4444升級訪問
A. 接收機4444怎麼辦
重新搜索試試。
這種情況的主要原因有:1、戶戶通機頂盒欠費導致被停機,所以智能卡提示未授權;此時需要聯系當地的電視服務商續費,重新授權才能恢復正常。
2、伺服器升級,而機頂盒未同步升級,所以導致智能卡的授權數據過期提示未授權;這種情況同樣需要聯系當地的電視服務商,由客服人員在線發送授權數據到機頂盒,刷新授權數據後即可恢復正常。
3、機頂盒或者智能卡故障導致智能卡未授權,這種情況需要聯系當地的電視服務商對機頂盒或智能卡進行檢測、維修或者更換才能解決。
B. 在家裡4444abcCom不能播放是什麼原因
原因:訪問網頁出現錯誤,嘗試訪問其他頁面,如果也是出現同樣原因建議將系統還原至稍早時間點,即可解決此問題。
解決方法:
首先在開始菜單中打開控制面板,打開控制面板之後,在控制面板的眾多選擇項中打開備份和還原選項。如圖所示;
C. 升級和5十K怎麼玩
升級
升級採用含大小王的整副撲克牌進行游戲,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最為流行。2副牌升級又稱拖拉機、80分、雙摳、雙升等。下面介紹兩副牌的打法,其它打法都是由經典打法演變出來的。游戲者四人,相對的兩人為一方。游戲的目的就是做莊,然後「升級」,一般以先升到A的一方為贏家。(註:下面所舉的例子除特殊說明外以打 10 為例) 3.1.1 牌的大小順序 2 不為常主時 主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 為常主時 主牌從大至小依次為: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌從大至小依次為: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 3.1.2 拖拉機的構成 凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成拖拉機,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小順序相鄰聯對均構成拖拉機,如: 一對小王帶一對主 10, 一對主 10 帶一對副 10 一對副 10 帶一對主牌 A, 一對主 10 帶一對副 10 及一對主牌 A 以下各例均不是拖拉機: 554,544,5533,JJQ ,兩對副 10,JJ1010,AA22 3.1.3 亮牌規則 在發牌過程中,第一次亮出的 10 的花色作為主牌花色。 有以下幾種情況可改變或加強主牌花色: 反無主 自保 反主 自反 以上後三條以先出現者為准。 若發牌結束仍無人亮牌,則打無主,也有許多地方實行翻第4張,以它的花色做為主牌花色。 3.1.4 出牌規則 出牌時同等大小的牌以先出者為大。 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性,稱甩牌」 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中無人有能大過一張 9 ,和一對 8 ,和一對 4 的牌)。 若首家試圖聯出的牌並非都是大牌時,則其必須出欲聯出的牌中的最小牌。如: 首家試圖聯出 9 8 8 4 4 時,若其餘某家有此花色的 J ,則首家必須出 9 ,若其餘某家有此花色的 QQ 或 55 ,則首家必須出 44 。 首家出對牌時,其餘家有對牌必須出對牌(包括拖拉機中的對牌)首家出拖拉機時,其餘家有拖拉機必須出拖拉機,若無拖拉機,則必須出對牌,無對牌時才能出其它牌。 首家出某花色副牌時,其餘家無此門花色時,可出主牌,稱為 「 斃 」 。若首家出的牌中有拖拉機或對牌,斃牌時所出的牌必須是主牌,且其拖拉機的數目不得少於首家出的牌中的拖拉機的數目,對牌的數目也不得少於首家出的牌中的對牌的數目,否則被視為墊牌。 出現多家斃牌時,斃牌的大小以斃牌中的拖拉機和對牌大小為准,大的稱為 「 蓋斃 」 。如: 主牌 9988 72 可斃副牌 AK5544, 但不能斃副牌 AA5544 主牌 977 可斃副牌 544, 主牌 884 可蓋斃 主牌 977 可斃副牌 567, 主牌 884 不能蓋斃 3.1.5 輪庄規則 開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。 莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。 閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。 3.1.6 記分規則 升級所需分數規定:以兩副牌為例: 如果得分為 0 ,莊家方連升 3 級; 如果得分不滿 40 ,莊家連升 2 級; 如果得分大於等於 40 小於 80 ,莊家方升 1 級; 如果得分大於等於 80 小於 120 ,輪換莊家; 如果得分大於等於 120 小於 160 ,抓分方升 1 級; 如果得分大於等於 160 小於 200 ,抓分方連升 2 級; 以後以 40 分為一個等級抓分方升相應等級
3.2 一副牌規則
