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多點演算法

發布時間: 2023-04-10 16:57:49

⑴ 求關於以多點為圓心以盡量大半徑畫不相交圓的演算法

實際上這道題AB為此圓的弦,圓心必定洞寬簡在AB的垂直平分線上,以A(或B)為圓心,所給線段為半徑畫圓,能在AB的垂直平分線上交幾個點,就有幾個圓,交不上就沒有。(理論基礎是:直角三角形納褲斜邊長大於直角邊)巧乎答案:4cm可以做兩個,3cm只能做一個,2cm一個也做不了。

⑵ 淘寶里的 淘金幣怎麼一天才40 個 有什麼辦法多點 這么演算法一個月才1000多點 怎麼換東西呀

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⑶ 多點之間的最短路徑演算法

作對稱軸使各個點連在一條直線上

⑷ 蘋果不是有多點觸控專利嗎,為什麼別的牌子也能多點

鬼扯,多點觸控專利是一個很復雜的東西,當然在美國的大攜模亂公司之間專利本身就很復雜。首先,這個專利定義很模糊,所以APPLE使用了多達300頁以上的文檔來描述,結果就是,更模糊。其次,不是APPLE才有專利,也不是只有ANDROID才有專利爭議。GO碼春OGLE侵犯了多點專利,但GOOGLE也有很多專利是APPLE不得不用的。這官司打起來,情況就復雜了。最後,美國是海洋法系,法官辯檔的權利是很大的,不同的法官可能有不同的判斷。APPLE也未必一定能贏。

⑸ Android 多點觸控演算法理解(Multi-touch)

三個手指向屏幕傳遞的東西可以被抽象為一個個的觸摸點(Pointer)。

按照觸碰到屏幕的順序來分,每個Pointer都有一個index,這個演算法有點特別。現在舉例來幫助你理解。

看到Index,你是否想起了數組下標?沒錯你可以認為這三個Pointer被安置在了一個數組里,數組大小為Pointer的個數。

有一天,我拿右手的三根手指(食指A,中指B,無名指C)在屏幕上做滑動手勢,我是 先用食指A 接觸屏幕, 再拿中指B 接觸到, 最後拿無名指C 接觸到屏幕,這三根手指的起始位置都貼著屏幕的 最左邊 也就是 X軸接近於0 的地方。這時候 以觸碰到屏幕的次序為依據 ,這三根手指分別被賦予了各自的index,其中 食指A最先 接觸,index為 0 中指B第鉛蔽二個 接觸,index為 1 無名指C第三個 接觸,index為 2

無聊透頂的我在往右滑動的過程中,把 中指B松開 了,這下 index為1的中指B 從數列中被移除了,安卓說:哦, index為1 的這個地方被移除過Pointer,並且這個index為1的位置還是 第一個被移除 的,我記錄下來了。
移除完後呢,總不能空著吧,現在就 兩個 Pointer在屏幕上,我總不能按三個來算吧。我是把目前 index為0 Pointer(食指A) 轉移到index為1的位置上,還是把目前 index為2 Pointer( 無名指C ) 轉移到index為1的位差敗置上呢?

是的,谷歌和你一樣都很機智,他們把 index為2的向前移 了,這樣數組尺寸就變小了。
既然之前說了我無聊透頂,目前我好像還不夠無聊,為了貫徹這個詞語,我在快要滑到 屏幕右側 的時候,我 又加了 一根手指進來,這次加的還不是原來那根 黃金中指B ,而是我的 小拇指D !而且非常風騷地伸到了屏幕的 左側 去了,這意味著我這個 Pointer小虛激顫拇指D的X值是很小 的,正當我盯著 index為2的位置 觀看我風騷小拇指創造的位置數據時,驚奇地發現我的小拇指被賦予的 index竟然為1!!! 在後來的實驗中, 不管我放的 是原來率先釋放的中指B還是什麼一陽指,衛生指。他們被賦予的 index都是1!!!

