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圖解深度演算法

發布時間: 2022-09-18 03:51:55

❶ 深度學習演算法是什麼

深度學習演算法是學習樣本數據的內在規律和表示層次,這些學習過程中獲得的信息對諸如文字,圖像和聲音等數據的解釋有很大的幫助。它的最終目標是讓機器能夠像人一樣具有分析學習能力,能夠識別文字、圖像和聲音等數據。

深度學習是一個復雜的機器學習演算法,在語音和圖像識別方面取得的效果,遠遠超過先前相關技術。

區別於傳統的淺層學習,深度學習的不同在於:

(1)強調了模型結構的深度,通常有5層、6層,甚至10多層的隱層節點。

(2)明確了特徵學習的重要性。也就是說,通過逐層特徵變換,將樣本在原空間的特徵表示變換到一個新特徵空間,從而使分類或預測更容易。與人工規則構造特徵的方法相比,利用大數據來學習特徵,更能夠刻畫數據豐富的內在信息。

❷ 圖的矩陣深度和廣度遍歷演算法

圖的遍歷是指從圖中任一給定頂點出發,依次訪問圖中的其餘頂點。如果給定的圖是連通圖,則從圖中的任意一點出發,按照一個指定的順序就可以訪問到圖中的所有頂點,且每個頂點只訪問一次。這個過程稱為圖的遍歷。
圖的遍歷比樹的遍歷復雜的多。樹是一種特殊類型的圖,即無圈(無迴路)連通圖。樹中的任意兩個頂點間都有唯一的路徑相通。在一個頂點被訪問過之後,不可能又沿著另外一條路徑訪問到已被訪問過的結點。而圖中的頂點可能有邊與其他任意頂點相連
。因此在訪問了某個頂點之後,可能沿著另一條邊訪問已被訪問過的頂點。例如圖(a)中的G1,在訪問了V1,V2和V3之後,有可能沿著邊(V3,V1)訪問到V1。為了避免一頂點被多次訪問,可以設立一個集合Visited,用來記錄已被訪問過的頂點。它的初值為空
集。一旦V1被訪問過,即把V1加到集合Visited中。圖的遍厲通常有兩種:圖的深度優先
搜索和圖的廣度優先搜索。
1)圖的深度優先搜索
從圖G=(V,E)的一個頂點V0出發,在訪問了任意一個與V0相鄰且未被訪問過的頂點W1之後,再從W1出發,訪問和W1相鄰且未被訪問過的頂點W2,然後再從W2出發進行如上所述訪問,直到找到一個它相鄰的結點,都被訪問過的結點為止。然後退回到尚有相
鄰結點未被訪問過的頂點,再從該頂點出發,重復上述搜索過程,直到所有被訪問過的頂點的鄰接點都被訪問過為止。圖的這種遍歷過程就稱為圖的深度優先搜索。例如從頂點V1出發對圖3.3.5進行深度優先搜索,遍歷的順序為 V1,V2,V5,V10,V6,V7,V3,V12,V1
1,V8,V4,V9。(與鄰接表中的鄰接點排列順序有關,即p->next.vertex=v2 or v3對遍歷
順序有影響 )
例25.(p194.c)圖的深度優先搜索。從圖G的頂點V0
發進行深度優先搜索,列印出各個頂點的遍歷順序。
解:圖的深度優先搜索法為:
(1)首先訪問V0並把V0加到集合visited中;
(2)找到與V0相鄰的頂點W,若W未進入
visited中,則以深度優先方法從W開始搜索。
(3)重復過程(2)直到所有於V0相鄰的頂點
都被訪問過為止。