3.2.1 四花色規則 與兩副牌規則基本一致,只是升級所需分數都縮小一半。 3.2.2 兩色規則 除大小王外,把黑色是為一種花色,把紅色是為另一種花色,共兩種花色。如♥K♦K是一對牌,♣K♠K是一對牌,而♥K♠K不是一對牌。同理同種顏色的兩個連對為拖拉機,如♦7♥7♦8♥8是拖拉機。其餘打法與兩副牌經典打法一致,只是升級所需分數都縮小一半。
3.3 三副牌規則
3.3.1 亮主規則 和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行 " 搶亮 " 的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。三幅牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 10 ) 單張 10 兩張 10 兩張王(打無主) 三張 10 三張王(打無主) 3.3.2 新增牌型 ※泰坦尼克 (又名推土機) 兩副大小相臨花色相同的三同張。當打 5 時,下列情況為泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 當打 5 時下列情況不為泰坦尼克: 555666 當打無主時下列情況不為泰坦尼克: 555555 3.3.3 出牌規則 泰坦尼克 其它玩家根據牌情按如下順序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉機 + 任意兩張 兩副三同張 一副三同張 + 一副對子 + 一單張 一副三同張 + 三單張 兩副對子 + 兩單張 一副對子 + 四單張 六單張 三同張 其它玩家根據牌情按如下順序出牌: 三同張 一副對子 + 一單張 三單張 3.3.4 記分規則 0 分記大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 級, 240 分上台 +2 級跑分一方打成大光升 3 級,小光升 2 級,滿 120 分下台得分方打成 120 分上台,之後每滿 60 分加一級。 得分方打成 120 分上台,每超過 60 分加一級。 以下兩條規則三副牌兩副牌通用。 3.3.5 扣底規則 最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。 假設最後一圈牌最大牌型為對子 44 ,則最大牌型的牌張數為 2 ,則摳底分倍數為 2 的 2 字方,為 4 倍。 最大 64 倍。 具體例子如下: 閑家用 444555 摳底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 閑家用 445566 摳底,翻 64 倍。 閑家用 4455 摳底,翻 16 倍 閑家用 555 摳底,翻 8 倍。 如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。 比如閑家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,摳底倍數根據對子 77 計算,為 4 倍。 閑家用 AKQJ 甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為 2 倍。 閑家用甩牌 AAJJ 甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為 4 倍。
3.4 四副牌規則
3.4.1 基本規則 玩家人數:需要四名玩家參與游戲。上下為一方,左右為另一方。 牌源:四副撲克共216張牌。 發牌順序:每輪由系統隨機決定發牌順序。 當發牌結束後便開始下列游戲步驟。 3.4.2 游戲步驟 發牌: 系統不扣除底牌,所有牌平均發給4位玩家。 叫主: 叫牌採用暗叫。不得給除自己外另三方看以叫牌花色。直到發牌結束,沒有人反牌,才可將花色給與另三人看。 · 第一盤反底反樁,比對方叫牌多1張牌的情況可改變主牌花色,以先出現者為准。 · 發牌結束後,放下的花色為主牌花色。 · 自反:四副牌升級不能自反主。 · 若發牌結束仍無人亮牌,則以黑桃花色作為主牌花色。 莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有第一輪的出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,如果是莊家那一方贏,下一局由莊家的對家成為莊家,如對方贏了,則由上一局的莊家的下家坐莊。 莊家方:莊家和他的對家即為莊家方。 抓分方:除莊家方的另外一方即為抓分方。 出牌:第一輪由莊家先出牌,然後按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上輪牌最大的玩家優先出牌。先出牌的玩家可以隨意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如無此牌型的牌則可以用同花色同數量的牌墊上。如該花色牌數不夠或沒有可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數量不夠則必須先把此花色牌全部放上然後墊上其他花色牌。 其他玩家還可以選擇用同數量同牌型的主牌殺掉。如先出牌的玩家出了拖拉機,其他玩家有拖拉機的則必須出拖拉機,如無拖拉機則必須出對牌,如無對牌才可出其他牌。 斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他玩家若無此花色牌,即可出主牌,稱為斃。 奪分:如該輪有分數,該分數歸當輪牌最大的玩家。 結束:所有牌出完即本局結束結算得分,並根據得分來給予各方玩家升級或降級。 3.4.3 牌類規則 分牌:5、10、K即為分牌,5為5分,10和K皆為10分。 主牌:每局游戲開始通過叫主選出來的級牌花色即為該局的主牌花色,所有同花色的牌皆為主牌。 2為固定的主牌,和主牌花色相同的2為主2,不同花色的為副2。 大小鬼:大小鬼為不變的主牌。 副牌:除了主牌之外的其他三種花色的牌即為副牌。 牌由大到小排列為:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。 主牌由大到小依次為大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次為:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。 兩個玩家在同一輪中出了同樣的牌,先出的玩家大於後出的玩家。 3.4.4 牌型規則 單牌:任意打出的一張牌即為單牌。 對牌:兩張數字和花色都相同的牌即為對牌。 三張:三張數字和花色都相同的牌即為三張。 四張:四張數字和花色都相同的牌即為四張。 拖拉機:凡大小順序相鄰且花色相同的連對、連三和連四均構成拖拉機。 · 首先出牌者打出一種花色的拖拉機,如後面出牌玩家手牌中有該花色同牌型拖拉機,則必須跟出同牌型拖拉機,如沒有,則有對必須先跟對。 · 同樣牌數的3張和4張拖拉機大過同樣牌數的2張拖拉機。同樣張數的4張拖拉機大過同樣張數的3張拖拉機 · 4張可以吃同樣張數的2張拖拉機。 甩牌:當其他三方沒有自己所拿花色情況下,不能進行甩牌。 3.4.5 出牌跟牌順序 1.首家出連四時(例如44556677),其它玩家根據牌情按如下順序出牌: 1連4或2個4張(出牌可選) 1連3+1對子 1連3+2單張 1連隊+兩對子 1連隊+1個對子+2單張 1連隊+4單張 1個4張+2對子 1個4張+1個對子+2單張 1個4張+4單張 2個3張+2單張 1個3張+2對子+1單張 1個3張+1對子+3單張 1個3張+5單張 4個對子 3個對子+2單張 2個對子+4單張 1個對子+6單張 8單張 2.發牌家出2個4個的時候(例如44445555),其他玩家根據牌情況如下順序出牌: 2個4張 1連4 1連3+1對子 1連3+2單張 1連隊+兩對子 1連隊+1個對子+2單張 1連隊+4單張 1個4張+2對子 1個4張+1個對子+2單張 1個4張+4單張 2個3張+2單張 1個3張+2對子+1單張 1個3張+1對子+3單張 1個3張+5單張 4個對子 3個對子+2單張 2個對子+4單張 1個對子+6單張 8單張 3.發牌家出6張667788時,其他玩家有667788和JJJ客服在線Q的時候,出牌是可選的(2個3個的要比3個2對大)。跟牌規則: 首先跟667788或者JJJ客服在線Q→ 4個+1個對子(例如:AAAA+客服在線)→ 拖拉機+1個對子(例如7788+JJ)→ 3個對子(例如:66,88,JJ)→ 2個對子+2個單牌(例如:77,99,K,Q)→ 1個對子+4個單牌(例如:77,8,9,J,Q)→ 6個單牌。 4.發牌家出6張JJJ客服在線Q時,其他玩家有667788和555444的跟牌規則: 首先跟555444→ 667788→ 4個+1個對子(例如:AAAA+客服在線)→ 拖拉機+1個對子(例如7788+JJ)→ 2個3個的(例如:333,555)→ 1個3個+1個對子+1個單牌(例如:666,55,9)→ 3個對子(例如:66,88,JJ),然後2個對子+2個單牌(例如:77,99,K,Q)→ 1個對子+4個單牌(例如:77,8,9,J,Q)→ 6個單牌。 5.當發牌家出4個時,例如出AAAA,跟牌規則: 有4個跟4個(例如:5555) → 跟拖拉機(例如:7788)→ 2個對子(例如66,99)→ 3個+1個(例如:KKK+4)→ 跟1對+2個單牌→ 4個單牌。 6.當發牌家出4個時,例如出7788,其他玩家有4個(例如:AAAA)和拖拉機(例如:3344)出牌可選。跟牌規則: 跟拖拉機(例如:5566或AAAA)→ 2個對子(例如66,99)→ 1對+2個單牌(例如:44,6,7)→ 4個單牌。 7.當打到3的情況下,牌型以點數分大小,順序為:主AAKK為最大,主AA22為最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。當打到4、5、6......時規則相同. 8.當打到3的情況下,4大王最大→4小王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA。。。。。。主牌4444→副牌AAAA。。。。副牌4444。 3.4.6 勝負規則 1.升級游戲的輸贏和得分是按抓分方的最後得分算的,所以這里只計算抓分方的分數。 2.如抓分方得到0分或負分,則計為大光,莊家連升3級。如得分不滿80分,則莊家連升2級。如得分大於或等於80但小於160則莊家方升1級。如果得分大於或等於160但小於240,則莊家下台,抓分方升一級。如果得分大於或等於240但小於320分,則抓分方升二級。依此類推, 抓分方每增加80分,則升一級,升級不做封頂限制。 3.游戲最後一輪,抓分方和莊家方皆可扣底,被扣底的一方按照該方得分和扣底牌數來扣除相應的分數給予扣底一方。單張扣低分值*1。一對扣低,玩家手上所有分值*2,三張扣則*3,依次類推。每多抓一張多乘1。
