AR識別源碼
A. 關於AR技術,在圖像識別部分都是什麼原理
類似於指紋識別。打個比方,就是用攝像頭拍攝下你的面部,然後在電腦裡面安裝相應的軟體進行記憶,當你下次開機的時候,攝像頭會根據現在的圖象以及存儲的圖象來判斷使用者身份,符合要求的就可以開機進入頁面,否則進不去,就像密碼一樣。不過目前的圖象識別技術還不是很完善,識別率還不是很高。方正有筆記本擁有此項技術。
B. AR貼圖 怎麼實現C++
增加識別和定位。在AR貼圖識別和定位實現C++。C++是一個語言編寫.在AR貼圖增加對文字的識別和文字的定位就可以在准確的實現實現C++。
C. 怎麼實現手機AR技術
智能手機怎樣實現AR技術?哪些手機有AR功能? 單說AR技術也許有些人會覺得陌生,但AR技術已經融入了我們的生活中。相信經常使用網路地圖的用戶已經發現,AR實景導航已經加入地圖中,開啟後透過後置攝像頭可以在實時場景中指出路線,對於廣大路痴來說,可以說是拯救級別的必備工具。當然比較知名的還有之前風靡一時的《Pokemon Go》游戲以及春節期間AR找紅包活動。可以說,AR技術已經在休閑娛樂、實用工具方面都有了可觀的發展。
如果這些例子還不足以引起你的興趣的話,那麼科幻電影里那些可以實時顯示外界信息的眼鏡肯定可以引來你的目光,這其中的大部分功能都是對AR技術的應用。AR全稱Augmented Reality,即增強現實。簡單的說,它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。現在還沒有像電影中一樣的AR眼鏡,但已有其雛形出現過,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass鏡片上配備了一個頭戴式微型顯示屏,它可以將數據投射到用戶右眼上方的小屏幕上,顯示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。並且可以根據環境聲音在屏幕上顯示距離和方向,在兩塊目鏡上分別顯示地圖和導航信息,當用戶盯著一棟建築、一座地標時,關於這個建築、地標的信息會即刻出現在鏡片上。谷歌眼鏡還會幫助佩戴者找到周圍的朋友。雖然由於種種原因第一代的谷歌眼鏡並沒有獲得廣泛的推廣,但卻讓我們看到了AR廣闊的前景。
AR技術聽起來十分簡單,但其技術含量卻遠遠超過我們表面上看到的這些。一個典型的AR系統結構由虛擬場景生成單元、透射式頭盔顯示器、頭部跟蹤設備和交互設備構成。其中虛擬場景生成單元負責虛擬場景的建模、管理、繪制和其它外設的管理;透射式頭盔顯示器負責顯示虛擬和現實融合後的信號;頭部跟蹤設備跟蹤用戶視線變化;交互設備用於實現感官信號及環境控制操作信號的輸入輸出。
透射式頭盔顯示器採集真實場景的視頻或者圖像,傳入後台的處理單元對其進行分析和重構,並結合頭部跟蹤設備的數據來分析虛擬場景和真實場景的相對位置,實現坐標系的對齊並進行虛擬場景的融合計算;交互設備採集外部控制信號,實現對虛實結合場景的交互操作。系統融合後的信息會實時地顯示在頭盔顯示器中,展現在人的視野中。
手機AR則是將整個AR系統整合到一部手機上,攝像頭負責採集圖像,處理單元對其進行分析和重構,實現坐標系的對齊並進行虛擬場景的融合計算,交互也是通過人和手機的交互實現,處理後的圖像就會顯示在手機屏幕上,從而實現現實增強效果。
在前不久的WWDC 2017大會上,蘋果宣布在iOS 11中帶來了全新的增強現實組件ARKit,此舉被稱為蘋果邁進AR領域最堅實的一步。而在這不久,便有很多與ARKit有關的消息傳出。據悉,目前通過iPhone的AR功能可以實現測量距離,而且數據相當精確,通過AR和現實中尺子的對比說明了這一點,可以看到AR測量的跟尺子測量的完全一樣。YouTube用戶Matthew Hallberg用更是蘋果ARKit做了一款AR版《我的世界》的demo,在AR版《我的世界》中,玩家可以用AR技術把自己的世界疊加在真實世界上。
在蘋果ARKit之前,谷歌的Project Tango已經有了比較顯著的發展。Project Tango是在谷歌在Google Project Glass失敗後針對智能手機的增強現實項目,通過一系列攝像頭、感測器和晶元,能實時為用戶周圍的環境進行3D建模,通過手機屏幕,能夠將虛擬物品呈現在真實環境中。其中典型機型就是前不久剛剛在台灣上市的華碩Zenfone AR。
ZenFone AR是繼聯想的Phab 2 Pro之後的第二款Tango手機,也是第一款同時支持VR和AR的智能手機。華碩為了在Zenfone AR實現Tango技術,為其專門設計了三鏡頭系統,包含了能夠追蹤用戶的動態追蹤鏡頭、測量自身周圍環境的深度感應鏡頭,最後再加上撲捉現實環境的2300萬像素主攝像頭。能夠精準的記錄、繪制三維空間信息,讓虛擬和現實完美結合。
