棒子加密
Ⅰ 在韓國買了手機,前三個月每個月交韓幣7萬2千,是自動從存摺里扣取,
首先,告訴你可以放心,這個沒問題,不會扣你錢的,給你個最讓你放心的答案,你覺得韓國通訊社會不會為了罰你的幾萬塊錢 而冒著被指責 窺探用戶隱私 還要花費很多資源去定位你的手機卡開機還是關機??棒子沒這么蛋疼的····放心吧。這和中國電信沒什麼區別的
Ⅱ 電腦主機面板前的pro\o\ms\mmc\md是指什麼意思
MMC是指MultiMeidaCard
規格。MultiMediaCards
系特別為了行動電話、數字影像、以及其它電子產品所設計的小型內存卡規格
(24mm
x
32
or
18mm
x
1.4
mm)。這些小型內存卡可靠性高、容易攜帶、且具有標准化的規格,卡片記憶容量可達1GigaByte
(可存達640,000
頁面的書籍)。MultiMediaCards
可使用ROM
技術(資料僅能被讀取)或Flash
技術(資料可重復讀寫)。
SD
規格由Matsushita、Sandisk、及Toshiba
開發,而SD
協會成立之後主要就是推動SD
規格。SD
在設計上就是與MulitMediaCard
兼容,其體積為24mmx
32mm
x
2.1mm,重量約2g。優點:SD
卡內裝置了CPRM
加密功能,而每片卡在生產時就應將加密技術放入卡中。現在市面上大部分手機儲存卡就是mini
SD卡。
MS/PRO/DUO都是指記憶棒(也就是儲存卡一類的,用在PSP等等上面),三個棒子都是短棒(Duo),MS
Duo與MS
Pro
Duo的最大區別在於儲存空間的理論上限分別為2G和32G,MS
Pro-HG
Duo中的HG表示高速
CF卡全稱為「Compact
Flash」卡,CF卡是最早推出的存儲卡產品,由最大的FLASH
MEMORY廠商之一的美國SANDISK於1994年研發成功的。CF卡是最早出現的存儲卡,也是現在應用最廣的存儲卡。目前我們常見的CF卡有
TypeI和TypeII兩種規格,分為3.3V和5V兩種工作電壓。所有CF卡都可以在兩種電壓下工作,但是我們的設備支持TypeI和TypeII中的哪類則需要參考設備說明書。
CF的體積相對較大,對於當今的大多數超輕薄時尚機型而言的確是大了點,但正由於CF的大體積,當今快閃記憶體卡上的容量紀錄往往是在CF介面上得到突破的,現在最大的CF快閃記憶體卡的容量已經超過了10G,同時,正是因為CF介面的高速和大容量,使得CF卡在專業和准專業領域上得到了保留,主流的單反數碼相機和高端消費相機基本上都支持CF卡,高速和高穩定性的產品依然曾出不窮,相信在未來的一段時間內,CF卡還將依然大放光彩。
CF卡的優點很多,首先它不帶驅動器,無移動的部件,因而發生機械故障的可能性很小,數據更安全;其次,CF卡耗電量小,僅為普通硬碟的5%;再次,CF卡結實耐用,3米高處落地也沒有問題;最後,壽命長,使用10多年也可保證數據完好無損。
MS記憶棒
我們俗稱的「記憶棒」英文全稱是「Memory
Stick」,其主要功能是記錄不同類型的數字化內容,並且在不同的產品中進行分享和交流。其特點在於小巧、輕量、可靠並且易於操作,各種數字化內容(照片、計算機數據、音樂、動態圖像)都可以儲存在上面。更為重要的是,Memory
Stick提供了一種可靠的版權保護環境。
目前市面上的記憶棒分為:Memory
Stick(適用於所有兼容Memory
Stick、MagicGate
Memory
Stick和Memory
Stick
Pro的產品)、Memory
Stick
PRO(應用在Memory
Stick
PRO記憶棒格式,最高記錄容量理論上可達到32GB,可以記錄更為豐富的數據內容)、Memory
Stick
Duo(可實現最高160Mbps的數據傳輸速度,相當與普通Memory
Stick記憶棒的8倍)和Memory
Stick
PRO
Duo(全兼容格式產品,價格有點貴)。
因為採用了無移動空間的電晶體結構,所以記憶棒的設計可以高度抗震動及搖動。而記憶棒的外形使它易於插入產品,並確保數據交換的可靠性。記憶棒僅有10個插腳,插腳相對來說比較長,這樣實際的好處是可以更好地確保數據交換的可靠性。價格過高是索尼記憶棒的一大缺點,這個問題甚至影響到了索尼數碼相機等產品的銷售。不過顯然索尼已經認識到了這個問題,目前的價格已經有了很大的降幅,並已經開始接近其它存儲卡。
以上這些,其實一般人都用不全的,其實也就是現在所謂的電腦上裝了什麼4合1,6合1的讀卡槽才會用到這些。如果你要去買的話,一般的數碼類櫃台都有賣的。
Ⅲ 密碼學的發展過程是怎樣的
摘要:密碼學從古至今的發展歷史,發展過程成中各個階段的發展情況。以及各個階段密碼學的經典密碼以及代表人物,與其在歷史上的標志性成果。 關鍵詞:古典密碼;密碼學發展;加密技術
隨著信息化和數字化社會的發展,人們對信息安全和保密的重要性認識不斷提高,而在信息安全中起著舉足輕重作用的密碼學也就成為信息安全課程中不可或缺的重要部分,密碼學是以研究秘密通信為目的,即對所要傳送的信息採取一種秘密保護,以防止 第三者對信息的竊取的一門學科。密碼學早在公元前400多年就已經產生,人類使用密碼的歷史幾乎與使用文字的時間一樣長。密碼學的發展過程可以分為四個階段:1、古代加密方法。2、古典密碼。3、近代密碼 。4、現代密碼。
一、古代加密方法
源於應用的無窮需求總是推動技術發明和進步的直接動力。存於石刻或史書中的記載表明,許多古代文明,包括埃及人、希伯來人、亞述人都在實踐中逐步發明了密碼系統。從某種意義上說,戰爭是科學技術進步的催化劑。人類自從有了戰爭,就面臨著通信安全的需求,密碼技術源遠流長。
古代加密方法大約起源於公元前400年,斯巴達人發明了「塞塔式密碼」,即把長條紙螺旋形地斜繞在一個多棱棒上,將文字沿棒的水平方向從左到右書寫,寫一個字旋轉一下,寫完一行再另起一行從左到右寫,直到寫完。解下來後,紙條上的文字消息雜亂無章、無法理解,這就是密文,但將它繞在另一個同等尺寸的棒子上後,就能看到原始的消息。這是最早的密碼技術。
我國古代也早有以藏頭詩、藏尾詩、漏格詩及繪畫等形式,將要表達的真正意思或「密語」隱藏在詩文或畫卷中特定位置的記載,一般人只注意詩或畫的表面意境,而不會去注意或很難發現隱藏其中的「話外之音」。
如《水滸傳》中梁山為了拉盧俊義入伙,「智多星」吳用和宋江便生出一段「吳用智賺玉麒麟」的故事來,利用盧俊義正為躲避「血光之災」的惶恐心理,口佔四句卦歌:
蘆花叢中一扁舟, 俊傑俄從此地游。 義士若能知此理, 反躬難逃可無憂。
暗藏「盧俊義反」四字。結果,成了官府治罪的證據,終於把盧俊義「逼」上了梁山。 更廣為人知的是唐伯虎寫的「我愛秋香」: 我畫藍江水悠悠, 愛晚亭上楓葉愁。 秋月溶溶照佛寺, 香煙裊裊繞經樓。
二、古典密碼
古典密碼的加密方法一般是文字置換,使用手工或機械變換的方式實現。古典密碼系統已經初步體現出近代密碼系統的雛形,它比古代加密方法復雜,其變化較小。下面我們舉例說一些比較經典的古典密碼。
1.滾桶密碼
在古代為了確保他們的通信的機密,先是有意識的使用一些簡單的方法對信息來加密。如公元六年前的古希臘人通過使用一根叫scytale的棍子,將信息進行加密。送信人先將一張羊皮條繞棍子螺旋形捲起來,然後把要寫的信息按某種順序寫在上面,接著打開羊皮條卷,通過其他渠道將信送給收信人。如果不知道棍子的粗細是不容易解密裡面的內容的,但是收信人可以根據事先和寫信人的約定,用同樣的scytale的棍子將書信解密。
2.掩格密碼
16世紀米蘭的物理學和數學家Cardano發明的掩格密碼,可以事先設計好方格的開孔,將所要傳遞的信息和一些其他無關的符號組合成無效的信息,使截獲者難以分析出有效信息。
3. 棋盤密碼
我們可以建立一張表,使每一個字元對應一數 , 是該字元所在行標號, 是列標號。這樣將明文變成形式為一串數字密文。
4.凱撒(Caesar)密碼
據記載在羅馬帝國時期,凱撒大帝曾經設計過一種簡單的移位密碼,用於戰時通信。這種加密方法就是將明文的字母按照字母順序,往後依次遞推相同的字母,就可以得到加密的密文,而解密的過程正好和加密的過程相反。
Ⅳ 記憶棒上寫的MAGIC GATE是什麼意思
MagicGate是由作為數位音樂版權保護組織(SDMI)一員的索尼於1999年引入的復制保護技術,透過在儲存裝置及讀卡機上使用MagicGate晶元加密裝置上的內容來強制控制檔案的復制方式。
MagicGate加密曾用於PlayStation 2的記憶卡,自2004年開始引入到所有索尼的Memory Stick產品,一些裝置如索尼的Network Walkman只接受擁有MagicGate技術的Memory Sticks記憶卡。所有配備了MagicGate的Memory Stick Duo記憶卡可通過位於卡後方的缺口來識別。
需注意的是只有少數(USB或PCMCIA)Memory Stick兼容讀卡機實際上支援MagicGate保護,盡管似乎大部份生產商均列出兼容Memory Stick Pro/Pro Duo (MG)(MG意為MagicGate),但他們不一定支援MagicGate的安全部份(甚至索尼自己的某幾個讀卡機亦不支援)所以在購買用於SonicStage(Connect Player)、PSP或Mylo的讀/寫卡機時需謹慎選擇。
現時在SonyStyle.com上銷售的MSAC-US40(2007年1月23日)兼容[ATRAC]]檔案因而支援MagicGate安全傳輸。
可以用來區分組棒和行棒....
Ⅳ 請問PSP高手
PSP Verson 1.0
系統評點:最原始的PSP系統,也是首批PSP的出廠系統,由於初期的加密措施並不完善,所以導致首發半年後被國外黑客破解,通過記憶棒來運行游戲。
PSP Verson 1.5
系統評點:目前功能最為強大的PSP系統,由於黑客對該系統的源代碼進行破解,所以大量的模擬器程序及ISO引導程序相繼登場,而且還加上眾多如「英漢詞典」「PMP格式影像播放器」「CNReader電子書」等第三方軟體的支持,1.5系統的魅力絕對超越其他版本。
此外,v1.5與v1.0系統的通用性非常廣,v1.5主要是修正了v1.0的部分BUG而來,但基本特性與v1.0相同,第一批自製程序是完全對應v1.0的,但隨著v1.5系統普及,v1.0全面升級,使到大部分黑客把自製程序向v1.5系統轉移。
PSP Verson 1.51
系統評點:針對v1.5系統被破解,索尼官方為保證PSP系統的不開發性而推出的「補丁」,v1.51僅是增強系統安全性為目的。改版本沒有添加新功能。
備註: v1.51版本的PSP可以升級至v2.0後再利用v2.0的漏洞降至v1.5 。
PSP Verson 1.52
系統評點:在增強系統安全性的基礎上新增一項功能。
更新點:
[Music]UMD的MUSIC軟體可通過系統選單「MUSIC」播放
備註: v1.52版本的PSP同樣可以升級至v2.0後再利用v2.0的漏洞降至v1.5 。 PSP Verson 2.0
系統評點:首度加入了網路功能,讓PSP能在布有網路的區域內享受無線上網的快感;此外,允許用戶自行設定背景壁紙也是一個很大的亮點。由於Photo目錄下的瀏覽功能存在漏洞,所以用戶可以利用這項漏洞對v2.0版的PSP進行降級,降至v1.5。
更新點:
[Network]追加「網路瀏覽界面」
[Video]追加「跳躍」、追加「A-B重復播放」、屏幕顯示機能追加「4:3」
[Music]搭配「Sonicstage」3.2或之後的更新版本,可將「ATRAC3plus」形式的音樂檔案傳送至記憶棒,可播放檔案追加了MP4(AVC),WAVE(Linear PCM)
[Photo]追加追布機能。追加圖像之傳送與接收機能,可顯示圖像種類,追加了TIFF、GIF、PNG、BMP。
[Setting]「System Language」中追加了韓文:「System Setting」內追加了「Character Set」、追加了「Theme Setting(主題設定)」;「Security Setting(安全性設定)」內追加了Internet Browser Start Control「(網路瀏覽界面啟動限制)」;「Network Setting」安全性方面追加了WPA-PSK(TKIP),鍵盤輸入模式追加了網路捷徑列。
PSP Verson 2.01
系統評點:v2.0系統存在漏洞,黑客利用這個漏洞讓v2.0版的PSP成功降至v1.5引起了不少風波,索尼承認v2.0系統的確存在漏洞,並推出v2.01升級補丁以填補漏洞,增強系統安全性。改版本沒有添加新功能。
PSP Verson 2.5
系統評點:在v2.0基礎上強化了部分網路功能。同時原生的v2.5主機硬體架構也起了變化。
更新點:
[Network]追加「LocationFree Player(播放界面)」