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五十K
五十K 最早的發源地是河北承德地區,後逐漸流行於全國各地,游戲中坐位相對的玩家相配合,目的是設法將己方手中的分數和對手的分數抓到,並盡快將自己的牌打出去,最後計算分數。分數總和多的一方勝利。
游戲目的
坐位相對的玩家相配合,拿更多的分數和爭取先將自己手中的牌打完。當每個玩家手上的牌都打完後,或者對家配合一方領先另外一方都先將牌打完時,游戲即結束,然後進行分數計算。分數和多一方勝利。
名詞解釋
分數:5.10.K游戲中每張5、10和K是分數,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,兩副牌共200分。游戲中,每一方都要盡量抓獲這些分數。
雙抓:游戲對家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,稱為:雙抓。乙方被扣掉所得分數30分給甲方,不夠用負數表示。
單抓:游戲對家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,稱為:單抓。乙方被扣掉所得分數15分給甲方,不夠用負數表示。
保:游戲對家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,稱為:保。雙方互不扣分。
終止牌:如游戲對家配合任意一方的牌領先另外一方全部出完,或者游戲的第三個出完的玩家出完最後的一手牌,稱為終止牌。然後根據另一方或者最後一名玩家的手上未出的牌中的分數總額。從該方總得分中扣除。
一副牌游戲規則:
使用牌數
游戲一共使用撲克牌52張(去掉大小王二張),四人游戲,每家13張牌。
出牌規則
第一局游戲都由首先拿到黑桃3的游戲者先出牌,第二局開始由上局的第一名出牌;游戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以過牌; 如果其他游戲者都過牌,則最後出牌的一方可以抓到前面出現的分數,並繼續出牌;直到游戲結束。
牌型
基本牌型
單張:可以是手中的任意一張牌;
對:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同;
順子:五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在構成順子時,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能組成Q、K、A、2、3這樣的順子;
同花順:花色相同的順子牌;
三同張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同;
三帶牌:三同張可以帶一張或兩張出牌,則所帶的牌可以相同也可不同;
三連帶:兩個或兩個以上連續的三帶牌,可以同時出,但其中每個三帶牌所帶的牌的張數必須是相同的(即均帶兩張或一張或不帶);
連對:兩對或兩對以上相連的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能與 A 或者3構成連對,最小:3344,最大:KKAA;
連三同張:兩個或兩個以上相連的三同張牌,如:333 444,999 888。注意:2不能與A或者3構成連三同張,最小:333444,最大:KKKAAA。
炸彈
5.10.K炸彈:由分數組成的5.10.K炸彈、並且分為正5.10.K和副5.10.K炸彈;
炸彈:由四張牌點相同的牌組成的炸彈,如:4444 、JJJJ。
牌的大小
基本牌型的大小
本游戲的牌點由大到小排列為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
對和三連帶中,最大的為A與K相連,最小的為3與4相連,2與A不能相連。
單張、對、連對、三同張、順子等牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同。
三帶牌的大小隻取決於三張相同的牌,與所帶的牌無關。大小順序與單牌相同。但是所出的牌必須和上家出的牌型一樣而且張數相同。例如:上家出了「三帶一」(四張牌),那麼出牌只能出「三帶一」。
三連帶牌的大小隻取決於三張相同的牌,與所帶的牌無關。大小順序與單牌相同。但是所出的牌必須和上家出的牌型一樣而且張數相同。
順子牌型中,以五張順子為例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此類推。
同花順比相同牌點和張數的順子大。同花順之間的花色無大小區分。
炸彈的大小
5.10.K炸彈:花色不一樣的稱為副5.10.K,花色一樣的稱為正5.10.K。其從大到小的順序為:黑桃正 5.10.K > 紅桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副 5.10.K 。其中所有的副 510K 的大小相同。
