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原理源碼

發布時間: 2022-11-13 11:46:11

㈠ 一對一直播源碼的開發原理是什麼

一對一直播源碼和直播源碼一樣都離不開視音頻編碼,其實就是一個對數據進行壓縮的過程。在編碼原理這塊,我們無需掌握其過於深奧的數學原理和計算機演算法,只需要搞清楚兩個問題即可,一是為什麼要壓縮?二是為什麼能壓縮?

為什麼要壓縮,視頻,是通過攝像頭採集下來的YUV等原始數字格式;音頻,是通過麥克風拾音器採集下來的PCM等原始數字格式。

㈡ 詳解Spring mvc工作原理及源碼分析

Model 模型層 (javaBean組件 = 領域模型(javaBean) + 業務層 + 持久層)

View 視圖層( html、jsp…)

Controller 控制層(委託模型層進行數據處理)

springmvc是一個web層mvc框架,類似struts2。

springmvc是spring的部分,其實就是spring在原有基礎上,又提供了web應用的mvc模塊。

實現機制:

struts2是基於過濾器實現的。

springmvc是基於servlet實現的。

運行速度:

因為過濾器底層是servlet,所以springmvc的運行速度會稍微比structs2快。

struts2是多例的

springmvc單例的

參數封裝:

struts2參數封裝是基於屬性進行封裝。

springmvc是基於方法封裝。顆粒度更細。

⑴ 用戶發送請求至DispatcherServlet。

⑵ DispatcherServlet收到請求調用HandlerMapping查詢具體的Handler。

⑶ HandlerMapping找到具體的處理器(具體配置的是哪個處理器的實現類),生成處理器對象及處理器攔截器(HandlerExcutorChain包含了Handler以及攔截器集合)返回給DispatcherServlet。

⑷ DispatcherServlet接收到HandlerMapping返回的HandlerExcutorChain後,調用HandlerAdapter請求執行具體的Handler(Controller)。

⑸ HandlerAdapter經過適配調用具體的Handler(Controller即後端控制器)。

⑹ Controller執行完成返回ModelAndView(其中包含邏輯視圖和數據)給HandlerAdaptor。

⑺ HandlerAdaptor再將ModelAndView返回給DispatcherServlet。

⑻ DispatcherServlet請求視圖解析器ViewReslover解析ModelAndView。

⑼ ViewReslover解析後返回具體View(物理視圖)到DispatcherServlet。

⑽ DispatcherServlet請求渲染視圖(即將模型數據填充至視圖中) 根據View進行渲染視圖。

⑾ 將渲染後的視圖返回給DispatcherServlet。

⑿ DispatcherServlet將響應結果返回給用戶。

(1)前端控制器DispatcherServlet(配置即可)

功能:中央處理器,接收請求,自己不做任何處理,而是將請求發送給其他組件進行處理。DispatcherServlet 是整個流程的控制中心。

(2)處理器映射器HandlerMapping(配置即可)

功能:根據DispatcherServlet發送的url請求路徑查找Handler

常見的處理器映射器:BeanNameUrlHandlerMapping,SimpleUrlHandlerMapping,

,(不建議使用)

(3)處理器適配器HandlerAdapter(配置即可)

功能:按照特定規則(HandlerAdapter要求的規則)去執行Handler。

通過HandlerAdapter對處理器進行執行,這是適配器模式的應用,通過擴展多個適配器對更多類型的處理器進行執行。

常見的處理器適配器:HttpRequestHandlerAdapter,,

(4)處理器Handler即Controller(程序猿編寫)

功能:編寫Handler時按照HandlerAdapter的要求去做,這樣適配器才可以去正確執行Handler。

(5)視圖解析器ViewReslover(配置即可)

功能:進行視圖解析,根據邏輯視圖名解析成真正的視圖。

ViewResolver負責將處理結果生成View視圖,ViewResolver首先根據邏輯視圖名解析成物理視圖名即具體的頁面地址,再生成View視圖對象,最後對View進行渲染將處理結果通過頁面展示給用戶。

springmvc框架提供了多種View視圖類型,如:jstlView、freemarkerView、pdfView...

