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x86交叉編譯成x64

發布時間: 2022-08-16 20:59:34

① 如何將X86弄成X64

據說把cpu放在開水裡煮一下可以煮成64位的

我後來想到了一個更好的方法,可能把cpu放在油里邊燒一下可以燒成128位的。

② 我現在安裝的有VC++6.0和VS2008,操作系統為32位。想問一下怎麼才能開發64位的應用程序

設置64位創建環境變數, 用下面任何一種方式都行:
方式一:
點擊」開始」菜單, 指向 「Microsoft Platform SDK」 > 「Open Build Environment Windows」 > 「Set Windows XP 64 Build Environment」, 然後點擊」Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)」, 這時, 一個控制台窗口將顯示, 一行文本顯示像」 the build environment set for a 64-bit」.
方式二:
在命令提示符下,
1. 點擊」開始」菜單, 然後點擊」運行」

2. 鍵入」command.exe」(沒有引號), 然後, 點擊」確定」

3. 變化當前目錄到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安裝目錄), 然後鍵入」SetEnv.bat /XP64」(沒有引號)
現在, 開始啟動Visual C++ 6.0並用我們剛才配置好的創建環境
1. 在同一個命令窗口中(也就是你剛才設置64位環境的命令行窗口), 打開Visual Studio.

2. 鍵入 「Msdev /useenv」(沒有引號). 請注意, 不要打開一個新的命令行窗口, 再去打開Msdev.exe, 現在Visual C++ 6.0 IDE已經顯示, 並且include, library及executable目錄均被設置為64位的創建環境(注:查看這些配置, 點擊Tools > Options > Directories, 在」Show directories for: 「下拉列表中查看相應目錄配置).
另外, 如果Msdev.exe不在當前路徑下(通常是系統環境變數沒有相應指示), 變化目錄到你所安裝Visual Studio的目錄下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然後, 再鍵入Msdev.exe.
譯注: 在前面的設置64位創建環境變數 , 已經將IDE的executable執行目錄調整到SDK的相應目錄下面, 也就是說, 作為可執行程序: 編譯器和鏈接器是在SDK目錄中, 而不再是默認的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一個64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打開一個已經在的32位工程(例如: MyApplication)

2. 在」Build」菜單上, 點擊」Configurations」.

3. 在」Configurations」對話框上, 點擊」Add」.

4. 在」Add Project Configuration」對話框上, 設置」Configuration」到Debug64, 然後, 在」Copy Settings from」列表框中點擊」MyApplication – Win32 Debug」

5. 點擊」OK」完成設置, 點擊」Close」關閉.
設置激活配置為64位
1. 在」Build」菜單上, 點擊」Set Active Configuration」.

2. 點擊」MyApplication – Win32 Debug64」, 然後, 點擊」OK」.
修改編譯器和鏈接器的參數配置
由於64位的編譯器和鏈接器的參數配置和32位的有些不一樣, 我們需要修改部分選項, 下面是這些配置步驟:
1. 在」Project」菜單中,點擊」Settings」.

2. 在」Project Settings」對話框中, 點擊」General」標簽. 在」Output directories」, 在」Intermediate files」 和」Output files」輸入框中, 鍵入」Debug64」(沒有引號)

3. 在」C/C++」標簽上, 在」Debug info」下拉列表中, 選擇」Program database(參數選項對應是 /Zi)

4. 在」Link」標簽上, 在」Project options」的輸入框中, 變化」/machine:I386」(沒有引號)到」/machine:IA64」(沒有引號)

譯注: 正確設置應是: /machine:AMD64

5. 在」View」菜單上, 點擊」Workspace」.