炸彈:按牌點數確定大小,點數越大炸彈越大。炸彈大於 5.10.K 三張牌組成的炸彈。
二副牌游戲規則:
使用牌數
游戲一共使用撲克牌104張(去掉大小王四張),四人游戲,每家26張牌。
出牌規則
第一局游戲都由首先拿到黑桃3的游戲者先出牌,第二局開始由上局的第一名出牌;游戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以PASS; 如果其他游戲者都PASS,則最後出牌的一方可以抓到前面出現的分數,並繼續出牌;直到游戲結束。
牌型
基本牌型
單張:可以是手中的任意一張牌。
對:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。
順子:五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在構成順子時,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能組成Q、K、A、2、3這樣的順子。
同花順:花色相同的順子牌。
三同張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同。
三帶牌:三同張可以帶一張或兩張出牌,則所帶的牌可以相同也可不同。
三連帶:兩個或兩個以上連續的三帶牌,可以同時出,但其中每個三帶牌所帶的牌的張數必須是相同的(即均帶兩張或一張或不帶)。
連對:兩對或兩對以上相連的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能與A或者3構成連對,最小:3344,最大:KKAA。
連三同張:兩個或兩個以上相連的三同張牌,如:333 444,999 888。注意:2不能與A或者3構成連三同張,最小:333444,最大:KKKAAA。
炸彈
5.10.K炸彈:由分數組成的5.10.K炸彈、並且分為正5.10.K和副 5.10.K 炸彈。
炸彈:由四張牌點相同的牌組成的炸彈,如:4444、JJJJJ。
牌的大小
基本牌型的大小
本游戲的牌點由大到小排列為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
連對和三連帶中,最大的為A與K相連,最小的為3與4相連,2與A不能相連。
單張、對、連對、三同張、順子等牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同。
三帶牌的大小隻取決於三張相同的牌,與所帶的牌無關。大小順序與單牌相同。但是所出的牌必須和上家出的牌型一樣而且張數相同。例如:上家出了「三帶一」(四張牌),那麼出牌只能出「三帶一」。
三連帶牌的大小隻取決於三張相同的牌,與所帶的牌無關。大小順序與單牌相同。但是所出的牌必須和上家出的牌型一樣而且張數相同。
順子牌型中,以五張順子為例,最小:A2345,最大:10JQKA 。其他依此類推。
同花順比相同牌點和張數的順子大。同花順之間的花色無大小區分。
炸彈的大小
5.10.K炸彈:花色不一樣的稱為副5.10.K,花色一樣的稱為正5.10.K。其從大到小的順序為:黑桃正5.10.K > 紅桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。
炸彈:張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大;由四張以上牌組成的炸彈大於5.10.K三張牌組成的炸彈。
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令附五十K簡易版規則(流行於遼寧地區)
牌型介紹:
單張:3<4<5<6<7<8<9<10
對子:33<44<55<...
單順:3個以上相連的數字組成的牌:345<456<567<...
雙順:3個以上相連的數字對組成的牌:334455<445566<...
三四順:2個以上相連的數字三張或四張組成的牌(灰常罕見):333444<444555<.......
三張(俗稱轟牌):333<444<...<222
四張(俗稱炸牌):3333<4444<....<2222
對王:一對王
混五十K(假五十K):不同花色的5,10,K組成的牌。
純五十K(真五十K):相同花色的5,10,K組成的牌。
牌型相剋:
純五十K>四張>對王>混五十K>三張>單張、對子、單順
純五十K>四張>雙順
三四順除了更大的三四順以外任何牌都管不上。
過程:
第一局由♡3先出牌(不一定非要先出♡3),之後每一輪都由上一輪未出完牌的玩家出牌(不一定分數最少)。
如果一墩牌堆里有5、10、K,則按5為5分,10、K為10分計算給贏墩者加分。
手牌最先出完的人得到30分獎勵,最後出完的人扣掉30分作為懲罰,同時還要減去手中尚未出手的分數。
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附二:兩幅撲克的五十K規則(江南部分地區流行玩法)
牌型介紹:
單張:3<4<5<6<7<8<9<10
對子:33<44<55<...
單順:由5個以上相連的數字組成。如:34567<...<10JQKA;
雙順:由3個以上相連的數字對組。如:334455<...
