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linuxsleep函數

發布時間: 2023-06-04 22:45:18

『壹』 在linux下,想用sleep函數實現延時五秒,應該怎麼設參數

使用許可權 : 所有使用者
使用方式 : sleep [--help] [--version] number[smhd]
說明 : sleep 可以用來將目前動作延遲一段時間
參數說明 :
--help : 顯示輔助訊息
--version : 顯示版本編號
number : 時間長度,後面可接 s、m、h 或 d
其中 s 為秒,m 為 分鍾,h 為小時,d 為日數
例子 :
顯示目前時間後延遲 1 分鍾,之後再次顯示時間 :
date;sleep 1m;date

這個命令更多應用於shell腳本編程里和程序里

如下面的一段程序:

應用程序:

復制代碼
代碼如下:

#include <syswait.h>
usleep(n) //n微秒
Sleep(n)//n毫秒
sleep(n)//n秒
驅動程序:
#include <linux/delay.h>
mdelay(n) //milliseconds 其實現
#ifdef notdef
#define mdelay(n) (\
{unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})
#else
#define mdelay(n) (\
(__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000) : \
({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}))
#endif
調用asm/delay.h的udelay,udelay應該是納秒級的延時
Dos:
sleep(1); //停留1秒
delay(100); //停留100毫秒
Windows:
Sleep(100); //停留100毫秒
Linux:
sleep(1); //停留1秒
usleep(1000); //停留1毫秒

每一個平台不太一樣,最好自己定義一套跨平台的宏進行控制

秒還是微秒?關於延時函數sleep()
因為要寫一段代碼,需要用到sleep()函數,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,結果卻是休眠了10秒(在Linux下)。覺得很奇怪,因為頭兒也記得好像是微秒為單位的。所以就查了一下。

原來linux下的sleep函數原型為:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函數原型為:
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是說,Linux下(使用的gcc的庫),sleep()函數是以秒為單位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函數是以微秒為單位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原來如此啊。而如果在Linux下也用微妙為單位休眠,可以使用線程休眠函數:void usleep(unsigned long usec);當然,使用的時候別忘記#include <system.h>哦。

另外值得一提的是,linux下還有個delay()函數,原型為extern void delay(unsigned int msec);它可以延時msec*4毫秒,也就是如果想延時一秒鍾的話,可以這么用 delay(250);

『貳』 嵌入式 linux下sleep函數到底是線程休眠還是進程休眠

Linux實際上沒有真正線程的概念,pthread庫中的「線程」被許多人稱作「輕量級的進程",內核負責調度所有的進程,且在內核眼裡被我們看做線程的東西與普通進程是無差別的。
sleep函數休眠的是當前進程,而pthread庫中的「線程」事實上就是進程,因此該函數的作用域就是這個「線程」。

『叄』 linux中如何實現sleep(0)的功能

linux下的sleep(0),有些時候被實現為下面這樣:

unsigned int sleep (unsigned int seconds)
{
……
/* This is not necessary but some buggy programs depend on this. */
if (seconds == 0)
return 0;
……
}

如果你的程序對實時性要求不那麼高,可以使用usleep(1),不然就只能用信號或者其他事件機制了。

『肆』 linux系統 下 如何讓C語言sleep()函數等待時間小於1秒

sleep()函數大概只能精確到50ms左右,你用sleep(10)是肯定不行的,如果你要精確的定時的話可以使用QueryPerformanceFrequency()函數,用法為:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 獲得計數器的時鍾頻率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 獲得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//獲得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 獲得對應的時間值,單位為秒
}while(dfTim<0.001);
其定時誤差不超過1微秒,精度與CPU等機器配置有關。

×××××××××××××××××××××××××

sleep()函數的中等待時間是以毫秒計算的,所以等待1秒就是sleep(1000),如果要讓等待時間小於一秒,那麼就讓傳入的參數小於1000就行了.
比如,等待0.1秒:
sleep(100);

『伍』 linux 的sleep()、usleep()、nanosleep()函數

原文地址: https://blog.csdn.net/weibo1230123/article/details/79139476

sleep()非系統調用,sleep()是在庫函數中實現的,它是通過alarm()來設定報警時間,使用sigsuspend()將進程掛起在信號SIGALARM上。
sleep()只能精確到秒級上。sleep()會令目前的進程暫停,直到達到參數seconds 所指定的時間,或是被信號所中斷。

return:若進程暫停到參數seconds 所指定的時間,成功則返回0,若有信號中斷則返回剩餘秒數。

除了時間單位為微秒以外,在使用上與sleep()差不多。還有就是實現也是不同的,sleep因為是用alarm實現的,所以時間單位為s ,而usleep的時間單位為us
,那肯定不是由alarm實現的,所以說它們的實現不同,但都是linux用的,而window下不能用,因為都是sleep和usleep都是在unistd.h下定義的。

return:若進程暫停到參數seconds 所指定的時間,成功則返回0,若有信號中斷則返回剩餘微秒數。

這個函數功能是暫停某個進程直到你規定的時間後恢復,參數req就是你要暫停的時間,其中req->tv_sec是以秒為單位,而tv_nsec以毫微秒為單位(10的-9次方秒)。由於調用nanosleep是是進程進入TASK_INTERRUPTIBLE,這種狀態是會相應信號而進入TASK_RUNNING狀態的,這就意味著有可能會沒有等到你規定的時間就因為其它信號而喚醒,此時函數返回-1,切還剩餘的時間會被記錄在rem中。
return: 若進程暫停到參數 req所指定的時間,成功則返回0,若有信號中斷則返回-1,並且將剩餘微秒數記錄在 rem中。

unistd.h 是 unix 系統標准頭文件,用於系統調用,相當於win32中的windows.h,unistd.h 定義的函數只能用於UNIX環境中,而不能用於windows。所以sleep 和 usleep 只能用於linux下,而不能用於windows 。
nalosleep 和 其它時間日期操作函數一樣都是定義在time.h中的,所以都適用

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