迷之演算法
① 迷宮演算法 上下左右 優先順序問題
迷宮一般採用遞歸演算法,而且出口位置在演算法開始時候是不知道的吧。而且迷宮的出口也不會固定到哪一個方向。如果採用枚舉方法一般是按順時針或者逆時針找,這樣才可以用循環來做,如果採用優先,只能將每個方向定位,設一個常量,那樣的話每次遞歸都要判斷一下,非常麻煩,估計還比不用優先還慢一些。
② 求一個簡單的迷宮生成演算法
主要用到了 求並/查找 數據結構,這個結構封裝雀歲在類DisjSets中。這個結構用於區分等價關系,即將一個集合分為多個等價的子集,然後可以對子集求並,或者查找某一元困察素所屬的子集。基本操作很簡單,即union和find兩種。
生成迷宮的演算法是從各處的牆壁開始(入口和出口除外),不斷隨機選擇一面牆,如果被牆分隔的單元不連通,就拆掉該牆,重復此過程直到開始單元和終止單元連通。入口位於左上角,出口位於右下角。
以下是演算法運行生成的某個10階迷宮:
代碼如下:
Cpp代碼
#include <iostream>
#include <頃尺睜vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#define N 10
using namespace std;
int wall_row[N+1][N];
int wall_col[N][N+1];
class DisjSets
③ 求java關於迷宮的演算法(用棧實現)
packagecom.Albert.LabyringhStack;
publicclassPoint{
intx;
inty;
intdirection;//direction指向此點附近的一個點應該有四個編號為1234
publicintgetX(){
returnx;
}
publicvoidsetX(intx){
this.x=x;
}
publicintgetY(){
returny;
}
publicvoidsetY(inty){
this.y=y;
}
publicintgetDirection(){
returndirection;
}
publicvoidsetDirection(intdirection){
this.direction=direction;
}
publicvoidaddDirection(){
this.direction++;
}
publicPoint(){
}
publicPoint(intx,inty){
super();
this.x=x;
this.y=y;
this.direction=1;
}
publicPoint(intx,inty,intdirection){
super();
this.x=x;
this.y=y;
this.direction=direction;
}
}
packagecom.Albert.LabyringhStack;
importjava.util.*;
publicclassLabyringhStack{
publicPointS;
publicPointF;
char[][]mazemap;
Stack<Point>path;
publicLabyringhStack(){
}
publicLabyringhStack(char[][]ma){//初始化存入數組
this.mazemap=newchar[ma.length][ma[0].length];
for(inti=0;i<ma.length;i++){
for(intj=0;j<ma[0].length;j++){//mazemap[0]必須有元素不可為空
this.mazemap[i][j]=ma[i][j];
}
}
S=returnPlace('S');
F=returnPlace('F');
}
publicPointreturnPlace(chars){//返回數組中字元的位置
Pointpoint=newPoint();
for(inti=0;i<this.mazemap.length;i++){
for(intj=0;j<this.mazemap[0].length;j++){//mazemap[0]必須有元素不可為空
if(this.mazemap[i][j]==s)
{point.setX(i);
point.setY(j);
point.setDirection(1);
}
}
}
returnpoint;
}
publiccharreturnChar(Pointpoint){
if(point.getX()>=0&&point.getY()>=0)
returnthis.mazemap[point.getX()][point.getY()];
else
return'#';
}
publicvoidreplacePlace(Pointpoint,chars){//更改特定位置處的字元
mazemap[point.getX()][point.getY()]=s;
}
publicvoidprintPath(){
Stack<Point>tempPath=newStack<Point>();
while(!path.empty()){//對棧進行反序
tempPath.push(path.pop());
}
while(!tempPath.empty()){
System.out.print("("+tempPath.peek().getX()+","+tempPath.pop().getY()+")");
}
}
publicbooleangetPath(){//取得路徑的演算法如果有路徑就返回真
path=newStack<Point>();
S.setDirection(1);
path.push(S);
replacePlace(S,'X');
while(!path.empty()){
PointnowPoint=path.peek();//取得當前位置
if(nowPoint.getX()==F.getX()&&nowPoint.getY()==F.getY()){
//printPath();
returntrue;
}
Pointtemp=newPoint();//存放下一個可走的位置
intfind=0;//標志是否可向下走
while(nowPoint.getDirection()<5&&find==0){
switch(nowPoint.getDirection()){
case1:temp=newPoint(nowPoint.getX(),nowPoint.getY()-1,1);break;//取得當前位置左邊的位置
case2:temp=newPoint(nowPoint.getX()+1,nowPoint.getY(),1);break;//取得當前位置下邊的位置
case3:temp=newPoint(nowPoint.getX(),nowPoint.getY()+1,1);break;//取得當前位置右邊的位置
case4:temp=newPoint(nowPoint.getX()-1,nowPoint.getY(),1);break;//取得當前位置上邊的位置
}
nowPoint.addDirection();//指向下一個需要驗證的點
if(returnChar(temp)=='O'||returnChar(temp)=='F')find=1;//如果能向下走則置為1
}
if(find==1){//如果可走就進棧
replacePlace(temp,'X');//設置成X防止回走
// printArr();
path.push(temp);
}else{//如果不可走就退棧
replacePlace(nowPoint,'O');
path.pop();
}
}
returnfalse;
}
publicvoidprintArr(){
for(inti=0;i<mazemap.length;i++){
for(intj=0;j<mazemap[0].length;j++){//mazemap[0]必須有元素不可為空
System.out.print(mazemap[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
packagecom.Albert.LabyringhStack;