比如index分別為0,1,2,3的四個Pointer,其中 index為2的Pointer率先 中途移除,然後 index為3的Pointer接著被移除 ,系統將 記錄 哪個index是 最先出現空缺 的,哪個index是 第二個出現空缺 的,然後接下來新產生的Pointer將按 產生的順序 ,先來的放到最先出現空缺的index上,在這里,最新來的Pointer將被放置在 最先出現空缺的 index為 2 的位置上。 下一個來的 Pointer將被放置在 index為3 的位置上.

⑹ 1921無論什麼情況,最終等於24 給多點方法 有幾種演算法

(9-1)x(2+1)
=8x3
=24
謝謝,請採納

⑺ 應用現狀研究是什麼意思

就是指作者針對某一時間內某一技術或成果在應用方面的研究現狀,對大量原始研究論文中的數據、資料和主要觀點進行歸納整理、分析提煉而寫成的論文。

多點地質統計學要求地質現象具備平穩性,而河流相是較為平穩的沉積環境,因此多點統計最早是應用於河流相。而早期試驗表明,多點統計不能應用於扇體的建模,例如沖積扇的模擬。這是因為沖積扇不具備地質平穩性。事實上,很多地質現象都是不平穩的,平穩只局限於很有限范圍內的沉積體。為了將多點統計應用於扇體模擬,Caers提出了平穩變換的思路,即將非平穩的地質現象經過一定的旋轉和伸縮變換,達到平穩化目的。模擬完成後,再進行逆變換,達到模擬非平穩儲層的目的。Arpat提出了分區模擬的思想,即將非平穩區域進行分區,在每個小區塊內目標體平穩,從而可以應用多點統計進行預測,Roy等利用分區模擬思想,應用於濁積扇建模,取得了較好的效果。多點統計應用於深水扇模擬(據Roy,2008)
2.物性建模多點地質統計主要針對兩點統計而言,它的最重要的一個優勢是克服兩點統計在形態再現上的不足。因此,早期多點統計主要是針對目標體形態和連續性做了很多研究,在物性建模上少有關注。但儲層物性受控於沉積環境,且其分布也是非常復雜的,需要應用更好的方法進行描述,因此多點統計也被引入到物性建模。Strebelle提出將物性以某些截斷值進行離散化進行建模,李少華將此方法應用於國內某油田物性建模,取得了較好的效果。但物性截斷人為因素很多。最近,張團峰,Neil等將Fitlersim演算法直接模擬連續性變數(孔隙度和滲透率等),突破了多點統計學演算法應用領域。多點統計應用於物性建模
3.微觀孔喉預測微觀孔喉分布不但決定了宏觀儲層物性分布,而且還決定油氣驅替效率。如何准確預測孔喉分布成為油氣提高採收率的關鍵問題之一。Liu(2007)利用多點統計進行多尺度的岩石微觀孔隙模擬,建立了微觀孔喉分布,並將微觀孔喉擴展到厘米級范圍,為微觀孔喉分布與宏觀物性規律的建立奠洞明碰定了良好的基礎。張挺等利用多點統計建立了微觀孔喉模型。多點統計應用於三維孔喉模型建立