(6)視圖View(程序猿編寫)

View是一個介面,實現類支持不同的View類型(jsp、freemarker、pdf...)

引入相關依賴:spring的基本包、springmvc需要的spring-webmvc,日誌相關的slf4j-log4j12,jsp相關的jstl、servlet-api、jsp-api。

因為DispatcherServlet本身就是一個Servlet,所以需要在web.xml配置。

一、使用默認載入springmvc配置文件的方式,必須按照以下規范:

①命名規則:-servlet.xml ====> springmvc-servlet.xml

②路徑規則:-servlet.xml必須放在WEB-INF下邊

二、如果要不按照默認載入位置,則需要在web.xml中通過標簽來指定springmvc配置文件的載入路徑,如上圖所示。

將自定義的 Controller 處理器配置到 spring 容器中交由 spring 容器來管理,因為這里的 springmvc.xml 配置文件中處理器映射器配置的是 BeanNameUrlHandlerMapping ,根據名字可知這個處理器映射器是根據 bean (自定義Controller) 的 name 屬性值url去尋找執行類 Handler(Controller) , 所以bean的name屬性值即是要和用戶發送的請求路徑匹配的 url 。

根據視圖解析路徑:WEB-INF/jsps/index.jsp

功能:根據bean(自定義Controller)的name屬性的url去尋找執行類Controller。

功能:自定義的處理器(Controller)實現了Controller介面時,適配器就會執行Controller的具體方法。

會自動判斷自定義的處理器(Controller)是否實現了Controller介面,如果是,它將會自動調用處理器的handleRequest方法。

Controller介面中有一個方法叫handleRequest,也就是處理器方法。

因此,自定義的Controller要想被調用就必須實現Controller介面,重寫Controller介面中的處理器方法。

㈢ 網頁在線客服原理或源碼

小小的偽代碼: while(streamreader.reading) { Page.show(new page((string)getmessage)) }

㈣ 「SpringCloud原理」Ribbon核心組件以及運行原理萬字源碼剖析

大家好,本文我將繼續來剖析SpringCloud中負載均衡組件Ribbon的源碼。本來我是打算接著OpenFeign動態代理生成文章直接講Feign是如何整合Ribbon的,但是文章寫了一半發現,如果不把Ribbon好好講清楚,那麼有些Ribbon的細節理解起來就很困難,所以我還是打算單獨寫一篇文章來剖析Ribbon的源碼,這樣在講Feign整合Ribbon的時候,我就不再贅述這些細節了。好了,話不多說,直接進入主題。

這是個很簡單的東西,就是服務實例數據的封裝,裡面封裝了服務實例的ip和埠之類的,一個服務有很多台機器,那就有很多個Server對象。

ServerList是個介面,泛型是Server,提供了兩個方法,都是獲取服務實例列表的,這兩個方法其實在很多實現類中實現是一樣的,沒什麼區別。這個介面很重要,因為這個介面就是Ribbon獲取服務數據的來源介面,Ribbon進行負載均衡的服務列表就是通過這個介面來的,那麼可以想一想是不是只要實現這個介面就可以給Ribbon提供服務數據了?事實的確如此,在SpringCloud中,eureka、nacos等注冊中心都實現了這個介面,都將注冊中心的服務實例數據提供給Ribbon,供Ribbon來進行負載均衡。

通過名字也可以知道,是用來更新服務注冊表的數據,他有唯一的實現,就是PollingServerListUpdater,這個類有一個核心的方法,就是start,我們來看一下start的實現。

通過這段方法我們可以看出,首先通過isActive.compareAndSet(false, true)來保證這個方法只會被調用一下,然後封裝了一個Runnable,這個Runnable幹了一件核心的事,就是調用傳入的updateAction的doUpdate方法,然後將Runnable扔到了帶定時調度功能的線程池,經過initialDelayMs(默認1s)時間後,會調用一次,之後都是每隔refreshIntervalMs(默認30s)調用一次Runnable的run方法,也就是調用updateAction的doUpdate方法。