[網路瀏覽界面] 選單,在「View」的「Encoding」「Vuto-Select(自動選擇)」與「Unicode(UTF-8)」
可保存網路「瀏覽界面」的「Text Sixe(文字大小)」和「Display Mode(顯示方式)」的設定;可保存「網路瀏覽界面」連線時輸入履歷。
[Video]可播放具備著作權保護機能影像。(保存於記憶棒的影像)
[Settings]在「Dade&Time Settings(日期&時間設定)」的「Dade and Time(時間與日期)」中追加「Set via Internet(通過網籍網路設定)」選項。在「Network Setting」安全性方式追加了「WPA-PSK(AES)」。其它方面,屏幕鍵盤輸入模式追加了韓文。
備註:索尼對原生的v2.5版PSP機器內部設計進行了大幅修改,一方面是增強主機硬體安全性,另一方面是對基版電路進行優化,降低成本。也就是說原生v2.5版的PSP內部構造跟對上版本的PSP是不一樣的。
此外,國外黑客通過PSP版《俠盜飛車 自由之城故事》UMD中存在的漏洞對v2.5系統進行分析,破解有所進展,通過《俠盜飛車 自由之城故事》UMD引導,能在v2.5系統下執行專門的模擬器,不過其完成度卻不如v1.5版的高,而且至今也沒有一個非常滿意的結果。
PSP Verson 2.6
系統評點:大大強化了網路多媒體功能,網路文字編碼支持簡/繁體中文字,對國內用PSP上網的玩家來說意義非同小可,支持WMA格式音樂也使得PSP的多媒體功能邁進了一大步。
更新點:
[Network]追加「RSS閱覽器」機能,在「LocationFree?Player(播放界面)」中追加了「Volume Adjustment(調整音量)」選項。在「網路瀏覽介面」選單中「View(顯示)」的「Encoding(文字編碼)」中追加了「Traditional Chinese(BIG 5)(繁體中文BIG 5)」和「Simplified Chinese(GB18030)(簡體中文GB18030)」
[Music]可播放之音樂格式追加了WMA(Windows Media Audio)(保存於記憶棒中的音樂),但不支持WMA9 Professional、WMA9 Lossless於對應著作權保護機能的WMA格式的音樂資料前,將「Enable WMA Playback(啟動WMA播放)」機能設定為有效。
[Settings]在「System Settings」內追加了「Enable WMA Playback(啟動WMA播放)」設定。
PSP Verson 2.70
系統評點:PSP第八次系統更新終於迎來了中文系統語言,這是華人玩家最受關注的更新點。其次,v2.7系統開始支持記憶棒運行游戲Demo試玩,不過僅有一款《LocoRoco》。
更新點:
[Network]實用「網路瀏覽界面」,可播放支持Macromedia Flash格式的內容。但必須在播放Flash格式的內容前,進入PSP的「主機設定」,將機能設定為有效,並且已安裝「Macromedia Flash 6」軟體;
在「網路瀏覽介面」的「設定」追加了「連線設定」;啟動「RSS頻道」後登陸的頻道聲音內容可保存至記憶棒。
[Music]在「Location Free Player」的「播放率」中追加了「自動」並追加了可播放AAC格式的檔案的副檔案名。
[Settings]在「主機設定」追加了「啟動Flash Playr」。PS::設定時需與網路連接。在「主機設定」的系統語言追加了繁體中文與簡體中文。追加了「RSS頻道設定」;「影像設定」追加了「UMD L、R按鈕」。
PSP Verson 2.71
系統評點:主要強化了試玩版下載功能,玩家可以通過PSP瀏覽器直接下載試玩版游戲到PSP的記憶棒上。同時提供了第二款試玩益智游戲《Kazuo》。此外,網路功能方面的強化似乎是專門針對日本電視台推出的2006世界盃付費下載服務而准備的。
Ⅵ 打狗棒從哪裡來的
古之乞丐當有可能遭犬的攻擊,以棒子防身,但惟有丐幫幫主的棒子能稱之為「打狗棒」!
金庸先生的多部小說中,都有「打狗棒」出現焉,然而自始至終打狗棒卻只有一根。因為在小說里「打狗棒」象徵了權利,一個巨眾幫派統治的權力,那是丐幫幫主代代傳承的器物,並不是一般乞丐能擁有的。見《清稗類鈔·乞丐類》「丐頭」:「乞丐有乞丐頭,盡人皆知,而不知丐頭必有桿子為證,如官吏之印信然。」劇本《鴻鸞嬉》中:乙雲:「兄弟才疏學淺,不能當此重任。」甲雲:「老弟你休謙讓,就此拜了桿兒罷。」此為證,桿為丐頭權之象徵,彼中人凡違反法律,則以此桿懲治,致死,亦無怨言。
打狗棒法
丐幫幫主嫡傳武學,非丐幫幫主無法傳授之絕妙武功,共有三十六路一十二招八字口訣,為丐幫鎮幫絕學。
三十六路打狗棒法是丐幫開幫祖師爺所創,歷來是前任幫主傳後任幫主,決不傳給第二個人。丐幫第三任幫主的武功尤勝開幫祖師,他在這路棒法中更加入無數奧妙變化。數百年來,丐幫逢到危難關頭,幫主親自出馬,往往便仗這打狗棒法除奸殺敵,震懾群邪。
打狗棒法名字雖然陋俗,但變化精微,招術奇妙,實是古往今來武學中的第一等功夫。打狗棒法共有絆、劈、纏、戳、挑、引、封、轉八訣,「纏」字訣使用時,那竹棒有如一根極堅韌的細藤,纏住了大樹之後,任那樹粗大數十倍,不論如何橫挺直長,休想再能脫卻束縛,「纏」字訣是隨敵東西。「轉」字訣卻是令敵隨己,竹棒化成了一團碧影,猛點敵人後心「強間」、「風府」、「大椎」、「靈台」、「懸樞」各大要穴。這些穴道均在背脊中心,只要被棒端點中,非死即傷。「絆」字訣有如長江大河,綿綿而至,決不容敵人有絲毫喘息時機,一絆不中,二絆續至,連環鉤盤,雖只一個「絆」字,中間卻蘊藏著千變萬化。
「天下無狗」共有六變,是打狗棒法最後一招最後一變的絕招,這一招仗將出來,四面八方是棒,勁力所至,便有幾十條惡犬也一齊打死了,所謂「天下無狗」便是此義,棒法之精妙,已臻武學中的絕詣。
《射鵰英雄傳》中出現的招數有:「棒打狗頭」、「反截狗臀」、「獒口奪杖」、「棒打雙犬」、「壓肩狗背」、「撥狗朝天」等。
《神鵰俠侶》中出現的招數有:「棒打雙犬」、「天下無狗」等。
【軟體】
另一種加密狗指的是某些軟體公司,為了保護產權,所以在生產開發環節採用了加密狗硬體,軟體必須搭配加密狗才能正常使用,軟體是可以翻錄的,硬體卻沒那麼容易復制.軟體商看中了這個方法,後來在大型軟體上經常出現加密狗的身影.
