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html5訪問攝像頭

發布時間: 2022-05-19 22:02:48

⑴ html5支持調用監控攝像頭嗎

你好,支持。利用html5特性,調用攝像頭,並利用canvas拍照。

⑵ 如何html5在瀏覽器里訪問手機後置攝像頭

html5需要使用介面chrome30+ for android 已經實現了利用webcam,調用手機後置攝像頭,代碼如下:

<!DOCTYPEhtml>
<htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>HTML5GetUserMediaDemo</title>
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0"/>
</head>
<body>
<inputtype="button"title="開啟攝像頭"value="開啟攝像頭"onclick="getMedia();"/><br/>
<videoheight="120px"autoplay="autoplay"></video><hr/>
<inputtype="button"title="拍照"value="拍照"onclick="getPhoto();"/><br/>
<canvasid="canvas1"height="120px"></canvas><hr/>
<inputtype="button"title="視頻"value="視頻"onclick="getVedio();"/><br/>
<canvasid="canvas2"height="120px"></canvas>

<scripttype="text/javascript">
varvideo=document.querySelector('video');
varaudio,audioType;

varcanvas1=document.getElementById('canvas1');
varcontext1=canvas1.getContext('2d');

varcanvas2=document.getElementById('canvas2');
varcontext2=canvas2.getContext('2d');

navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;
window.URL=window.URL||window.webkitURL||window.mozURL||window.msURL;

varexArray=[];//存儲設備源ID
MediaStreamTrack.getSources(function(sourceInfos){
for(vari=0;i!=sourceInfos.length;++i){
varsourceInfo=sourceInfos[i];
//這里會遍歷audio,video,所以要加以區分
if(sourceInfo.kind==='video'){
exArray.push(sourceInfo.id);
}
}
});

functiongetMedia(){
if(navigator.getUserMedia){
navigator.getUserMedia({
'video':{
'optional':[{
'sourceId':exArray[1]//0為前置攝像頭,1為後置
}]
},
'audio':true
},successFunc,errorFunc);//success是獲取成功的<ahref="https://www..com/s?wd=%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0&tn=44039180_cpr&fenlei=-bIi4WUvYETgN-"target="_blank"class="-highlight">回調函數</a>
}
else{
alert('Nativedevicemediastreaming(getUserMedia)notsupportedinthisbrowser.');
}
}

functionsuccessFunc(stream){
//alert('Succeedtogetmedia!');
if(video.mozSrcObject!==undefined){
//Firefox中,video.mozSrcObject最初為null,而不是未定義的,我們可以靠這個來檢測Firefox的支持
video.mozSrcObject=stream;
}
else{
video.src=window.URL&&window.URL.createObjectURL(stream)||stream;
}

//video.play();

//音頻
audio=newAudio();
audioType=getAudioType(audio);
if(audioType){
audio.src='polaroid.'+audioType;
audio.play();
}
}
functionerrorFunc(e){
alert('Error!'+e);
}


//將視頻幀繪制到Canvas對象上,Canvas每60ms切換幀,形成肉眼視頻效果
functiondrawVideoAtCanvas(video,context){
window.setInterval(function(){
context.drawImage(video,0,0,90,120);
},60);
}

//獲取音頻格式
functiongetAudioType(element){
if(element.canPlayType){
if(element.canPlayType('audio/mp4;codecs="mp4a.40.5"')!==''){
return('aac');
}elseif(element.canPlayType('audio/ogg;codecs="vorbis"')!==''){
return("ogg");
}
}
returnfalse;
}

//vedio播放時觸發,繪制vedio幀圖像到canvas
//video.addEventListener('play',function(){
//drawVideoAtCanvas(video,context2);
//},false);

//拍照
functiongetPhoto(){
context1.drawImage(video,0,0,90,120);//將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,實現拍照。
}

//視頻
functiongetVedio(){
drawVideoAtCanvas(video,context2);
}

</script>
</body>
</html>

HTML5 The Media Capture API提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。但實際上用html5調用手機攝像頭存在很多問題:1)谷歌的發布的Chrome到了21版本後,才新增了一個用於高質量視頻音頻通訊的getUserMedia API,該API允許Web應用程序訪問攝像頭和麥克風,其他手機瀏覽器只有opera支持html5調用本地拍照功能2)兩個瀏覽器均不支持訪問多個攝像頭:chrome不支持訪問後置攝像頭,pera支持訪問後置攝像頭的