所以這個類的核心作用就是每隔30s會調用一次傳入的updateAction的doUpdate方法的實現,記住這個結論。

IRule是負責負載均衡的演算法的,也就是真正實現負載均衡獲取一個服務實例就是這個介面的實現。比如說實現類RandomRule,就是從一堆服務實例中隨機選取一個服務實例。

就是一個配置介面,有個默認的實現DefaultClientConfigImpl,通過這個可以獲取到一些配置Ribbon的一些配置。

這個介面的作用,對外主要提供了獲取服務實例列表和選擇服務實例的功能。雖然對外主要提供獲取服務的功能,但是在實現的時候,主要是用來協調上面提到的各個核心組件的,使得他們能夠協調工作,從而實現對外提供獲取服務實例的功能。

這個介面的實現有好幾個實現類,但是我講兩個比較重要的。

BaseLoadBalancer

核心屬性

allServerList:緩存了所有的服務實例數據

upServerList:緩存了能夠使用的服務實例數據。

rule:負載均衡演算法組件,默認是RoundRobinRule

核心方法

setRule:這個方法是設置負載均衡演算法的,並將當前這個ILoadBalancer對象設置給IRule,從這可以得出一個結論,IRule進行負載均衡的服務實例列表是通過ILoadBalancer獲取的,也就是 IRule 和 ILoadBalancer相互引用。setRule(rule)一般是在構造對象的時候會調用。

chooseServer:就是選擇一個服務實例,是委派給IRule的choose方法來實現服務實例的選擇。

BaseLoadBalancer這個實現類總體來說,已經實現了ILoadBalancer的功能的,所以這個已經基本滿足使用了。

說完BaseLoadBalancer這個實現類,接下來說一下DynamicServerListLoadBalancer實現類。DynamicServerListLoadBalancer繼承自BaseLoadBalancer,DynamicServerListLoadBalancer主要是對BaseLoadBalancer功能進行擴展。

DynamicServerListLoadBalancer

成員變數

serverListImpl:上面說過,通過這個介面獲取服務列表

filter:起到過濾的作用,一般不care

updateAction:是個匿名內部類,實現了doUpdate方法,會調用updateListOfServers方法

serverListUpdater:上面說到過,默認就是唯一的實現類PollingServerListUpdater,也就是每個30s就會調用傳入的updateAction的doUpdate方法。

這不是巧了么,serverListUpdater的start方法需要一個updateAction,剛剛好成員變數有個updateAction的匿名內部類的實現,所以serverListUpdater的start方法傳入的updateAction的實現其實就是這個匿名內部類。

那麼哪裡調用了serverListUpdater的start方法傳入了updateAction呢?是在構造的時候調用的,具體的調用鏈路是調用 restOfInit -> (),這里就不貼源碼了

所以,其實DynamicServerListLoadBalancer在構造完成之後,默認每隔30s中,就會調用updateAction的匿名內部類的doUpdate方法,從而會調用updateListOfServers。所以我們來看一看 updateListOfServers 方法幹了什麼。

這個方法實現很簡單,就是通過調用 ServerList 的getUpdatedListOfServers獲取到一批服務實例數據,然後過濾一下,最後調用updateAllServerList方法,進入updateAllServerList方法。

其實很簡單,就是調用每個服務實例的setAlive方法,將isAliveFlag設置成true,然後調用setServersList。setServersList這個方法的主要作用是將服務實例更新到內部的緩存中,也就是上面提到的allServerList和upServerList,這里就不貼源碼了。

其實分析完updateListOfServers方法之後,再結合上面源碼的分析,我們可以清楚的得出一個結論,那就是默認每隔30s都會重新通過ServerList組件獲取到服務實例數據,然後更新到BaseLoadBalancer緩存中,IRule的負載均衡所需的服務實例數據,就是這個內部緩存。

從DynamicServerListLoadBalancer的命名也可以看出,他相對於父類BaseLoadBalancer而言,提供了動態更新內部服務實例列表的功能。

