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polljava

發布時間: 2022-05-16 06:24:47

java 容器中poll()和pop()的區別

java 堆棧中的方法poll和pop區別如下:
pop:相當於get的操作,就是只是查看。從此列表所表示的堆棧處彈出一個元素。
poll:相當於先get然後再remove掉,就是查看的同時,也將這個元素從容器中刪除掉。 獲取並移除此列表的頭(第一個元素)jdk官方解釋:

② 單調隊列怎麼用java實現

單調隊列是一種嚴格單調的隊列,可以單調遞增,也可以單調遞減。隊首位置保存的是最優解,第二個位置保存的是次優解,ect。。。

單調隊列可以有兩個操作:
1、插入一個新的元素,該元素從隊尾開始向隊首進行搜索,找到合適的位置插入之,如果該位置原本有元素,則替換它。
2、在過程中從隊首刪除不符合當前要求的元素。

單調隊列實現起來可簡單,可復雜。簡單的一個數組,一個head,一個tail指針就搞定。復雜的用雙向鏈表實現。

用處:
1、保存最優解,次優解,ect。
2、利用單調隊列對dp方程進行優化,可將O(n)復雜度降至O(1)。也就是說,將原本會超時的N維dp降優化至N-1維,以求通過。這也是我想記錄的重點
是不是任何DP都可以利用單調隊列進行優化呢?答案是否定的。
記住!只有形如 dp[i]=max/min (f[k]) + g[i] (k<i && g[i]是與k無關的變數)才能用到單調隊列進行優化。
優化的對象就是f[k]。

通過例題來加深感受
http://www.acm.uestc.e.cn/problem.php?pid=1685
我要長高
Description
韓父有N個兒子,分別是韓一,韓二…韓N。由於韓家演技功底深厚,加上他們間的密切配合,演出獲得了巨大成功,票房甚至高達2000萬。舟子是名很有威望的公知,可是他表面上兩袖清風實則內心陰暗,看到韓家紅紅火火,嫉妒心遂起,便發微薄調侃韓二們站成一列時身高參差不齊。由於舟子的影響力,隨口一句便會造成韓家的巨大損失,具體虧損是這樣計算的,韓一,韓二…韓N站成一排,損失即為C*(韓i與韓i+1的高度差(1<=i<N))之和,搞不好連女兒都賠了.韓父苦苦思索,決定給韓子們內增高(注意韓子們變矮是不科學的只能增高或什麼也不做),增高1cm是很容易的,可是增高10cm花費就很大了,對任意韓i,增高Hcm的花費是H^2.請你幫助韓父讓韓家損失最小。
Input
有若干組數據,一直處理到文件結束。 每組數據第一行為兩個整數:韓子數量N(1<=N<=50000)和舟子系數C(1<=C<=100) 接下來N行分別是韓i的高度(1<=hi<=100)。

首先建立方程,很容易想到的是,dp[i][j]表示第 i 個兒子身高為 j 的最低花費。分析題目很容易知道,當前兒子的身高花費只由前一個兒子影響。因此,
dp[i][j]=min(dp[i-1][k] + abs(j-k)*C + (x[i]-j)*(x[i]-j));其中x[i]是第i個兒子原本的身高
我們分析一下復雜度。
首先有N個兒子,這需要一個循環。再者,每個兒子有0到100的身高,這也需要一維。再再者,0到100的每一個身高都可以有前一位兒子的身高0到100遞推而來。
所以樸素演算法的時間復雜度是O(n^3)。題目只給兩秒,難以接受!
分析方程:
當第 i 個兒子的身高比第 i-1 個兒子的身高要高時,
dp[i][j]=min(dp[i-1][k] + j*C-k*C + X); ( k<=j ) 其中 X=(x[i]-j)*(x[i]-j)。
當第 i 個兒子的身高比第 i-1 個兒子的身高要矮時,
dp[i][j]=min(dp[i-1][k] - j*C+k*C + X); ( k>=j )
對第一個個方程,我們令 f[i-1][k]=dp[i-1][k]-k*C, g[i][j]=j*C+X; 於是 dp[i][j] = min (f[i-1][k])+ g[i][j]。轉化成這樣的形式,我們就可以用單調隊列進行優化了。
第二個方程同理。
接下來便是如何實現,實現起來有點技巧。具體見下

