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rpgmaker加密

發布時間: 2022-07-11 14:30:30

『壹』 有沒有方法可以破解RPGmakerXP的加密文件

有,在66RPG論壇的VIP區裡面有,不過為了對作者表示尊重,並不公開^-^

『貳』 如何加密RPGXP游戲數據

方案一:使用自己的加密演算法
第一種加密方案是修改RGSS102J.dll中的解密演算法,然後自己把素材打包成RGSSAD格式。
此方案要求使用者對程序設計以及二進制文件的修改有一定的基礎。
由於我現在還沒有試過外掛dll這種技術,所以這里介紹一個相對簡單的方法——修改MagicKey的初始值。RMXP是使用0xDEADCAFE作為MagicKey的初始值,那麼我們把RGSS102J.dll中的DEADCAFE修改掉,然後自己打包就可以防範那些一般的解包工具。
當然,如果你覺得有必要的話,還可以給這個修改過的dll文件加一個強殼,然後隨游戲發布。
雖然安全系數不高,但足以應對全自動的提取工具。我寫了一個程序來自動修改MagicKey,並打包資源文件,我給它起名叫"紙老虎"。下載網頁 http://www.uushare.com/user/lingchen/file/1333250。
難度指數:★★
安全指數:★☆

·方案二:混淆文件名
第二種加密思路是混淆文件名。在Windows操作系統下,有 \/:*?"<>| 這9個字元是不能用作文件名的。除去\/表示文件目錄,我們還有7個特殊字元可用。如果在原有文件名中加入這幾個本來不能用的字元,那麼解包程序就會因為不能正常創建文件而提取失敗。
註:此方法需要自己打包資源文件,以及修改rxdata文件,工作量比較大。
混淆不能絕對保證自己的游戲不被盜用,它的主要目的是打擊盜用者的信心,讓他在還沒有導出全部素材的時候就已經垂頭喪氣,精疲力盡了。
難度指數:★★★★
安全指數:★★☆

·方案三 將整個游戲打包成一個可執行程序
這個方法很多人都在用,而且可用的工具比較多,與MoleBox類似的工具都可以做到。
難度指數:★★
安全指數:★★★

·方案四 給游戲加一個特殊的"殼"
此方法與方案三類似,並且與傳統概念上給程序加殼有所不同。這里所說的"殼"更類似用一個定做的程序給游戲當作中介,它通過HookApi或者別的什麼方法接管游戲讀寫文件的操作。因為是完全接管,所以資源使用什麼格式完全是由使用者決定的。此方法需要比較深的編程功底。
難度指數:★★★★
安全指數:★★★☆

·方案五 自製RGSS解釋器
這是所有方案中最有效的方案,但是如果真的要自製一個RGSS解釋器有兩個主要的障礙,
1、RMXP使用的文件格式
2、編寫RGSS腳本的解釋器
很顯然,障礙一要比障礙二簡單的多,但同樣是一個龐大的工程。(如果有RMXP的源代碼的話另當別論)
難度指數:★★★★★
安全指數:★★★★★

對於游戲而言,無論什麼樣的加密方案都只是增加破解者的工作強度,而不能真正保護自己的素材不被提取,因為素材終歸是要在游戲中使用的。

『叄』 RGSS解包器的使用方法是什麼(針對於加密的魔塔)

點開rgss解包器,然後選擇解包的地方

最後點擊解包就行了。

拓展資料:

RGSS中的腳本:

1、在RMXP(Rpg Maker XP)中,按F11就可以打開[腳本編輯器],左邊的窗口是腳本列表,右邊的窗口是腳本內容,左下角可以修改腳本名稱。

2、在RMXP(Rpg Maker XP)中,游戲開始運行後,總是從最上邊的腳本開始運行,依次往下,所以,經常把變數聲明、類聲明、函數聲明、函數定義的腳本放在上面,而MAIN腳本總是放在最後。

『肆』 如何防止破解rpgmaker

RM防止破解大體上有3種思路:
1、防存檔破解腳本,這個到處都有,隨便拿網路一搜就是。使用簡單,只要插入腳本編輯器里保存就可以了。一定程度上來說可以防止用存檔導出的方法進行破解,但並不能防止RM解密器直接解包。簡單的方法只能提供有限的保護。
2、RM的加密一般是按一定編碼規則來做的,裡面掌控這種規則的東西就是Magic Key,通過修改Magic Key就能使只有單一演算法的RM解密器望洋興嘆。但修改Magic Key的加密方法並不能防止存檔破解法。可以搜索一下RGSSAD紙老虎。
3、打包+壓縮法,這是中級階段的一種加密方法,無視RM的自帶加密演算法,由自己來進行打包。一樓所說的混淆文件名是其中一種方法,同時可以使用的還有向數據包中壓入大量其他數據,例如存檔的時候把其中一些變數單獨建立類別壓入數據包。這樣可以有效的防止被RM解密器解包,同時存檔破解法也無法奏效。

如果樓主技術能力不算很高的話,只要把前兩種加密手段結合起來,防高手防不住,防小白是綽綽有餘。

老實說,我是贊成一定程度的上的游戲加密的,一樓說的不錯,素材確實是網上下載來修改整理的,但系統腳本、地圖事件就不是作者的心血了?個人非常看不慣某些打著小白旗號,明目張膽直接Ctrl+C別人的地圖和腳本的人。所以我一直堅持的是素材不加密,資料庫一定要加密。

『伍』 Rpg Maker XP 加密文件怎麼解密

rpg
Maker
XP
加密文件是不能解密的,就連製作這款軟體的人都解不開,你安裝了Rpg
Maker
XP
這個軟體了嗎?如果沒有,打開游戲目錄里的Game.ini文件,修改以下文章:
[Game]
Library=RGSS102J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=
****(你的游戲名)
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3=
把RTP1=Standard的Standard刪去,就是RTP1=(這後面是空白),如果還不行,就請自重。望採納!謝謝。

『陸』 RPG Maker XP 加密檔案怎麼解開

自動解包器
不過樓主最好不要將解密之後的游戲發到網上,可能會遇到一些版權問題的。

還可以去網路 rpgmaker 吧去提問,可以得到最詳盡的答案。

『柒』 如何對rpgmaker製作的游戲進行加密

加殼嘍 不過加的殼也很好破..不過破了也會損失很多代碼 所以
!!加殼

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