為了便於大家記憶,我畫一張圖來描述這些組件的關系以及是如何運作的。

說完一些核心的組件,以及他們跟ILoadBalancer的關系之後,接下來就來分析一下,ILoadBalancer是在ribbon中是如何使用的。

ILoadBalancer是一個可以獲取到服務實例數據的組件,那麼服務實例跟什麼有關,那麼肯定是跟請求有關,所以在Ribbon中有這么一個抽象類,,這個是用來執行請求的,我們來看一下這個類的構造。

通過上面可以看出,在構造的時候需要傳入一個ILoadBalancer。

中有一個方法executeWithLoadBalancer,這個是用來執行傳入的請求,以負載均衡的方式。

這個方法構建了一個LoadBalancerCommand,隨後調用了submit方法,傳入了一個匿名內部類,這個匿名內部類中有這么一行代碼很重要。

這行代碼是根據給定的一個Server重構了URI,這是什麼意思呢?舉個例子,在OpenFeign那一篇文章我說過,會根據服務名拼接出類似 http:// ServerA 的地址,那時是沒有伺服器的ip地址的,只有服務名,假設請求的地址是 http:// ServerA/api/sayHello ,那麼reconstructURIWithServer乾的一件事就是將ServerA服務名替換成真正的服務所在的機器的ip和埠,假設ServerA所在的一台機器(Server裡面封裝了某台機器的ip和埠)是192.168.1.101:8088,那麼重構後的地址就變成 http:// 192.168.1.101:8088/api/ sayHello ,這樣就能發送http請求到ServerA服務所對應的一台伺服器了。

之後根據新的地址,調用這個類中的execute方法來執行請求,execute方法是個抽象方法,也就是交給子類實現,子類就可以通過實現這個方法,來發送http請求,實現rpc調用。

那麼這台Server是從獲取的呢?其實猜猜也知道,肯定是通過ILoadBalancer獲取的,因為submit方法比較長,這里我直接貼出submit方法中核心的一部分代碼

就是通過selectServer來選擇一個Server的,selectServer我就不翻源碼了,其實最終還是調用ILoadBalancer的方法chooseServer方法來獲取一個服務,之後就會調用上面的說的匿名內部類的方法,重構URI,然後再交由子類的execut方法來實現發送http請求。

所以,通過對的executeWithLoadBalancer方法,我們可以知道,這個抽象類的主要作用就是通過負載均衡演算法,找到一個合適的Server,然後將你傳入的請求路徑 http:// ServerA/api/sayHello 重新構建成類似 http:// 192.168.1.101:8088/api/ sayHello 這樣,之後調用子類實現的execut方法,來發送http請求,就是這么簡單。

到這里其實Ribbon核心組件和執行原理我就已經說的差不多了,再來畫一張圖總結一下

說完了Ribbon的一些核心組件和執行原理之後,我們再來看一下在SpringCloud環境下,這些組件到底是用的哪些實現,畢竟有寫時介面,有的是抽象類。

Ribbon的自動裝配類:RibbonAutoConfiguration,我拎出了核心的源碼

RibbonAutoConfiguration配置類上有個@RibbonClients註解,接下來講解一下這個註解的作用

SpringClientFactory是不是感覺跟OpenFeign中的FeignContext很像,其實兩個的作用是一樣的,SpringClientFactory也繼承了NamedContextFactory,實現了配置隔離,同時也在構造方法中傳入了每個容器默認的配置類RibbonClientConfiguration。至於什麼是配置隔離,我在OpenFeign那篇文章說過,不清楚的小夥伴可以後台回復feign01即可獲得文章鏈接。

配置優先順序問題

優先順序最低的就是FeignContext和SpringClientFactory構造時傳入的配置類

至於優先順序怎麼來的,其實是在NamedContextFactory中createContext方法中構建時按照配置的優先順序一個一個傳進去的。

RibbonClientConfiguration提供的默認的bean

接下來我們看一下RibbonClientConfiguration都提供了哪些默認的bean

配置類對應的bean,這里設置了ConnectTimeout和ReadTimeout都是1s中。

IRule,默認是ZoneAvoidanceRule,這個Rule帶有過濾的功能,過濾哪些不可用的分區的服務(這個過濾可以不用care),過濾成功之後,繼續採用線性輪詢的方式從過濾結果中選擇一個出來。至於這個propertiesFactory,可以不用管,這個是默認讀配置文件的中的配置,一般不設置,後面看到都不用care。