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還有一個比較適合理解該優化方法的題目是HDU 3401http://acm.h.e.cn/showproblem.php?pid=3401
大概題目便是:一個人知道接下來T天的股市行情,想知道最終他能賺到多少錢。
構造狀態dp[i][j]表示第i 天擁有 j只股票的時候,賺了多少錢
狀態轉移有:
1、從前一天不買不賣:
dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i][j])
2、從前i-W-1天買進一些股:
dp[i][j]=max(dp[i-W-1][k]-(j-k)*AP[i],dp[i][j])
3、從i-W-1天賣掉一些股:
dp[i][j]=max(dp[i-W-1][k]+(k-j)*BP[i],dp[i][j])
這里需要解釋一下為什麼只考慮第i-W-1天的買入賣出情況即可。想想看,i-W-2天是不是可以通過不買不賣將自己的最優狀態轉移到第i-W-1天?以此類推,之前的都不需要考慮了,只考慮都i-W-1天的情況即可。

對買入股票的情況進行分析,轉化成適合單調隊列優化的方程形式
dp[i][j]=max(dp[i-W-1][k]+k*AP[i])-j*AP[i]。令f[i-W-1][k]=dp[i-W-1][k]+k*AP[i],則dp[i][j]=max(f[i-W-1][k]) - j*AP[i]。
這便可以用單調隊列進行優化了。賣股的情況類似分析。

View Code

最後再說一個應用,用單調隊列來優化多重背包問題 h 2191
如果有n個物品,每個物品的價格是w,重量是c,且每個物品的數量是k,那麼用這樣的一些物品去填滿一個容量為m的背包,使得得到的背包價值最大化,這樣的問題就是多重背包問題。
對於多重背包的問題,有一種優化的方法是使用二進制優化,這種優化的方法時間復雜度是O(m*∑log k[i]),具體可以見
http://www.cnblogs.com/ka200812/archive/2011/08/06/2129505.html
而利用單調隊列的優化,復雜度是O(mn)

首先,對於第i件物品,如果已知體積為V,價值為W,數量為K,那麼可以按照V的余數,將當前的體積J分成V組(0,1,....V-1)。
對於任意一組,可以得到轉移方程:f[i*V+c]=f[k*V+c]+(i-k)*W,其中c是V組分組中的任意一個
令f[i*V+c]=dp[i],那麼就得到dp[i]=dp[k]+(i-k)*W (k>=i-K)
將dp[k]-k*W看做是優化函數,那麼就可以運用單調隊列來優化了

③ Java LinkedList類中,類似poll這種返回值類型為E的方法 其返回值如何給整形變數賦值

E是泛型,泛型是什麼取到的就是什麼類型,什麼還叫給整形賦值

④ 什麼是java集合里的poll方法

看API文檔。要實現了介面 java.util.Queue的集合類型才有poll方法。
poll()
獲取並移除此隊列的頭,如果此隊列為空,則返回 null。

⑤ java中queue中什麼可以移除

java中的queue類是隊列數據結構管理類。在它里邊的元素可以按照添加它們的相同順序被移除。
隊列通常(但並非一定)以 FIFO(先進先出)的方式排序各個元素。不過優先順序隊列和 LIFO 隊列(或堆棧)例外,前者根據提供的比較器或元素的自然順序對元素進行排序,後者按 LIFO(後進先出)的方式對元素進行排序。無論使用哪種排序方式,隊列的頭都是調用remove()或poll()所移除的元素。在 FIFO 隊列中,所有的新元素都插入隊列的末尾。其他種類的隊列可能使用不同的元素放置規則。每個Queue實現必須指定其順序屬性。

offer 添加一個元素並返回true 如果隊列已滿,則返回false
poll 移除並返問隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
peek 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
put 添加一個元素 如果隊列滿,則阻塞
take 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則阻塞
element 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常

add 增加一個元索 如果隊列已滿,則拋出一個IIIegaISlabEepeplian異常
remove 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個
NoSuchElementException異常