打狗棒也是一款反加密狗的軟體,具體特性如下:
打狗棒是利用80386/80486的VM86技術模擬軟體狗, 來實現解密的. 進行解密時,軟體先帶狗運行, 用打狗棒得到軟體狗的相關數據; 然後拿去軟體狗, 運行打狗棒, 則軟體可以無狗運行了.
1.
加密狗,一般為一個U盤的樣子通過USB插口與電腦連接(USB密碼狗)。 加密狗一般由硬體,驅動,再加上用戶程序的使用部分完成加密,按廠家的說法,硬體由不可讀的存儲器保存一些數據和代碼, 驅動程序則是與加密狗通信的根本,在這一部分他們做了較強的加密,並且與硬體之間的信息傳遞加入了隨機消息,因此要破解硬體或驅動程序部分是相當難的.現在許多計算軟體只有在插了USB.狗的計算機上才可運行,沒有該狗將無法運行或者只能使用部分功能 (學習版)。
2.
有些軟體在使用時,必須在機器上(並口、擴展槽或USB口)上插一個小小的硬體設備,軟體才可以正常運行。這個硬體設備通常被稱作"狗"。注意一點,由於加密狗是北京彩虹天地信息技術有限公司率先在國內開發出的加密產品,只是因為大家用得多了,所以就習慣性地把市場上所有的加密產品(加密鎖、加密卡等)都叫狗了。
硬加密是一類軟體與硬體技術相結合的加密產品。相對於軟加密而言,加密狗獨立於計算機系統外,難以用軟體方式模擬,使得它更具?quot;黑箱"特點,功能也比早期的軟加密有了質了突破。基本說來,硬加密是通過在軟體執行過程中和加密狗交換數據來實現加密的。
當然,不是說硬加密方式就不能破解,有些解密者就利用並口監視器來監聽並口數據流,記錄程序運行中軟體向並口寫了什麼數據,及並口上的加密硬體返回了什麼數據,然後寫一段程序模擬數據交換來解密。這對老的硬加密是一個打擊。不過在新的軟體狗中,比如金天?quot;RC-DJ型軟體狗",設有埠雜訊及迷宮技術,使得軟體狗與軟體的數據交換過程中含有大量的無用數據,來干擾解密,而正常的數據交換卻可以在通訊協議的支持下正常進行。迷宮技術是用來迷惑解密者的跟蹤用的。需要說明一點的是,有一類所謂"打狗棒"的解密軟體,其實是針對軟加密的,並不能對硬加密起作用。
3.
運行環境
它運行在DOS 3.0以上版本, 注意, 不支持HIMEM.SYS和QEMM.EXE, 因此, CONFIG.SYS的配置最好如下:
FILES=30
BUFFERS=30
安裝軟體
把軟盤上的CANE.EXE和*.LAD拷貝到硬碟上即可(未加密).
運行軟體
在安裝軟體的當前目錄鍵入CANE /H, 然後回車, 則顯示幫助信息:
-------------------------HELP------------------------
CANE -----Emulate the softdog
CANE /Axxx -----Analyse the softdog,xxx=extend mem kept
CANE /R -----Read the softdog file
CANE /W -----Write the softdog file
CANE /U -----Free memory and to dos
CANE /H -----Help
其中, CANE 表示模擬軟體狗運行軟體.CANE /Axxx 表示分析軟體狗相關的數據, xxx表示為數據留出的擴展內存數(以K為單位).CANE /R 表示讀已分析的軟體狗的數據.CANE /W 表示把分析的軟體狗的數據寫到文件中.CANE /U 表示把打狗棒程序從內存中撤消.CANE /H 表示幫助.
因此, A> 要解密一個軟體狗, 步驟如下:
⑴. 把軟體狗插到列印口, 進入到打狗棒所在的目錄, 鍵入CANE /Axxx(其中xxx為要留的以K為單位的擴展內存數),然後運行要解密的軟體.
⑵. 運行完畢後, 回到打狗棒所在的目錄, 運行CANE /W, 把軟體狗相關的數據寫到當前目錄下的文件中.
⑶. 運行CANE /U 退出VM86模式,回到實模式下.
B> 要無狗運行軟體, 則在打狗棒所在的目錄下運行CANE然後回車, 再運行CANE /R然後回車, 再運行原來的軟體即可.
軟體中附帶UCDOS5.0單用戶版的解密數據(參考數據, 對於不同用戶數據不一定相同),即CANE0378.LAD和CANE03BC.LAD.
LAD的數據格式
LAD文件的數據格式如下:
第1,2位元組: 未用
第3,4,5,6: 數據長度
第7位元組開始(存放數據): 屬性 埠 數據
...
其中屬性佔1個位元組, 00H: 輸入一位元組
01H: 輸入一字
10H: 輸出一位元組
11H: 輸出一字
埠佔2個位元組, 為輸入/輸出數據的埠, 如並口數據埠為0378H
數據是輸入輸出的數據, 如果屬性為X個位元組, 則佔X位元組,
程序的編譯和連接
在當前目錄下, 鍵入命令行: pasm cane, 然後回車即可.