至於為什麼容器選擇NacosServerList而不是ConfigurationBasedServerList,主要是因為這個配置類是通過@RibbonClients導入的,也就是比SpringClientFactory導入的RibbonClientConfiguration配置類優先順序高。

ServerListUpdater,就是我們剖析的PollingServerListUpdater,默認30s更新一次BaseLoadBalancer內部服務的緩存。

那麼在springcloud中,上圖就可以加上注冊中心。

三、總結

本文剖析了Ribbon這個負載均衡組件中的一些核心組件的源碼,並且將這些組件之間的關系一一描述清楚,同時也剖析了在發送請求的時候是如何通過ILoadBalancer獲取到一個服務實例,重構URI的過程。希望本篇文章能夠讓你知道Ribbon是如何工作的。

㈤ 通過實現原理及源代碼分析HashMap該怎麼用

HashMap
,都知道哪裡要用
HashMap
,知道
Hashtable

HashMap
之間的區別
,那麼
為何這道面試題如此特殊呢?是因為這道題考察的深度很深。
這題經常出現在高級或中高級
面試中。投資銀行更喜歡問這個問題,甚至會要求你實現
HashMap
來考察你的編程能力。
ConcurrentHashMap
和其它同步集合的引入讓這道題變得更加復雜。讓我們開始探索的
旅程吧!

㈥ SpringSecurity登錄原理(源碼級講解)

首先會進入 並且設置許可權為null和是否授權為false,然後進入 ProviderManager 查找支持 的 provider 並且調用 provider.authenticate(authentication); 再然後就是 UserDetailsService 介面的實現類(也就是自己真正具體的業務了),這時候都檢查過了後,就會回調 並且設置許可權(具體業務所查出的許可權)和設置授權為true(因為這時候確實所有關卡都檢查過了)。

可以發現繼承了 ,那我們就來看下此類

1、繼承了父類,父類是個過濾器,所以肯定先執行 .doFilter() ,此方法首先判斷當前的filter是否可以處理當前請求,不可以的話則交給下一個filter處理。

2、調用此抽象類的子類 .attemptAuthentication(request, response) 方法做具體的操作。

3、最終認證成功後做一些成功後的 session 操作,比如將認證信息存到 session 等。

4、最終認證成功後的相關回調方法,主要將當前的認證信息放到 SecurityContextHolder 中並調用成功處理器做相應的操作。

1、父類的 authResult = attemptAuthentication(request, response); 觸發了自類的方法。

2、此方法首先判斷請求方式是不是POST提交,必須是POST

3、從請求中獲取 username 和 password ,並做一些處理

4、封裝 Authenticaiton 類的實現類

5、調用 AuthenticationManager 的 authenticate 方法進行驗證

1、怎麼觸發的?

2、 ProviderManager.authenticate(Authentication authentication);

**3、此方法遍歷所有的Providers,然後依次執行驗證方法看是否支持 **

4、若有一個能夠支持當前token,則直接交由此 provider 處理並break。

5、若沒一個 provider 驗證成功,則交由父類來嘗試處理

1、怎麼觸發的?

2、 DaoAuthenticationProvider

3、繼承了

4、 .authenticate() 首先調用了 user = this.retrieveUser(username, ()authentication);

5、調用我們自己的業務處理類

比如:

6、調用完 retrieveUser 方法繼續回到抽象類的 authenticate 方法

7、首先做一些檢查

8、調用 createSuccessAuthentication 方法進行授權成功

9、回到起點

進行session存儲和成功後的處理器的調用等

只是簡單說下類之間的調用順序。

大功告成!

只需要一個html,一段配置,一個Service自己的業務類即可。

疑問:

1、介面login在哪定義的?

2、用戶名 username 和密碼 password 在哪接收的?

3、沒有控制器怎麼進入我們的 MyUserDetailsService 的方法?

