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資料庫表結構說明

發布時間: 2023-02-07 05:57:23

① 魔域資料庫表結構詳細說明

魔域資料庫的組成是非常復雜的,大體上由200張表左右構成。(也有部分表無用)
主要貫穿整個游戲的有那麼幾張表,簡單的說一下:
1,account表,該表包含了賬號信息,賬號id,玩家賬號加密後的密碼,以及VIP等級,注冊時間等。
2,cq_action表,該表是整個游戲的核心部分,所有游戲內的腳本內容均在這個表裡,內容最多。
3,cq_user表,該表包含所有玩家的數據,角色名,等級,金幣,MS,倉庫密碼,孵化槽數據等等。
4,cq_task表,配合cq_action表使用,實現所有的觸發腳本的功能。
5,cq_config表,實現一些細節功能,例如,VIP批量孵化時間,軍團戰的開啟。
6,cq_dynanpc表,攤位數據,家族佔領信息,城堡數據。
7,cq_eudemon表,所有玩家的BB信息。
8,cq_item表,所有玩家的裝備信息。
9,cq_map表,自然是地圖了。
10,cq_npc表,自然是NPC的信息了。
其他的就沒什麼主要的了,當然,關聯表很多,很復雜。要是有不懂的,可以補充提問。

② 簡述資料庫的結構

資料庫結構是指在計算機的存儲設備上合理存放的相關聯的有結構的數據集合的結構。一個資料庫結構含有各種成分,包括資料庫、數據表、欄位等。

資料庫(Database)

Visual Basic中使用的資料庫是關系型資料庫(Relational Database)。一個資料庫由一個或一組數據表組成。每個資料庫都以文件的形式存放在磁碟上,即對應於一個物理文件。不同的資料庫,與物理文件對應的方式也不一樣。對於dBASE,FoxPro和Paradox格式的資料庫來說,一個數據表就是一個單獨的資料庫文件,而對於Microsoft Access、Btrieve格式的資料庫來說,一個資料庫文件可以含有多個數據表。

1、數據表(Table)

簡稱表,由一組數據記錄組成,資料庫中的數據是以表為單位進行組織的。一個表是一組相關的按行排列的數據;每個表中都含有相同類型的信息。

表實際上是一個二維表格,例如,一個班所有學生的考試成績,可以存放在一個表中,表中的每一行對應一個學生,這一行包括學生的學號,姓名及各門課程成績。

2、記錄(Record)

表中的每一行稱為一個記錄,它由若干個欄位組成。

3、欄位(Field)

也稱域。表中的每一列稱為一個欄位。每個欄位都有相應的描述信息,如數據類型、數據寬度等。

(2)資料庫表結構說明擴展閱讀:

資料庫結構的其他組成結構:

1、索引(Index)

為了提高訪問資料庫的效率,可以對資料庫使用索引。當資料庫較大時,為了查找指定的記錄,則使用索引和不使用索引的效率有很大差別。

索引實際上是一種特殊類型的表,其中含有關鍵欄位的值(由用戶定義)和指向實際記錄位置的指針,這些值和指針按照特定的順序(也由用戶定義)存儲,從而可以以較快的速度查找到所需要的數據記錄。

2、查詢(Query)

一條SQL(結構化查詢語言)命令,用來從一個或多個表中獲取一組指定的記錄,或者對某個表執行指定的操作。當從資料庫中讀取數據時,往往希望讀出的數據符合某些條件,並且能按某個欄位排序。使用SQL,可以使這一操作容易實現而且更加有效。

SQL是非過程化語言(有人稱為第四代語言),在用它查找指定的記錄時,只需指出做什麼,不必說明如何做。每個語句可以看作是一個查詢(query),根據這個查詢,可以得到需要的查詢結果。

3、過濾器(Filter)

過濾器是資料庫的一個組成部分,它把索引和排序結合起來,用來設置條件,然後根據給定的條件輸出所需要的數據。

4、視圖(view)