6. 然後, 移除幫助文件MyApplication.hpj

7. 如果你的應用程序是基於MFC的, 你必須添加一個MFC路徑以避免鏈接錯誤:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 請按下面步驟操作:
a. 在」Tools」菜單上, 點擊」Options」.

b. 在」Directories」標簽上, 在」Show directories」下拉列表中, 選擇」Library Files」, 現在添加你的平台庫所在路徑: 」\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc」(沒有引號)

譯注補充: 在」C/C++」標簽上, 在」Preprocessor definitions」輸入框中將WIN32改成WIN64
創建並調試這個工程
現在Build這個工程, 生成64位應用程序, 這個應用程序被部署在一個IA64計算機上.
要在Visual C++ 6.0中運行這個.exe文件, 按下面步驟:
注意: 你不能夠在Visual C++ 6.0 IDE中調試這個.exe文件.
a. 在你的IA64計算機上, 創建一個文件夾: C:\VC6MSVCMON
從X86(32位)計算機上拷貝這些文件到這個新創建的文件夾中:

Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll

上面這些文件應在你的Visual C++ 6.0安裝目錄下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin

b. 在拷貝完這些文件後, 在IA64計算機上運行Msvcmon.exe, 然後, 點擊」Connect」.

c. 在X86(32位)計算機上, 打開Visual C++ 6.0 IDE, 在」Build」菜單上, 點擊」Debugger Remote Connection」.

d. 在」Remote Connection」對話框中, 點擊」Network TCP/IP」, 然後, 點擊」Settings」.

e. 在」Target computer name of address」輸入框中, 鍵入IA64計算機的名稱. 點擊」ok」兩次, 關閉對話框.

f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在」Project」菜單上, 點擊」Settings」, 在左側面板, 展開」MyApplication」, 然後, 點擊」Debug」標簽. 你將注意到」Executable for debug session」輸入框包含了MyApplication.exe的路徑, 看起來是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.

g. 在」Remote executable path and file name」輸入框中, 鍵入」MyApplication.exe」(沒有雙引號)所在的全路徑, 這個路徑看起來像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(沒有引號).點擊」OK」關閉該窗口.

h. 按下CTRL+F5或在」Build」菜單上點擊」Execute MyApplication.exe」, 開始運行這個.exe文件, 這個.exe文件現在是運行在IA64計算機上.
注意:如果MyApplication是一個MFC應用程序並且這個工程用到了MFC相關的.dll文件, 請確信在IA64計算機上, 那些.dll文件從\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夾中已被拷貝到\System32文件夾中.
譯注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相關dll(64位), 實際上你也可以拷貝這些dll文件到你的可執行.exe文件所在同一目錄中.
這些dll文件是:

Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll

譯注補充: 編譯/鏈接中經常遇到的問題:
鏈接出錯, 通常是RTC, cookie錯誤, 參見下面鏈接設置:
http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14
鏈接中如出現 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾選編譯參數(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 請仔細檢查在菜單項」Tools」 > 「Options」 , 定位在」Directories」標簽, 選擇」Executable Files」, 在下面的目錄列表中, 將<SDK安裝目錄>\bin路徑放在第一項.(這個目錄中的64位編譯器和鏈接器程序將重載舊的32位設置).
如果你是動態庫和主應用程序鏈接, 必須保持用的是相同運行時庫, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(點擊」Project」 > 「Settings」, 選擇」C/C++」標簽, 在」Category」下拉列表中選擇」Code Generation」, 在下面」Use runtime library」下拉列表中選擇).
用Visual C++ .NET IDE創建一個64位應用程序
警告: 在已安裝Visual Studio .NET的計算機上, 請不要同時安裝64位版本的WinDbg調試器工具, 請讀平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
設置64位創建環境變數, 用下面任何一種方式都行:
參照前文相同部分.
開始啟動Visual C++ .NET, 並用剛才我們創建好的64位環境
1. 在64位SDK環境設置的命令行窗口中,打開Visual Studio .NET.

2. 鍵入」devenv /useenv」(沒有引號), 然後, 點擊」OK」. 現在include, library, executable目錄被設置成為64位SDK所在目錄.

注意: 如果Devent.exe不在當前路徑(通常是在系統環境變數Path中未指定Visual Studio .NET安裝目錄), 請改變文件夾路徑到<Visual Studio .NET安裝目錄>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然後再運行上述命令.
警告:在你運行這個命令後, Visual Studio .NET IDE就被設置成為64位的開發環境, 如果你想清除這個環境, 在打開一個新的Visual Studio .NET IDE之前, 刪除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一個64位調試配置
1. 打開一個已存在的32位工程(例如, MyApplication).

2. 在」Build」菜單上, 點擊」Configuration Manager」.

