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配點法演算法

發布時間: 2022-09-18 09:19:45

1. 問道體木加點法

問道木系加點2009-02-26 18:28一、木系加點之誤區
這是我一直感覺比較心痛的地方,我想這也是對於不愛動腦筋的玩家一種另類的懲罰,總有人認為回合制游戲最重要的就是出手時序,也就是問道里的速度,導致了很多練木的玩家在與敏法金敏體水等其他玩家練級做任務的過程中受到了影響,被譏笑速度比怪慢而開始加大量的敏捷點,對於這點,我只能說,雖然回合制游戲里的行動時序的確很重要,但並非主導力量,尤其要弄清楚的一個概念是每個系別的本質我們都需要有一個清楚的認識,木系的特點和天職我們也需要弄清楚,沒有控制性的障礙技能已經註定了木完全不需要速度,也決定了木天生不適合單P,敏木只是一個在理論上可以成立但是在實際過程中完全可以否定的加點概念,80級以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在後期殺星修道清BOSS等環境下就暴露了這種加點法的一無是處,包括本人第一個號在內的所有80+敏木到最後都選擇全部洗掉敏捷點或者放棄本號就是一個明證,所以本人在很多場合都強調過:木完全不需要加敏,無論什麼類型的木都如是
二、木系各加點法之解析
1、體木
我們所熟知的體木在一般的概念里是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也並不實際,因為對游戲的不熟悉以及沒練過高級木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己後期的強大而動搖,所以在這里我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高級以後相信練號者本身也能知道木並不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度。
全體木的強大隻有在練過了85級以後才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上並不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防禦,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊里扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他。
推薦度:*****
配點法:全體(3體1敏木可於80級後擁有雙速度跑鞋的情況下洗點)
相性點:先木後水,最後點金相(加強抗金效果)
裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器並不重要,那隻是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以後高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘
BB選擇:敏寵對於體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恆定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的雲和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧

技能參考:先出秒3,後心3,最後才出毒。我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什麼要先出秒3?因為毒需要道行的支持,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低級CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二出心3更多的是出於對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做准備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮
優點:絕對的不死神童,令人放心的任務之王
缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;不適合PK尤其是單P
建議:要了解自己的優點和缺點,並且要清楚自己的天職,你是隊伍里的不倒神和醫生,隊伍里的每個成員都需要你的「愛心」,你的任務並非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬不要出手攻擊,要選擇防禦或者打心,不要做害人的「超級毒手」,這樣你將會是所有人都最歡迎的偶像

2、力木
木的靈活在於木的毒攻擊並不取決於武器的傷害程度和加點方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對於沖新區的玩家,誰都知道早期力號升級的速度是法號所無法比擬的,一砍就是一個怪的這種效率也造成了現在沖新區的大部分人都選擇了先練成力號,到後期再去洗點的方式,這裡面尤其值得一提的就是力木。
力木到後期的強大表現力也是我近期才開始了解和關注的,但是首先要注意的一個前提是力木不同於力火力金力水和力土,其他四個系的力都可以先練成敏戰而到後期開始洗點轉型敏封,力木不能練成敏戰的原因還是在於木沒有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰那隻能註定這個號到後期將是廢號一個,為什麼?因為如果力木練成敏戰,到後期殺星清BOSS一來速度比不上怪根本連手都不能出就已經倒地,二來血不多扛不住不能一直穩住加心保障隊伍,三來沒有封技不能幫助隊伍在必要時控制怪的出手,這就註定了力木敏戰到後期的一無是處,所以力木比體木更不能加敏,甚至是一點都不能加,不要為早期的速度快感先出手砍了對方或怪而沾沾自喜,練號要有一個長遠的目光,問道的魅力在於BOSS系統而非練級區那些任你宰割的怪。