下面是對用鄰接表表示的圖G進行深度優先搜索的程序
int rear=0; /*Visit和rear都為全局變數*/
int visit[500];
depth_first_search(g,v0) /*從V0開始對圖G進行深度
優先搜索*/
graphptr g[ ]; /*指針數組,為鄰接表表頭頂點指針
g[vi]...g[vn]*/
int v0; /*這里V0和W都是頂點標號,如V0=0或1*/
{ /*g[v0]是頂點V0的表頭指針*/
int w;
graphptr p; /*鏈表的結點指針*/
visit [++rear]=v0;
printf("%d\n",v0);
p=g[v0];/*指定一個頂點,通過鄰接表表頭指針
,訪問v0的鄰接頂點*/
while (p!=NULL)
{
w=p->vertex ;/*這里W是與V0相鄰的一個頂點*/
if (!visited(w))/*當V0的相鄰結點,W未被訪問時,從W開始遍厲*/
depth_first_search(g,w);
p=p->next;/*接著訪問另一個相鄰頂點*/
}
}
int visited(w) /*檢查頂點w是否進入visited(w)*/
int w ;
{
int i;
for (i=1;i<=rear;i++)
if (visit [ i ] == w) return(1);/*W在visit[]中,說明被訪問過*/
return(0); /*W不在visit[]中,說明未被訪問過,返回0*/
}
2)圖的廣度優先搜索
從圖G的一個頂點V0出發,依次訪問V0的鄰接點K1,K2...Kn。然後再順序訪問K1,K2...Kn的所有尚未被訪問過的鄰接點。如此重復,直到圖中的頂點都被訪問過為止。圖的這種搜索稱為圖的廣度優先搜索。例如:從V1出發按廣度優先搜索方法遍歷圖3.3.5,頂
點的訪問順序為V1,V2,V3,V4,V5,V6,V7,V8,V9,V10,V11,V12。
圖的廣度優先搜索類似樹的按層次遍歷,需要有一個隊列來存放還沒
有來得及處理的頂點。圖的廣度優先搜索演算法為:
(1)首先把V0放入隊列;
(2)若隊列為空則結束,否則取出隊列的頭V;
(3)訪問V並把所有與V相鄰且未被訪問的頂點插入隊列;
(4)重復(2)-(3)直到隊列為空。
上述演算法中所有已被訪問過的頂點都放在隊列中,因此只要檢查某個頂點是否在隊列中就可以判斷出該頂點是否已被訪問過。
廣度搜索法的程序如下:
broad_first_search(g,v0) /*從V0開始對圖g進行廣度優先搜索*/
graphptr g[ ]; /*為鄰接表,表頭頂點指針*/
int v0;
{
int queue[500],front =1, tail=1,v;
graphptr p;
queue [tail]=v0; /*把V0插入隊列queue*/
while (front <=tail)/*當隊列不為空*/
{
v=queue[front++]; /*取出隊列中的頂點*/
printf("%d\n",v); /*訪問該頂點*/
p=g[v]; /*從頂點V的鏈表來考慮與V相鄰的頂點*/
while (p!=NULL)
{
v=p->vertex; /*從第一個結點(即邊)中找出相鄰的頂點*/
if (!visited(queue,tail,v))/*判斷頂點是否進入隊列,如進入隊列
說明已被訪問或將要訪問*/
queue[++tail]=v;/*如果該頂點未被訪問過,將此相鄰頂點插入隊列*/
p=p-->next;/*再考慮該結點的下一個相鄰頂點*/
}
}
}
visited (q,tail,v)/*判斷頂點是否被訪問過,訪問過時,返回1,否則返回0*/
int q[ ],tail,v;/*進入隊列的頂點,在front之前的頂點已被訪問過列印輸出,
在front和tail之間的頂點是即將要訪問頂點*/
{
int i;
for(i=1;i<=tail;i++)/*掃描隊列,確定v是否在隊列中,在隊列中返回1,否則返回0*
/
if (q[i]==v)return(1);/*隊列中的頂點都認為已被訪問過*/
return(0);
}

深度優先的非遞歸演算法

/*設當前圖(或圖的某個連通分枝)的起始訪問點為p*/
NodeType stackMain,stackSec
visit(p)
p->mark=true;
do
{
for(all v isTheConnectNode of (G,p))//將當前點的鄰接點中的所有結點壓入副棧中
if(v.marked==false)
statckSec.push(v)
//將副棧中的點依次彈出,壓入主棧中,這與非遞歸演算法中使用隊列的意圖類似
while(!stackSec.isEmpty())
stackMain.push(statckSec.pop());
do//找出下一個未訪問的結點或者沒找到,直到棧為空
{
if(!stackMain.isEmpty())

{
p=stackMain.pop();

}
}while(p.marked==true&&!stackMain.isEmpty())
if(p.marked==false)//訪問未訪問結點.

{

visit(p);

p.marked=true;

}

}while(!stackMain.isEmpty())