三順:由2個以上相連的數字三張組成。如:333444<...
三張帶2:333帶66<...<222帶66(不允許三帶一!)
四張以及以上:如:3333;55555;999999;KKKKKKK;22222222
大小王:除單張和對子外,任意三張王也是炸彈(比5個2大,比6個3小),四張王最大!
副五十K:不同花色的5,10,K組成的牌。
正五十K:相同花色的5,10,K組成的牌。
當玩家手中有6張或以上炸彈時,需亮相(如:333333)否則只能拆牌。但3個王不需亮相。
比較大小規則:
五十K<4張<5張<三個王<6張<7張<8張<四個王 如:3333<...<2222<33333<...<22222<三個王<333333<...<22222222<四個王
所有炸彈均大於正副五十K。
玩法得分規則:
1.分兩陣營。同一陣營兩玩家,對家一直合作不再更改。率先達到1000分的陣營獲勝!
2.只有最先出完牌的玩家可以將對家已得的分數歸入本陣營。第三出完牌的玩家可以得到最後玩家手中的分數(如果有)。通常在一局中兩陣營會各取得一定分數。如果同一陣營玩家第一第二出完牌,則本局結束!另一陣營本局完敗。獲勝陣營本局加200分,對方為0分。
3.由於一局滿分為200分,所以理論上最少5局可零封對方陣營!一般最多也只需10局分出負。在第十局結束後可能出現雙陣營均為1000分的局面(我只碰到三次,真是太刺激了)!就要加時一局,積分規則相同不再復述。
本文出自: 五十K棋牌游戲, 原文地址: http://www.suoha48.cn/post/1.html
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E. 升級基本規則
升級是國內非常盛行的一種 4 人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打兩副牌時,也稱為 "80 分 " ,還有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉機 " 等。
一副牌規則
四花色規則,與兩副牌規則基本一致,只是升級所需分數都縮小一半。
兩色規則,除大小王外,把黑色是為一種花色,把紅色是為另一種花色,共兩種花色。如♥K♦K是一對牌,♣K♠K是一對牌,而♥K♠K不是一對牌。同理同種顏色的兩個連對為拖拉機,如♦7♥7♦8♥8是拖拉機。其餘打法與兩副牌經典打法一致,只是升級所需分數都縮小一半。
兩副牌規則
升級採用含大小王的整副撲克牌進行游戲,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最為流行。2副牌升級又稱拖拉機、80分、雙摳、雙升等。下面介紹兩副牌的打法,其它打法都是由經典打法演變出來的。游戲者四人,相對的兩人為一方。游戲的目的就是做莊,然後「升級」,一般以先升到A的一方為贏家。
三副牌規則
亮主規則
和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行 " 搶亮 " 的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。三幅牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 10 )
單張 10
兩張 10
兩張王(打無主)
三張 10
三張王(打無主)
新增牌型
※泰坦尼克 (又名推土機)
兩副大小相臨花色相同的三同張。當打 5 時,下列情況為泰坦尼克: 3 3 3 4 4 4 , 4 4 4 6 6 6 ,副 5 主 5 ,大王小王, A A A 副 5 ,主 5 小王 ……
當打 5 時下列情況不為泰坦尼克: 5 5 5 6 6 6 當打無主時下列情況不為泰坦尼克: 5 5 5 5 5 5
出牌規則
泰坦尼克 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉機 + 任意兩張
兩副三同張
一副三同張 + 一副對子 + 一單張
一副三同張 + 三單張
兩副對子 + 兩單張
一副對子 + 四單張
六單張
三同張 其它玩家根據牌情按如下順序出牌:
三同張
一副對子 + 一單張
三單張
記分規則
0 分記大光,不足 6 0 分算小光, 1 2 0 分上台, 1 8 0 分上台 +1 級, 240 分上台 +2 級跑分一方打成大光升 3 級,小光升 2 級,滿 1 2 0 分下台得分方打成 1 2 0 分上台,之後每滿 60 分加一級。
得分方打成 120 分上台,每超過 60 分加一級。
以下兩條規則三副牌兩副牌通用。
扣底規則
最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。