再次藉助加點器的幫助,我們可以看到力體木在練到出5法這個級別時驚人的表現力——40000+血,9000+防,18000+傷害,這只是假設一般全改4的100級裝備和全套無屬性100級首飾,如果搭配JP全改5改6裝備的話,力體木的能量將更加強大。這樣的話,我們看到了什麼?看到了一個能扛住BOSS怪的猛攻氣定神閑先打好心然後再或砍或毒助攻的強大力木號,在PK中這樣的號即使被封住了也同樣能對對方造成巨大的威懾力,因為他不同於力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一個大秒就可以解決,他能扛住2個甚至3個金系的大秒,但是偶爾的反戈一擊卻能對對方造成毀滅性的傷害,這樣的力木才是最強大的力木,也是任何任務在缺少體木的情況下都能勝任體木職責的力木。
推薦度:*****
配點法:2力2體,或者土相點滿前3力1體,後面全部加2力2體
相性點:先土後木,最後加水(可以媲美2敏2體水的靈活相性選擇)
裝備選擇:同樣需要敏體裝,JP跑鞋。武器早期有連有必的是首選,後期連擊或必殺搭配反擊的武器是必備的,戰士剋星(強大的防禦和高血對方戰士不可能一擊擊倒你,而你的反擊卻是致命的)
BB選擇:力木的BB選擇比較有趣,由於速度慢,可以很容易就把自己的BB調成比自己速度稍快而不會造成亂敏,所以力木的BB首選是3體1敏或者3.5體0.5敏加點的罩雨或雪女,打上高速妖石讓BB速度比自己永遠快80點左右就可以,這樣的BB既有強大的生存力,也同時幫助自己在PK中無往不利
技能參考:先心3,再毒3,後面怎麼點都隨便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能點多高就點多高
優點:無須贅述,能扛能砍能心能毒,問道的全能冠軍,可以充當任務中體木的替代者和全能打手
缺點:速度太慢,如果攻擊慾望過強不懂得適時收手打心將會是人見人憎的害人精
建議:要練好力木號就必須要有良好的心態和穩定的心理素質,要學會控制自己的攻擊慾望,雖然你是打手,但也是個毒手神醫,要懂得什麼時候該攻擊什麼時候該使用你天生的輔助技能來保障隊友的安全和隊伍的攻擊體系,另外,不要以為你是力號就無需刷道,相反的,你要付出比體木更多的精力來刷好你的道行,否則殺高級星的時候你會是所有人都不願組的滅隊煞星,而非我前面所說的全能冠軍
3、法木
法木似乎是個比較另類的加點方式,也同樣的,由於比較另類和不多見,所以法木的加點法也存在不少誤區,其中最主要的一點也還是前面所說的和法金一樣加了敏。在這里我需要再不厭其煩的強調一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特別是高級了以後。
法木的表現力活躍在什麼方面?答案是任何方面,法木也和力木一樣是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,這樣的木在平時練級以及殺星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人歡迎的對象,特別是在職業歧視比較嚴重的現在法木的存在也能稍微打破一下這個格局。木系的血牛本質和法師的特性在法木身上表現得淋漓盡致,不愧為沖擊新區的另一個熱門職業。
推薦度:****(*)
配點法:2體2靈,或金相打滿前3靈1體,後面全部加2靈2體
相性點:先金後木,最後加水(讓法金比較頭疼的狠角色)
裝備選擇:高靈高敏裝,同樣需要配備JP跑鞋。武器以高傷高相為上品
BB選擇:法木與體木力木不同的地方在於法木在攻擊和輔助技能上體現的更靈活,因為法木的藍足夠支撐他出兩次技能,所以BB的選擇也同樣變得比較靈活,可以配備血寵,也可以配備敏寵,根據不同的情況可以選擇使用不同的BB以適應戰術,這是法木相比較體木力木最大的優勢
技能參考:先秒3,後心3,毒可以遲點出甚至不出(但為了應付某些特殊抗性的怪也還是得出),秒技能加到80級可以先打住不加,把大秒點上,計算好技能點到120級需要的潛能先存著,心全部能點多高點多高
優點:全能,靈活,多變的戰術選擇可以讓對手防不勝防;比體木更適合新區沖級,因為只需要出一個秒3一個心3就可以直接練級到70以後再慢慢把道刷上去,而不需要像體木一樣級和道必須成正比;一個超級的打手、血牛兼醫生,十分受歡迎的對象
缺點:速度慢(這是木的通病了...),與力木一樣,需要控制自己的攻擊慾望,學會什麼時候該攻擊什麼時候該打心
建議:和力木一樣,雖然你是高傷法師,但也不能像法金一樣把自動點上就去看電影打電話,你必須時時留意屏幕里的動靜,盡量做到不去害人,另外,沒有控制性的障礙技能也是你與其他任何一個系別的法所不同的地方,法木可以一直練到70甚至80才開始刷道都可以,因為隊伍不需要你的封,只需要你充當一個全職打手或者全職醫生,但也不表示你可以放任自己的道行比誰都低,殺比較高級的星時如果沒有體木和力木只有法木的話,你由於道低被混住封住了也將會對隊伍的生存力提出一個很嚴重的問題,所以道還是要刷的