注意, 必須在PATH中設置BORLANDC++的路徑. 例如, 如果BORLANDC++的目錄為C:\BORLANDC, 則在AUTOEXEC.BAT文件的PATH中加入C:\BORLANDC\BI
網路找的http://ke..com/view/150878.htm
Ⅶ 游戲機的「直讀」這個詞語怎麼解釋
你好!!
所謂"直讀"是伴隨著盜版盤而出現的,這要先從正版盤的加秘說起.
目前的防盜技術在游戲盤中所採用的加密方式並不是密碼形式,而是雙密鑰技術。這和我們平時在文件上用的加密方式完全不同,它的加密密碼和解壓密碼是不同的。在這種加密體系裡,每套密碼有一個所有人都知道的公鑰,和只有廠商或用戶某一方保存的私鑰。而真正保密的是產生這兩者的演算法。公鑰加密的數據,只有用私鑰才可以解壓,這就是我們所謂的加密。私鑰加密並不真的對數據加密,它只產生一個這張盤的標識,用公鑰可以確定這張盤到底是不是用對應的私鑰加密的。這就是認證,也就是數字簽名,這種情況下,數據並沒有真的被加密。
比如,拿PSII為例:
PSII正版盤的盤引導區的密碼是盤的公鑰,加密是生產時廠商用私鑰進行的(這個私鑰有無窮多個,但是沒有原始演算法的人無法編造私鑰),也就是說實際上主機只是識別這盤是不是sony生產的,盤上的數據並沒有真正加密,所以我們的光碟機也可以讀出正版盤的數據。這種情況下,sony靠的其實是d商生產不出有引導區的盤,而不是什麼加密。
umd盤是反過來的,盤上的密碼實際是盤的私鑰,加密是生產時廠商用公鑰進行的。這樣只有能讀出引導區私鑰的機器才能還原盤的內容。而我們用非主機的光碟機無法讀到引導區的私鑰,讀取出的都是加密後的數據,統統是亂碼。在這種體制下,HDL這些技術都無法使用。
umd盤上的引導區數據,民用設備根本無法讀取,也就無法刻出,但psp的光頭肯定能讀到這個位置才可以進行之後的解碼,那我們把umd光碟機數據直接導出就可以得到引導區的數據了。現在的d版方式乾脆直接節流光碟機解碼完畢的數據,把完整數據刻到棒子里,然後用直讀程序讓光碟機跳過解碼這步。
所以ps3的d版也會有2種方式:
1,完全復制z盤上經過加密的亂碼,把引導區刻錄到d盤的引導區,這樣生產出的盤和z盤是完全一樣的。以前ps2所謂的直讀盤就是這個原理,但是d商要麼製造出能在引導區寫入數據的專門設備,要不就需要原廠母盤直接壓盤。
2,截取主機光碟機解碼完畢的數據,把這些數據刻到d盤上,這樣生產出的盤是完全沒有經過加密的普通數據盤,然後用直讀,讓光碟機跳過解碼這步。這才是最終應該採用的方式,也只有這種方式,才可能讓玩家自己刻錄(當然需要有藍光刻錄機),或者用硬碟玩游戲。
所以廠商所謂新的加密方式,實際上就是一種方式的兩種用法,最後對d商來說都是一樣的,都要直讀來解決問題,區別只是直讀或者是跳過檢測,或者是跳過解碼,d盤上面的都是普通的數據盤。
按照我的理解,藍光的d盤還是用直讀,這樣廠商就不需要出錢去開發能刻錄引導區的設備了,當然加直讀的錢就轉嫁到用戶身上了。
謝謝!!!
Ⅷ PSP我是新手
psp
Play Station Portable(PSP)是日本sony(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI於2004年12月12日在日本發售的家用掌上型游戲機。標准售價為19800日元。
PSP 主機PSP的首批出貨產品在日本僅發售20萬台,結果造成了瘋狂的搶購。自發買前一天清晨起各大商店門前就排起了長長的隊伍。12月12日一天的銷量達到了17萬台。在這之後12月20日各大商場的網上預定發售也在3秒鍾之內被玩家搶購一空。通過各種渠道流入中國的少量PSP,也被炒至6000元的人民幣天價。但經過一段時間後,價格保持在2000元左右。目前大陸的PSP尚無行貨上市,所以大陸市場的PSP只有日本版和美國版以及香港版,兩種版本除了游戲記錄不能互相使用以外,其他配置均一致。香港亦於5月12日以1980港元開買,首批行貨在短時間售罄。由於香港版有升級成為中文操作系統的可能,故在大陸市場上香港版最暢銷。但目前看來中文系統的實現還比較困難.
