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程序訪問原則

發布時間: 2023-06-18 21:31:04

㈠ C程序設計中什麼是直接訪問和間接訪問,訪問是什麼意思

(1)直接訪問:

int a=0;
a=a+1;
這種就屬於直接訪問變數a這個名字就是你給這塊內存取的名字,取a的值的時候就是直接從內存中取出值來
(2)間接訪問:
int a=0;
int *p=&a;
*p = (*p)+1;
這種就屬於間接訪問,p變數的這塊內存中存的是a的地址,通過p內存中的地址找到這塊內存,取出里邊的值,就是間接訪問

㈡ 程序設計的三大原則

單一職責原則
軟體需要做的內容有許多,比如一個在Unity中開發一個俄羅斯方塊小游戲。其中將會有UI邏輯,游戲進度邏輯,消除方塊邏輯,方塊移動邏輯等等。我們在設計軟體的時候就是要講他們的職責相互分離,當你能夠想到一個類有多於一個職責時就可以考慮將其分離出來。
開放-封閉原則
對於擴展是開放的,對於更改是封閉的。
將不變的部分作為基類,在更改需求的時候選擇增加擴展類而不是修改原有類。
依賴倒轉原則
抽象類不應該依賴細節,細節應該依賴於抽象。要針對介面編程而不是實現編程。
里式轉換原則
只有當子類可以替換掉父類軟體單位的功能不收到影響時,父類才能真正被復用,而子類也能夠在父類的基礎上增加新的行為。

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