當然,蘋果ARKit和谷歌Project Tango也是有區別存在的。
谷歌的Tango手機依靠堆硬體來滿足AR技術需要的各個條件:運動追蹤、深度感知、區域學習。Tango手機需要一顆魚眼鏡頭和一顆紅外感測器,等同於剛才提到Zenfone AR追蹤用戶的動態追蹤鏡頭、測量自身周圍環境的深度感應鏡頭。動態捕捉和深度感知後還需要進一步的對數據進行整合,Tango手機一旦檢測到這個場景中有和之前某個場景中的深度和特徵點匹配的點,就會將兩個場景結合,最後經過一段時間的學習,所有新場景都會被Tango手機記住並且構成一整套空間,這就是區域學習。
蘋果ARKit則是通過單攝像頭實現的。ARKit使用一種稱為「視覺慣性測距」(visual-inertial odometry)的技術,將來自iOS設備如iPhone/iPad的運動感測器的數據與設備相機可見的場景相結合,ARKit得以識別場景圖像中的特徵,並在用戶移動裝置時,追蹤相機里這些特徵在位置的變化。這種技術不在空間中創建3D模型,而是將對象「釘」在某一個點上,在現實中改變其比例與視角。
所以兩種方案的優劣也顯而易見,谷歌Project Tango能夠獲取更加全面的環境信息,但缺點在於需要較為復雜的硬體支持;蘋果ARKit單攝像頭附加運動感測器就可以實現,但無法實現深度感知,所以無法用於復雜的場景和功能。
而我們現在接觸到的大多數AR功能,都跟蘋果ARKit的原理類似,是沒有進行深度感知的。就拿筆者在文初提到的網路地圖AR導航來說,在室內打開後仍有方向指示(此時位置與定位位置不匹配),由此筆者推測其並不是根據實際場景進行計算導航,而是地圖數據導航與實時場景的疊加。由於其他AR應用筆者並未接觸過,所以在這里不多加評論,但想來現在大部分人接觸到的AR都是通過簡單的圖像疊加實現的。
由於谷歌Tango技術較早的面世,目前已有不少基於Tango的應用和游戲被開發出來。比如可以用AR試衣,GAP公司在拉斯維加斯的CES大會上發布了一款應用程序DressingRoom,可讓用戶在增強現實體驗中試穿衣服,該應用會把虛擬影像疊加在真實世界上,用戶可以移動虛擬化身,通過不同的角度查看穿衣效果。
另外比較實用的就是購物,尤其體現在家居家裝類。用戶可挑選該場館中的虛擬家居產品,並在手機上看到真實空間中1:1的擺放效果,並且可以移動和旋轉商品,商品會自動貼合場景,當有多個商品存在時,彼此會保持相對位置,實際體驗的效果十分真實。
當然對於手機AR技術的應用不僅僅於此,未來AR的發展顯然會實現更強的實用性和娛樂性,而且隨著AR技術的發展與完善,在使用體驗上也會有較為長足的進步。
智能手機怎樣實現AR技術?哪些手機有AR功能? 單說AR技術也許有些人會覺得陌生,但AR技術已經融入了我們的生活中。相信經常使用網路地圖的用戶已經發現,AR實景導航已經加入地圖中,開啟後透過後置攝像頭可以在實時場景中指出路線,對於廣大路痴來說,可以說是拯救級別的必備工具。當然比較知名的還有之前風靡一時的《Pokemon Go》游戲以及春節期間AR找紅包活動。可以說,AR技術已經在休閑娛樂、實用工具方面都有了可觀的發展。
如果這些例子還不足以引起你的興趣的話,那麼科幻電影里那些可以實時顯示外界信息的眼鏡肯定可以引來你的目光,這其中的大部分功能都是對AR技術的應用。AR全稱Augmented Reality,即增強現實。簡單的說,它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。現在還沒有像電影中一樣的AR眼鏡,但已有其雛形出現過,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass鏡片上配備了一個頭戴式微型顯示屏,它可以將數據投射到用戶右眼上方的小屏幕上,顯示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。並且可以根據環境聲音在屏幕上顯示距離和方向,在兩塊目鏡上分別顯示地圖和導航信息,當用戶盯著一棟建築、一座地標時,關於這個建築、地標的信息會即刻出現在鏡片上。谷歌眼鏡還會幫助佩戴者找到周圍的朋友。雖然由於種種原因第一代的谷歌眼鏡並沒有獲得廣泛的推廣,但卻讓我們看到了AR廣闊的前景。
D. 想用OpenCV做AR該如何入手
OpenCV和qualcomm在AR開發上的差異:
基於OpenCV。對於Markerless的標識和跟蹤,沒有現成的開放源代碼,而且大多數可以找到的開源代碼都是基於標記的,而且效率非常低。AR識別和跟蹤部分需要自行開發。這部分的研究成本,開發成本相對較高。很難實現傳遞效率高/精度的魯棒性。雖然這部分紙可以找到很多,但各種各樣的問題都可以找到。其優點是提高自學能力。但是要達到商業的水平是非常困難的。