4、敏木
敏木是一直以來比較有爭議的加點法,許多人不贊同我的觀點也在於他們都沒把自己手裡的敏木號練到85+以上,還沒看到敏木到後期的表現力有多麼無能.第一,沒把木的特點搞明白,木無論是練級還是殺星或者群P,角色定位就是隊伍的定心丸,練級遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在隊伍還沒受到怪的傷害時就早早的把心給打上浪費,而是以你的高血高防一直站著不會倒下給人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,變成隊伍里的避雷針,一來血少二來防低,那麼在現在改動後**那麼BT的速度一輪攻擊後連木都倒下了還能指望誰來給隊伍提供保障?所以第一點,敏木的速度快不是好事,而是拖累全隊的垃圾號; 第二,木要和別人拼速度,和誰拼?別指望你那2體2敏的木號到後期能和其他任何一個系的玩家比速度,後期金和水甚至土都可以把點洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以這樣洗么?沒可能,所以木無論怎麼加點都擺脫不了後期速度最慢的事實,所以與其這樣,倒不如練個由頭到尾一點敏都不加的木號好,無論是全體木還是力木,嫌速度比怪慢了可以適當換跑鞋和敏裝,而不是把珍貴的點加在敏捷上.絕對的高血高防才是木的唯一出路,當然力木除外. 第三,木的技能註定了木不需要速度,無論是毒還是心,後出手總比先出手的好,退一步來說,即使在某個階段敏木比法金或敏水出手快,那麼這么點優勢能體現在什麼方面?先出手很無謂的毒對方一下然後再讓對手封以取得這樣阿Q式的心理安慰?事實證明木不適合單P,因為沒有封和混的技能,先出手只不過是毒掉對方幾千血而已,木的價值只體現在修道殺*打BOSS時的醫生角色,群P木的角色是很雞肋的,可有可無,很多人群P時都不選擇加木進去.
所以練木號的人首先要端正的是自己的心態和為自己定好位,不要頭腦發熱的見法金敏水速度快自己也想著在這方面超越或者接近對方,木的天職還是醫生,醫生速度太快血少防也低,連自己都罩不住還怎麼去保障全隊的安全?

三、木系的未來和走向
相信很多練過70+木號的玩家都同樣產生過困惑或者失去過信心,因為木在後期的攻擊能力可以說得上低下,100多級的毒技能才產生那麼可憐的4000+傷害,雖然有持續減血的效果,但是那種視覺上的心理落差以及越來越嚴重的職業歧視現象更加多的體現在木和水經常遭到隊伍的拋棄上,滿世界都能看到的諸如「某某激情幾小時,只組法金」等字眼和道行不夠毒不上怪的木常常遭到別人的白眼,這足夠讓大部分練木的玩家不知道自己將來該怎麼發展和定位。
選擇了練木其實就等於選擇了無盡的刷道歷程,而且是貫穿始終的,尤其是體木,要成為人中龍鳳就必須要讓自己的道行始終必須要在同級別的玩家裡能鶴立雞群,所以天天刷道的相對枯燥和無聊也不是每個練木的玩家所能承受的。所以我一直強調:要練木就必須要有一個很穩定的心理素質,練之前要深思熟慮該不該練木,木不適合PK這是不變的事實,但許多人卻總以為毒是最好的殺人武器,反其道而行之,為了PK而去練木,結果只能是失望再失望。
我的建議還是那樣,要練好木就要平時廣結善緣,多交朋友,把好友做好分類,無論做什麼都和好友在一起,開心練級一起刷道殺星找BOSS,利用自己的高血高防安分的發揮你的天職作用,這樣你才會是一個受人歡迎的好隊友。
最後,請記住——木不是殺人機器,而是能盡情享受游戲樂趣並時時為自己的隊伍安全衛士角色而自豪的全職醫生。最後,我本人練過110級的全體木,,最後放棄了,,改新區的全靈木了,現在感覺還不錯,,呵呵

2. (2x+3)(x-6)=16配方法

解:方程為(2x+3)(x-6)=16,化為2x²-9x-18=16,2x²-9x-34=0,
2(x²-9x/2+81/16)=34+81/8,2(x-9/4)²=353/8,(x-9/4)²=353/16,
x-9/4=±√353/4,得:x=9/4±√353/4

3. 配方法求函數解析式

你好,一共有其中方法:
1
待定系數法:在已知函數解析式的構造時,可用待定系數法。
2
配湊法:即已知f(mx+n)=...,將後面多項式配成mx+n的形式,最後替換為x即可;
3
換元法:已知復合函數f(g(x)的表達式時,還可以用換元法求f(x)的解析式。與配湊法一樣,要注意所換元的定義域的變化。
4
代入法:求已知函數關於某點或者某條直線的對稱函數時,一般用代入法。
5
構造方程組法:若已知的函數關系較為抽象簡約,則可以對變數進行置換,設法構造方程組,通過解方程組求得函數解析式。
6
賦值法:當題中所給變數較多,且含有「任意」等條件時,往往可以對具有「任意性」的變數進行賦值,使問題具體化、簡單化,從而求得解析式。
7
遞推法:若題中所給條件含有某種遞進關系,則可以遞推得出系列關系式,然後通過迭加、迭乘或者迭代等運算求得函數解析式。

4. 演算法有哪些分類

演算法分類編輯演算法可大致分為:

基本演算法、數據結構的演算法、數論與代數演算法、計算幾何的演算法、圖論的演算法、動態規劃以及數值分析、加密演算法、排序演算法、檢索演算法、隨機化演算法、並行演算法,厄米變形模型,隨機森林演算法。

5. 楓之谷法師配點怎麼點

你好請問你要問的是什麼職業呢因為楓之谷法系的職業很多種唷,
有主教,
冰魔導,
火魔導,
龍魔導,
煉獄,
烈焰等....每一種的技能點法都不同....因為你沒指定那一職業,
我就以主教職業來回復這是2012/5/28當下版本的點法僧侶>>主教的技能點
1轉--魔靈彈7
,
其他技能滿2轉--神聖之箭1
,
3轉--喚化術1
,
其他技能滿4轉--應該會選擇有CD時間的不滿,
其他技能滿

