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android微信紅包源碼

發布時間: 2023-01-31 10:58:25

『壹』 微信紅包怎麼打電子版

需要有源碼才可以。
微信紅包是騰訊旗下產品微信於2014年1月27日推出的一款應用,功能上可以實現發紅包、查收發記錄和提現。
2014年4月14日,「安卓手機用戶只要用微信掃描身邊出現的紅色二維碼,通過騰訊應用寶成功安裝其他應用軟體,即可領取微信紅包。
2019年2月10日,微信官方發布2019年春節數據報告,除夕到初五,8.23億人次收發微信紅包。

『貳』 微信互助會系統紅包軟體平台源碼怎麼查

可以跟我詳細的講解一下嗎

『叄』 android微信領紅包界面是dialog嗎

應該是dialog,自定義的界面,或者彈出的activity也是可以,只要居中。

『肆』 微信紅包5元隨機紅包隨機的金額

微信紅包隨機數字_微信隨機紅包數詳解和演算法代碼

1 需求

寫⼀個固定紅包 + 隨機紅包

固定紅包就是每個紅包⾦額⼀樣,有多少個就發多少個固定紅包⾦額就⾏。

隨機紅包的需求是。⽐如紅包總⾦額5元,需要發10個紅包。隨機范圍是 0.01到0.99;5元必需發完,⾦額需要有⼀定趨勢的正態分布。

(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))

2 需求分析

2.1 固定紅包

如果是固定紅包,則演算法是⼀條直線。t就是固定紅包的額度。如圖。

f(x) = t;(1 <= x <= num)

image.png

2.2 隨機紅包

如果我們使⽤隨機函數rand。rand(0.01,0.99);那麼10次隨機,如果最壞情況都是⾦額0.99,總⾦額就是9.9元。會超過5元。⾦額也會不正態分布。最後思考了⼀下藉助與數學函數來當作隨機紅包的發⽣器,可以⽤拋物線,三⾓函數。最後選定了等腰三⾓線性函數。

1 演算法原理

如果需要發紅包總⾦額是totalMoney,紅包個數是num個,⾦額范圍是[min,max],線性⽅程如圖。

image.png

三個點的坐標:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) = (num/2,max)

(x3,y3) = (num,min)

確定的線性⽅程:

$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 <= x <= x2)

$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 <= x <= x3)

修數據:

y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;

y(合)有可能 > totalMoney ,說明⽣成⾦額多了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次減少0.01。直到y(合) = totalMoney。

y(合)有可能 < totalMoney ,說明⽣成⾦額少了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。

2 演算法原理樣例

如果需要發紅包總⾦額是11470,紅包個數是7400個,⾦額范圍是[0.01,3.09],線性⽅程如圖。

image.png

3 需求設計

3.1 類圖設計

image.png

3.2 源碼設計

/**

* 隨機紅包+固定紅包演算法[策略模式]

*/

//配置傳輸數據DTO

class OptionDTO

{

//紅包總⾦額

public $totalMoney;

//紅包數量

public $num;

//范圍開始

public $rangeStart;

//范圍結算

public $rangeEnd;

//⽣成紅包策略

public $builderStrategy;

//隨機紅包剩餘規則

public $randFormatType; //Can_Left:不修數據,可以有剩餘;No_Left:不能有剩餘public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')

{

$self = new self();

$self->num = $num;

$self->rangeStart = $rangeStart;

$self->rangeEnd = $rangEnd;

$self->totalMoney = $totalMoney;

$self->builderStrategy = $builderStrategy;

$self->randFormatType = $randFormatType;

return $self;

}

}

//紅包⽣成器接⼝

interface IBuilderStrategy

{

//創建紅包

public function create();

//設置配置

public function setOption(OptionDTO $option);

//是否可以⽣成紅包

public function isCanBuilder();

//⽣成紅包函數

public function fx($x);

}

//固定等額紅包策略

class EqualPackageStrategy implements IBuilderStrategy {

//單個紅包⾦額

public $oneMoney;