注意:poll和peek方法出錯進返回null。因此,向隊列中插入null值是不合法的。

⑥ java中poll和pop的區別,

poll是隊列數據結構實現類的方法,從隊首獲取元素,同時獲取的這個元素將從原隊列刪除;pop是棧結構的實現類的方法,表示返回棧頂的元素,同時該元素從棧中刪除,當棧中沒有元素時,調用該方法會發生異常

⑦ java中的「queue類」是什麼,有什麼作用

java中的queue類是隊列數據結構管理類。在它里邊的元素可以按照添加它們的相同順序被移除。
隊列通常(但並非一定)以 FIFO(先進先出)的方式排序各個元素。不過優先順序隊列和 LIFO 隊列(或堆棧)例外,前者根據提供的比較器或元素的自然順序對元素進行排序,後者按 LIFO(後進先出)的方式對元素進行排序。無論使用哪種排序方式,隊列的頭都是調用remove()或poll()所移除的元素。在 FIFO 隊列中,所有的新元素都插入隊列的末尾。其他種類的隊列可能使用不同的元素放置規則。每個Queue實現必須指定其順序屬性。

offer 添加一個元素並返回true 如果隊列已滿,則返回false
poll 移除並返問隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
peek 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
put 添加一個元素 如果隊列滿,則阻塞
take 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則阻塞
element 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常

add 增加一個元索 如果隊列已滿,則拋出一個IIIegaISlabEepeplian異常
remove 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個
NoSuchElementException異常

注意:poll和peek方法出錯進返回null。因此,向隊列中插入null值是不合法的。

還有帶超時的offer和poll方法重載,例如,下面的調用:
boolean success = q.offer(x,100,TimeUnit.MILLISECONDS);
嘗試在100毫秒內向隊列尾部插入一個元素。如果成功,立即返回true;否則,當到達超時進,返回false。同樣地,調用:
Object head = q.poll(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
如果在100毫秒內成功地移除了隊列頭元素,則立即返回頭元素;否則在到達超時時,返回null。
阻塞操作有put和take。put方法在隊列滿時阻塞,take方法在隊列空時阻塞。

Queue介面與List、Set同一級別,都是繼承了Collection介面。LinkedList實現了Queue接 口。Queue介面窄化了對LinkedList的方法的訪問許可權(即在方法中的參數類型如果是Queue時,就完全只能訪問Queue介面所定義的方法 了,而不能直接訪問 LinkedList的非Queue的方法),以使得只有恰當的方法才可以使用。BlockingQueue 繼承了Queue介面。

⑧ java priorityqueue 哪些方法

1.下表顯示了jdk1.5中的阻塞隊列的操作:
add 增加一個元索 如果隊列已滿,則拋出一個IIIegaISlabEepeplian異常
remove 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常
element 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則拋出一個NoSuchElementException異常
offer 添加一個元素並返回true 如果隊列已滿,則返回false
poll 移除並返問隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
peek 返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則返回null
put 添加一個元素 如果隊列滿,則阻塞
take 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則阻塞
remove、element、offer 、poll、peek 其實是屬於Queue介面。
2.阻塞隊列的操作可以根據它們的響應方式分為以下三類:aad、removee和element操作在你試圖為一個已滿的隊列增加元素或從空隊列取得元素時 拋出異常。當然,在多線程程序中,隊列在任何時間都可能變成滿的或空的,所以你可能想使用offer、poll、peek方法。這些方法在無法完成任務時 只是給出一個出錯示而不會拋出異常。

