀,從高台上飛下來,企圖模仿鳥的飛行。以上幾例,足以說明我國古代勞動人民對鳥類的撲翼和飛行,進行了細致的觀察和研究,這也是最早的仿生設計活動之一。明代發明的一種火箭武器「神火飛鴉」,也反映了人們向鳥類借鑒的願望。

我國古代勞動人民對水生動物——魚類的模仿也卓有成效。通過對水中生活的魚類的模仿,古人伐木鑿船,用木材做成魚形的船體,仿照魚的胸鰭和尾鰭製成雙槳和單櫓,由此取得水上運輸的自由。後來隨製作水平提高而出現的龍船,多少受到了不少動物外形的影響。古代水戰中使用的火箭武器 「火龍出水」,多少有點模仿動物的意思。以上事例說明,我國古代勞動人民早期的仿生設計活動,為開發我國光輝燦爛的古代文明,創造了非凡的業績。
外國的文明史上,大致也經歷了相似的過程。在包含了豐富生產知識的古希臘神話中,有人用羽毛和蠟做成翅膀,逃出迷宮;還有泰爾發明了鋸子,傳說這是從魚背骨和蛇的齶骨的形狀受到啟示而創造出來的。十五世紀時,德國的天文學家米勒製造了一隻鐵蒼蠅和一隻機械鷹,並進行了飛行表演。
一八ОΟ年左右,英國科學家、空氣動力學的創始人之一—凱利,模仿鱒魚和山鷸的紡錘形,找到阻力小的流線型結構。凱利還模仿鳥翅設計了一種機翼曲線,對航空技術的誕生起了很大的促進作用。同一時期,法國生理學家馬雷,對鳥的飛行進行了仔細的研究,在他的著作《動物的機器》一書中,介紹了鳥類的體重與翅膀面積的關系。德國人亥姆霍茲也從研究飛行動物中,發現飛行動物的體重與身體的線度的立方成正比。亥姆霍茲的研究指出了飛行物體身體大小的局限。人們通過對鳥類飛行器官的詳細研究和認真的模仿,根據鳥類飛行機構的原理,終於製造了能夠載人飛行的滑翔機。
後來,設計師又根據鶴的體態設計出了掘土機的懸臂,在一戰期間,人們從毒氣戰倖存的野豬身上中獲得啟示,模仿野豬的鼻子設計出了防毒面具。在海洋中浮沉靈活的潛水艇又是運用了哪些原理?雖然我們無據考察潛艇設計師在設計潛艇時是否請教了生物界,但是不難設想,設計師一定懂得魚鰾是魚類用來改變身體同水的比重,使之能在水中沉浮的重要器官。青蛙是水陸兩棲動物,體育工作者就是認真研究了青蛙在水中的運動姿勢,總結出一套既省力、又快速的游泳動作——蛙泳。另外,為潛水員製作的蹼,幾乎完全按照青蛙的後肢形狀做成,這就大大提高了潛水員在水中的活動能力

蒼蠅與宇宙飛船

令人討厭的蒼蠅,與宏偉的航天事業似乎風馬牛不相及,但仿生學卻把它們緊密地聯系起來了。

蒼蠅是聲名狼藉的「逐臭之夫」,凡是腥臭污穢的地方,都有它們的蹤跡。蒼蠅的嗅覺特別靈敏,遠在幾千米外的氣味也能嗅到。但是蒼蠅並沒有「鼻子」,它靠什麼來充當嗅覺的呢? 原來,蒼蠅的「鼻子」——嗅覺感受器分布在頭部的一對觸角上。

每個「鼻子」只有一個「鼻孔」與外界相通,內含上百個嗅覺神經細胞。若有氣味進入「鼻孔」,這些神經立即把氣味刺激轉變成神經電脈沖,送往大腦。大腦根據不同氣味物質所產生的神經電脈沖的不同,就可區別出不同氣味的物質。因此,蒼蠅的觸角像是一台靈敏的氣體分析儀。

仿生學家由此得到啟發,根據蒼蠅嗅覺器的結構和功能,仿製成功一種十分奇特的小型氣體分析儀。這種儀器的「探頭」不是金屬,而是活的蒼蠅。就是把非常纖細的微電極插到蒼蠅的嗅覺神經上,將引導出來的神經電信號經電子線路放大後,送給分析器;分析器一經發現氣味物質的信號,便能發出警報。這種儀器已經被安裝在宇宙飛船的座艙里,用來檢測艙內氣體的成分。