關於為何首批產品只生產20萬台,sony公司的解釋是,發售前對於銷售狀況的估計失誤而造成的產量不足,另外由於技術問題而造成生產時間不足。亦有觀點認為sony此舉的目的是為了在用戶中提高自己的聲勢,以與對手任天堂的新型掌上游戲機Nintendo DS對抗。
游戲
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.盡管PSP具有良好的影音播放能力,PSP還是以游戲功能為主 (與電視遙控器或MP3 播放器的控制鍵相比): 兩個上部按鈕,標志性的PlayStation式的開始和選擇鍵,一個數字型8向按鍵,以及一個模擬輸入。屏幕下方有一排控制鍵,可調節音量、音樂設置(在游戲中控制音樂開/關,選擇不同的預設平衡器),屏幕亮度,回到主菜單。
PSP的模擬輸入,也經常被稱為「模擬塊」,並不是傳統的模擬搖桿,而是一個可滑動的扁平控制板。在游戲中它能提供與傳統模擬搖桿相同的控制。
UMD 電影
UMD格式之機器人歷險記 由於UMD的存儲空間巨大(大約1.8G),加上PSP的碩大顯示屏幕,不少電影公司推出了UMD為載體的電影節目,價格與DVD相仿。已經推出UMD電影的公司包括迪斯尼, 華納, 二十世紀福克斯, 獅門娛樂,sony, 新線, 派拉蒙, 夢工廠, 和錨灣娛樂。 動畫公司如萬代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也計劃推出動畫系列劇,例如槍神和銃墓, 動畫電影如新機動戰記高達無盡的華爾茲, 啊!我的女神和攻殼機動隊等等。
大部分推出的電影都能提供多語言選擇,以及內容、字幕選擇和特別花絮。(日本版還提供更電子化的包含UMD/DVD兩種介質的套裝)。
第一張UMD介質的電影在2005年4月發行。最早一批在北美發售的目錄包括sony電影公司的十面埋伏, 極限特工, 地獄男孩, 墨西哥往事, 蜘蛛俠Ⅱ, 和 生化危機2:啟示錄,還有Miramax公司的 殺死比爾1和殺死比爾2, 迪斯尼公司的加勒比海盜。
2005年6月22日,sony宣布十面埋伏和生化危機2各售出超過100萬部。
主要技術參數
Sony PSP商品名:PlayStation Portable (PSP)
機身顏色:黑/白
大小:170x23x74mm(長x厚x寬)
重量:280g(包括電池)
中央處理器:PSP 中央處理器(MIPS32位內核)
默認記憶棒容量:32MB (目前最大有2GB的MSD出售)
自帶DRAM:4MB
顯示屏:4.3英寸 16:9 TFT液晶顯示屏 解析度480x272像素 1677萬色
光亮度:200/180/130/80 cd/m2
聲音:自帶立體聲聲音輸出
主要輸入輸出方式:
IEEE802.11b無線網(Wi-Fi)
USB2.0(mini-B)
Memory Stick Duo
紅外線
主要輸入輸出介面
Memory Stick Duo插槽
USB介面
外部電源介面
耳機/線控介面
輸入鍵
方向鍵(上下左右)
△、○、×、□鍵
L、R鍵(各一個)
模擬操縱桿(XMB)
START(開始)、SELECT(選擇)、HOME(主菜單)鍵
POWER(電源)/HOLD(鎖定)開關
顯示屏、聲音開關,音量調節
UMD開倉鍵
電源
鋰電池
外接電源
軟體格式
PSP Game
UMD Audio
UMD Video
解碼器
視頻:H.264/AVC MP Level3
音頻:ATARC3plus、MP4
安全技術
128位AES加密
MagicGate版權保護技術
訪問控制
區域碼
年齡限制
無線通信功能
Infrastructure mode(通過無線發射器進行多台PSP的連接)
ad hoc mode(最大16台PSP通過無線網卡直接連接)
固件版本
1.5版
2005年3月24日,sony發布了固件1.5版的升級補丁。主要內容如下所示。
在原有的日語、英語的基礎上,增加了德語、西班牙語、法語、義大利語、荷蘭語、葡萄牙語、俄語的支持。
增加了播放視頻和音樂時的恢復功能。(從休眠狀態恢復時能夠從停止的位置繼續播放)
更換視頻播放內容時保持原來的顯示模式。
文件名和文件夾名支持帶聲調的字母。
除了這些已公布的內容之外,處理性能也大大改善。
另外,1.50版發布之後,為了提高安全性,sony還發布了1.51版和1.52版。據稱,此舉是為了阻止其他游戲機的模擬器的開發。而且,最近也出現了僅支持1.52版的游戲軟體。
2.0版
2005年7月27日發布。該版本增加了網際網路瀏覽器、壁紙更改、AAC格式文件播放等功能,大大增強了系統的性能。
增加網際網路瀏覽器。不過不支持Macromedia Flash。部分網頁可能無法正常顯示。
播放UMD MUSIC和UMD VIDEO時增加跳轉功能。
視頻播放時增加A-B反復功能。
播放保存在記憶棒中的視頻時增加4:3的顯示比例。
播放保存在記憶棒中的視頻時增加聲音切換功能。
支持MP4格式。
支持AAC格式的音頻文件。
增加壁紙設置功能。
支持通過紅外線傳輸圖片。
增加對TIFF、GIF、PNG、BMP的支持。
增加韓語支持。
增加字元集的設置。
增加主體變更功能。
增加網際網路瀏覽器啟動限制功能。
網路設置的安全設置中增加 WPA-PSK(TKIP)方式。
輸入法支持網址輸入。
2.5版
增加 LocationFree™ Player。
網路瀏覽介面的文字編碼中,增加了自動選擇與Unicode(UTF-8)。
可保存網路瀏覽介面之文字大小與顯示方式的設定。
可保存網路瀏覽介面之連線時輸入履歷。
可播放具備著作權保護機能之影像。
日期與時間中,增加了透過網際網路設定選項。
網路設定之安全性方式增加了WPA-PSK(AES)。
螢幕鍵盤之輸入模式追加了韓文。
2.6版
增加RSS閱覽器。
LocationFree™ Player的控制介面,增加了調整音量選項。
網路瀏覽介面的文字編碼中,增加了繁體中文(BIG5) 與簡體中文(GB18030)。
使用網路瀏覽介面,可直接將內容提供者或其他服務供給之對應著作權保護機能的影片資料下載至Memory Stick Duo™。
可播放之音樂檔案格式,增加了WMA(Windows Media®Audio)。(保存於Memory Stick Duo™之音樂,不支援WMA9 Professional、WMA9 Lossless與對應著作權保護機能的WMA檔案。)
系統設定內,增加了啟動WMA播放。
2.61版
修正了2.6能使用GTA UMD來使用自製程序的漏洞。
其它和一般的2.6沒分別。
2.61版在3月推出的廉價美版機上出現。
2.7版增加了簡繁體中文的支持,在瀏覽器部分增加了對FLASH(很可惜,只支持1.5M以下左右和6.0版的FLASH文件)的支持,增加了對AAC聲音文件的播放支持,增加了對RSS CHANNEL中音樂文件的保存功能。
游戲軟體
已發售了大約200款PSP游戲.