//數量

public $num;

public function __construct($option = null)

{

if($option instanceof OptionDTO)

{

$this->setOption($option);

}

}

public function setOption(OptionDTO $option)

{

$this->oneMoney = $option->rangeStart;

$this->num = $option->num;

}

public function create()

{

$data = array();

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return $data;

}

$data = array();

if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0) {

return $data;

}

for($i = 1;$i <= $this->num;$i++)

{

$data[$i] = $this->fx($i);

}

return $data;

}

/**

* 等額紅包的⽅程是⼀條直線

*

* @param mixed $x

* @access public

* @return void

*/

public function fx($x)

{

return $this->oneMoney;

}

/**

* 是否能固定紅包

*

* @access public

* @return void

*/

public function isCanBuilder()

{

if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0)

{

return false;

}

if(false == is_numeric($this->oneMoney) || $this->oneMoney <= 0)

{

return false;

}

//單個紅包⼩於1分

if($this->oneMoney < 0.01)

{

return false;

}

return true;

}

}

//隨機紅包策略(三⾓形)

class RandTrianglePackageStrategy implements IBuilderStrategy

{

//總額

public $totalMoney;

//紅包數量

public $num;

//隨機紅包最⼩值

public $minMoney;

//隨機紅包最⼤值

public $maxMoney;

//修數據⽅式:NO_LEFT: 紅包總額 = 預算總額;CAN_LEFT: 紅包總額 <= 預算總額public $formatType;

//預算剩餘⾦額

public $leftMoney;

public function __construct($option = null)

{

if($option instanceof OptionDTO)

{

$this->setOption($option);

}

}

public function setOption(OptionDTO $option) {

$this->totalMoney = $option->totalMoney;

$this->num = $option->num;

$this->formatType = $option->randFormatType; $this->minMoney = $option->rangeStart;

$this->maxMoney = $option->rangeEnd;

$this->leftMoney = $this->totalMoney;

}

/**

* 創建隨機紅包

*

* @access public

* @return void

*/

public function create()

{

$data = array();

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return $data;

}

$leftMoney = $this->leftMoney;

for($i = 1;$i <= $this->num;$i++)

{

$data[$i] = $this->fx($i);

$leftMoney = $leftMoney - $data[$i];

}

//修數據

list($okLeftMoney,$okData) = $this->format($leftMoney,$data);

//隨機排序

shuffle($okData);

$this->leftMoney = $okLeftMoney;

return $okData;

}

/**

* 是否能夠發隨機紅包

* @access public

* @return void

*/

public function isCanBuilder()

{

if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0)

{

return false;

}

if(false == is_numeric($this->totalMoney) || $this->totalMoney <= 0) {

return false;

}

//均值

$avgMoney = $this->totalMoney / 1.0 / $this->num;

//均值⼩於最⼩值

if($avgMoney < $this->minMoney )

{

return false;

}

return true;

}

/**

* 獲取剩餘⾦額

* @access public

public function getLeftMoney()

{

return $this->leftMoney;

}

/**

* 隨機紅包⽣成函數。三⾓函數。[(1,0.01),($num/2,$avgMoney),($num,0.01)] * @param mixed $x,1 <= $x <= $this->num;

* @access public

* @return void

*/

public function fx($x)

{

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return 0;

}

if($x < 1 || $x > $this->num)

{

return 0;

}

$x1 = 1;

$y1 = $this->minMoney;

//中間點

$x2 = ceil($this->num / 1.0 / 2);

//我的峰值

$y2 = $this->maxMoney;

//最後點

$x3 = $this->num;

$y3 = $this->minMoney;

//當x1,x2,x3都是1的時候(豎線)

if($x1 == $x2 && $x2 == $x3)

{

// '/_\'三⾓形狀的線性⽅程

//'/'部分

if($x1 != $x2 && $x >= $x1 && $x <= $x2)

{

、 $y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1; return number_format($y, 2, '.', '');