4.地質統計反演地質統計反演能夠將井資料與地震解釋結合,提高地震反演解釋精度,成為近10年來研究熱潮。在早期的地震統計反演中,多是以基於變差函數的方法進行反演。其優點是簡單,易於操作和解釋;而缺點也是很明顯的,即兩點信息量不足導致的解釋精度上的缺陷。最近,將多點地質統計應用於地質統計反演的方法也有報道。其中,Ezequiel於2008年對Simpat進行了改進,將其應用於地質統計反演。其基本步驟是首先建立地震屬性體與沉積相體關系,然後進行地質統計建模,選擇最優地震屬性模式;最後對最優地震屬性進行分解,並重新合成地震反演數據體。其結果證明這種反演方法提高了儲層反演精度和建模效果。 多點統計應用於儲集層反演圖不同綜合地震數據方法建模效果比較5.多學科綜合建模綜合多學科建模也是目前油藏三維建模亟須解決的熱點之一。在多點地質統計學方法中,不少學者給出了綜合地震的思路和方法,總結起來,主要有三種。
一種方法是同時掃描相的訓練圖像和地震訓練圖像,從而直接獲得聯合的多點統計概率P(A|B,C),並將此多點統計概率保存在搜索樹中。
另外一種方法是首先利用數據樣板掃描沉積相的訓練圖像,獲得多點概率P(A|B),隨後根據實際地震資料推測相與地震的相關概率關系P(A|C)。利用數學方法將這兩種概率綜合起來獲得P(A|B,C)。聯合掃描地震訓練圖像與相訓練圖像進而推斷P(A|B,C)需要地震訓練圖像與相訓練圖像有很高的一致性,這在實際工作中很難保證;此外,保存包括相訓練圖像與地震訓練圖像聯合的多點概率對內存需求也相當高,也給直接推斷P(A|B,C)提出了不小的挑戰。Jounrel(2002)介紹了將地震數據與相數據事件結合起來的方法「Permanence of updatingratios」:首先建立地震屬性與沉積相槐殲之間的關系P(A|C),其中A是沉積相類型,C是地震屬性;隨後從搜索樹中讀取數據事件的概率P(A|)B,其中B是納談待估點周圍數據構成的數據事件;最後利用「Permanence of updating ratios」方法將兩者綜合成P(A|B,C)。「Permanence of updatingratios」方法的中心思想是C對A的貢獻並不因為B的出現而有變化。
第三種方法則是Simpat中相似性判斷方法,此時,直接把對應的地震屬性當做距離函數的一個組成,而不需要考慮地震屬性與相是否高度一致。此外,針對地震屬性權值的問題,Liu(2004)提出了信息度的方法,用以給出地震屬性權重。她還提出在對地震屬性綜合的時候,首先對地震數據進行聚類預處理,達到優化地震屬性的目的。

