撲克牌密碼多少位數
『壹』 打撲克怎麼記牌
問題一:如何記住打牌時的牌局?
要想記住打牌時的牌局,首先需要記住2/A/K等大牌,並逐漸練習記憶小牌。根據出牌順序記住出掉的牌,結合手中所留的牌張,可以大致推算外面還剩的牌張。同時,要記住每家出的牌張和類型,反推之。比如他出了567890,一般可以說他沒有666或777。或者出了00JJQQ,一般說他沒KK,可能有KKK。那你打890JQ就可以沖了。為何說一般,是指按常理出牌。當然他可能是拆了6666炸打67890,那就得根據全局的牌做相應的判斷與分析了。所以打牌講究腦子靈活,計算敏捷到位,而且要有良好的判斷與分析能力,根據牌局的進程不斷做相應的調整,才能高屋建瓴勝算在握。
問題二:打牌時如何快速記住牌?
打牌是有規律可循的,技術高勝率就高。一開始沒必要也做不到全記住,只要記住最重要的,(比如最大的牌,對你有影響的牌,是否出了)。能熟練記住後然後再漸漸記次要的。最終能做到記住出過的所有的牌。其實關鍵是記住出了什麼牌對你有什麼影響,從而使你下一步出牌能做出正確決策。
問題三:誰能告訴我記撲克牌的技巧?
「記憶一副撲克牌」是我們所倡導的兩項記憶體操之一,也是快速記憶力的入門訓練方法之一。本教程提供完整、系統的訓練方法,只要按照這個訓練方法去做,每天訓練2個小時,只需訓練一個月,大部分人都能夠獲得這樣的訓練效果:在3分鍾之內記住一副撲克牌。獲得「世界記憶大師」這一稱號有三個考核標准,其中一個標准就是能夠在3分鍾之內記住一副撲克牌。因此可以說,按照這個方法訓練,大部分人都能夠在一個月之內獲得世界級的記憶力!部分認真、努力的人甚至只需要半個月的時間,就能夠達到這一訓練效果,一個月之內就可以做到在100秒內記住一副撲克牌。在此基礎上進行深入訓練,就完全有資格參加06年年底在上海舉辦的第二屆中國記憶錦標賽,以及07、08年連續兩年在中國舉辦的世界記憶錦標賽,並輕松成為世界級的記憶大師! 「記憶一副撲克牌」訓練,是幫助你成為「世界記憶大師」的入門訓練!當然,撲克牌訓練最主要的目的,不是成為記憶大師,不是去表演,而是訓練自己的記憶力。快速記憶能力主要由聯想能力與編碼能力所組成,撲克牌訓練就是鍛煉這兩種能力的最好的方法之一。通過在最短時間內記憶一副撲克牌的訓練,我們可以深刻地體會到快速記憶的整個過程是怎樣的,到底是什麼在影響著我們的記憶的速度。通過記憶撲克牌訓練,我們的聯想能力得到大幅度的提高,我們對編碼法、定樁法的運用有了非常深入的體會,這時,我們就真正掌握了快速記憶的關鍵,以後再去嘗試記任何東西,都會有完全不一樣的感受。更重要的是,通過撲克牌訓練,我們的想像能力得到很大的鍛煉,我們的想像速度被極大程度地調動起來,這對於我們進一步開發右腦潛能、全方位地提高我們的學習能力、創造能力、甚至藝術感受力等等,都有著非同尋常的重要意義。這是一扇通向全新世界的大門,走進這個門,你的人生將會從此與眾不同!記憶一副撲克牌訓練:(60小時達到「世界記憶大師」標准)――每天訓練3小時,共訓練20天,最後效果為:在3分鍾之內記住一副撲克牌,倒背如流。這20天的訓練分為4個階段,每個階段訓練5天。
52張牌(去掉大、小王)的對應密碼:
1.四種花色的J、Q、K共12張為「人物牌」,每人按自己的喜好找出相應人物代替。建議黑桃、草花用男性人物,紅桃、方片用女性人物。