}

//'\'形狀

if($x2 != $x3 && $x >= $x2 && $x <= $x3)

{

$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; return number_format($y, 2, '.', '');

}

return 0;

}

/**

* 格式化修紅包數據

*

* @param mixed $leftMoney

* @param array $data

* @access public

* @return void

*/

private function format($leftMoney,array $data)

{

//不能發隨機紅包

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return array($leftMoney,$data);

}

//紅包剩餘是0

if(0 == $leftMoney) //⽆需修數據

return array($leftMoney,$data);

}

//數組為空

if(count($data) < 1)

{

return array($leftMoney,$data);

}

//如果是可以有剩餘,並且$leftMoney > 0

if('Can_Left' == $this->formatType

&& $leftMoney > 0)

{

return array($leftMoney,$data);

}

// 如果還有餘錢,則嘗試加到⼩紅包⾥,如果加不進去,則嘗試下⼀個。while($leftMoney > 0)

{

$found = 0;

foreach($data as $key => $val)

{

//減少循環優化

if($leftMoney <= 0)

{

break;

}

//預判

$afterLeftMoney = (double)$leftMoney - 0.01;

$afterVal = (double)$val + 0.01;

if( $afterLeftMoney >= 0 && $afterVal <= $this->maxMoney)

{

$found = 1;

$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');

$leftMoney = $afterLeftMoney;

//精度

}

}

//如果沒有可以加的紅包,需要結束,否則死循環

//也就是會出現每個紅包不分錢的情況,⽐如紅包都已經最⼤值。這時必須在分的時候給予標志,防⽌死循環。if($found == 0)

{

break;

}

}

//如果$leftMoney < 0 ,說明⽣成的紅包超過預算了,需要減少部分紅包⾦額

while($leftMoney < 0)

{

$found = 0;

foreach($data as $key => $val)

{

if($leftMoney >= 0)

{

break;

}

//預判

$afterLeftMoney = (double)$leftMoney + 0.01;

$afterVal = (double)$val - 0.01;

if( $afterLeftMoney <= 0 && $afterVal >= $this->minMoney)

{

$found = 1;

$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');

$leftMoney = $afterLeftMoney;

$leftMoney = number_format($leftMoney,2,'.','');

}

}

//如果⼀個減少的紅包都沒有的話,需要結束,否則死循環

if($found == 0)

{

}

}

return array($leftMoney,$data);

}

}

//維護策略的環境類

class RedPackageBuilder

{

// 實例

protected static $_instance = null;

/**

* Singleton instance(獲取⾃⼰的實例)

*

* @return MemcacheOperate

*/

public static function getInstance()

{

if (null === self::$_instance)

{

self::$_instance = new self();

}

return self::$_instance;

}

/**

* 獲取策略【使⽤反射】

*

* @param string $type 類型

* @return void

*/

public function getBuilderStrategy($type) {

$class = $type.'PackageStrategy';

if(class_exists($class))

return new $class();

}

else

{

throw new Exception("{$class} 類不存在!");

}

}

public function getRedPackageByDTO(OptionDTO $optionDTO)

{

//獲取策略

$builderStrategy = $this->getBuilderStrategy($optionDTO->builderStrategy); //設置參數

$builderStrategy->setOption($optionDTO);

return $builderStrategy->create();

}

}

class Client

{

public static function main($argv)

{

//固定紅包

$dto = OptionDTO::create(1000,10,100,100,'Equal');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto);

//print_r($data);

//隨機紅包[修數據]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto); print_r($data);

//隨機紅包[不修數據]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle','Can_Left');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto);

//print_r($data);

}


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微信紅包隨機數字_微信隨機紅包數詳解和演算法代碼
微信紅包隨機數字_微信隨機紅包數詳解和演算法代碼

1 需求

寫⼀個固定紅包 + 隨機紅包

固定紅包就是每個紅包⾦額⼀樣,有多少個就發多少個固定紅包⾦額就⾏。

隨機紅包的需求是。⽐如紅包總⾦額5元,需要發10個紅包。隨機范圍是 0.01到0.99;5元必需發完,⾦額需要有⼀定趨勢的正態分布。

(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))