3. 在」Active Solution Configurations」列表中, 點擊」New」.

4. 在」New Solution Configurations」對話框中, 在」Solution Configuration Name」下面選擇」Debug64」(不包含引號), 並且在」Copy Settings From」下面選擇」Debug」.

5. 點擊」OK」.

6. 在」Configuration Manager」對話框中, 在」Active Solution Configuration」列表中, 點擊選擇」Debug64」, 然後點擊」OK」.

修改編譯器和鏈接器設置
由於64位的編譯器和鏈接器的參數配置和32位的有些不一樣, 我們需要修改部分選項, 下面是這些配置步驟:

1. 在」Solution」(中文:解決方案)瀏覽窗口中, 右鍵」Project」, 然後, 點擊」Properties」.

2. 在」C/C++」節點, 選擇」General」. 設置」Debug Information Format」到」Program Database」(對應的編譯選項是/Zi).

3. 在」C/C++」節點中, 選擇」Code generation」. 設置」Buffer Security Check」到」No」(對應的編譯選項是/GS).

4. 在」Linker」節點, 選擇」Command Line」.在」Additional Options」下面, 添加」/MACHINE:IA64」(沒有引號).

5. 如果你的應用程序是基於MFC的,你必須添加MFC路徑以避免收到鏈接錯誤:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路徑, 按下面步驟:
a. 在」Tools」菜單上, 點擊」Options」.

b. 在」Projects」下面, 選擇」VC++ Directories」. 在」Show directories」列表中, 選擇」Library Files」.如果庫路徑沒有列出, 添加這個庫路徑"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(沒有引號).
注意:如果MyApplication是一個MFC應用程序並且這個工程用到了MFC相關的.dll文件, 請確信在IA64計算機上, 那些.dll文件從\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夾中已被拷貝到\System32文件夾中.
這些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成這些後, 就可以build 64位可執行程序了.
調試工程參照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多參考在:
64-Bit Programming with Visual C++

64位程序移植問題設置64位創建環境變數, 用下面任何一種方式都行:
方式一:
點擊」開始」菜單, 指向 「Microsoft Platform SDK」 > 「Open Build Environment Windows」 > 「Set Windows XP 64 Build Environment」, 然後點擊」Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)」, 這時, 一個控制台窗口將顯示, 一行文本顯示像」 the build environment set for a 64-bit」.
方式二:
在命令提示符下,
1. 點擊」開始」菜單, 然後點擊」運行」

2. 鍵入」command.exe」(沒有引號), 然後, 點擊」確定」

3. 變化當前目錄到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安裝目錄), 然後鍵入」SetEnv.bat /XP64」(沒有引號)
現在, 開始啟動Visual C++ 6.0並用我們剛才配置好的創建環境
1. 在同一個命令窗口中(也就是你剛才設置64位環境的命令行窗口), 打開Visual Studio.

2. 鍵入 「Msdev /useenv」(沒有引號). 請注意, 不要打開一個新的命令行窗口, 再去打開Msdev.exe, 現在Visual C++ 6.0 IDE已經顯示, 並且include, library及executable目錄均被設置為64位的創建環境(注:查看這些配置, 點擊Tools > Options > Directories, 在」Show directories for: 「下拉列表中查看相應目錄配置).
另外, 如果Msdev.exe不在當前路徑下(通常是系統環境變數沒有相應指示), 變化目錄到你所安裝Visual Studio的目錄下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然後, 再鍵入Msdev.exe.
譯注: 在前面的設置64位創建環境變數 , 已經將IDE的executable執行目錄調整到SDK的相應目錄下面, 也就是說, 作為可執行程序: 編譯器和鏈接器是在SDK目錄中, 而不再是默認的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一個64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打開一個已經在的32位工程(例如: MyApplication)

2. 在」Build」菜單上, 點擊」Configurations」.

3. 在」Configurations」對話框上, 點擊」Add」.

4. 在」Add Project Configuration」對話框上, 設置」Configuration」到Debug64, 然後, 在」Copy Settings from」列表框中點擊」MyApplication – Win32 Debug」

5. 點擊」OK」完成設置, 點擊」Close」關閉.
設置激活配置為64位
1. 在」Build」菜單上, 點擊」Set Active Configuration」.