6. 配方法、開方法、公式法演算法和公式

1..配方法(可解全部一元二次方程)
2.公式法(可解全部一元二次方程)
3.因式分解法(可解部分一元二次方程)(因式分解法又分「提公因式法」、「公式法(又分「平方差公式」和「完全平方公式」兩種)」和「十字相乘法」。
4.開方法(可解全部一元二次方程)一元二次方程的解法實在不行(你買個卡西歐的fx-500或991的計算器 有解方程的,不過要一般形式)
如何選擇最簡單的解法:
1、看是否可以直接開方解;
2、看是否能用因式分解法解(因式分解的解法中,先考慮提公因式法,再考慮公式法,最後考慮十字相乘法);
3、使用公式法求解;
4、除非題目要求,最後再考慮配方法(配方法雖然可以解全部一元二次方程,但是解題步驟太麻煩)。
一、知識要點:
一元二次方程和一元一次方程都是整式方程,它是初中數學的一個重點內容,也是今後學習數學的基礎,應引起同學們的重視。
一元二次方程的一般形式為:ax^2+bx+c=0, (a≠0),它是只含一個未知數,並且未知數的最高次數是2的整式方程。
解一元二次方程的基本思想方法是通過「降次」將它化為兩個一元一次方程。一元二次方程有四種解法:1、直接開平方法;2、配方法;3、公式法;4、因式分解法。
二、方法、例題精講:
1、直接開平方法:
直接開平方法就是用直接開平方求解一元二次方程的方法。用直接開平方法解形如(x-m)2=n (n≥0)的方程,其解為x=m±√n
例1.解方程(1)(3x+1)^2=7 (2)9x^2-24x+16=11
分析:(1)此方程顯然用直接開平方法好做,(2)方程左邊是完全平方式(3x-4)^2,右邊=11>0,所以此方程也可用直接開平方法解。
(1)解:(3x+1)^2=7
∴(3x+1)^2=7
∴3x+1=±√7(注意不要丟解)
∴x= ...
∴原方程的解為x1=...,x2= ...
(2)解: 9x^2-24x+16=11
∴(3x-4)^2=11
∴3x-4=±√11
∴x= ...
∴原方程的解為x1=...,x2= ...
2.配方法:用配方法解方程ax^2+bx+c=0 (a≠0)
先將固定數c移到方程右邊:ax^2+bx=-c
將二次項系數化為1:x^2+(b/a)x=-c/a
方程兩邊分別加上一次項系數的一半的平方:x^2+(b/a)x+0.5(b/a)^2=-c/a+0.5(b/a)^2
方程左邊成為一個完全平方式:[x+0.5(b/a)]^2=-c/a+0.5(b/a)^2
當b2-4ac≥0時,x+ =± √[-c/a+0.5(b/a)^2 ]-0.5(b/a)
∴x=...(這就是求根公式)
例2.用配方法解方程 3x^2-4x-2=0
解:將常數項移到方程右邊 3x^2-4x=2
將二次項系數化為1:x^2-x=
方程兩邊都加上一次項系數一半的平方:x^2-x+( )^2= +( )^2
配方:(x-)^2=
直接開平方得:x-=±
∴x=
∴原方程的解為x1=,x2= .
3.公式法:把一元二次方程化成ax^2+bx+c的一般形式,然後把各項系數a, b, c的值代入求根公式就可得到方程的根。
當b^2-4ac>0時,求根公式為x1=[-b+√(b^2-4ac)]/2a,x2=[-b-√(b^2-4ac)]/2a(兩個不相等的實數根)
當b^2-4ac=0時,求根公式為x1=x2=-b/2a(兩個相等的實數根)
當b^2-4ac<0時,求根公式為x1=[-b+√(4ac-b^2)i]/2a,x2=[-b-√(4ac-b^2)i]/2a(兩個共軛的虛數根)(初中理解為無實數根)
例3.用公式法解方程 2x^2-8x=-5
解:將方程化為一般形式:2x^2-8x+5=0
∴a=2, b=-8, c=5
b^2-4ac=(-8)2-4×2×5=64-40=24>0
∴x= = =
∴原方程的解為x1=,x2= .
4.因式分解法:把方程變形為一邊是零,把另一邊的二次三項式分解成兩個一次因式的積的形式,讓兩個一次因式分別等於零,得到兩個一元一次方程,解這兩個一元一次方程所得的根,就是原方程的兩個根。這種解一元二次方程的方法叫做因式分解法。
例4.用因式分解法解下列方程:
(1) (x+3)(x-6)=-8 (2) 2x^2+3x=0
(3) 6x^2+5x-50=0 (選學) (4)x^2-4x+4=0 (選學)
(1)解:(x+3)(x-6)=-8 化簡整理得
x^2-3x-10=0 (方程左邊為二次三項式,右邊為零)
(x-5)(x+2)=0 (方程左邊分解因式)
∴x-5=0或x+2=0 (轉化成兩個一元一次方程)
∴x1=5,x2=-2是原方程的解。
(2)解:2x^2+3x=0
x(2x+3)=0 (用提公因式法將方程左邊分解因式)
∴x=0或2x+3=0 (轉化成兩個一元一次方程)
∴x1=0,x2=-是原方程的解。
注意:有些同學做這種題目時容易丟掉x=0這個解,應記住一元二次方程有兩個解。
(3)解:6x2+5x-50=0
(2x-5)(3x+10)=0 (十字相乘分解因式時要特別注意符號不要出錯)
∴2x-5=0或3x+10=0
∴x1=, x2=- 是原方程的解。
(4)解:x^2-4x+4 =0 (∵4 可分解為2 ·2 ,∴此題可用因式分解法)
(x-2)(x-2 )=0
∴x1=2 ,x2=2是原方程的解。
小結:
一般解一元二次方程,最常用的方法還是因式分解法,在應用因式分解法時,一般要先將方程寫成一般形式,同時應使二次項系數化為正數。
直接開平方法是最基本的方法。