publicclassMain{
/**
*@paramargs
*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
char[][]mazemap={
{'M','M','M','M','M','M','M','M'},
{'M','S','O','O','M','M','M','M'},
{'M','M','M','O','M','M','M','M'},
{'M','M','O','O','O','O','M','M'},
{'M','M','M','M','M','F','M','M'},
{'M','M','M','M','M','M','M','M'},
{'M','M','M','M','M','M','M','M'}
};
LabyringhStacksolution=newLabyringhStack(mazemap);
if(solution.getPath()){
System.out.print("迷宮路徑如下:");
solution.printPath();
}
else{
System.out.println("沒有可走的路");
}
}
}
④ 迷宮演算法中怎麼區分入口和出口
人為標志即可 比如你設入口為1,出口為2,可行進度格子為3,不可行進的為4
⑤ 王者榮耀的迷之匹配機制
王者榮耀的匹配機制分為三種:
1、匹配賽匹衡瞎塵配機制,參考的並不是玩家的段位勝率等因素,而是把玩家打的所有比賽以某種演算法的形式算出一個「綜合分」,這個綜合分又被叫做隱藏分數,盡最大可能代表一個人的最真實實力。
2、賞金賽的匹配機神蘆制,採用的是一種難度遞進的機制,就是像闖關一樣,一關比一關難。
3、排位賽匹配機制,單排,雙排,三排都是按照隊伍平均段位水平去匹配,五排是按照五個咐禪人中最高的段位去匹配,一般情況下,黃金雙排不會遇到鉑金玩家,除非是另外幾個人里有鉑金,而假設對面有三鉑金,說明該玩家這邊至少有對應的段位。
⑥ 急!設計一個迷宮演算法,從文件中讀取,開頭的第一行數字表示行,列,但總輸不出答案。請求幫助!
和健康健康的空間按時間阿卡
⑦ 迷宮演算法復雜度如何計算
迷宮生成可以O(n*m)完成。走迷宮的話可以O(n*m*2)左右。
只要記錄走到每一格的最優解就可以了。
最好不要用深度優先搜索。用廣度優先的實現方便。
⑧ 求走迷宮的演算法!(計算機的演算法)(編程也可以
我的思路:
按照人類走迷宮的方法,貼著左邊走,左邊有路就向左走,左邊沒路向前走,左邊前面都沒路向右走
機器人的應該是:1.判斷左邊是否有牆,無牆:機器人左轉,前進一步,繼續判斷左。。
2.左邊有牆,則判斷前方是否有牆,無則向前一步,跳回第一步
3.前方有牆(此時狀態是左有牆,前有牆),則向機器人右轉,跳回第一步
另外有個前提條件,機器人轉彎需要原地轉,有轉彎半徑的肯定不行。
還有個問題,就是機器人自己不知道自己已經從迷宮出來了,會一直走。。
⑨ 簡單的迷宮演算法
用python遞歸求解
dirs=[(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)] #當前位置四個方向的偏移量
path=[] #存找到的路徑
def mark(maze,pos): #給迷宮maze的位置pos標"2"表示「倒過了」
maze[pos[0]][pos[1]]=2
def passable(maze,pos): #檢查迷宮maze的位置pos是否可通行
return maze[pos[0]][pos[1]]==0
def find_path(maze,pos,end):
mark(maze,pos)
if pos==end:
print(pos,end=" ") #已到達出口,輸出這個位置。成功結束
path.append(pos)
return True
for i in range(4): #否則按四個方向順序檢查
nextp=pos[0]+dirs[i][0],pos[1]+dirs[i][1]
#考慮下一個可能方向
if passable(maze,nextp): #不可行的相鄰位置不管
if find_path(maze,nextp,end):#如果從nextp可達出口,輸出這個位置,成功結束
print(pos,end=" ")
path.append(pos)
return True
return False
def see_path(maze,path): #使尋找到的路徑可視化
for i,p in enumerate(path):
if i==0:
maze[p[0]][p[1]] ="E"
elif i==len(path)-1:
maze[p[0]][p[1]]="S"
else:
maze[p[0]][p[1]] =3
print("\n")
for r in maze:
for c in r:
if c==3:
print('\033[0;31m'+"*"+" "+'\033[0m',end="")
elif c=="S" or c=="E":
print('\033[0;34m'+c+" " + '\033[0m', end="")
elif c==2:
print('\033[0;32m'+"#"+" "+'\033[0m',end="")
elif c==1:
print('\033[0;;40m'+" "*2+'\033[0m',end="")
else:
print(" "*2,end="")
print()
if __name__ == '__main__':
maze=[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],\
[1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1],\
[1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1],\
[1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1],\
[1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1],\
[1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1],\
[1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1],\
[1,0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1],\
[1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1],\
[1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1],\
[1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1],\
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]
start=(1,1)
end=(10,12)
find_path(maze,start,end)
see_path(maze,path)
⑩ 迷宮演算法
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴o(∩_∩)o...
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}
/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列
printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為o(∩_∩)o...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北
initmaze(sto);//建立迷宮
printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}