第 1 頁
2 需求分析

2.1 固定紅包

如果是固定紅包,則演算法是⼀條直線。t就是固定紅包的額度。如圖。

f(x) = t;(1 <= x <= num)

image.png

2.2 隨機紅包

如果我們使⽤隨機函數rand。rand(0.01,0.99);那麼10次隨機,如果最壞情況都是⾦額0.99,總⾦額就是9.9元。會超過5元。⾦額也會不正態分布。最後思考了⼀下藉助與數學函數來當作隨機紅包的發⽣器,可以⽤拋物線,三⾓函數。最後選定了等腰三⾓線性函數。

第 2 頁
1 演算法原理

如果需要發紅包總⾦額是totalMoney,紅包個數是num個,⾦額范圍是[min,max],線性⽅程如圖。

image.png

三個點的坐標:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) = (num/2,max)

(x3,y3) = (num,min)

確定的線性⽅程:

$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 <= x <= x2)

第 3 頁
$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 <= x <= x3)

修數據:

y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;

y(合)有可能 > totalMoney ,說明⽣成⾦額多了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次減少0.01。直到y(合) = totalMoney。

y(合)有可能 < totalMoney ,說明⽣成⾦額少了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。

第 4 頁
2 演算法原理樣例

如果需要發紅包總⾦額是11470,紅包個數是7400個,⾦額范圍是[0.01,3.09],線性⽅程如圖。

image.png

3 需求設計

3.1 類圖設計

image.png

3.2 源碼設計

/**

* 隨機紅包+固定紅包演算法[策略模式]

第 5 頁
*/

//配置傳輸數據DTO

class OptionDTO

{

//紅包總⾦額

public $totalMoney;

//紅包數量

public $num;

//范圍開始

public $rangeStart;

第 6 頁
//范圍結算

public $rangeEnd;

//⽣成紅包策略

public $builderStrategy;

//隨機紅包剩餘規則

public $randFormatType; //Can_Left:不修數據,可以有剩餘;No_Left:不能有剩餘public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')

第 7 頁
{

$self = new self();

$self->num = $num;

$self->rangeStart = $rangeStart;

$self->rangeEnd = $rangEnd;

$self->totalMoney = $totalMoney;

$self->builderStrategy = $builderStrategy;

$self->randFormatType = $randFormatType;

return $self;

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這樣就可以查紅包了,也可以設置紅包了,現金的。

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我們使用的還是安卓自帶的輔助功能 AccessibilityService 。
先來講述以下原理,原理很簡單,當頁面發生變化的時候,搜索屏幕中的關鍵字,搜索到了就點開。這個原理在微信舊版本的自動搶紅包是有效的,但是在新版本中,開紅包的界面沒辦法這么做了,那我們需要自己模擬點擊動作,從而點開這個紅包。
AccessibilityService 在 SDK24 (即Android 7.0) 引入了一個方法 dispatchGesture ,從而使我們可以不用 root 就能模擬點擊動作。所以在 app/build.gradle 中我們將最小的 SDK 版本設置為 24( minSdkVersion 24),所以如果你的安卓手機系統小於安卓 7.0,那就沒辦法使用我這個搶紅包方法了。

在輔助功能裡面開啟服務之後,onAccessibilityEvent 會接受到一些事件。

通過 event.getEventType() 就能獲得當前界面的事件是什麼。常用的事件如下。

所以我們用到的其中的四個 TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED、TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED、TYPE_VIEW_SCROLLED、TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED。

res/xml/text_server_config.xml

上面的屬性 description 是在手機系統無障礙中顯示的內容。
res/values/strings.xml

『玖』 python自動搶紅包,超詳細教程,再也不會錯過微信紅包了

提到搶紅包,就不得不提Xposed框架,它簡直是個搶紅包的神器,但使用Xposed框架有一個前提條件:手機需要root,對於蘋果手機的話就需要越獄了。現在的手機想要root或越獄並不容易,同時這會對手機安全性帶來一些風險,搶紅包本身只是個 娛樂 活動,這樣做就得不償失了。

為了自動搶紅包,python能幫我們實現嗎?