假設最後一圈牌最大牌型為對子 44 ,則最大牌型的牌張數為 2 ,則摳底分倍數為 2 的 2 字方,為 4 倍。
最大 64 倍。
具體例子如下:
閑家用 4 4 4 5 5 5 摳底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
閑家用 4 4 5 5 6 6 摳底,翻 64 倍。
閑家用 4 4 5 5 摳底,翻 16 倍
閑家用 5 5 5 摳底,翻 8 倍。
如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。
比如閑家用甩牌 AKQJ 1 0 9 8 7 7 扣底,摳底倍數根據對子 77 計算,為 4 倍。
閑家用 AK Q J 甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為 2 倍。
閑家用甩牌 A AJ J 甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為 4 倍。
四副牌規則
3.4.1 基本規則
玩家人數:需要四名玩家參與游戲。上下為一方,左右為另一方。
牌源:四副撲克共216張牌。
發牌順序:每輪由系統隨機決定發牌順序。
當發牌結束後便開始下列游戲步驟。
游戲步驟
發牌: 系統不扣除底牌,所有牌平均發給4位玩家。
叫主: 叫牌採用暗叫。不得給除自己外另三方看以叫牌花色。直到發牌結束,沒有人反牌,才可將花色給與另三人看。
· 第一盤反底反樁,比對方叫牌多1張牌的情況可改變主牌花色,以先出現者為准。
· 發牌結束後,放下的花色為主牌花色。
· 自反:四副牌升級不能自反主。
· 若發牌結束仍無人亮牌,則以黑桃花色作為主牌花色。
莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有第一輪的出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,如果是莊家那一方贏,下一局由莊家的對家成為莊家,如對方贏了,則由上一局的莊家的下家坐莊。
莊家方:莊家和他的對家即為莊家方。
抓分方:除莊家方的另外一方即為抓分方。
出牌:第一輪由莊家先出牌,然後按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上輪牌最大的玩家優先出牌。先出牌的玩家可以隨意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如無此牌型的牌則可以用同花色同數量的牌墊上。如該花色牌數不夠或沒有可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數量不夠則必須先把此花色牌全部放上然後墊上其他花色牌。
其他玩家還可以選擇用同數量同牌型的主牌殺掉。如先出牌的玩家出了拖拉機,其他玩家有拖拉機的則必須出拖拉機,如無拖拉機則必須出對牌,如無對牌才可出其他牌。
斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他玩家若無此花色牌,即可出主牌,稱為斃。
奪分:如該輪有分數,該分數歸當輪牌最大的玩家。
結束:所有牌出完即本局結束結算得分,並根據得分來給予各方玩家升級或降級。
牌類規則
分牌:5、10、K即為分牌,5為5分,10和K皆為10分。
主牌:每局游戲開始通過叫主選出來的級牌花色即為該局的主牌花色,所有同花色的牌皆為主牌。
2為固定的主牌,和主牌花色相同的2為主2,不同花色的為副2。
大小鬼:大小鬼為不變的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三種花色的牌即為副牌。
牌由大到小排列為:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。
主牌由大到小依次為大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次為:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。
兩個玩家在同一輪中出了同樣的牌,先出的玩家大於後出的玩家。
3.4.4 牌型規則
單牌:任意打出的一張牌即為單牌。
對牌:兩張數字和花色都相同的牌即為對牌。
三張:三張數字和花色都相同的牌即為三張。
四張:四張數字和花色都相同的牌即為四張。
拖拉機:凡大小順序相鄰且花色相同的連對、連三和連四均構成拖拉機。
· 首先出牌者打出一種花色的拖拉機,如後面出牌玩家手牌中有該花色同牌型拖拉機,則必須跟出同牌型拖拉機,如沒有,則有對必須先跟對。
· 同樣牌數的3張和4張拖拉機大過同樣牌數的2張拖拉機。同樣張數的4張拖拉機大過同樣張數的3張拖拉機
· 4張可以吃同樣張數的2張拖拉機。
甩牌:當其他三方沒有自己所拿花色情況下,不能進行甩牌。