這種小型氣體分析儀,也可測量潛水艇和礦井裡的有害氣體。利用這種原理,還可用來改進計算機的輸入裝置和有關氣體色層分析儀的結構原理中。

從螢火蟲到人工冷光

自從人類發明了電燈,生活變得方便、豐富多了。但電燈只能將電能的很少一部分轉變成可見光,其餘大部分都以熱能的形式浪費掉了,而且電燈的熱射線有害於人眼。那麼,有沒有隻發光不發熱的光源呢? 人類又把目光投向了大自然。

在自然界中,有許多生物都能發光,如細菌、真菌、蠕蟲、軟體動物、甲殼動物、昆蟲和魚類等,而且這些動物發出的光都不產生熱,所以又被稱為「冷光」。

在眾多的發光動物中,螢火蟲是其中的一類。螢火蟲約有1 500種,它們發出的冷光的顏色有黃綠色、橙色,光的亮度也各不相同。螢火蟲發出冷光不僅具有很高的發光效率,而且發出的冷光一般都很柔和,很適合人類的眼睛,光的強度也比較高。因此,生物光是一種人類理想的光。

科學家研究發現,螢火蟲的發光器位於腹部。這個發光器由發光層、透明層和反射層三部分組成。發光層擁有幾千個發光細胞,它們都含有熒光素和熒光酶兩種物質。在熒光酶的作用下,熒光素在細胞內水分的參與下,與氧化合便發出熒光。螢火蟲的發光,實質上是把化學能轉變成光能的過程。

早在40年代,人們根據對螢火蟲的研究,創造了日光燈,使人類的照明光源發生了很大變化。近年來,科學家先是從螢火蟲的發光器中分離出了純熒光素,後來又分離出了熒光酶,接著,又用化學方法人工合成了熒光素。由熒光素、熒光酶、ATP(三磷酸腺苷)和水混合而成的生物光源,可在充滿爆炸性瓦斯的礦井中當閃光燈。由於這種光沒有電源,不會產生磁場,因而可以在生物光源的照明下,做清除磁性水雷等工作。

現在,人們已能用摻和某些化學物質的方法得到類似生物光的冷光,作為安全照明用。

電魚與伏特電池

自然界中有許多生物都能產生電,僅僅是魚類就有500餘種 。人們將這些能放電的魚,統稱為「電魚」。

各種電魚放電的本領各不相同。放電能力最強的是電鰩、電鯰和電鰻。中等大小的電鰩能產生70伏左右的電壓,而非洲電鰩能產生的電壓高達220伏;非洲電鯰能產生350伏的電壓;電鰻能產生500伏的電壓,有一種南美洲電鰻竟能產生高達880伏的電壓,稱得上電擊冠軍,據說它能擊斃像馬那樣的大動物。

電魚放電的奧秘究竟在哪裡?經過對電魚的解剖研究, 終於發現在電魚體內有一種奇特的發電器官。這些發電器是由許多叫電板或電盤的半透明的盤形細胞構成的。由於電魚的種類不同,所以發電器的形狀、位置、電板數都不一樣。電鰻的發電器呈棱形,位於尾部脊椎兩側的肌肉中;電鰩的發電器形似扁平的腎臟,排列在身體中線兩側,共有200萬塊電板;電鯰的發電器起源於某種腺體,位於皮膚與肌肉之間,約有500萬塊電板。單個電板產生的電壓很微弱,但由於電板很多,產生的電壓就很大了。

電魚這種非凡的本領,引起了人們極大的興趣。19世紀初,義大利物理學家伏特,以電魚發電器官為模型,設計出世界上最早的伏打電池。因為這種電池是根據電魚的天然發電器設計的,所以把它叫做「人造電器官」。對電魚的研究,還給人們這樣的啟示:如果能成功地模仿電魚的發電器官,那麼,船舶和潛水艇等的動力問題便能得到很好的解決。