數據的視圖指的是查找到(或者處理)的記錄數和顯示(或者進行處理)這些記錄的順序。在一般情況下,視圖由過濾器和索引控制。

③ 資料庫文件的表結構由欄位組成,欄位包括哪四部分

應該是「記錄的集合構成表內容,欄位的集合構成表結構」吧

④ 在資料庫編程中,ACCESS中,表和表結構分別是啥分別怎麼建立

表和表結構分別是啥?------表是一個對象,用來存數據的,表結構是這個對象的結構,用來說明怎麼存數據的。

分別怎麼建立?-------------單擊新建按鈕,手動建立。

⑤ 資料庫中定義一個表結構時,需要定義哪些方面的內容

1、表的名字
2、表的列信息[列名字、數據類型、長度、是否可以為空 等信息]
3、表的主鍵

下面是一個簡單的例子:

SQL> CREATE TABLE test_create_tab1 (
2 id INT,
3 val VARCHAR(10),
4 PRIMARY KEY (id)
5 );

⑥ 資料庫表的物理結構是什麼

Log File物理結構

log block結構分為日誌頭段、日誌記錄、日誌尾部

  • Block Header,佔用12位元組

  • Data部分

  • Block tailer,佔用4位元組

  • Block Header

    這個部分是每個Block的頭部,主要記錄的塊的信息

  • Block Number,表示這是第幾個block,佔用4位元組,是通過LSN計算得來的,佔用4位元組

  • Block data len,表示該block中有多少位元組已經被使用了,佔用2位元組

  • First Rec offet,表示該block中作為第一個新的mtr開始的偏移量,佔用2位元組

  • Checkpoint number,表示該log block最後被寫入時的檢查點的值,佔用4位元組

  • ⑦ 資料庫表結構說明是什麼,請舉例說明,謝謝

    實體或者對象之間的關系。比如學生表a和老師表b,a中存在學生的基本信息,b是老師的基本信息,兩者可能根據班級之類的屬性建立聯系等。

    ⑧ 如何描述一張數據表的基本信息

    1. 總體說明(表存放數據說明,哪些模塊使用)
    員工信息表tb_employeeinfo,通過此表可定義每個員工在資料庫中存儲的基本信息。
    使用模塊:員工信息存儲及處理模塊。

    2. 版本說明(在哪個基線的哪個版本上增加,誰增加的)
    XXX在V1.01.01版本基礎之上增加。

    3. 表結構說明(必須標明那個欄位是主鍵)
    員工信息表tb_employeeinfo

    ⑨ 1,資料庫表結構如何設計,有哪些表,分別有什麼作用

    一般可將資料庫結構設計分為四個階段,即需求分析、概念結構設計、邏輯結構設計和物理設計。
    數據字典(Data Dictionary DD)用於記載系統定義的或中間生成的各種數據、數據元素,以及常量、變數、數組及其他數據單位,說明它們的名字、性質、意義及各類約束條件,是系統開發與維護中不可缺少的重要文件。數據與數據元素分別用數據表、數據元素表記載。其中,數據號是設計人員給定的順序編號,用於分類清查與整理,並且與數據元素代碼相關聯。數據名是原有表格或憑證的名稱。

    ⑩ 資料庫表結構設計

    1.典型地質遺跡基本概況表

    包括地理位置、園區范圍、自然條件等組成(表6-2)。

    表6-2 基本概況(JBGK.MDB)資料庫結構表

    數據項說明:

    地質公園編號:前3位國別代碼,按行政區劃代碼(GB/T2260-98)填寫,後3位地質遺跡點的順序號。當公園范圍較大,跨國界時,其編號以主景區所在的區域為准進行編號,後6位為順序號,保證地質遺跡編號的唯一性。

    地質遺跡分類:為適應現階段地質遺跡的調查,地質公園建設和發展規劃、科學普及的開展,以系統地球科學理論為指導,趙汀(2009)提出了顯性地質遺跡的概念並建立了學科分類系統,並在此基礎上完成了中國國家地質公園地質遺跡分類。

    2.景區、景點數據(表6-3,表6-4)

    表6-3 景區表結構(JQ.MDB)表

    表6-4 景點表結構(JD.MDB)表

    景區和景點數據關系(表6-5)為一對多關系。即,一個景區至少有一處以上的景點,任意一個景點只能屬於某一個景區。

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