以及如何強化它。這是最頭痛的事。使用高傳遞效應來理解它們太強大。傳統的跟蹤方法很容易丟失(比如握手,快速移動,模糊和明亮)。
保持准確性,消除累積誤差。在跟蹤周期中,必須保證姿態始終是正確的,並且在傾斜角度後,原始圖像仍然是完全匹配的。
E. ar技術是什麼
AR技術是增強現實是利用計算機生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環境,通過各種感測設備使用戶「沉浸」到該環境中,實現用戶和環境直接進行自然交互。它是一種全新的人機交互技術,利用這樣一種技術,可以模擬真實的現場景觀 ,它是以交互性和構想為基本特徵的計算機高級人機界面。
AR」技術的應用
在增強現實的環境中 ,使用者可以在看到周圍真實環境的同時 ,還可以看到計算機產生的增強信息。由於增強現實在虛擬現實與真實世界之間的溝壑上架起了一座橋梁,因此 ,增強現實的應用潛力是相當巨大的 ,它可以廣泛應用於軍事、醫學、製造與維修、娛樂等眾多領域。
「AR」技術的特點
AR展項特點主要包含兩方面:
1、AR的優越性體現在實現虛擬事物和真實環境的結合,讓真實世界和虛擬物體共存。
2、AR實現虛擬世界和真實世界的實時同步,滿足用戶在現實世界中真實地感受虛擬空間中模擬的事物,增強使用的趣味性和互動性。
硬體平台
增強現實的應用是一個虛、實結合的應用,它藉助於計算機圖形和可視化技術,產生現實環境中不存在的虛擬現象,並通過感測技術將虛擬對象准確放在真實環境中,藉助顯示設備將虛擬現象與真實環境融為一體。基於這樣一個背景,增強現實硬體平台的組成包括:
計算機系統、視頻輸入轉換系統、人機交互系統、動作捕捉跟蹤系統、視頻顯示系統、感測系統。
一套純熟的AR技術,除了符合要求的高質量硬體之外,更需要一套完整、成熟的軟體。只有這兩個條件同時達到,再加上技術實際應用的豐富經驗,才能實現一套完美的用戶體驗效果。
不少AR研發企業在原有AR技術的基礎上,正在致力研究將「人臉識別技術」與「AR技術」相結合的新型「技術產品」。
應用范圍
ar技術在智能APP中的應用越來越多,從較早的將AR技術與LBS技術結合的日本的butterfly應用到國內越來越多的AR技術應用案例。最新的Philips照明將AR技術用在了產品效果展示上,也是一個不錯的嘗試。
CityLens是諾基亞的增強現實應用.通過增強現實介面給你顯示附近不錯的餐館,以及不容錯過的旅遊熱點等信息。同時它也能識別出你當前的位置,甚至可以在有需要的時候為你指明行進方向。此外,你也可以進行位置分享或搜索結果保存等操作。這個正式版本增加了更多附近有趣地點,同時還提升了羅盤的精確度。
AR貼膜
釋義:高透防紫外線貼膜
F. android AR開發 在網上下了源代碼,但是apk安裝後在手機無法運行 求解是為什麼阿
sdkmanager下高版本的android,然後在project.properties裡面選擇最高版本號,再在AndroidManifest.xml裡面設置targetSDK=最高版本號,minSDK=隨便。
G. 海報AR掃描怎麼實現
1、在unity中,打開Vuforia引擎,建立一個簡單的圖片識別。
2、然後打開Vuforia官方網站,點擊網站上方的Develop,再點選Lisense獲得一個AR識別序列號,點擊一下就可以復制。
3、回到unity,找到ARcamera,將復制來的信息粘貼上去。
4、添加要ar掃描的海報即可。
H. 有沒有那種AR識別的那種軟體,就是掃描一張圖片就會有圖片的來源詳細信息的那種,就好像
你是要掃的軟體 其實手機自帶就ok的
要是要製作碼的軟體 網上有很多在線合成的 直接輸入文字內容 他自動生成
具體名字就不說了 有廣告的嫌疑
如果確實找不到
可以私聊我
I. AR基本的實現過程是怎樣的
實際上,AR能夠實現如此真實且趣味性強的互動,主要是三個關鍵技術在起作用。
第一是動作追蹤,即利用手機內置的攝像頭和感測器搜集房間中有明顯特徵的點,再利用ARCore估算出手機的相對位置,以此作為虛擬物件精準放置的依據。第二是環境感知,也就是利用攝像頭檢測如地面、桌面這類水平表面。第三是光線預測,即ARCore可通過手機感測器感知環境的光照情況,並以此為依據調整虛擬物體的亮度、材質和陰影,使其達到更為逼真的效果。
這就是AR基本的實現過程,如今的手機端AR開發多數採用此種模式。開發者並不用去考慮底層實現,而是可以通過Vuforia、Metaio、EasyAR等插件來解決這類問題。