水母的順風耳

「燕子低飛行將雨,蟬鳴雨中天放晴。」生物的行為與天氣的變化有一定關系。沿海漁民都知道,生活在沿岸的魚和水母成批地游向大海,就預示著風暴即將來臨。

水母,又叫海蜇,是一種古老的腔腸動物,早在5億年前,它就漂浮在海洋里了。這種低等動物有預測風暴的本能,每當風暴來臨前,它就游向大海避難去了。

原來,在藍色的海洋上,由空氣和波浪摩擦而產生的次聲波 (頻率為每秒8—13次),總是風暴來臨的前奏曲。這種次聲波人耳無法聽到,小小的水母卻很敏感。仿生學家發現,水母的耳朵的共振腔里長著一個細柄,柄上有個小球,球內有塊小小的聽石,當風暴前的次聲波沖擊水母耳中的聽石時,聽石就剌激球壁上的神經感受器,於是水母就聽到了正在來臨的風暴的隆隆聲。

仿生學家仿照水母耳朵的結構和功能,設計了水母耳風暴預測儀,相當精確地模擬了水母感受次聲波的器官。把這種儀器安裝在艦船的前甲板上,當接受到風暴的次聲波時,可令旋轉360°的喇叭自行停止旋轉,它所指的方向,就是風暴前進的方向;指示器上的讀數即可告知風暴的強度。這種預測儀能提前15小時對風暴作出預報,對航海和漁業的安全都有重要意義。

蝙蝠的超聲波,發明雷達
昆蟲個體小,種類和數量龐大,占現存動物的75%以上,遍布全世界。它們有各自的生存絕技,有些技能連人類也自嘆不如。人們對自然資源的利用范圍越來越廣泛,特別是仿生學方面的任何成就,都來自生物的某種特性。

蝴蝶與仿生

五彩的蝴蝶錦色粲然,如重月紋鳳蝶、褐脈金斑蝶等,尤其是螢光翼鳳蝶,其後翅在陽光下時而金黃,時而翠綠,有時還由紫變藍。科學家通過對蝴蝶色彩的研究,為軍事防禦帶來了極大的裨益。在二戰期間,德軍包圍了列寧格勒,企圖用轟炸機摧毀其軍事目標和其他防禦設施。蘇聯昆蟲學家施萬維奇根據當時人們對偽裝缺乏認識的情況,提出利用蝴蝶的色彩在花叢中不易被發現的道理,在軍事設施上覆蓋蝴蝶花紋般的偽裝。因此,盡管德軍費盡心機,但列寧格勒的軍事基地仍安然無惹,為贏得最後的勝利奠定了堅實的基礎。根據同樣的原理,後來人們還生產出了迷彩服,大大減少了戰斗中的傷亡。

人造衛星在太空中由於位置的不斷變化可引起溫度驟然變化,有時溫差可高達兩、三網路,嚴重影響許多儀器的正常工作。科學家們受蝴蝶身上的鱗片會隨陽光的照射方向自動變換角度而調節體溫的啟發,將人造衛星的控溫系統製成了葉片正反兩面輻射、散熱能力相差很大的百葉窗樣式,在每扇窗的轉動位置安裝有對溫度敏感的金屬絲,隨溫度變化可調節窗的開合,從而保持了人造衛星內部溫度的恆定,解決了航天事業中的一大難題。

甲蟲與仿生

屁步甲炮蟲自衛時,可噴射出具有惡臭的高溫液體「炮彈」,以迷惑、刺激和驚嚇敵害。科學家將其解剖後發現甲蟲體內有3個小室,分別儲有二元酚溶液、雙氧水和生物酶。二元酚和雙氧水流到第三小室與生物酶混合發生化學反應,瞬間就成為100℃的毒液,並迅速射出。這種原理目前已應用於軍事技術中。二戰期間,德國納粹為了戰爭的需要,據此機理製造出了一種功率極大且性能安全可靠的新型發動機,安裝在飛航式導彈上,使之飛行速度加快,安全穩定,命中率提高,英國倫敦在受其轟炸時損失慘重。美國軍事專家受甲蟲噴射原理的啟發研製出了先進的二元化武器。這種武器將兩種或多種能產生毒劑的化學物質分裝在兩個隔開的容器中,炮彈發射後隔膜破裂,兩種毒劑中間體在彈體飛行的8—10秒內混合並發生反應,在到達目標的瞬間生成致命的毒劑以殺傷敵人。它們易於生產、儲存、運輸,安全且不易失效。螢火蟲可將化學能直接轉變成光能,且轉化效率達100%,而普通電燈的發光效率只有6%。人們模仿螢火蟲的發光原理製成的冷光源可將發光效率提高十幾倍,大大節約了能量。另外,根據甲蟲的視動反應機制研製成功的空對地速度計已成功地應用於航空事業中。