解答:

1、 SpringSecurity 內置的,並且只能為 POST

2、名稱不能變,必須是 username 和 password

3、自己看我上面的源碼分析

㈦ Android TV 焦點原理源碼解析

相信很多剛接觸AndroidTV開發的開發者,都會被各種焦點問題給折磨的不行。不管是學技術還是學習其他知識,都要學習和理解其中原理,碰到問題我們才能得心應手。下面就來探一探Android的焦點分發的過程。

Android焦點事件的分發是從ViewRootImpl的processKeyEvent開始的,源碼如下:

源碼比較長,下面我就慢慢來講解一下具體的每一個細節。

dispatchKeyEvent方法返回true代表焦點事件被消費了。

ViewGroup的dispatchKeyEvent()方法的源碼如下:

(2)ViewGroup的dispatchKeyEvent執行流程

(3)下面再來瞧瞧view的dispatchKeyEvent方法的具體的執行過程

驚奇的發現執行了onKeyListener中的onKey方法,如果onKey方法返回true,那麼dispatchKeyEvent方法也會返回true

可以得出結論:如果想要修改ViewGroup焦點事件的分發,可以這么干:

注意:實際開發中,理論上所有焦點問題都可以通過給dispatchKeyEvent方法增加監聽來來攔截來控制。

(1)dispatchKeyEvent方法返回false後,先得到按鍵的方向direction值,這個值是一個int類型參數。這個direction值是後面來進行焦點查找的。

(2)接著會調用DecorView的findFocus()方法一層一層往下查找已經獲取焦點的子View。
ViewGroup的findFocus方法如下:

View的findFocus方法

說明:判斷view是否獲取焦點的isFocused()方法, (mPrivateFlags & PFLAG_FOCUSED) != 0 和view 的isFocused()方法是一致的。

其中isFocused()方法的作用是判斷view是否已經獲取焦點,如果viewGroup已經獲取到了焦點,那麼返回本身即可,否則通過mFocused的findFocus()方法來找焦點。mFocused其實就是ViewGroup中獲取焦點的子view,如果mView不是ViewGourp的話,findFocus其實就是判斷本身是否已經獲取焦點,如果已經獲取焦點了,返回本身。

(3)回到processKeyEvent方法中,如果findFocus方法返回的mFocused不為空,說明找到了當前獲取焦點的view(mFocused),接著focusSearch會把direction(遙控器按鍵按下的方向)作為參數,找到特定方向下一個將要獲取焦點的view,最後如果該view不為空,那麼就讓該view獲取焦點。

(4)focusSearch方法的具體實現。

focusSearch方法的源碼如下:

可以看出focusSearch其實是一層一層地網上調用父View的focusSearch方法,直到當前view是根布局(isRootNamespace()方法),通過注釋可以知道focusSearch最終會調用DecorView的focusSearch方法。而DecorView的focusSearch方法找到的焦點view是通過FocusFinder來找到的。

(5)FocusFinder是什麼?

它其實是一個實現 根據給定的按鍵方向,通過當前的獲取焦點的View,查找下一個獲取焦點的view這樣演算法的類。焦點沒有被攔截的情況下,Android框架焦點的查找最終都是通過FocusFinder類來實現的。

(6)FocusFinder是如何通過findNextFocus方法尋找焦點的。

下面就來看看FocusFinder類是如何通過findNextFocus來找焦點的。一層一層往下看,後面會執行findNextUserSpecifiedFocus()方法,這個方法會執行focused(即當前獲取焦點的View)的findUserSetNextFocus方法,如果該方法返回的View不為空,且isFocusable = true && isInTouchMode() = true的話,FocusFinder找到的焦點就是findNextUserSpecifiedFocus()返回的View。

(7)findNextFocus會優先根據XML里設置的下一個將獲取焦點的View ID值來尋找將要獲取焦點的View。

看看View的findUserSetNextFocus方法內部都幹了些什麼,OMG不就是通過我們xml布局裡設置的nextFocusLeft,nextFocusRight的viewId來找焦點嗎,如果按下Left鍵,那麼便會通過nextFocusLeft值里的View Id值去找下一個獲取焦點的View。