❸ 二叉樹的深度怎麼算

二叉樹的深度演算法:
一、遞歸實現基本思想:
為了求得樹的深度,可以先求左右子樹的深度,取二者較大者加1即是樹的深度,遞歸返回的條件是若節點為空,返回0
演算法:
1 int FindTreeDeep(BinTree BT){
2 int deep=0;
3 if(BT){
4 int lchilddeep=FindTreeDeep(BT->lchild);
5 int rchilddeep=FindTreeDeep(BT->rchild);
6 deep=lchilddeep>=rchilddeep?lchilddeep+1:rchilddeep+1;
7 }
8 return deep;
9 }
二、非遞歸實現基本思想:
受後續遍歷二叉樹思想的啟發,想到可以利用後續遍歷的方法來求二叉樹的深度,在每一次輸出的地方替換成算棧S的大小,遍歷結束後最大的棧S長度即是棧的深度。
演算法的執行步驟如下:
(1)當樹非空時,將指針p指向根節點,p為當前節點指針。
(2)將p壓入棧S中,0壓入棧tag中,並令p執行其左孩子。
(3)重復步驟(2),直到p為空。
(4)如果tag棧中的棧頂元素為1,跳至步驟(6)。從右子樹返回
(5)如果tag棧中的棧頂元素為0,跳至步驟(7)。從左子樹返回
(6)比較treedeep與棧的深度,取較大的賦給treedeep,對棧S和棧tag出棧操作,p指向NULL,並跳至步驟(8)。
(7)將p指向棧S棧頂元素的右孩子,彈出棧tag,並把1壓入棧tag。(另外一種方法,直接修改棧tag棧頂的值為1也可以)
(8)循環(2)~(7),直到棧為空並且p為空
(9)返回treedeep,結束遍歷
1 int TreeDeep(BinTree BT ){
2 int treedeep=0;
3 stack S;
4 stack tag;
5 BinTree p=BT;
6 while(p!=NULL||!isEmpty(S)){
7 while(p!=NULL){
8 push(S,p);
9 push(tag,0);
10 p=p->lchild;
11 }
12 if(Top(tag)==1){
13 deeptree=deeptree>S.length?deeptree:S.length;
14 pop(S);
15 pop(tag);
16 p=NULL;
17 }else{
18 p=Top(S);
19 p=p->rchild;
20 pop(tag);
21 push(tag,1);
22 }
23 }
24 return deeptree;
25 }

❹ 二叉樹的性質有些啊怎麼求它的深度

二叉樹性質如下:


1 :在二叉樹的第i層上至少有2^(i-1)個結點

2:深度為k的二叉樹至多有2^(k-1)個結點

3:對任何一棵二叉樹T,如果其終端結點數為n0,度為2的結點數為n2,則n0=n2+1

4:具有n個結點的完全二叉樹的深度是【log2n】+1(向下取整)

5:如果對一棵有n個結點的完全二叉樹的結點按層序編號,則對任一結點i(1in),有:

如果i=1,則結點i是二叉樹的根,無雙親;如果i>1,則其雙親是i/2

如果2i>n,則結點i無左孩子;如果2in,則其左孩子是2i

如果2i+1>n,則結點i無右孩子;如果2i+1n,則其右孩子是2i+1

二叉樹深度演算法如下:


深度為m的滿二叉樹有2^m-1個結點;

具有n個結點的完全二叉樹的深度為[log2n]+1.(log2n是以2為底n的對數)


(4)圖解深度演算法擴展閱讀:


在計算機科學中,二叉樹是每個結點最多有兩個子樹的樹結構。通常子樹被稱作「左子樹」(left subtree)和「右子樹」(right subtree)。二叉樹常被用於實現二叉查找樹和二叉堆。

一棵深度為k,且有2^k-1個節點的二叉樹,稱為滿二叉樹。這種樹的特點是每一層上的節點數都是最大節點數。而在一棵二叉樹中,除最後一層外,若其餘層都是滿的,並且最後一層或者是滿的,或者是在右邊缺少連續若干節點,則此二叉樹為完全二叉樹。具有n個節點的完全二叉樹的深度為log2(n+1)。深度為k的完全二叉樹,至少有2k-1個節點,至多有2k-1個節點。

二叉樹是一個連通的無環圖,並且每一個頂點的度不大於3。有根二叉樹還要滿足根結點的度不大於2。有了根結點之後,每個頂點定義了唯一的父結點,和最多2個子結點。然而,沒有足夠的信息來區分左結點和右結點。如果不考慮連通性,允許圖中有多個連通分量,這樣的結構叫做森林。

遍歷是對樹的一種最基本的運算,所謂遍歷二叉樹,就是按一定的規則和順序走遍二叉樹的所有結點,使每一個結點都被訪問一次,而且只被訪問一次。由於二叉樹是非線性結構,因此,樹的遍歷實質上是將二叉樹的各個結點轉換成為一個線性序列來表示。

設L、D、R分別表示遍歷左子樹、訪問根結點和遍歷右子樹, 則對一棵二叉樹的遍歷有三種情況:DLR(稱為先根次序遍歷),LDR(稱為中根次序遍歷),LRD (稱為後根次序遍歷)。

❺ 常見的深度學習演算法主要有哪些

深度學習常見的3種演算法有:卷積神經網路、循環神經網路、生成對抗網路。
卷積神經網路(Convolutional Neural Networks, CNN)是一類包含卷積計算且具有深度結構的前饋神經網路(Feedforward Neural Networks),是深度學習的代表演算法之一。
循環神經網路(Recurrent Neural Network, RNN)是一類以序列數據為輸入,在序列的演進方向進行遞歸且所有節點(循環單元)按鏈式連接的遞歸神經網路。
生成對抗網路(GAN, Generative Adversarial Networks )是一種深度學習模型,是最近兩年十分熱門的一種無監督學習演算法。