公式法和配方法是最重要的方法。公式法適用於任何一元二次方程(有人稱之為萬能法),在使用公式法時,一定要把原方程化成一般形式,以便確定系數,而且在用公式前應先計算判別式的值,以便判斷方程是否有解。
配方法是推導公式的工具,掌握公式法後就可以直接用公式法解一元二次方程了,所以一般不用配方法解一元二次方程。但是,配方法在學習其他數學知識時有廣泛的應用,是初中要求掌握的三種重要的數學方法之一,一定要掌握好。(三種重要的數學方法:換元法,配方法,待定系數法)。
例5.用適當的方法解下列方程。(選學)
(1)4(x+2)^2-9(x-3)^2=0 (2)x^2+2x-3=0
(3) x2-2 x=- (4)4x2-4mx-10x+m2+5m+6=0
分析:(1)首先應觀察題目有無特點,不要盲目地先做乘法運算。觀察後發現,方程左邊可用平方差公式分解因式,化成兩個一次因式的乘積。
(2)可用十字相乘法將方程左邊因式分解。
(3)化成一般形式後利用公式法解。
(4)把方程變形為 4x^2-2(2m+5)x+(m+2)(m+3)=0,然後可利用十字相乘法因式分解。
(1)解:4(x+2)^2-9(x-3)^2=0
[2(x+2)+3(x-3)][2(x+2)-3(x-3)]=0
(5x-5)(-x+13)=0
5x-5=0或-x+13=0
∴x1=1,x2=13
(2)解: x^2+2x-3=0
[x-(-3)](x-1)=0
x-(-3)=0或x-1=0
∴x1=-3,x2=1
(3)解:x^2-2 x=-
x^2-2 x+ =0 (先化成一般形式)
△=(-2 )^2-4 ×=12-8=4>0
∴x=
∴x1=,x2=
(4)解:4x^2-4mx-10x+m^2+5m+6=0
4x^2-2(2m+5)x+(m+2)(m+3)=0
[2x-(m+2)][2x-(m+3)]=0
2x-(m+2)=0或2x-(m+3)=0
∴x1= ,x2=
例6.求方程3(x+1)^2+5(x+1)(x-4)+2(x-4)^2=0的二根。 (選學)
分析:此方程如果先做乘方,乘法,合並同類項化成一般形式後再做將會比較繁瑣,仔細觀察題目,我們發現如果把x+1和x-4分別看作一個整體,則方程左邊可用十字相乘法分解因式(實際上是運用換元的方法)
解:[3(x+1)+2(x-4)][(x+1)+(x-4)]=0
即 (5x-5)(2x-3)=0
∴5(x-1)(2x-3)=0
(x-1)(2x-3)=0
∴x-1=0或2x-3=0
∴x1=1,x2=是原方程的解。
例7.用配方法解關於x的一元二次方程x^2+px+q=0
解:x^2+px+q=0可變形為
x^2+px=-q (常數項移到方程右邊)
x^2+px+( )2=-q+( )2 (方程兩邊都加上一次項系數一半的平方)
(x+)2= (配方)
當p^2-4q≥0時,≥0(必須對p^2-4q進行分類討論)
∴x=- ±=
∴x1= ,x2=
當p^2-4q<0時,<0此時原方程無實根。
說明:本題是含有字母系數的方程,題目中對p, q沒有附加條件,因此在解題過程中應隨時注意對字母取值的要求,必要時進行分類討論。
練習:
(一)用適當的方法解下列方程:
1. 6x^2-x-2=0 2. (x+5)(x-5)=3
3. x^2-x=0 4. x^2-4x+4=0
5. 3x2+1=2x 6. (2x+3)2+5(2x+3)-6=0
(二)解下列關於x的方程
1.x^2-ax+-b2=0 2. x^2-( + )ax+ a2=0
練習參考答案:
(一)1.x1=-1/2 ,x2=2/3 2.x1=2,x2=-2
3.x1=0,x2= 4.x1=x2=2 5.x1=x2=
6.解:(把2x+3看作一個整體,將方程左邊分解因式)
[(2x+3)+6][(2x+3)-1]=0
即 (2x+9)(2x+2)=0
∴2x+9=0或2x+2=0
∴x1=-,x2=-1是原方程的解。
(二)1.解:x^2-ax+( +b)( -b)=0 2、解:x^2-(+ )ax+ a· a=0
[x-( +b)] [x-( -b)]=0 (x- a)(x-a)=0
∴x-( +b)=0或x-( -b) =0 x- a=0或x-a=0
∴x1= +b,x2= -b是 ∴x1= a,x2=a是
原方程的解。 原方程的解。
測試(有答案在下面)
選擇題
1.方程x(x-5)=5(x-5)的根是( )
A、x=5 B、x=-5 C、x1=x2=5 D、x1=x2=-5
2.多項式a2+4a-10的值等於11,則a的值為( )。
A、3或7 B、-3或7 C、3或-7 D、-3或-7
3.若一元二次方程ax^2+bx+c=0中的二次項系數,一次項系數和常數項之和等於零,那麼方程必有一個根是( )。
A、0 B、1 C、-1 D、±1
4. 一元二次方程ax^2+bx+c=0有一個根是零的條件為( )。
A、b≠0且c=0 B、b=0且c≠0
C、b=0且c=0 D、c=0
5. 方程x^2-3x=10的兩個根是( )。
A、-2,5 B、2,-5 C、2,5 D、-2,-5
6. 方程x^2-3x+3=0的解是( )。
A、 B、 C、 D、無實根
7. 方程2x^2-0.15=0的解是( )。
A、x= B、x=-
C、x1=0.27, x2=-0.27 D、x1=, x2=-
8. 方程x^2-x-4=0左邊配成一個完全平方式後,所得的方程是( )。
A、(x-)2= B、(x- )2=-
C、(x- )2= D、以上答案都不對
9. 已知一元二次方程x^2-2x-m=0,用配方法解該方程配方後的方程是( )。