2.其餘的40張為「數字牌」,用數字編碼來代替。規則為:黑桃代表十位數的1(黑桃的下半部分像「1」),紅桃代表十位數的2(紅桃的上半部分是兩個半圓的弧形),草花代表十位數的3(草花由三個半圓組成),方片代表十位數的4(方片有4個尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;紅桃1代表21,紅桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此類推。對於數字為10的牌,可當作0,即黑桃10代表10,紅桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。
3.數字牌需要用到的數字編碼包括10―49共40個編碼。
數字編碼:
1――樹;
2――鴨子;
3――耳朵;
4――紅旗;
5――鉤子;
6――勺子;
7――拐杖;
8――葫蘆;
9――球拍;
10――棒球;
11――筷子;
12――嬰兒;
13――醫生;
14――鑰匙;
15――鸚鵡;
16――楊柳;
17――玉璽;
18――籬笆;
19――泥鰍;
20――耳環;
21――鱷魚;
22――鴛鴦;
23――和尚;
24――盒子;
25――二胡;
26――河流;
27――耳機;
28――荷花;
29――阿膠;
30――森林;
31――鯊魚;
32――仙鶴;
33――仙丹;
34――紳士;
35――珊瑚;
36――山鹿;......
『貳』 記憶大師的記憶方法:撲克牌訓練
我們知道,52張撲克牌分為黑桃、紅桃、草花、方片共4種花色,每種花色共13張牌。
然而我們知道,這些撲克牌的圖案都非常單調、而且都很相近,如果簡單地按它們原來的圖案進行記憶的話,一定會搞得非常混亂,沒法記住。
所以,要記住它們,首先就得對它們進行記憶編碼,也就是說,要找其它更容易記憶的東西來取代這一張張單調的撲克牌。
對撲克牌進行記憶編碼分為兩個步驟:
第一步,把每一張撲克牌轉化為相應的數字或人物。
52張撲克牌由40張數字牌和12張人物牌(4種花色的J、Q、K)組成。
對於40張數字牌,我們首先要把每一張牌轉化為相應的兩位數數字,轉化方法是這樣的:
撲克牌的4種花色分別用數字來代替,黑桃用1代替、紅桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然後用花色的數字與牌面的點數組合起來,組成一個雙位數。
例如黑桃1,可轉化為數字11;黑桃2,轉化為數字12;黑桃9,轉化為數字19;黑桃10,轉化為數字10;紅桃10,轉化為數字20;草花10,轉化為數字30;方片10,轉化為數字40;其它的牌可以此類推。
而對於12張人物牌,因為不好轉化為兩位數,所以要找出12個熟悉的人物來代替。
黑桃與草花的K、Q、J建議用男性人物,紅桃與方片的K、Q、J則建議用女性人物。
人物可以用名人、文學作品裡的虛擬人物,也可以用自己身邊的親朋好友。挑選人物的原則是自己比較熟悉,而且每個人都有著鮮明的特點,能夠很好地與其他人物區分。
舉例,草花的K、Q、J可以分別用《西遊記》里的唐僧、孫悟空、豬八戒來代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。
第二步,對40張數字牌的數字進行編碼。
對於40張數字牌,我們已經轉化為從10—49共40組雙位數字,然而,我們不可能直接記數字,因為數字太抽象,沒有辦法快速記憶。
所以,我們必須要再把這些數字轉化為相應的生動、具體的編碼。
大家如果對第一章的開頭部分有印象的話,那麼,應當對數字編碼有了一定的印象。
事實上,對數字進行編碼的方法也非常簡單,可以用諧音法或形象法來把數字轉化為相應的生動、具體的名詞。