❻ 二叉樹的深度怎麼算

二叉樹的深度計算,首先要判斷節點,以下是計算二叉樹的詳細步驟:

1、一顆樹只有一個節點,它的深度是1;

2、二叉樹的根節點只有左子樹而沒有右子樹,那麼可以判斷,二叉樹的深度應該是其左子樹的深度加1;

3、二叉樹的根節點只有右子樹而沒有左子樹,那麼可以判斷,那麼二叉樹的深度應該是其右樹的深度加1;

4、二叉樹的根節點既有右子樹又有左子樹,那麼可以判斷,那麼二叉樹的深度應該是其左右子樹的深度較大值加1。

一棵深度為k,且有2^k-1個節點的二叉樹,稱為滿二叉樹。這種樹的特點是每一層上的節點數都是最大節點數。而在一棵二叉樹中,除最後一層外,若其餘層都是滿的,並且最後一層或者是滿的,或者是在右邊缺少連續若干節點,則此二叉樹為完全二叉樹。

具有n個節點的完全二叉樹的深度為floor(log2n)+1。深度為k的完全二叉樹,至少有2k-1個葉子節點,至多有2k-1個節點。


5、有N個結點的完全二叉樹各結點如果用順序方式存儲,則結點之間有如下關系:

若I為結點編號則 如果I>1,則其父結點的編號為I/2;

如果2*I<=N,則其左孩子(即左子樹的根結點)的編號為2*I;若2*I>N,則無左孩子;

❼ 如何求二叉樹深度

二叉樹性質如下:
1
:在二叉樹的第i層上至少有2^(i-1)個結點
2:深度為k的二叉樹至多有2^(k-1)個結點
3:對任何一棵二叉樹T,如果其終端結點數為n0,度為2的結點數為n2,則n0=n2+1
4:具有n個結點的完全二叉樹的深度是【log2n】+1(向下取整)
5:如果對一棵有n個結點的完全二叉樹的結點按層序編號,則對任一結點i(1in),有:
如果i=1,則結點i是二叉樹的根,無雙親;如果i>1,則其雙親是i/2
如果2i>n,則結點i無左孩子;如果2in,則其左孩子是2i
如果2i+1>n,則結點i無右孩子;如果2i+1n,則其右孩子是2i+1
二叉樹深度演算法如下:
深度為m的滿二叉樹有2^m-1個結點;
具有n個結點的完全二叉樹的深度為[log2n]+1.(log2n是以2為底n的對數)

❽ 寫一個求二叉樹的深度的演算法

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct node
{
char data;
struct node *left,*right;
}Node,*PNode;
PNode createBtree(PNode root)//創建二叉樹,控制台下輸入,基於先序遍歷輸入
{
char data;
scanf("%c",&data);
if (data==' ')
{
root=NULL;
return root;
}
root = (PNode)malloc(sizeof(Node));
root->data = data;
root->left = createBtree(root->left);
root->right = createBtree(root->right);

return root;
}

int depth(PNode root)//這就是你要的函數。
{
int ld,rd;
if (root==NULL)
{
return 0;
}
ld = 1+depth(root->left);
rd = 1+depth(root->right);
return ld>rd?ld:rd;
}
int main()
{
PNode root=NULL;
root = createBtree(root);
printf("%d",depth(root));
return 0;
}

為了測試,寫了二叉樹的建立程序;
如下輸入可以看到結果
虛節點用空格輸入的。例如你輸入
先序遍歷
234空格空格5空格6空格空格7空格空格回車就可以看到結果。
另外,本演算法是從1開始算深度的,就是根節點是深度下。

❾ 深度優先演算法的定義

深度優先搜索演算法(Depth-First-Search),是搜索演算法的一種。是沿著樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發現的節點,則選擇其中一個作為源節點並重復以上過程,整個進程反復進行直到所有節點都被訪問為止。屬於盲目搜索。
深度優先搜索是圖論中的經典演算法,利用深度優先搜索演算法可以產生目標圖的相應拓撲排序表,利用拓撲排序表可以方便的解決很多相關的圖論問題,如最大路徑問題等等。
因發明「深度優先搜索演算法」,霍普克洛夫特與陶爾揚共同獲得計算機領域的最高獎:圖靈獎.

❿ 深度學習有哪些演算法

只有簡單的了解:
常見的深度學習演算法有三種:來卷積神經網路、循環神經網路、生成對抗網路。具體的需要自己去鑽研了

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