3.4.5 出牌跟牌順序
1.首家出連四時(例如4 4 5 5 6 6 7 7),其它玩家根據牌情按如下順序出牌:
1連4或2個4張(出牌可選)
1連3+1對子
1連3+2單張
1連隊+兩對子
1連隊+1個對子+2單張
1連隊+4單張
1個4張+2對子
1個4張+1個對子+2單張
1個4張+4單張
2個3張+2單張
升級 (13張)
1個3張+2對子+1單張
1個3張+1對子+3單張
1個3張+5單張
4個對子
3個對子+2單張
2個對子+4單張
1個對子+6單張
8單張
2.發牌家出2個4個的時候(例如4 4 4 4 5 5 5 5),其他玩家根據牌情況如下順序出牌:
2個4張
1連4
1連3+1對子
1連3+2單張
1連隊+兩對子
1連隊+1個對子+2單張
1連隊+4單張
1個4張+2對子
1個4張+1個對子+2單張
1個4張+4單張
2個3張+2單張
1個3張+2對子+1單張
1個3張+1對子+3單張
1個3張+5單張
4個對子
3個對子+2單張
2個對子+4單張
1個對子+6單張
8單張
3.發牌家出6張6 6 7 7 8 8時,其他玩家有6 7 7 8 8和J J J客服在線Q的時候,出牌是可選的(2個3個的要比3個2對大)。跟牌規則:
首先跟667788或者JJJ客服在線Q→
4個+1個對子(例如:AAAA+客服在線)→
拖拉機+1個對子(例如7 7 8 8+JJ)→
3個對子(例如:6 6,8 8,JJ)→
2個對子+2個單牌(例如:7 7,9 9,K,Q)→
1個對子+4個單牌(例如:7 7,8,9,J,Q)→
6個單牌。
4.發牌家出6張JJJ客服在線Q時,其他玩家有6 6 7 7 8 8和5 5 5 4 4 4的跟牌規則:
首先跟5 5 5 4 4 4→
6 6 7 7 8 8→
4個+1個對子(例如:AAAA+客服在線)→
拖拉機+1個對子(例如7 7 8 8+JJ)→
2個3個的(例如:3 3 3,5 5 5)→
1個3個+1個對子+1個單牌(例如:6 6 6,5 5,9)→
3個對子(例如:6 6,8 8,JJ),然後2個對子+2個單牌(例如:7 7,9 9,K,Q)→
1個對子+4個單牌(例如:77,8,9,J,Q)→
6個單牌。
5.當發牌家出4個時,例如出AAAA,跟牌規則:
有4個跟4個(例如:5555) →
跟拖拉機(例如:7 7 8 8)→
2個對子(例如66,99)→
3個+1個(例如:KKK+4)→
跟1對+2個單牌→
4個單牌。
6.當發牌家出4個時,例如出7 7 8 8,其他玩家有4個(例如:AAAA)和拖拉機(例如:3 3 4 4)出牌可選。跟牌規則:
跟拖拉機(例如:5 5 6 6或AAAA)→
2個對子(例如6 6,9 9)→
1對+2個單牌(例如:4 4,6,7)→
4個單牌。
7.當打到3的情況下,牌型以點數分大小,順序為:主AAKK為最大,主AA22為最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。當打到4、5、6......時規則相同.
8.當打到3的情況下,4大王最大→4小王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA。。。。。。主牌4444→副牌AAAA。。。。副牌4444。
勝負規則
1.升級游戲的輸贏和得分是按抓分方的最後得分算的,所以這里只計算抓分方的分數。
2.如抓分方得到0分或負分,則計為大光,莊家連升3級。如得分不滿80分,則莊家連升2級。如得分大於或等於80但小於160則莊家方升1級。如果得分大於或等於160但小於240,則莊家下台,抓分方升一級。如果得分大於或等於240但小於320分,則抓分方升二級。依此類推, 抓分方每增加80分,則升一級,升級不做封頂限制。
3.游戲最後一輪,抓分方和莊家方皆可扣底,被扣底的一方按照該方得分和扣底牌數來扣除相應的分數給予扣底一方。單張扣低分值*1。一對扣低,玩家手上所有分值*2,三張扣則*3,依次類推。每多抓一張多乘1。
撲克牌打法編輯
變異打法
打法變異的基本原則(以五人三副牌為例)
升級有很多變異打法,如果這些變異打法遵循以下基本原則,那麼游戲就會更具有娛樂性。
攻防雙方總體級差權平等原則
保證每個玩家至少獲得1個級差權的條件下,確保進攻方和防守方的總體級差權相等。
例如:
2打1時,級差權分配為1+1=2
2打2時,級差權分配為1+1=1+1
3打2時,級差權分配為1+1+1=2+1
4打1時,級差權分配為1+1+1+1=4
4打3時,級差權分配為1+1+1+1=2+1+1
等等
級數不浪費原則
當遇到必打的點數致使某個玩家升不了級時,該玩家可以將所剩餘的級數轉移給同一方的指定玩家讓其升相應的級數,或指定對方玩家降相應的級數。被指定玩家,如果處於勝利方,有權拒絕被升級或被降級;如果處於失敗方,只能乖乖的被升級或被降級。