這里,我們給出數字00—99的編碼,供大家參考:
數字00—99的編碼:
01—— 樹; 02——鴨子; 03——耳朵; 04——紅旗; 05——鉤子;
06——勺子; 07——拐杖; 08——葫蘆; 09——球拍; 10——棒球;
11——筷子; 12——嬰兒; 13——醫生; 14——鑰匙; 15——鸚鵡;
16——楊柳; 17——玉璽; 18——籬笆; 19——泥鰍; 20——耳環;
21——鱷魚; 22——鴛鴦; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;
26——河流; 27——耳機; 28——荷花; 29——阿膠; 30——森林;
31——鯊魚; 32——仙鶴; 33——仙丹; 34——紳士; 35——珊瑚;
36——山鹿; 37——山雞; 38——沙發; 39——香蕉; 40——司令;
41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石獅; 45——水母;
46——石榴; 47——司機; 48——雪花; 49——雪球; 50——五環;
51——狐狸; 52——木耳; 53——牡丹; 54——護士; 55——木屋;
56——蝸牛; 57——母雞; 58——苦瓜; 59——五角星;60——榴槤;
61——輪椅; 62——驢兒; 63——留聲機;64——律師; 65——鑼鼓;
66——綠豆; 67——流星; 68——喇叭; 69——鹿角; 70——麒麟;
71——蜥蜴; 72——企鵝; 73——雞蛋; 74——騎士; 75——積木;
76——犀牛; 77——七喜; 78——西瓜; 79——氣球; 80——百靈鳥;
81——螞蟻; 82——百合花;83——花生; 84——巴士; 85——花菇;
86——八路軍;87——白棋; 88——白板; 89——芭蕉; 90——精靈;
91——球衣; 92——球兒; 93——救生圈;94——教師; 95——救護車;
96——酒樓; 97——酒席; 98——酒吧; 99——膠卷; 00——望遠鏡;
這100個數字編碼中,數字00—11、數字22用的是形象編碼法;數字20、50用的是諧音與形象混合編碼法;而其餘的數字用的都是諧音編碼法。
我們這里給出的編碼只是一個參考,大家也可以根據自己的喜好給這些數字找一些更合適的編碼。當然,選擇的編碼應該是形象比較鮮明具體,容易聯想和記憶的。
對數字進行編碼的原則主要有三個:
第一個原則是優先使用諧音法。因為兩位數不太容易找到形似的對應物體,所以諧音法會好用一些。當然,少數幾組數字可以考慮使用形象法,如數字00可以根據其形狀編碼為“望遠鏡”。
第二個原則是要編碼為名詞,而不要編為其它詞。因為只有名詞才能代表具體、生動的圖像,動詞、形容詞等都很難指向具體的圖像。如數字75,如果編碼為“起舞”這個動詞,是不太容易聯想出固定的圖像的,不如編碼為“積木”會好一些。
第三個原則是要編碼為含義具體的名詞,而盡量不要編碼為抽象名詞和含義廣泛的名詞。如數字51,如果編碼為“武藝”,雖然是一個名詞,但太抽象了,沒有辦法形成圖像,不如編碼為“狐狸”會好一些;數字57,如果編碼為“武器”,但由於“武器”包含各種外形的物體,所以沒有辦法形成一個固定的圖像,不如編碼為“母雞”更好一些;數字76,如果編碼為“氣流”,不太容易想像,不如編碼為“犀牛”。
事實上,對數字進行編碼完全可以因人而異,因為每個人使用的習慣不一樣,有些人用這個編碼比較容易記憶,而有些人則用另外的編碼比較容易記憶。我們給出的前50組編碼也僅僅是供大家參考,大家盡可以按自己的方式去改變其中一些編碼,以方便自己更容易地記住它們。