⑻ 怎麼理解單點對焦和多點對焦9點、21點、39點對焦有什麼區別

一,單點對焦

指對焦點對准被攝物體的某一部位,使這個部位呈現出高度的清晰。單點對焦適合拍攝人像,風光,靜物等題材。

舉個例子:在拍攝人像的時候一般會把對焦點對在人的眼睛上,這樣人像的眼部,臉部都會很清晰銳利。



二,多點對焦

多點對焦指相機對准被攝物體,相機內的對焦點會自動被攝物體的某些部位,讓攝物體在畫面內相對清晰。

在拍攝時大家可以在取景框中看到很多焦點框同時亮起,它會優先選擇距離最近,反差最大的對象進行對焦。

多點對焦的優勢在於它能覆蓋很大的范圍,很適合拍攝大場景,建築,人物紀念,運動等等題材。

舉個例子:在拍攝奔跑的運動員時,多點對焦能有效的將焦點固定在運動員身上。

三,對焦點數量

現在的相機對焦點數量非常之多,很多相機廠商也會把對焦點作為宣傳點。一般對焦點數量為7點,9點,11點的為入門相機,對焦點數為11點,19點的為中端相機,對焦點數為51點,61點的為高端相機。

而大眾的普遍認識是:相機的對焦點越多,對焦性能越好,對焦更准確。

這個說法有點過於絕對,對焦點多隻能說明對焦系統的識別范圍更大,對拍攝運動的物體更有利。也就是拍攝動態題材,大場景題材對焦越多,越能提升拍攝效率。

而在拍攝靜態題材時是不需要用很多對焦點的,大家在拍攝靜態題材時,可以選擇數量較少的對焦點,這樣不用花費太多時間。

四,對焦與光圈

拋開鏡頭談對焦肯定是不行的,因為相機的對焦系統和鏡頭的光圈大小有很大關系。這個知識點有點復雜,簡單來說就是想要讓發揮出相機的對焦性能,就要用大光圈鏡頭。

比如:佳能相機的對焦點和光圈大小是呈匹配關系,光衡罩指圈越大就越能發揮出相機的對焦性能。



這就就還涉及到對焦類型,什麼線型對焦,十字型對焦等等。這里就不多講了,題主問的問題已經回答了,不然還得寫很多文字才行。

相機中的單點對焦、9點、21點、39點對焦這一塊內容,屬於自動對焦區域的內容,初學者對這塊內容不理解,主要是因為沒有把 自動對焦區域 自動對焦模式悶姿 這兩塊內容結合起來看。 在實際拍攝過程中,一般是先根據拍攝主體的類型,先確認採用哪種自動對焦模式,然後再確定採用什麼類型的自動對焦區域與之匹配。

相機的自動對焦模式種類:

通常分為3中,單次自動對焦模式、連續自動對焦模式和切換對焦模式。我通俗地解釋下各自的作用。

1、單次自動對焦模式:相機對被攝物體僅僅對焦一次,對焦成功後相機就不會做任何的更改了,這種模式在佳能中稱為:單點AF(ONE SHOT),在尼康中稱為:單次伺服AF(AF-S)。

2、連續自動對焦模式:相機對被攝物體進行不斷追蹤,連續對焦,直到按下快門為止。

這種模式在佳能中稱為:人工只能伺服自動對焦(AI SERVO),在尼康中稱為:連續伺服AF(AF-C)。

3、切換對焦模式:相機根據拍攝物體,自動決定採用單次自動對焦模式還是連續自動對焦模式。這種模式在佳能中稱為:人工智慧自動對焦(AI FOCUS),在尼康中稱為:自動伺服AF(AF-A)。

總結下:根據對焦模式的特點,大多數情況下,選擇單次自動對焦模式,多用於拍攝靜止的物體,因為每半按一次快門,只會鎖定一次對焦,如果被攝物體移動,相機也不會重新對焦,在這種模式下,如果相機沒有對好焦點,按下快門也不能釋放快門。而連續對焦模式,是專門針對連續運動的物體設置的對焦模式,在半按快門對焦期間,如果被攝物體相對相機的位置發生移動,相機會不斷地重新對焦,在這種模式下,無論拍攝對象是否清晰,快門都可以釋放。切換對焦模式就是智能地對這兩種模式進行切換。

了解完自動對焦模式,我們再來了解下自咐配動對焦區域,不同的自動對焦模式,對應的自動對焦區域也是不同的。(尼康相機為例)

自動對焦區域模式:

自動對焦區域模式的作用就是幫助相機在對焦過程中合理選擇對焦點,以拍攝出焦點清晰的照片。尼康相機中一般有單點AF,動態區域AF,注意,這個動態區域AF中就包含了題目中所說的9個,21個對焦點了,不同型號的相機對焦點數量也有差異,動態區域AF中又包括了9點動態區域AF、21點動態區域AF、51點動態區域AF,還有3D跟蹤,群組區域AF,自動區域AF。

重點來了,這就是為什麼介紹9點、21點對焦點前要花那麼多時間介紹對焦模式的原因了,如果你使用單次對焦模式的情況下,你是無法啟用9點、21點對焦點的,因為動態區域AF這種區域模式就是為連續對焦定製的,你只有在連續對焦的自動對焦模式下,才能啟用這些9點、21點對焦。3D追蹤也是這個道理。

那我們現在重點來看下區域模式在相機中長什麼樣

在尼康相機中,你只能通過按下AF模式按鈕並轉動副指令撥盤才能完整看到9點、21點、51點對焦點在取景器中的分布情況,正常情況下,你只能看到一個中心對焦點,因為太多的對焦點會影響取景的視野,但周圍你看不見的對焦點都在輔助你進行對焦。