蜻蜓與仿生

蜻蜒通過翅膀振動可產生不同於周圍大氣的局部不穩定氣流,並利用氣流產生的渦流來使自己上升。蜻蜒能在很小的推力下翱翔,不但可向前飛行,還能向後和左右兩側飛行,其向前飛行速度可達72km/小時。此外,蜻蜒的飛行行為簡單,僅靠兩對翅膀不停地拍打。科學家據此結構基礎研製成功了直升飛機。飛機在高速飛行時,常會引起劇烈振動,甚至有時會折斷機翼而引起飛機失事。蜻蜒依靠加重的翅痣在高速飛行時安然無恙,於是人們仿效蜻蜒在飛機的兩翼加上了平衡重錘,解決了因高速飛行而引起振動這個令人棘手的問題。

為了研究滑翔飛行和碰撞的空氣動力學以及其飛行的效率,一個四葉驅動,用遠程水平儀控制的機動機翼(翅膀)模型被研製,並第一次在風洞內測試了各項飛行參數。

第二個模型試圖安裝一個以更快頻率飛行的翅膀,達到每秒18次震動的速度。有特色的是,這個模型採用了可變可調節前後兩對機翼之間相差的裝置。

研究的中心和長遠目標,是要研究使用「翅膀」驅動的飛機表現,以及與傳統的螺旋推動器驅動的飛機效率的比較等等。

蒼蠅與仿生

家蠅的特別之處在於它的快速的飛行技術,這使得它很難被人類抓住。即使在它的後面也很難接近它。它設想到了每一種情況,非常小心,並能快速移動。那麼,它是怎麼做到的呢?

昆蟲學家研究發現,蒼蠅的後翅退化成一對平衡棒。當它飛行時,平衡棒以一定的頻率進行機械振動,可以調節翅膀的運動方向,是保持蒼蠅身體平衡的導航儀。科學家據此原理研製成一代新型導航儀——振動陀螺儀,大大改進了飛機的飛行性能,可使飛機自動停止危險的滾翻飛行,在機體強烈傾斜時還能自動恢復平衡,即使是飛機在最復雜的急轉彎時也萬無一失。蒼蠅的復眼包含4000個可獨立成像的單眼,能看清幾乎360。范圍內的物體。在蠅眼的啟示下,人們製成了由1329塊小透鏡組成的一次可拍1329張高解析度照片的蠅眼照像機,在軍事、醫學、航空、航天上被廣泛應用。蒼蠅的嗅覺特別靈敏並能對數十種氣味進行快速分析且可立即作出反應。科學家根據蒼蠅嗅覺器官的結構,把各種化學反應轉變成電脈沖的方式,製成了十分靈敏的小型氣體分析儀,目前已廣泛應用於宇宙飛船、潛艇和礦井等場所來檢測氣體成分,使科研、生產的安全系數更為准確、可靠。

蜂類與仿生

蜂巢由一個個排列整齊的六稜柱形小蜂房組成,每個小蜂房的底部由3個相同的菱形組成,這些結構與近代數學家精確計算出來的——菱形鈍角109°28』,銳角70°32』完全相同,是最節省材料的結構,且容量大、極堅固,令許多專家贊嘆不止。人們仿其構造用各種材料製成蜂巢式夾層結構板,強度大、重量輕、不易傳導聲和熱,是建築及製造太空梭、宇宙飛船、人造衛星等的理想材料。蜜蜂復眼的每個單眼中相鄰地排列著對偏振光方向十分敏感的偏振片,可利用太陽准確定位。科學家據此原理研製成功了偏振光導航儀,早已廣泛用於航海事業中。