⑶ html5調用手機攝像頭 ,並實現定時拍照

html5提供了 navigator.getUserMedia介面使用設備攝像頭,chrome28上測試已經可用,復手機端瀏覽器測試發制現只有opera瀏覽器可用。
瀏覽器未完善之前可以使用PhoneGap完成,它提供了 navigator.camera.getPicture介面,使用js可以方便調用設備攝像頭。

⑷ html5或者JS怎樣調用手機攝像頭或者相冊

你給的網頁用的是 <input accept="image/*" type="file">,在IOS端點擊時會提示選擇圖片或相機,安卓端要看瀏覽器對這兩個屬性的優化,部分瀏覽器會直接跳轉到資源管理器,優化做得好的可以直接提示選擇相冊或相機。

⑸ html5怎樣調用手機攝像頭或者相冊

只需要在Html5代碼中加入下列代碼就可以調用手機攝像頭或者相冊。

<input type="file" accept="video/*;capture=camcorder">

<input type="file" accept="audio/*;capture=microphone">

<input type="file" accept="image/*;capture=camera">輸入此行代碼可以調用相機。

<input type="file" accept="image/*" />選擇此行代碼刻意選擇調用相機,圖片或者相冊。

(5)html5訪問攝像頭擴展閱讀:

一個網頁對應多個HTML文件,超文本標記語言文件以.htm(磁碟操作系統DOS限制的外語縮寫)為擴展名或.html(外語縮寫)為擴展名。可以使用任何能夠生成TXT類型源文件的文本編輯器來產生超文本標記語言文件,只用修改文件後綴即可。

標準的超文本標記語言文件都具有一個基本的整體結構,標記一般都是成對出現(部分標記除外例如:<br/>),即超文本標記語言文件的開頭與結尾標志和超文本標記語言的頭部與實體兩大部分。有三個雙標記符用於頁面整體結構的確認。

標記符<html>,說明該文件是用超文本標記語言(本標簽的中文全稱)來描述的,它是文件的開頭;而</html>,則表示該文件的結尾,它們是超文本標記語言文件的開始標記和結尾標記。

頭部內容

標記符< html>:說明該文件是用超文本標記語言來描述的,它是文件的開頭,而</html>則表示該文件的結尾,它們是超文本標記語言文件的開始標記和結尾標記。

<head></head>:這2個標記符分別表示頭部信息的開始和結尾。頭部中包含的標記是頁面的標題、序言、說明等內容,它本身不作為內容來顯示,但影響網頁顯示的效果。

頭部中最常用的標記符是標題標記符和meta標記符,其中標題標記符用於定義網頁的標題,它的內容顯示在網頁窗口的標題欄中,網頁標題可被瀏覽器用做書簽和收藏清單。

⑹ 如何通過html5調用攝像頭拍照

1. 項目背景
網站項目基於HTML5+AngularJs開發,正在做一個由HTML5調用攝像頭拍照,從而實現修改頭像的功能。起初覺得HTML5拍照很簡單,但是做的時候才發現HTML5獲取攝像頭並不是那麼容易。
2. 如何調用攝像頭
$scope.photoErr = false;
$scope.photoBtnDiable = true;
var mediaStream = null,track = null;

navigator.getMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getMedia) {
navigator.getMedia(
{
video: true
},
// successCallback
function (stream) {
var s = window.URL.createObjectURL(stream);
var video = document.getElementById('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
mediaStream = stream;
track = stream.getTracks()[0];
$scope.photoBtnDiable = false; $scope.$apply();
},
// errorCallback
function (err) {
$scope.errorPhoto();
console.log("The following error occured:" + err);
});
} else {
$scope.errorPhoto();
}