最後一個問題是9點、21點、51點對焦點該如何選用呢?其實取決於拍攝物體運動的快慢和路徑的復雜程度。

當有時間進行構圖或拍攝可預測運動對象時,如跑步運動員,選用9點對焦

當拍攝不可預測運動物體時,如足球場運動員,選用21點對焦

當拍攝對象運動速度快,且難以捕捉運動方向時,選用51點對焦

以上只是舉個例子而已,越高端的相機,對焦點越多,捕捉運動物體的能力越強。在實際拍攝中靈活選擇就好。

怎麼理解單點對焦和多點對焦?9點、21點、39點對焦有什麼區別?

這裡面是兩個問題,一個什麼是單點對焦和多點對焦,一個是9點、21點、39點有什麼區別。

其實,關鍵在於單點對焦和多點對焦的區別。

單點對焦就是針對構圖畫面中的某一個點進行對焦,而這一個點是可以選擇的,在畫面中的位置也是可以調整的。有的相機還有「定點對焦」的說法,意思是比單點對焦還要更精確。

第一、所謂點對焦或單點對焦,就是針對你所認為的「一個點」進行對焦,只考慮這里的一個點,其他的不用管。 由這一個點確定焦平面,在這個焦平面的前和後都不用管(當焦平面也只是一個形象的說法,也是有一定范圍或「厚度」的),這就同時影響了畫畫的景深(因為景深主要是由光圈決定的)。

而定點對焦的說法,就是在這個基礎上,更為精確,所以,使用定點對焦的結果,會比點對焦或單點對焦的景深來得更小。

第二、多點對焦的意思,就是不單單是以某一個點為標准,還得考慮其他的的比如9個點,同時進行兼顧、照顧和平衡。 按照比如9個點共同、平衡、照顧作為一個焦平面,這時的景深往往會比照顧一個點時要來得大一些,就是畫面的「厚度」會更厚一些。

第三、和上面的分析類似,21點對焦的畫面厚度會比9點厚一些,39又比21更進一步,余類推 。

這個問題很多朋友都比較關注,但在實際拍攝中分的並不是很清楚。實質上,多點對焦不等於多點同時合焦,無論使用單點對焦還是多點對焦,理論上最終合焦點都只有一個。具體來講,二者主要區別如下:



單點對焦是一個確定的對焦點,主要用於靜止物體對焦:



多點對焦是覆蓋一定畫面面積的一個對焦范圍,主要用於移動物體追焦:



單點對焦的焦點就是最終合焦點:



多點對焦的最終合焦點可能是其覆蓋范圍中的任何一點:



單點對焦的焦點位置是拍攝前就確定的,可以人為選擇;多點對焦的合焦點由對焦系統依據拍攝情況和對焦演算法確定,不受人為控制:





在尼康機器中,多點對焦模式統稱 動態區域AF, 為便於說明,我們以採用39點對焦系統的尼康D610為例進行講解:


1、9點動態區域AF


主要用於可預測移動軌跡(或者理解為移動軌跡有一定規律)運動物體的追焦,比如跑道上的 汽車 或運動員:




2 、 21點動態區域AF


用於移動軌跡不可預測運動物體的追焦,比如一起 游戲 中快速移動的孩童:




3、39點動態區域AF


用於快速移動,甚至來不及構圖的移動對象追焦,例如做快速無規律飛翔的鳥類:

總之,單點對焦和多點對焦的最大區別, 就在於前者主要用於靜止物體拍攝;後者用於移動物體追焦, 這一點把握住,使用上就不會有大問題。

⑼ 室內多點採集溫度數據用什麼演算法

無線和有線方式都可以,無線可以用433M的模塊,您可以做個協議,然後採集器鄭知去輪詢節點,採集器發出的數據帶有地址,地址唯一,當節點接收採集器的數據,然後解析,確認是自己的地址,就回復當前節點溫度畢握數據給喊數消採集器。希望對您能夠有用。

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