可以得出以下結論:

1. 如果一個View在XML布局中設置了focusable = true && isInTouchMode = true,那麼這個View會優先獲取焦點。

2. 通過設置nextFocusLeft,nextFocusRight,nextFocusUp,nextFocusDown值可以控制View的下一個焦點。

Android焦點的原理實現就這些。總結一下:

為了方便同志們學習,我這做了張導圖,方便大家理解~

㈧ 探索一下DefaultMQPushConsumer的實現原理及源碼分析

RocketMQ開源是使用文件作為持久化工具,阿里內部未開源的性能會更高,使用oceanBase作為持久化工具。
在RocketMQ1.x和2.x使用zookeeper管理集群,3.x開始使用nameserver代替zk,更輕量級,此外RocketMQ的客戶端擁有兩種的操作方式:DefaultMQPushConsumer和DefaultMQPullConsumer。

HTML

以上所說的第一次啟動是指從來沒有消費過的消費者,如果該消費者消費過,那麼會在broker端記錄該消費者的消費位置,如果該消費者掛了再啟動,那麼自動從上次消費的進度開始

Go

DefaultMQPushConsumerImpl中各個對象的主要功能如下:

RebalancePushImpl:主要負責決定,當前的consumer應該從哪些Queue中消費消息;

consumer.registerMessageListener執行過程:

Go

通過源碼可以看出主要實現過程在DefaultMQPushConsumerImpl類中consumer.start後調用DefaultMQPushConsumerImpl的同步start方法

Go

通過mQClientFactory.start();發我們發現他調用

Go

在這個方法中有多個start,我們主要看pullMessageService.start();通過這里我們發現RocketMQ的Push模式底層其實也是通過pull實現的,下面我們來看下pullMessageService處理了哪些邏輯:

Bash

我們發現其實他還是通過DefaultMQPushConsumerImpl類的pullMessage方法來進行消息的邏輯處理.

PullRequest這里說明一下,上面我們已經提了一下rocketmq的push模式其實是通過pull模式封裝實現的,pullrequest這里是通過長輪詢的方式達到push效果。

長輪詢方式既有pull的優點又有push模式的實時性有點。

PullAPIWrapper.pullKernelImpl(MessageQueue mq, String subExpression, long subVersion,long offset, int maxNums, int sysFlag,long commitOffset,long brokerSuspendMaxTimeMillis, long timeoutMillis, CommunicationMode communicationMode, PullCallback pullCallback)方法進行消息拉取操作。

將回調類PullCallback傳入該方法中,當採用非同步方式拉取消息時,在收到響應之後會回調該回調類的方法。

Go

在MQClientAPIImpl.pullMessage方法中,根據入參communicationMode的值分為非同步拉取和同步拉取方式兩種。

無論是非同步方式拉取還是同步方式拉取,在發送拉取請求之前都會構造一個ResponseFuture對象,以請求消息的序列號為key值,存入NettyRemotingAbstract.responseTable:ConcurrentHashMap, ResponseFuture>變數中,對該變數有幾種情況會處理:

Go

對於同步發送方式,調用MQClientAPIImpl.pullMessageSync(String addr, RemotingCommand request, long timeoutMillis)方法,大致步驟如下:

Go

getMQClientAPIImpl().pullMessage最終通過channel寫入並刷新隊列中。然後在消息服務端大體的處理邏輯是服務端收到新消息請求後,如果隊列中沒有消息不急於返回,通過一個循環狀態,每次waitForRunning一段時間默認5秒,然後再check,如果broker一直沒有新新消息,第三次check的時間等到時間超過SuspendMaxTimeMills就返回空,如果在等待過程中收到了新消息直接調用notifyMessageArriving函數返回請求結果。「長輪詢」的核心是,Broker端HOLD住客戶端過來的請求一小段時間,在這個時間內有新消息到達,就利用現有的連接立刻返回消息給 Consumer 。長輪詢的主動權掌握在consumer中,即使broker有大量的消息堆積也不會主動推送給consumer。