注意:poll和peek方法出錯進返回null。因此,向隊列中插入null值是不合法的。
3.還有帶超時的offer和poll方法變種,例如,下面的調用:
boolean success = q.offer(x,100,TimeUnit.MILLISECONDS);
嘗試在100毫秒內向隊列尾部插入一個元素。如果成功,立即返回true;否則,當到達超時進,返回false。同樣地,調用:
Object head = q.poll(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
如果在100毫秒內成功地移除了隊列頭元素,則立即返回頭元素;否則在到達超時時,返回null。
4.最後,我們有阻塞操作put和take。put方法在隊列滿時阻塞,take方法在隊列空時阻塞。
java.ulil.concurrent包提供了阻塞隊列的4個變種。默認情況下,LinkedBlockingQueue的容量是沒有上限的(說的不準確,在不指定時容量為Integer.MAX_VALUE,不要然的話在put時怎麼會受阻呢),但是也可以選擇指定其最大容量,它是基於鏈表的隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)排序元素。

ArrayBlockingQueue在構造時需要指定容量, 並可以選擇是否需要公平性,如果公平參數被設置true,等待時間最長的線程會優先得到處理(其實就是通過將ReentrantLock設置為true來 達到這種公平性的:即等待時間最長的線程會先操作)。通常,公平性會使你在性能上付出代價,只有在的確非常需要的時候再使用它。它是基於數組的阻塞循環隊 列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。

PriorityBlockingQueue是一個帶優先順序的 隊列,而不是先進先出隊列。元素按優先順序順序被移除,該隊列也沒有上限(看了一下源碼,PriorityBlockingQueue是對 PriorityQueue的再次包裝,是基於堆數據結構的,而PriorityQueue是沒有容量限制的,與ArrayList一樣,所以在優先阻塞 隊列上put時是不會受阻的。雖然此隊列邏輯上是無界的,但是由於資源被耗盡,所以試圖執行添加操作可能會導致 OutOfMemoryError),但是如果隊列為空,那麼取元素的操作take就會阻塞,所以它的檢索操作take是受阻的。另外,往入該隊列中的元 素要具有比較能力。

⑨ IO模型及select,poll,epoll和kqueue的區別

(一)首先,介紹幾種常見的I/O模型及其區別,如下:
blocking I/O
nonblocking I/O
I/O multiplexing (select and poll)
signal driven I/O (SIGIO)
asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)—————非同步IO模型最大的特點是 完成後發回通知。
阻塞與否,取決於實現IO交換的方式。
非同步阻塞是基於select,select函數本身的實現方式是阻塞的,而採用select函數有個好處就是它可以同時監聽多個文件句柄.
非同步非阻塞直接在完成後通知,用戶進程只需要發起一個IO操作然後立即返回,等IO操作真正的完成以後,應用程序會得到IO操作完成的通知,此時用戶進程只需要對數據進行處理就好了,不需要進行實際的IO讀寫操作,因為真正的IO讀取或者寫入操作已經由內核完成了。

1 blocking I/O
這個不用多解釋吧,阻塞套接字。下圖是它調用過程的圖示:

重點解釋下上圖,下面例子都會講到。首先application調用 recvfrom()轉入kernel,注意kernel有2個過程,wait for data和 data from kernel to user。直到最後 complete後,recvfrom()才返回。此過程一直是阻塞的。

2 nonblocking I/O:
與blocking I/O對立的,非阻塞套接字,調用過程圖如下:

可以看見,如果直接操作它,那就是個輪詢。。直到內核緩沖區有數據。

3 I/O multiplexing (select and poll)
最常見的I/O復用模型,select。

select先阻塞,有活動套接字才返回。與blocking I/O相比,select會有兩次系統調用,但是select能處理多個套接字。

4 signal driven I/O (SIGIO)
只有UNIX系統支持,感興趣的課查閱相關資料

與I/O multiplexing (select and poll)相比,它的優勢是,免去了select的阻塞與輪詢,當有活躍套接字時,由注冊的handler處理。