其它昆蟲與仿生

跳蚤的跳躍本領十分高強,航空專家對此進行了大量研究,英國一飛機製造公司從其垂直起跳的方式受到啟發,成功製造出了一種幾乎能垂直起落的鷂式飛機。現代電視技術根據昆蟲單復眼的構造特點,造出了大屏幕彩電,又可將一台台小彩電熒光屏組成一個大畫面,且可在同一屏幕上任意位置框出某幾個特定的小畫面,既可播映相同的畫面,又可播映不同的畫面。科學家根據昆蟲復眼的結構特點研製成功的多孔徑光學系統裝置,更易於搜索到目標,已在國外一些重要武器系統中應用。根據某些水生昆蟲的組成復眼的單眼之間相互抑制的原理,製成的側抑制電子模型,用於各類攝影系統,拍出的照片可增強圖像邊緣反差和突出輪廓,還可用來提高雷達的顯示靈敏度,也可用於文字和圖片識別系統的預處理工作。美國利用昆蟲復眼加工信息及定向導航原理,研製了具有很大實用價值的仿昆蟲復眼尋的末制導導引頭的工程模型。日本利用昆蟲形態及特性開發研製了六足機器人等工學機器和建築物的新構造方式。

未來展望

昆蟲在億萬年的進化過程中,隨著環境的變遷而逐漸進化,都在不同程度地發展著各自的生存本領。隨著社會的發展,人們對昆蟲的各種生命活動掌握得越來越多,越來越意識到昆蟲對人類的重要性,再加上信息技術特別是計算機新一代生物電子技術在昆蟲學上的應用,模擬昆蟲的感應能力而研製的檢測物質種類和濃度的生物感測器,參照昆蟲神經結構開發的能夠模仿大腦活動的計算機等等一系列的生物技術工程,將會由科學家的設想變為現實,並進入各個領域,昆蟲將會為人類做出更大的貢獻

❻ 魔獸地圖編輯幾個演算法問題,數學家進。。

1.樓主沒有說明條件啊......傷害是怎麼得出來的?隨機的話用隨機整數就結了吧,不過估計應該不是,這個連初中小朋友都會,是的話也不至於拿出來問了......望在補充中說明。
2.樓主指的是屏幕最上方中間位置標示時間的圓盤么?好像不是九個點兒吧,是八個......你再好好查查。其實我明白你的意思,所謂演算法就是函數,不過很遺憾,如果你上過高中的話你就會明白,這個是典型得不能再典型的分段函數。畫一下這個函數的圖像,它是一段一段的與X軸平行的線段,換句話每一段的解析式都不同,所以沒有任何一個解析式可以把所有函數值都涵蓋。通俗一點,必須先判斷給出的自變數值處在哪個區間,再用相應的解析式(其實就是個Y = 常數)來求出你的傷害值。這不正是條件表達式的用法么?所以說這個不用IF是絕對不可能的,還不信的話去問問你的數學老師吧。
3.還跳躍fun......就是function唄?這個明顯是過原點的a<0的二次函數,而且如果最大高度指定的話就是指定(4ac-b²)/4a【頂點Y值】。姑且給你算算吧,這是最基本的,就是套公式......設最大高度為H,跳躍距離為L,那麼跳躍函數為:Y = (4HX/L)(X-X/L)X∈{X│0≤X≤L}【為了方便輸入,我因式分解了】。X是隨時間呈線性變化的實數,如每0.04秒觸發X = X+1,Y是單位高度。
下面再附上方程吧......萬一我算錯了你可以繼續......
Y = aX²+bX+c
c = 0
-2a/b = L/2
(4ac-b²)/4a = H

以上這個是純跳躍函數,不能用來做投射物射彈弧度......因為它的最大高度永遠相同。
如果是WE裡面單位投射物弧度那種,明告訴你,a是定值(你想要弧度大呢,a就大點兒,反之a就小點兒),c = 0。
4.這個確實略惡,要我是你就弄個圈圈的模型,再弄個蝗蟲單位給它這個模型,再把單位立起來......不過既然你問到了,那麼我也就不厭其煩地給你算了吧。
設該圓的半徑為R,圓心距地面高度為R+H (H>0)
For N = 1 To 360 Step 1 : Y = H+R-RcosN ,X = RsinN
就是個三角函數轉換......我已經將近三年沒有碰了,但願沒錯......Y是像素高度,X是像素偏移圓心至地面投影點的距離,N是循環整數。
這個只是個直上直下的圓,如果想要斜的......更費勁......你沒問的話我就不算了。