答案是肯定的,本文就帶大家一起 探索 下用Python如何實現自動搶紅包。

操作系統:Windows

Python版本:3.7.2

手機系統:Android

這里我們的需求是實現自動搶紅包。首先要打開微信,進入到指定的群聊,識別微信紅包、執行搶紅包的動作。這就是關鍵的步驟,簡單清晰。

因為電腦版本的微信沒有搶紅包的功能,我們只能手機微信,那麼就需要把手機連上電腦,通過電腦控制手機來自動搶,那就需要確保「 adb 」命令可正常執行。

識別微信中的消息,是紅包還是普通的信息,這里我們通過聊天消息的元素標識來判斷。這里我們藉助了「 Airtest IDE 」工具來實現。

要正常使用「adb」需要打開USB調試,設置項通常出現在手機系統設置中的[開發人員選項]裡面。

在手機上打開USB調試後,接下來我們通過Airttest IDE驗證 adb 運行是否正常。


開始之前先,先解釋下airttest相關概念:

Airtest IDE 的下載地址:


下載之後,解壓打開就可以使用,Airtest IDE的界面如下:

使用AirtestIDE對Android應用進行自動化操作,第一步就需要連接Android設備。


若連接遇到問題,請參考Airtest的官方教程:Android真機連接

打開微信,在最左側的Tab頁,微信消息列表,我們需要從這里選擇指定的群聊來搶紅包。


在AirtestIDE中,我們可以通過暫停功能,凍結當前的UI樹形結構來精確地檢視UI控制項,我們先來分析下這個頁面中元素標識。

聊天頁面中整體的群聊消息的元素標識 com.tencent.mm:id/d1v

聊天頁面中單個群聊消息的元素標識 com.tencent.mm:id/b6e

接下來進入我們准備要搶紅包的群聊中,識別出紅包並執行搶紅包的動作。

我們先來看看紅包的標識:

紅包標識的示例1 com.tencent.mm:id/aql

紅包標識的示例2 com.tencent.mm:id/aql


點擊紅包,記錄下彈出的大紅包頁面中「開」的元素標識


大紅包頁面中」開「的標識 com.tencent.mm:id/d02

這里我們需要判斷是紅包是否有效,比如已被領完或是已被自己領取的紅包就是無效的,我們在執行時可以跳過這些。

已領取紅包的標識 com.tencent.mm:id/apk

已被領完紅包的標識 com.tencent.mm:id/apk

我們用的各元素的標識都已取到,接下來就是組織我們的代碼。

首先得打開微信,利用Airtest啟動app應用,只須一行代碼即可搞定,如下

獲取當前頁面中所有所有群聊的名稱

選擇並進入指定的群聊

遍歷消息並查找紅包

在LuckyMoney中定義搶紅包的動作

若我們在一台電腦上並不想安裝Airtest IDE,還能執行這個腳本嗎?


當然可以,只需要安裝好「 pocoui 」這個第三方庫就可以「拋棄」它了!


利用 AirtestIDE 創建一個項目時,設備類型選中 Android,就會在編碼區生成一段初始化的代碼。

我們自己編寫的Python代碼中也需要加上這段初始化的代碼。

再次強調,在執行腳本時要確保手機連上電腦,並確保「adb」命令正常運行。

對Airtest有興趣的小夥伴,可以參考airtest官方教程:AirtestIDE官方文檔


評論區評論: python搶紅包 ,獲取本文所涉及的完整代碼

『拾』 安卓秒搶微信紅包在哪裡下載。求大神告訴我。

不要相信下面的廣告,全是騙人的。最好不要用輔助軟體,容易被封號,你的帳號就用不了拉!而且你的信息也容易被泄露!

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