5 asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)
很少有*nix系統支持,windows的IOCP則是此模型

完全非同步的I/O復用機制,因為縱觀上面其它四種模型,至少都會在由kernel data to appliction時阻塞。而該模型是當完成後才通知application,可見是純非同步的。好像只有windows的完成埠是這個模型,效率也很出色。
6 下面是以上五種模型的比較

可以看出,越往後,阻塞越少,理論上效率也是最優。
=====================分割線==================================
5種模型的比較比較清晰了,剩下的就是把select,epoll,iocp,kqueue按號入座那就OK了。
select和iocp分別對應第3種與第5種模型,那麼epoll與kqueue呢?其實也於select屬於同一種模型,只是更高級一些,可以看作有了第4種模型的某些特性,如callback機制。
為什麼epoll,kqueue比select高級?
答案是,他們無輪詢。因為他們用callback取代了。想想看,當套接字比較多的時候,每次select()都要通過遍歷FD_SETSIZE個Socket來完成調度,不管哪個Socket是活躍的,都遍歷一遍。這會浪費很多CPU時間。如果能給套接字注冊某個回調函數,當他們活躍時,自動完成相關操作,那就避免了輪詢,這正是epoll與kqueue做的。
windows or *nix (IOCP or kqueue/epoll)?

誠然,Windows的IOCP非常出色,目前很少有支持asynchronous I/O的系統,但是由於其系統本身的局限性,大型伺服器還是在UNIX下。而且正如上面所述,kqueue/epoll 與 IOCP相比,就是多了一層從內核數據到應用層的阻塞,從而不能算作asynchronous I/O類。但是,這層小小的阻塞無足輕重,kqueue與epoll已經做得很優秀了。
提供一致的介面,IO Design Patterns
實際上,不管是哪種模型,都可以抽象一層出來,提供一致的介面,廣為人知的有ACE,Libevent(基於reactor模式)這些,他們都是跨平台的,而且他們自動選擇最優的I/O復用機制,用戶只需調用介面即可。說到這里又得說說2個設計模式,Reactor and Proactor。見:Reactor模式--VS--Proactor模式。Libevent是Reactor模型,ACE提供Proactor模型。實際都是對各種I/O復用機制的封裝。
Java nio包是什麼I/O機制?
現在可以確定,目前的java本質是select()模型,可以檢查/jre/bin/nio.dll得知。至於java伺服器為什麼效率還不錯。。我也不得而知,可能是設計得比較好吧。。-_-。
=====================分割線==================================
總結一些重點:
只有IOCP是asynchronous I/O,其他機制或多或少都會有一點阻塞。
select低效是因為每次它都需要輪詢。但低效也是相對的,視情況而定,也可通過良好的設計改善
epoll, kqueue、select是Reacor模式,IOCP是Proactor模式。
java nio包是select模型。。
(二)epoll 與select的區別

1. 使用多進程或者多線程,但是這種方法會造成程序的復雜,而且對與進程與線程的創建維護也需要很多的開銷。(Apache伺服器是用的子進程的方式,優點可以隔離用戶) (同步阻塞IO)

2.一種較好的方式為I/O多路轉接(I/O multiplexing)(貌似也翻譯多路復用),先構造一張有關描述符的列表(epoll中為隊列),然後調用一個函數,直到這些描述符中的一個准備好時才返回,返回時告訴進程哪些I/O就緒。select和epoll這兩個機制都是多路I/O機制的解決方案,select為POSIX標准中的,而epoll為linux所特有的。

區別(epoll相對select優點)主要有三:
1.select的句柄數目受限,在linux/posix_types.h頭文件有這樣的聲明:#define __FD_SETSIZE 1024 表示select最多同時監聽1024個fd。而epoll沒有,它的限制是最大的打開文件句柄數目。