21世紀的walkman --> Play Station Portable從她誕生的那一刻起就以她極高的性價比和強大的娛樂功能吸引著世人的目光。是什麼讓PSP如此迷人?相信看完本文,您對PSP一定會有一個全新的認識,對於打算購買PSP的玩家也是一個很好的參考。
本文將從大家關心也是最主要的四個部分做講解:
1.PSP的魅力所在
2.購機時的注意事項
3.影音的相關問題(MP4,MP3)
4.運行破解程序的簡單說明
★魅力篇★
在購買PSP之前,我們先應該上網熟悉一下PSP的相關知識,問問自己,PSP的功能到底適合我嗎?不然一味的趕時髦地匆匆購入,卻發現不實用。花了冤枉錢不說,也浪費了小P的那麼多強大的功能。
PSP是游戲機?PSP是MP4?都不對。PSP的娛樂功能十分豐富和強大,所以把她看作21世紀的掌上娛樂終端比較合適。PSP的操作系統叫XMB(Cross Media Bar),十字媒體交叉系統。通過它我們可以進行:玩UMD游戲,看UMD電影,聽UMD音樂,聽MP3/WMA/ATRAC3/PLUS格式的音樂,看JPEG/GIF(靜態)/PNG/BMP格式圖片,看MP4視頻,看FLASH,通過無線熱點瀏覽網頁/下載文件……
也許以上把小P的功能說的不夠形象,偶就拿我和小P的一天做個例子呈現給大家:
早上把偶心愛的小P放進背包里去上班。一路上聽著MP3,坐上公交後感覺無聊,於是拿出小P來一場實況9,十站車程不知不覺就到了。午休時間在辦公室里,邊吃飯邊看著剛出的火影動畫。晚上,躺在床上繼續著三國無雙的通關旅程。。。
psp音樂表現能力趕超高端MP3
PSP的視頻圖片表現能力藐視一切MP4
PSP還有一些優點,也是你購買她的理由:如果你經常接觸免費的無線熱點,用自帶無線網卡的PSP上網是你不錯的選擇;如果你擁有SONY相機,可以拍完照片直接在PSP的大屏幕上瀏覽;PSP將會和即將降臨的PS3有著許多的聯動;以及以後許多的擴展功能 攝像頭視頻聊天,GPS全球定位系統。。。
怎麼樣?動心了吧!一起去店裡把PSP抱回家吧。
★購機篇★
首先你要知道PSP分普通包,豪華包和各種促銷裝;有日/韓/港/台/美/歐... 等不同區域的版本;系統固件的升級經歷了1.0/1.50/1.51/1.52/2.0/2.01/2.50/2.60/2.70... 這些版本。就目前大陸地區沒有發售行貨的情況下,大家購買PSP的途徑只是到電玩專賣店或者電腦城裡購買水貨。不過這些都無關緊要,不同地區的PSP版本之間只是存在著播放UMD電影區碼限制的問題,UMD游戲在不同版本的PSP上通用,其他一切功能各個版本都是一樣的,不存在哪個版好,哪個版壞的問題。目前,大家能買到的大部分都是日版和港版的機器。
下圖就是豪華包的所有部件,紅框內的配件只有豪華包才有:手帶,軟包,線控,耳機,32M記憶棒。普通包只有主機,電源和電池。
在豪華包和普通包的取捨上,如果不喜歡豪華包自帶的手帶,軟包,線控,耳機就買普通包吧。目前PSP的配件還是比較全面的,可以把錢節約下來自己購買配件。但是豪華包和普通包價格相差不到200,推薦新手還是購買豪華包,原裝線控和耳機還是比較實用的。
我們先來熟悉一下PSP機身各個按鍵的功能(一看就懂的不做解釋)
1.MS讀取燈&無線通信顯示燈。左側是WLAN按鈕,向上推起則啟動無線網路功能用於連機游戲和上網
2.搖桿 (有些游戲必須要遙桿才能玩)
3.HOME返回鍵(游戲時返回系統)
4.亮度調節鍵(接電池3級,接電源4級)
5.音效調節鍵(接耳機的時候才有效果,按住1秒鍾以上為靜音)
6.電源指示燈&鎖定指示燈。右側是電源/鎖定按鈕。向下滑動鎖定,向上滑動待機,向上按住2秒鍾以上才是關機
7.WLAN天線 (港版說明書標明WLAN天線,但PSP能遙控電視,也應該是紅外天線)
8.記憶棒插口(將MS印字的那面朝下插入,取MS的時候只要往裡輕按就會彈出)
挑機目前總體來說要注意這幾點:UMD倉密封性;系統固件的版本;檢查屏幕壞點和灰塵;配件是否調包為組裝;是否為二手翻新機;
●UMD倉蓋的密封性只是個美觀問題,因為開關卡口在右側,所以左邊或多或少都有些不緊密,這點不必太過苛刻。
●檢查PSP的系統固件版本。隨著1.50系統的PSP漸漸從櫃台上消失,目前PSP已經分為兩大陣營--1.50系統和2.0以上系統。因為系統版本為2.0以上的PSP不能運行任何破解程序。2.0以上的系統何時能夠被破解還是個未知數。不過這一步目前只是走個形式,目前大家能買到的都是2.50的PSP了,世面上僅存的少量1.50的PSP和2.50的PSP價格相差近千元。
檢查系統版本的地方在:本體設定里的倒數第2項的本題情報,英語系統為System Setting-->System Information。下面的圖片顯示PSP系統版本為1.50
●接下來進行PSP液晶屏的壞點檢查。PSP使用的是SHARP高品質1600萬色AVS液晶屏。曾經網上有過一段時間流傳著PSP將要啟用SAMSUNG屏。不過我可以很負責任的告訴大家:到目前為止PSP仍然使用的是SHARP屏。
說到壞點,我們先了解一下壞點的定義:在白屏情況下為純黑色的點或者在黑屏下為純白色的點。在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下此點始終在同一位置上並且始終為純黑色或純白色的點。這種情況說明該像素的R、G、B三個子像素點均已損壞,此類點稱為壞點。一般在PSP上出現的大都是在黑屏下為純白色的小亮點。這種點比較難發現,但是不影響正常使用。如果PSP上只是這類3個左右的小亮點是能夠接受的。當然,我們有權利追求完美。
我只說一下我檢查這類亮點的方法:事先准備好PSP專用的壞點檢測圖片(這個PS自己也能做,下面有下載),如果JS不給你裝圖你就要自己帶一個記憶棒了,把屏幕亮度打到最大,在較暗的環境下用PSP看全黑圖片(周圍沒環境可以把PSP放在包里看),PSP的這類亮點就一目瞭然了。然後再仔細看看其他全色圖片,檢查有沒有其他種類的壞點(很少)。
●原裝配件被調包的事情應該很少,這個只有缺德的JS才幹,不過大家注意下為好。線控,耳機,軟包現在都有組裝賣,質量自然比原裝差很多。
我們以最有價值的線控為例:比較下面2個線控我們很容易的看出:正面:左邊原裝psp線控正面的psp字跡是刻上去的,線控表面光滑,有金屬質感,手感很好,按鍵反彈清晰;組裝線控是印上去的,表面比較粗糙,明顯的塑料感覺,按鍵反彈不是很清晰,經常會產生誤操作。側面:原裝線控字體工整,而且清晰。組裝的字體非常粗糙。
●記憶棒選購經驗。豪華版PSP贈送了32MB記憶棒,這樣的容量只能勉強裝入一兩首MTV或者五六首MP3,基本無用。大家買機的時候順便買個1G或2G的記憶棒。記憶棒是小P配件投資最主要的大項,花銀子最多,所以馬虎不得。有些人推薦買行貨SANDISK記憶棒。但是出於性價比的考慮,我向大家推薦性價比很高的SONY組棒,現在2G的組棒價格已經不到400。很多人都擔心組棒的質量,其實組棒除了外殼用料和印刷比原裝差些,質量還是不錯的。並且現在的組棒都提供1年的包換。當然,選擇行棒也不會錯,花錢買個放心。
●貼膜選購經驗。PSP的貼膜是一定要貼的,大家都不希望自己的愛機變成花臉吧。目前市面上各種各樣的貼膜有很多花樣,有進口原裝,也有國產的。比較有代表性的是日本HORI膜,但是現在HORI原裝膜已經很難買到了,市場上的大部分都是組裝的。如果買不到HORI原裝膜的話,國產的有款京王子的高端膜質量也不錯,價格也不便宜40左右。
●數據線購經驗。這個沒什麼多說的,各電腦城都有出售,從幾塊到幾十都有。就是數碼相機通用的MINI-USB口那種。SONY的原裝數據線帶了2個抗干擾環,質量不錯,價格20左右。
到這里,PSP選購的主要注意事項就介紹的差不多了,祝大家都能擁有一部稱心如意的PSP
★影音篇★
除了玩游戲以外,PSP本身就是一個很優秀的MP4。甜美的音質加上強大的屏幕顯示效果,把PSP多媒體的功能發揮得淋漓盡致!