代碼解析:
navigator為瀏覽器對象,包含瀏覽器的信息,這里就是用這個對象打開攝像頭。$scope為AnlarJs語法。第一步聲明navigator.getMedia來調用瀏覽器不同的打開攝像頭函數,目前僅有getUserMedia、webkitGetUserMedia、mozGetUserMedia、msGetUserMedia四種方式分別對應通用瀏覽器、Google瀏覽器、火狐瀏覽器和IE瀏覽器,瀏覽器會自動判斷調用哪一個函數。第二步是調用打開瀏覽器,包含三個參數,分別為需要使用的多媒體類型、獲取成功返回的流數據處理函數以及操作失敗返回錯誤消息處理函數。其中,使用時不僅可以設置視頻還能設置使用麥克風,設置方式為:
{
video: true,
audio: true
}

調用成功即打開攝像頭後返回視頻流數據,我們可以將流數據設置到video標簽在界面上實時顯示圖像。mediaStream用來記錄獲取到的流數據,track在Chrome瀏覽器中用來跟蹤攝像頭狀態,這兩個變數都能用來關閉攝像頭。
3. 拍照
$scope.snap = function () {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = "400";
canvas.height = "304";

var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 304);
$scope.closeCamera();
$uibModalInstance.close(canvas.toDataURL("image/png"));
};

拍照時需要使用到canvas標簽,創建一個canvas標簽,設置我們需要拍照的尺寸大小,通過drawImage函數將video當前的圖像保存到canvas標簽,最後將圖像數據轉換為base64數據返回並關閉攝像頭,這樣就完成了我們的拍照功能。這里的$uibModalInstance對象是我們項目中打開彈出層的一個對象,用來控制彈出層的顯示。
4. 如何關閉攝像頭
$scope.closeCamera = function () {
if (mediaStream != null) {
if (mediaStream.stop) {
mediaStream.stop();
}
$scope.videosrc = "";
}
if (track != null) {
if (track.stop) {
track.stop();
}
}
}

正如前面所說,關閉攝像頭的方式是通過mediaStream和track變數,只不過,track只能關閉Chrome瀏覽器中的攝像頭,這也是Chrome 45版本以上關閉攝像頭的方式。
5. 集成到AnlarJs
事實上,前面所說的都是在AnlarJs中實現的,當然,這里只是實現了拍照並返回拍照數據,我們想要在其他地方也使用,就需要將這部分獨立出來,這里我們用到了AngularJs中的service機制,將這部分單獨做成一個service並在項目中注入,然後就可以在其他地方調用了。
service注冊:
app().registerService("h5TakePhotoService", function ($q, $uibModal) {

this.photo = function () {
var deferred = $q.defer();
require([config.server + "/com/controllers/photo.js"], function () {
$uibModal.open({
templateUrl: config.server + "/com/views/modal_take_photo.html",
controller: "photoModalController",
windowClass: "modal-photo"
}).result.then(function (e) {
deferred.resolve(e);
});
});
return deferred.promise;
}

});

調用方式:
$scope.takePhoto = function () {
h5TakePhotoService.photo().then(function (res) {
if (res != null && res != "") {
$scope.myImage = res;
}
});
}

h5TakePhotoService為控制器中注入的拍照service對象,最後處理返回的圖像數據,設置數據顯示到界面上。
6. 兼容問題
主要存在Chrome瀏覽器中,本地測試時,Chrome瀏覽器中能夠正常使用,但是部署到伺服器後就不能正常使用,報錯消息為 [object NavigatorUserMediaError],這是因為Chrome瀏覽器在使用攝像頭時只支持安全源訪問,所以只能通過https訪問才能正常使用。
最後需要說一下,測試時只能通過http://url訪問才能使用,不能通過file://url方式訪問,即我們需要將代碼部署才能訪問,可以在Visual Studio、 java web、php中完成。

⑺ HTML5怎樣在網頁中使用攝像頭功能

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/
Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/

⑻ 現在HTML5可以調用攝像頭錄像嗎

可以的
<input type="file" accept="video/*;capture=camcorder">
<input type="file" accept="audio/*;capture=microphone">
<input type="file" accept="image/*;capture=camera">直接調用相機
<input type="file" accept="image/*" />調用相機 圖片或者相冊
還是要根據手機的類型來說,有些手機只能調相機,有些手機只能調相冊,或者兩者都行。

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