2.epoll的最大好處是不會隨著FD的數目增長而降低效率,在selec中採用輪詢處理,其中的數據結構類似一個數組的數據結構,而epoll是維護一個隊列,直接看隊列是不是空就可以了。epoll只會對"活躍"的socket進行操作---這是因為在內核實現中epoll是根據每個fd上面的callback函數實現的。那麼,只有"活躍"的socket才會主動的去調用 callback函數(把這個句柄加入隊列),其他idle狀態句柄則不會,在這點上,epoll實現了一個"偽"AIO。但是如果絕大部分的I/O都是「活躍的」,每個I/O埠使用率很高的話,epoll效率不一定比select高(可能是要維護隊列復雜)。

3.使用mmap加速內核與用戶空間的消息傳遞。無論是select,poll還是epoll都需要內核把FD消息通知給用戶空間,如何避免不必要的內存拷貝就很重要,在這點上,epoll是通過內核於用戶空間mmap同一塊內存實現的。

關於epoll工作模式ET,LT

epoll有兩種工作方式
ET:Edge Triggered,邊緣觸發。僅當狀態發生變化時才會通知,epoll_wait返回。換句話,就是對於一個事件,只通知一次。且只支持非阻塞的socket。
LT:Level Triggered,電平觸發(默認工作方式)。類似select/poll,只要還有沒有處理的事件就會一直通知,以LT方式調用epoll介面的時候,它就相當於一個速度比較快的poll.支持阻塞和不阻塞的socket。

三 Linux並發網路編程模型

1 Apache 模型,簡稱 PPC ( Process Per Connection ,):為每個連接分配一個進程。主機分配給每個連接的時間和空間上代價較大,並且隨著連接的增多,大量進程間切換開銷也增長了。很難應對大量的客戶並發連接。
2 TPC 模型( Thread Per Connection ):每個連接一個線程。和PCC類似。
3 select 模型:I/O多路復用技術。
.1 每個連接對應一個描述。select模型受限於 FD_SETSIZE即進程最大打開的描述符數linux2.6.35為1024,實際上linux每個進程所能打開描數字的個數僅受限於內存大小,然而在設計select的系統調用時,卻是參考FD_SETSIZE的值。可通過重新編譯內核更改此值,但不能根治此問題,對於百萬級的用戶連接請求 即便增加相應 進程數, 仍顯得杯水車薪呀。
.2select每次都會掃描一個文件描述符的集合,這個集合的大小是作為select第一個參數傳入的值。但是每個進程所能打開文件描述符若是增加了 ,掃描的效率也將減小。
.3內核到用戶空間,採用內存復制傳遞文件描述上發生的信息。
4 poll 模型:I/O多路復用技術。poll模型將不會受限於FD_SETSIZE,因為內核所掃描的文件 描述符集合的大小是由用戶指定的,即poll的第二個參數。但仍有掃描效率和內存拷貝問題。
5 pselect模型:I/O多路復用技術。同select。
6 epoll模型:
.1)無文件描述字大小限制僅與內存大小相關
.2)epoll返回時已經明確的知道哪個socket fd發生了什麼事件,不用像select那樣再一個個比對。
.3)內核到用戶空間採用共享內存方式,傳遞消息。
四 :FAQ
1、單個epoll並不能解決所有問題,特別是你的每個操作都比較費時的時候,因為epoll是串列處理的。 所以你有還是必要建立線程池來發揮更大的效能。
2、如果fd被注冊到兩個epoll中時,如果有時間發生則兩個epoll都會觸發事件。
3、如果注冊到epoll中的fd被關閉,則其會自動被清除出epoll監聽列表。
4、如果多個事件同時觸發epoll,則多個事件會被聯合在一起返回。
5、epoll_wait會一直監聽epollhup事件發生,所以其不需要添加到events中。
6、為了避免大數據量io時,et模式下只處理一個fd,其他fd被餓死的情況發生。linux建議可以在fd聯繫到的結構中增加ready位,然後epoll_wait觸發事件之後僅將其置位為ready模式,然後在下邊輪詢ready fd列表。

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