A、(x-1)^2=m2+1 B、(x-1)^2=m-1 C、(x-1)^2=1-m D、(x-1)^2=m+1
答案與解析
答案:1.C 2.C 3.B 4.D 5.A 6.D 7.D 8.C 9.D
解析:
1.分析:移項得:(x-5)^2=0,則x1=x2=5,
注意:方程兩邊不要輕易除以一個整式,另外一元二次方程有實數根,一定是兩個。
2.分析:依題意得:a^2+4a-10=11, 解得 a=3或a=-7.
3.分析:依題意:有a+b+c=0, 方程左側為a+b+c, 且具僅有x=1時, ax^2+bx+c=a+b+c,意味著當x=1時,方程成立,則必有根為x=1。
4.分析:一元二次方程 ax^2+bx+c=0若有一個根為零,則ax^2+bx+c必存在因式x,則有且僅有c=0時,存在公因式x,所以 c=0.另外,還可以將x=0代入,得c=0,更簡單!
5.分析:原方程變為 x^2-3x-10=0,
則(x-5)(x+2)=0
x-5=0 或x+2=0
x1=5, x2=-2.
6.分析:Δ=9-4×3=-3<0,則原方程無實根。
7.分析:2x2=0.15
x2=
x=±
注意根式的化簡,並注意直接開平方時,不要丟根。
8.分析:兩邊乘以3得:x^2-3x-12=0,然後按照一次項系數配方,x^2-3x+(-)2=12+(- )^2,
整理為:(x-)2=
方程可以利用等式性質變形,並且 x^2-bx配方時,配方項為一次項系數-b的一半的平方。
9.分析:x^2-2x=m, 則 x^2-2x+1=m+1
則(x-1)^2=m+1.
中考解析
考題評析
1.(甘肅省)方程的根是( )
(A) (B) (C) 或 (D) 或
評析:因一元二次方程有兩個根,所以用排除法,排除A、B選項,再用驗證法在C、D選項中選出正確選項。也可以用因式分解的方法解此方程求出結果對照選項也可以。選項A、B是只考慮了一方面忘記了一元
二次方程是兩個根,所以是錯誤的,而選項D中x=-1,不能使方程左右相等,所以也是錯誤的。正確選項為C。
另外常有同學在方程的兩邊同時除以一個整式,使得方程丟根,這種錯誤要避免。
2.(吉林省)一元二次方程的根是__________。
評析:思路,根據方程的特點運用因式分解法,或公式法求解即可。
3.(遼寧省)方程的根為( )
(A)0 (B)–1 (C)0,–1 (D)0,1
評析:思路:因方程為一元二次方程,所以有兩個實根,用排除法和驗證法可選出正確選項為C,而A、B兩選項只有一個根。D選項一個數不是方程的根。另外可以用直接求方程根的方法。
4.(河南省)已知x的二次方程的一個根是–2,那麼k=__________。
評析:k=4.將x=-2代入到原方程中去,構造成關於k的一元二次方程,然後求解。
5.(西安市)用直接開平方法解方程(x-3)2=8得方程的根為( )
(A)x=3+2 (B)x=3-2
(C)x1=3+2 ,x2=3-2 (D)x1=3+2,x2=3-2
評析:用解方程的方法直接求解即可,也可不計算,利用一元二次方程有解,則必有兩解及8的平方根,即可選出答案。
課外拓展
一元二次方程
一元二次方程(quadratic equation of one variable)是指含有一個未知數且未知數的最高次項是二次的整式方程。 一般形式為ax^2+bx+c=0, (a≠0)
在公元前兩千年左右,一元二次方程及其解法已出現於古巴比倫人的泥板文書中:求出一個數使它與它的倒數之和等於 一個已給數,即求出這樣的x與,使
x=1, x+ =b,
x^2-bx+1=0,
他們做出( )2;再做出 ,然後得出解答:+ 及 - 。可見巴比倫人已知道一元二次方程的求根公式。但他們當時並不接受 負數,所以負根是略而不提的。
埃及的紙草文書中也涉及到最簡單的二次方程,例如:ax^2=b。
在公元前4、5世紀時,我國已掌握了一元二次方程的求根公式。
希臘的丟番圖(246-330)卻只取二次方程的一個正根,即使遇到兩個都是正根的情況,他亦只取其中之一。
公元628年,從印度的婆羅摩笈多寫成的《婆羅摩修正體系》中,得到二次方程x^2+px+q=0的一個求根公式。
在阿拉伯阿爾.花拉子米的《代數學》中討論到方程的解法,解出了一次、二次方程,其中涉及到六種不同的形式,令 a、b、c為正數,如ax^2=bx、ax^2=c、 ax^2+c=bx、ax^2+bx=c、ax^2=bx+c 等。把二次方程分成不同形式作討論,是依照丟番圖的做法。阿爾.花拉子米除了給出二次方程的幾種特殊解法外,還第一次給出二次方程的一般解法,承認方程有兩個根,並有無理根存在,但卻未有虛根的認識。十六世紀義大利的數學家們為了解三次方程而開始應用復數根。
韋達(1540-1603)除已知一元方程在復數范圍內恆有解外,還給出根與系數的關系。
我國《九章算術.勾股》章中的第二十題是通過求相當於 x^2+34x-71000=0的正根而解決的。我國數學家還在方程的研究中應用了內插法。
[編輯本段]判別方法
一元二次方程的判斷式:
b^2-4ac>0 方程有兩個不相等的實數根.
b^2-4ac=0 方程有兩個相等的實數根.
b^2-4ac<0 方程有兩個共軛的虛數根(初中可理解為無實數根).
上述由左邊可推出右邊,反過來也可由右邊推出左邊.
[編輯本段]列一元二次方程解題的步驟
(1)分析題意,找到題中未知數和題給條件的相等關系;
(2)設未知數,並用所設的未知數的代數式表示其餘的未知數;
(3)找出相等關系,並用它列出方程;
(4)解方程求出題中未知數的值;
(5)檢驗所求的答案是否符合題意,並做答.
[編輯本段]經典例題精講

