cocos2dx手機游戲源碼
A. 您好 對於Cocos2dx網上下載的源碼如何導入到vs2010這個問題您可以幫忙解答一下嗎 小女感激感激
新建一個cocos2d工程目錄,將recources也就是素材庫復制至工程目錄,在VC里刪掉新建項目Classes分類下的所有文件,然後右擊Classes分類,添加現有項,找到下載的源碼classes,導入所有。
B. 你好,我也是剛剛接觸cocos2dx,從網上下載了個游戲源碼 但是並不知道怎麼導入到vs2012中,
找到項目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打開就行了。
C. 哪裡有紋理貼圖立方體cocos2dx手機游戲源碼
當我們把一張圖片載入到內存裡面之後,它是不能直接被GPU繪制出來的,紋理貼圖過程如下:
首先,我們為之前的頂點添加紋理坐標屬性並傳到vertex shader裡面去;
然後,把內存裡面的紋理傳給GPU;
最後,在fragment shader裡面通過采樣器,就可以根據vertex shader傳遞過來的紋理坐標把紋理上面的顏色值用插值的方式映射到每一個像素上去58player.com/code-2956-1.html。
D. 怎麼把cocos2dx游戲代碼proj.android導入到androidstudio里
命令行建立安卓應用,參看博客<命令行建立cocos2dx第一個anroid應用>
將相應目錄下的proj.Android導入,
install進手機的時候會碰到如下錯誤
Error: Your project contains C++ files but it is not using a supported native build system
解決辦法
首先在工程目錄下的gradle.properties文件的末尾加上一句:Android.useDeprecatedNdk=true
如圖:
這里寫圖片描述
然後再在文件build.gradle(Mole:app)裡面的buildTypes類中添加一個這樣的方法
sourceSets {
main {
jni.srcDirs = []
}
}
E. 為什麼網上想找個cocos2d安卓版的游戲源碼例子那麼難
http://download.csdn.net/ 很多源碼 資源 很給力的網站
F. cocos2dx 如何導入網路的游戲源碼
cocos2dx 如何導入網路的游戲源碼?下載下來只有class和resource文件夾,該如何導入到VS2012呢?跪求大神幫忙,網路基本沒人回答。
G. 如何用android studio開發cocos2dx
第一步,要進行下載安裝啦,可以訪問http://www.cocos2d-x.org/download網站下載
現在最新的版本是v3.13.1
Cocos2d-x 是我們需要的資源包;
cocos Creator 這個是cocos開發工具,可以跨平台開發!
第二步:具體的安裝使用和介紹可以參考中文版文檔http://www.cocos.com/docs/native/進行查看
在Android Studio上創建第一個關於cocos2d-x的「hello world」項目:
1. 步驟一
:在命令行里敲出命令:
cocos new testApp -p com.coco2dx.org -l cpp -d ./
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參數說明:
testApp為項目名稱
-p後面接包名
-l後面接開發語言類型,有cpp, lua, js三種類型
-d後面接項目存放的目錄
如果你沒有配置環境變數,可以這么做:
進入到目錄cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py
打開終端運行cocos.py腳本創建文件
python cocos.py new testApp -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
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2. 步驟二
打開testApp目錄,會有以下文件和文件夾:這里寫圖片描述
目錄proj.android是eclipse項目工程,proj.android-studio是android studio的項目,這兩個是android的項目;
cocos2d是類庫,
Classes目錄,是C++源碼目錄,如果要更改屏幕元素,就在這裡面修改!所以如果使用,就得需要C++基礎了!!!
使用android stuido,打開工程proj.android-studio
3.步驟三
導入之後,並進行gradle sync成功後,會看到如下結構:
這里寫圖片描述
當然,libs和obj目錄目前應該還沒有,怎麼才有呢?
在命令行里,打開到jni目錄:
...\testApp\proj.android-studio\app\jni>ndk-build
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執行ndk-build命令,開始編譯so文件,這個時間比較長,耐心等待,成功後,就可以運行app了!
界面如下:
這里寫圖片描述
恭喜您,關於cocos2d-x的hello world工程運行成功!!!
注意:本部分游戲的核心部分是採用C++編寫的,Java部分只負責展示這個界面!如果深入編寫,需要學習C++了!!
H. 哪裡有cocos2d小游戲源碼
推薦你看看Jason.Z老師的《基於Cocos2d-x游戲引擎實戰開發炸彈超人(TexturePacker打包、地圖、LevelHelper關卡)》這套視頻教程,整套教程一共31講,本課程由淺入深的介紹Cocos2d-x的開發流程。從軟體使用到API介面的使用,從成品到優化。介紹整個Cocos2d-x的基本開發過程及開發中碰到的基礎問題進行深入講解。對代碼重構及代碼優化做出示例,讓學員能逐步的了解Cocos2d-x開發的注意點。課程大綱 第一講:Cocos2d-x 簡介及基礎知識 第二講:Cocos2d-x 基本理論知識 第三講:Cocos2d-x 環境搭建 第四講:Cocos2d-x 之HelloWorld解析 第五講:Cocos2d-x 游戲框架設計 第六講:Cocos2d-x 坐標系及文字 第七講:Cocos2d-x 菜單及場景(一) 第八講:Cocos2d-x 菜單及場景(二) 第九講:Cocos2d-x 層、錨點 第十講:TiledMap 瓦片地圖製作與使用 第十一講:Cocos2d-x 隨機數與容器類 第十二講:TexturePacker與動畫 第十三講:Cocos2d-x 觸摸事件(一) 第十四講:Cocos2d-x 觸摸事件(二) 第十五講:虛擬搖桿和鍵盤(一) 第十六講:虛擬搖桿和鍵盤(二) 第十七講:TiledMap碰撞檢測和視角移動 第十八講:代碼重構 第十九講:單例模式 第二十講:動畫管理類 第二十一講:炸彈模塊 第二十二講:怪物模塊 第二十三講:道具模式 第二十四講:碰撞檢測(一) 第二十五講:碰撞檢測(二) 第二十六講:關卡設計 第二十七講:音效及用戶配置 第二十八講:游戲完善及win32打包 第二十九講:Android環境搭建及代碼移植 第三十講:IOS環境搭建及代碼調試 第三十一講:廣告嵌入及應用發布
I. 如何看懂Cocos2dx2.0的源碼
您好,跟新建項目的時候差不多, 只不過是點擊右鍵後, 選擇添加現有項目, 而不是新建項目。 或者是少了個proj.win32文件夾,添加項目時,進入到這個文件夾,選擇.vcxproj格式的文件就行。