經過這兩步的轉化,每一張牌都有了自己所對應的具體編碼:
例如黑桃4,可轉化為數字14,相應的數字編碼是“鑰匙”。這樣,當看到黑桃4時,腦海中就會浮現出自己所熟悉的一把鑰匙的圖像。
紅桃2,可轉化成數字22,相應的數字編碼是“鴛鴦”(就是兩只鴨子的圖像),看到紅桃2時,腦海中就會浮現出鴛鴦的圖像。
草花5,可轉化成數字35,相應的定名密碼是“珊瑚”,看到草花5時,腦海中就會浮現出珊瑚的圖像。
方片6,可轉化成數字46,相應的定名密碼是“石榴”,看到方片6時,腦海中浮現的就是石榴的圖像。
其餘的牌也同樣有著自己一一對應的圖像。
如何記憶一副撲克牌:
經過對撲克牌進行編碼,52張牌都有了一一對應的編碼,那麼,我們記的時候,事實上只要記住52個圖像就行了,回憶的時候可以再把它們還原為相應的牌。
記憶一副共52張洗勻的撲克牌,我們記的實際上就是52個圖像。
要記住這52個圖像,如果我們按照第一章開頭那種方法,一個接一個地把這52個圖像聯結起來,這也能夠記住,這樣記的速度也一定會比以前的死記硬背方式快十倍甚至十多倍。
然而我們知道,52個圖像一個一個聯結起來確實可以記得住,但由於圖像太多,這樣聯結下去會容易搞混,而且因為“記憶線”太長,萬一其中一個“斷線”了,後面的就想不起來了。
所以,世界記憶大師們在記撲克牌的時候,還會使用另一種非常好的記憶技巧,叫做“地點法”(又稱“定位法”),它是我們將要在最後一章中介紹的“定樁法”的一種。
用“地點法”來記撲克牌,簡單地說,就是要找到26個自己非常熟悉的、能夠按清晰順序排列的地點,例如自己熟悉的街道上的一些商鋪或風景點,或者自己家裡的物品等,只要能夠按固定的順序把它們串起來就行。
有了這26個地點,那麼我們在記52張牌的時候,可以通過想像,在每一個地點上放2張牌,這樣,26個先後排列的地點上,就可以按先後次序放下52張撲克牌。這樣,我們只需要運用想像力,把一前一後的兩張牌與每個地點進行緊密的聯結,就可以把這52張牌清晰地“固定”在26個熟悉的地點上。
回憶的時候,我們在腦海中按順序把這26個地點想一遍,那麼每個地點上的兩張牌就能夠清晰地回憶起來,這樣,就可以輕松地回憶出52張牌,順序一點都不會亂,而且還能夠輕松地做到倒背如流,隨便抽查哪一張牌都可以很快地回答出來。
通過這種“地點法”,我們把一大串圖像分割為兩張兩張一組,就最大限度地降低了“記憶斷線”的風險,因此能夠記得更快更牢。
如果你想更進一步挑戰自己,想要嘗試記憶10副牌,那麼只要准備26組共260個地點就可以了。
一種更為簡單的記撲克牌方法:
對於初次接觸這種記憶方法的讀者朋友來說,如果想要嘗試一下去記一副撲克牌,而又一時難以找到26個地點,那麼,我們在這里向大家推薦一種更為簡單的方法,就是以數字編碼來代替地點。
我們可以取1—13這13個數字編碼,每個編碼當作一個地點,然後在每個編碼上連續放4張牌,這樣,13個編碼就可以放下52張牌。
這種方法雖然速度會稍微慢一點點,而且不適合記憶一副以上的撲克牌,但是對於初學者來說,這是個既簡單又方便的方法,而且只要你練熟了,速度同樣也會非常快。
是不是很簡單?
趕快去找一副撲克來試一試吧!
只要按照這個方法來記撲克牌,每天花上一點時間來練習,用不了多久,每個人都可以在幾分鍾之內輕松地記住一副撲克牌,並且能夠做到倒背如流。
當你在親朋好友面前表演倒背如流一副撲克牌的時候,就讓自己盡情地享受他們投過來的驚嘆而又敬佩的眼神吧!