7. X的平方++X+-2分之三等於零配方法解下面過程

用配點法求解方程組。nbsp;x加上2x減去2的三分之一的平方的一半等於零。向左轉

8. 問道金和木煉法,怎樣+屬性點和相性點

法木
法木似乎是個比較另類的加點方式,也同樣的,由於比較另類和不多見,所以法木的加點法也存在不少誤區,其中最主要的一點也還是前面所說的和法金一樣加了敏。在這里我需要再不厭其煩的強調一遍——任何木都不需要加敏,包括法木,特別是高級了以後。
法木的表現力活躍在什麼方面?答案是任何方面,法木也和力木一樣是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,這樣的木在平時練級以及殺星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人歡迎的對象,特別是在職業歧視比較嚴重的現在法木的存在也能稍微打破一下這個格局。木系的血牛本質和法師的特性在法木身上表現得淋漓盡致,不愧為沖擊新區的另一個熱門職業。
推薦度:****(*)
配點法:2體2靈,或金相打滿前3靈1體,後面全部加2靈2體
相性點:先金後木,最後加水(讓法金比較頭疼的狠角色)
裝備選擇:高靈高敏裝,同樣需要配備JP跑鞋。武器以高傷高相為上品
BB選擇:法木與體木力木不同的地方在於法木在攻擊和輔助技能上體現的更靈活,因為法木的藍足夠支撐他出兩次技能,所以BB的選擇也同樣變得比較靈活,可以配備血寵,也可以配備敏寵,根據不同的情況可以選擇使用不同的BB以適應戰術,這是法木相比較體木力木最大的優勢
技能參考:先秒3,後心3,毒可以遲點出甚至不出(但為了應付某些特殊抗性的怪也還是得出),秒技能加到80級可以先打住不加,把大秒點上,計算好技能點到120級需要的潛能先存著,心全部能點多高點多高
優點:全能,靈活,多變的戰術選擇可以讓對手防不勝防;比體木更適合新區沖級,因為只需要出一個秒3一個心3就可以直接練級到70以後再慢慢把道刷上去,而不需要像體木一樣級和道必須成正比;一個超級的打手、血牛兼醫生,十分受歡迎的對象
缺點:速度慢(這是木的通病了...),與力木一樣,需要控制自己的攻擊慾望,學會什麼時候該攻擊什麼時候該打心
建議:和力木一樣,雖然你是高傷法師,但也不能像法金一樣把自動點上就去看電影打電話,你必須時時留意屏幕里的動靜,盡量做到不去害人,另外,沒有控制性的障礙技能也是你與其他任何一個系別的法所不同的地方,法木可以一直練到70甚至80才開始刷道都可以,因為隊伍不需要你的封,只需要你充當一個全職打手或者全職醫生,但也不表示你可以放任自己的道行比誰都低,殺比較高級的星時如果沒有體木和力木只有法木的話,你由於道低被混住封住了也將會對隊伍的生存力提出一個很嚴重的問題,所以道還是要刷的。
法金最基本的加點是3靈1敏~
法金的發展是很艱難的,但是坎坷的路程鑄就真正的強者!
加油!