㈨ CF 後台自動准備 源碼 +多開 自動登陸的 實現原理及源碼

import javax.swing.JOptionPane;
class Rectangle extends Shape
{
public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}

public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}

class Square extends Shape
{

public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}

public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}

class Circle extends Shape
{

public double zhouchang(double y,double P)
{
return P * y * 2;
}

public double mianji(double y,double P)
{
return P * y * P * y;
}
}
abstract class Shape
{

public abstract double zhouchang(double x,double y);

public abstract double mianji(double x,double y);

}

public class Wb5
{
public static void main(String[] dafdasdf)
{
final double P = 3.14;
System.out.println("輸入長");
double c = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("輸入寬");
double k = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("輸入輸入半徑");
double y = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));

Rectangle a = new Rectangle();
double cf = a.zhouchang(c,k);

double cf1 = a.mianji(c,k);

System.out.println("長方形的周長為:"+cf);
System.out.println("長方形的面積為:"+cf1);

Square b = new Square();
double zf = b.zhouchang(c,k);

double zf1 = b.mianji(c,k);

System.out.println("正方形的周長為:"+zf);
System.out.println("正方形的面積為:"+zf1);

Circle d = new Circle();
double yy = d.zhouchang(y,P);

double yy1 = d.mianji(y,P);

System.out.println("圓形的周長為:"+yy);
System.out.println("圓形的面積為:"+yy1);

}
}

㈩ GBDT原理詳解及sklearn源碼解析

以下關於GBM和GBDT的理解來自經典論文[greedy function approximation: a gradient boosting machine],by Jerome H.Friedman,( https://github.com/LouisScorpio/datamining/tree/master/papers )

論文的整體思路:
1.函數空間的數值優化
對演算法中損失函數的數值優化不是在參數空間,而是在函數空間,數值優化方式為梯度下降;
2.GBM
以加法模型為基礎,使用上述優化方法,構建一套通用梯度提升演算法GBM;
3.不同損失類型的GBM
具體展現使用不同類型的損失時的GBM;
4.GBDT
以CART回歸樹為加法模型的弱分類器,構建演算法模型即GBDT。

首先,考慮加法模型,即最終分類器是由多個弱分類器線性相加的結果,表示為以下形式:
           (1)
其中,h(x;a)是弱分類器,是關於輸入特徵x的函數,a是函數的參數(如果h(x;a)為回歸樹,那麼a就是回歸樹中用於分裂的特徵、特徵的分裂點以及樹的葉子節點的分數),M是弱分類器的數量, 為弱分類器的權重(在GBDT中相當於learning_rate,即起到shrinkage的作用)。

假設預測的目標函數為F(x; P),其中P為參數,損失為L,那麼損失函數表示為:
        
對應參數P的最優解表示為:
          
考慮使用梯度下降的優化方式,首先計算損失函數 對參數P的梯度 :
         
然後,對參數P沿著負梯度方向即- 方向更新,更新的步長為:
           
其中 是在負梯度方向上更新參數的最優步長,通過以下方式線性搜索得到:
       
從初始值 開始,經過多次這樣的更新迭代之後,參數P的值最終為:
        
以上為參數空間的數值優化。

在函數空間,假設預測的目標函數為F(x),損失為L,那麼損失函數表示為:
        
注意,這里損失函數的參數不再是P,而是函數 。
按照梯度下降的優化方式,這里要計算損失函數 對函數F的梯度 :
     
然後對函數沿著負梯度方向更新,更新的步長如下:
         
其中 是在負梯度方向上更新參數的最優步長,通過以下方式線性搜索得到:
   
經過多次迭代之後,最終的函數結果為:
         

考慮(1)中的加法模型形式,可以得到
      
假設損失為L,那麼

根據函數空間的數值優化, 應該對應於負梯度:
    
在模型訓練時,負梯度 是基於樣本點進行的估計,為了提高泛化能力,一種可行的解決辦法是讓 去擬合負梯度 ,由此得到:
    
擬合學習到的 作為加法模型的弱學習器。加法模型的步長通過線性搜索的方式得到:
  
綜上,GBM整個演算法流程如下:

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