最後說到三角函數......這個東西你要為了做圖特地學學也是好事,以後用得著。這個太基礎,我不啰嗦了,參看網路吧,我猜應該倍兒全。cosAlpha就是角Alpha的餘弦,如果在直角三角形中,Alpha是一個小於90°的角,那麼cosAlpha = Alpha相鄰直角邊/斜邊。

最後的最後,小朋友,這些都是最基本的常識,跟數學家啥關系都沒有......你就是學的東西還沒到,到了自然就會了。

❼ 仙境傳說ro手游鐵匠怎麼加點 鐵匠的加點方案介紹

製作用鐵匠,素質點不用說,DL99就好了,重點說一下裝備選擇和加點的影響吧首先,鐵匠的製作分為3個部分,屬性武器製作,魔石製作,尖銳合金製作。三個部分DEX和LUK的影響是一樣的,都是0.125%。也就是理論上來說,DEX+LUK合計能達到800就已經是100%成功了。但是鐵匠有技能可以提升,比如製作大師,滿級提升DEX和LUK對製作成功率的影響50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,這時候只要DEX+LUK能達到534就可以100%成功率了。然而3個製作技能還有自己的加成部分。具體可以參照我前面鐵匠和神工匠的技能說明書。我來說下每個方向的製作成功率演算法和100%成功率的要求吧,當製作大師、武器製作、武器研究、魔石製作、尖銳合金製作都滿級的情況下(別問我為啥滿級,製作線鐵匠都必須點滿的):武器製作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443魔石製作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320尖銳合金製作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420那麼製作類鐵匠的裝備選擇肯定是DL方向為主,鐵匠目前的裝備為止DEX+LUK最終能達到多少?由於沒有達到90級,不知道90級的加點可以達到多少,暫且默認為99LUK和99DEX吧頭飾的選擇:頭部:年獸頭,LUK+6(藍鼠卡片,LUK+3)臉部:龍鱗紋,DEX+10(雖然入手難度大,但暫時沒有其他臉部裝備加DEX和LUK)嘴部:暫時無裝備卡片加DEX和LUK背部:噴氣哥布林背包,DEX+1,LUK+1尾部:暫時無裝備加DEX和LUK武器:斯勒特手斧頭,DEX+5,LUK+5(蝗蟲卡片,DEX+1)副手:暫時無裝備加DEX和LUK衣服:三角褲,DEX+7(波利卡片,LUK+1)披風:襯衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)鞋子:暫時無裝備卡片加DEX和LUK裝飾品:犬牙手套,DEX+5JOB滿級神工匠技能加成DEX+22,LUK+22卡片存入:蝗蟲卡片:DEX+1技能、料理方面:幸運頌歌,LUK+30天賜:DEX+20幸運B料理:LUK+10靈巧B料理:DEX+10綜上所述,合計:DEX=187,LUK=185。此加點為極限加點,未計算附魔部分。另外說一下精煉大師部分:該技能描述是提升鐵匠DEX和LUK對精煉成功率影響0.5%個人從字面意思理解,是不是DEX和LUK其實對精煉也會有影響?但因為不像製作類一樣有面板可以考量,因此感覺只好寧可信其有,畢竟自身測試過,並不感覺有多大的提升。至於技能加點,除了上面提到的製作類技能必加之外,其他的技能可以隨便點。建議低買高賣,精煉大師,交易大師。

熱點內容
方舟怎麼用自己的存檔進入別人的伺服器 發布:2025-05-14 16:46:25 瀏覽:876
微博視頻高清上傳設置 發布:2025-05-14 16:38:41 瀏覽:548
資料庫圖書管理設計 發布:2025-05-14 16:33:52 瀏覽:378
php開發的網頁 發布:2025-05-14 16:22:03 瀏覽:477
伺服器內存跑滿了怎麼回事 發布:2025-05-14 16:21:16 瀏覽:224
微信qq音樂緩存 發布:2025-05-14 16:16:16 瀏覽:469
c語言回收內存 發布:2025-05-14 16:16:08 瀏覽:144
2021國產安卓頂級旗艦買哪個 發布:2025-05-14 16:15:36 瀏覽:300
linux自學視頻 發布:2025-05-14 16:14:49 瀏覽:256
我的世界伺服器崩了重啟 發布:2025-05-14 16:09:37 瀏覽:45