9. 配股計算方法

不少股民以為配股就意味著送股票,特別開心呢。但這只是上市公司換了各種各樣別的方式來圈錢,這就是配股,這是正確的還是錯誤的呢?讓我給你們說下去~
分析內容前,先分享一下機構今天的牛股名單,趁還沒被刪前,速度領取:【絕密】機構推薦的牛股名單泄露,限時速領!!!
一、配股是什麼意思?
配股是上市公司因發展需要,把新股票發行給以前的股東,從而將資金給籌集到位的行為。換句話說,公司的錢有一些不夠用,想把自己人的錢集資一起。原股東可以通過個人意願決定是否進行認購。
那比方說,10股配3股,相當於說就是每10股有權依照配股價,因此去申購3股該股票。

二、股票配股是好事還是壞事?
配股是不是好的呢?這就要根據不同的情況去分析。
通常情況下,一般來說,配股的價格低於市價,因為配股的價格會作一定的折價處理。新增了股票數的緣由,必須得進行除權,那麼股價會按一定比例去降低。
對未參與配股的股東而言,由於股價降低會面臨一些損失。
而對於參與配股的股東來說,股價是越來越低了,但還好股票的數量一直在變多,所以總收益權並未因此被改變。
除此外,就是在配股除權以後,特別是在牛市填權的情況也許會出現,股票恢復到原價,甚至是要比原價高的多,這樣還是獲得一定收益的。
舉個例子來講,某隻股票在前一天收盤的時候價格為十元,配股比例為10∶2,配股價為8元,那麼除權價為(10×10+8×2)/(10+2)=14元。除權後接著第二天,假如股價上漲了,而且上漲到16元,然而參與配股的股東在市場差價上每隻股就可以獲得(16-14=2)元。從這一點上看,是利好的。
很多人搞不清怎麼去分辨股票分紅配股以及股東大會舉辦的各項事宜具體時間?這個投資日歷,能讓你不錯過每一個重要的股市信息:A股投資日歷,助你掌握最新行情
三、 遇到要配股,要怎麼操作?
但是換個說法,配股最終導致的結果是好還是壞?我們並不能一概下論,最關鍵的問題,是公司如何利用配股的錢。
企業經驗不善或者要倒閉的前兆常被認為是配股存在問題,也可能,會有比較大的投資風險要面對,所以一旦遇到配股,最好先看清楚這個股票是好是壞,這個公司是以什麼趨勢在發展。
若是不知道怎麼看這個股票未來發展趨勢的話,趕緊戳這,想要分析所持有股票的走勢,不要錯過金融分析師的專業判斷!【免費】測一測你的股票到底好不好?

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10. 配電網的五大演算法是什麼

(1)關聯表矩陣表示法,聯表矩陣,設備編號來分析設備的連接關系,得到網路的拓撲。其中建立了兩個表矩陣,N行13列的結點描述矩陣和M行16列的支路描述矩陣。
(2)網基矩陣表示法:該方法是基於圖論的表示方法。其基本思想是:配電網路是一個變結構的網路,網路由結點和弧構成。
(3)結點消去法:該方法即通過消去中間節點,降低鄰接矩陣的階數,減少計算量和計算冗餘度,提高計算速度。並且祥泰電氣提示這種演算法的基本思想是忽略掉中間結點,只分析對拓撲結構具有重要影響作用的結點之間的連通狀態。
(4)樹搜索法:在樹搜索中,將母線看作圖的頂點,將支路看作是圖的邊。通常對配電網來說,開關變位造成網路結構發生重大變化的情況是很少發生的。
(5)離散處理法:電力系統既含連續動態,也含離散動態。開關狀態變化引起電力系統網路結構變化,是一種典型的離散事件動態過程。

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