●MP4的使用:
1.用PSP格式劃MS後,在PSP的同級目錄(就是傳說中的MS根目錄)里建立名為MP_ROOT的文件夾
2.在此文件夾里再建立一個名為100MNV01的文件夾
3.將MP4文件放入,文件名按照M4VXXXXX命名,X為任意數字,THM為此MP4的圖片,與該MP4名稱相同即可。THM是160x120的JPG格式圖片,把JPG的擴展名改成THM PSP即可識別
AVC格式的MP4存放目錄是「/MP_ROOT/101ANV01/」,並且文件名必須是「MAQXXXXX.MP4」的形式。
MP4資源 可以選擇下載。大家也可以自己轉換,但是耗時很長,推薦 MING君31C 或者 PMC& PVE轉換。轉換方法又是一大篇,這里不做介紹。
●MP3的使用:
MP3的用法非常簡單,只需要將MP3復制到PSP/MUSIC文件夾里即可。這里我想介紹一個PSP顯示MP3中文名簡單實用的方法:
1.下載並安裝千千靜聽,將MP3拖到播放列表。
2.右鍵MP3,點擊文件信息後出現上面圖片中的窗口。
3.按照上圖中紅框的設置設定好後點擊簡體-->繁體,最後點保存到文件就OK啦
千千靜聽也能夠進行批量轉換,步驟類似。PSP的繁體字型檔還是比較多的,基本大部分的繁體字都能顯示。目前2.70系統的PSP已經支持簡/繁體中文,但是還在使用2.70以下系統的玩家,學習這個轉換步驟還是很有必要的。大家也可以通過千千靜聽來編輯MP3的ID3標簽,況且千千靜聽本身也是一個優秀的MP3播放器,何樂而不為呢?
●PMP影音格式介紹
pmp格式是愛好者製作的PMP MOD自製軟體使用的格式。目前只有1.5系統的psp可以運行。
它使用divx或者xvid編碼,真正實現了高解析度。是目前效果最好的psp影音格式。
其效果和UMDvideo有一拼。
●AVC格式
MP4的一種,2.0+的系統可以播放。體積比同質量的PM4小。
●MLV格式
MP4的一種,2.6+的系統可以播放。日本視頻下載服務P-TV專用,對視頻文件有時間的限制,過期後就不能再播放了。
★破解篇★
PSP的破解並不是真正意義上的完全破解,而是利用系統漏洞讓PSP誤認為破解程序是升級文件而運行的欺騙手段。所以我們現在可以看到只要SONY升級系統版本封堵上了系統漏洞,黑客們就毫無辦法了。
PSP的破解最先是從1.0版本開始的,運行的程序以各種模擬器為主;然後西班牙的破解小組完成了1.50版的破解,由於1.50版的系統不能直接讀取非法的EBOOT.PBP文件,開始1.50版PSP需要2個記憶棒完成破解程序的運行,一個裝引導文件,一個裝主程序,要熱插拔飛棒運行,甚是麻煩。不過沒過多久,1.50單棒運行破解程序的解決方法就出來了。就是把2個記憶棒里的文件裝到一個記憶棒里,裝引導文件的那個文件夾文件名後面加上%,這樣PSP就能先讀帶%文件夾里的文件,起到了單棒引導的作用。從這以後,PSP的破解事業的發展可謂如日中天,各種版本的模擬器不斷更新,方便實用的軟體層出不窮,到現在我們已經可以在MS上運行大部分UMD游戲了!
目前在記憶棒上運行的PSP的破解程序有很多:模擬器游戲,各種工具軟體,UMD鏡像游戲等。。。但他們的用法都類似,破解程序大都是裝在PSP\GAME文件夾里。目前玩破解游戲用的最多的引導程序是DEVHOOK和UMD Emulator。
以後破解程序會越來越多,大家要學的東西也會越來越多。
玩PSP容易,玩好PSP可就沒那麼簡單了!
★上網篇★
PSP可以通過WIFI接入網路,2.7固件版本的瀏覽器已經能夠正常瀏覽絕大多數的網站了。
你需要有一個接入互聯網的無限路由器或一個提供WIFI熱點接入的場所(一些大城市的咖啡廳、肯德基等)
通過設置好網路連接就可以接入互聯網,實現用PSP瀏覽互聯網站的目的了。
Ⅸ psp運行游戲錯誤80020148
不是哈
顯示80020148是說明你的機子里缺了一個prx文件
要不就上網找個記憶棒內的系統文件放進去(記得是要psp2000的)
但是上面的方法太麻煩而且太籠統了,因為具體我也不知你到底缺了哪個文件
重新刷機是最明智也是最快捷的選擇 但不一定要刷5.50GEN-D3
你可以重刷你這個系統,只要你喜歡,但記得一定要先把棒子格式化了在重頭刷起才有用 要不那個prx文件根本就沒刷出來
Ⅹ 毒蛇幫老大死因
毒蛇幫老大死因如下:
山雞在漫畫里是反派角色,洪興衰敗之後,走上人生巔峰的山雞意外被前來復仇的大樊(陳浩南的朋友,作者親兒子)扔下樓頂摔死。算是劇情殺了。