2. 點擊」MyApplication – Win32 Debug64」, 然後, 點擊」OK」.
修改編譯器和鏈接器的參數配置
由於64位的編譯器和鏈接器的參數配置和32位的有些不一樣, 我們需要修改部分選項, 下面是這些配置步驟:
1. 在」Project」菜單中,點擊」Settings」.

2. 在」Project Settings」對話框中, 點擊」General」標簽. 在」Output directories」, 在」Intermediate files」 和」Output files」輸入框中, 鍵入」Debug64」(沒有引號)

3. 在」C/C++」標簽上, 在」Debug info」下拉列表中, 選擇」Program database(參數選項對應是 /Zi)

4. 在」Link」標簽上, 在」Project options」的輸入框中, 變化」/machine:I386」(沒有引號)到」/machine:IA64」(沒有引號)

譯注: 正確設置應是: /machine:AMD64

5. 在」View」菜單上, 點擊」Workspace」.

6. 然後, 移除幫助文件MyApplication.hpj

7. 如果你的應用程序是基於MFC的, 你必須添加一個MFC路徑以避免鏈接錯誤:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 請按下面步驟操作:
a. 在」Tools」菜單上, 點擊」Options」.

b. 在」Directories」標簽上, 在」Show directories」下拉列表中, 選擇」Library Files」, 現在添加你的平台庫所在路徑: 」\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc」(沒有引號)

譯注補充: 在」C/C++」標簽上, 在」Preprocessor definitions」輸入框中將WIN32改成WIN64
創建並調試這個工程
現在Build這個工程, 生成64位應用程序, 這個應用程序被部署在一個IA64計算機上.
要在Visual C++ 6.0中運行這個.exe文件, 按下面步驟:
注意: 你不能夠在Visual C++ 6.0 IDE中調試這個.exe文件.
a. 在你的IA64計算機上, 創建一個文件夾: C:\VC6MSVCMON
從X86(32位)計算機上拷貝這些文件到這個新創建的文件夾中:

Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll

上面這些文件應在你的Visual C++ 6.0安裝目錄下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin

b. 在拷貝完這些文件後, 在IA64計算機上運行Msvcmon.exe, 然後, 點擊」Connect」.

c. 在X86(32位)計算機上, 打開Visual C++ 6.0 IDE, 在」Build」菜單上, 點擊」Debugger Remote Connection」.

d. 在」Remote Connection」對話框中, 點擊」Network TCP/IP」, 然後, 點擊」Settings」.

e. 在」Target computer name of address」輸入框中, 鍵入IA64計算機的名稱. 點擊」ok」兩次, 關閉對話框.

f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在」Project」菜單上, 點擊」Settings」, 在左側面板, 展開」MyApplication」, 然後, 點擊」Debug」標簽. 你將注意到」Executable for debug session」輸入框包含了MyApplication.exe的路徑, 看起來是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.

g. 在」Remote executable path and file name」輸入框中, 鍵入」MyApplication.exe」(沒有雙引號)所在的全路徑, 這個路徑看起來像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(沒有引號).點擊」OK」關閉該窗口.

h. 按下CTRL+F5或在」Build」菜單上點擊」Execute MyApplication.exe」, 開始運行這個.exe文件, 這個.exe文件現在是運行在IA64計算機上.
注意:如果MyApplication是一個MFC應用程序並且這個工程用到了MFC相關的.dll文件, 請確信在IA64計算機上, 那些.dll文件從\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夾中已被拷貝到\System32文件夾中.
譯注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相關dll(64位), 實際上你也可以拷貝這些dll文件到你的可執行.exe文件所在同一目錄中.
這些dll文件是:

Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll

譯注補充: 編譯/鏈接中經常遇到的問題:
鏈接出錯, 通常是RTC, cookie錯誤, 參見下面鏈接設置:
http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14
鏈接中如出現 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾選編譯參數(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 請仔細檢查在菜單項」Tools」 > 「Options」 , 定位在」Directories」標簽, 選擇」Executable Files」, 在下面的目錄列表中, 將<SDK安裝目錄>\bin路徑放在第一項.(這個目錄中的64位編譯器和鏈接器程序將重載舊的32位設置).
如果你是動態庫和主應用程序鏈接, 必須保持用的是相同運行時庫, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(點擊」Project」 > 「Settings」, 選擇」C/C++」標簽, 在」Category」下拉列表中選擇」Code Generation」, 在下面」Use runtime library」下拉列表中選擇).
用Visual C++ .NET IDE創建一個64位應用程序
警告: 在已安裝Visual Studio .NET的計算機上, 請不要同時安裝64位版本的WinDbg調試器工具, 請讀平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
設置64位創建環境變數, 用下面任何一種方式都行:
參照前文相同部分.
開始啟動Visual C++ .NET, 並用剛才我們創建好的64位環境
1. 在64位SDK環境設置的命令行窗口中,打開Visual Studio .NET.

2. 鍵入」devenv /useenv」(沒有引號), 然後, 點擊」OK」. 現在include, library, executable目錄被設置成為64位SDK所在目錄.

注意: 如果Devent.exe不在當前路徑(通常是在系統環境變數Path中未指定Visual Studio .NET安裝目錄), 請改變文件夾路徑到<Visual Studio .NET安裝目錄>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然後再運行上述命令.
警告:在你運行這個命令後, Visual Studio .NET IDE就被設置成為64位的開發環境, 如果你想清除這個環境, 在打開一個新的Visual Studio .NET IDE之前, 刪除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一個64位調試配置
1. 打開一個已存在的32位工程(例如, MyApplication).

2. 在」Build」菜單上, 點擊」Configuration Manager」.

3. 在」Active Solution Configurations」列表中, 點擊」New」.

4. 在」New Solution Configurations」對話框中, 在」Solution Configuration Name」下面選擇」Debug64」(不包含引號), 並且在」Copy Settings From」下面選擇」Debug」.

5. 點擊」OK」.

6. 在」Configuration Manager」對話框中, 在」Active Solution Configuration」列表中, 點擊選擇」Debug64」, 然後點擊」OK」.

修改編譯器和鏈接器設置
由於64位的編譯器和鏈接器的參數配置和32位的有些不一樣, 我們需要修改部分選項, 下面是這些配置步驟:

1. 在」Solution」(中文:解決方案)瀏覽窗口中, 右鍵」Project」, 然後, 點擊」Properties」.

2. 在」C/C++」節點, 選擇」General」. 設置」Debug Information Format」到」Program Database」(對應的編譯選項是/Zi).

3. 在」C/C++」節點中, 選擇」Code generation」. 設置」Buffer Security Check」到」No」(對應的編譯選項是/GS).

4. 在」Linker」節點, 選擇」Command Line」.在」Additional Options」下面, 添加」/MACHINE:IA64」(沒有引號).

5. 如果你的應用程序是基於MFC的,你必須添加MFC路徑以避免收到鏈接錯誤:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路徑, 按下面步驟:
a. 在」Tools」菜單上, 點擊」Options」.

b. 在」Projects」下面, 選擇」VC++ Directories」. 在」Show directories」列表中, 選擇」Library Files」.如果庫路徑沒有列出, 添加這個庫路徑"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(沒有引號).
注意:如果MyApplication是一個MFC應用程序並且這個工程用到了MFC相關的.dll文件, 請確信在IA64計算機上, 那些.dll文件從\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夾中已被拷貝到\System32文件夾中.
這些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成這些後, 就可以build 64位可執行程序了.
調試工程參照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多參考在:
64-Bit Programming with Visual C++

64位程序移植問題

③ win7 X86如何變成X64

樓主你好,你這WIN7 X86 是32位操作系統 X64 是64位的要換只能改系統

④ x86系統怎麼裝x64系統

x86系統就是32位系統,x64系統就是64位系統。。電腦可以直接從網上下載安裝文件,重裝就可以了。
下面告訴你一個最簡單方法:
從網路網上搜「深度win7」,就可找到64位裝機系統iso文件,下載到非c盤如e盤中。然後用winrar解壓縮裝機系統iso文件,裡面有2G多的gho文件,可以用一鍵還原軟體安裝這個gho文件即可自動安裝了。。這種裝機文件裡面集成了全驅動,不需要再自己到處找系統驅動了,直接安裝後就是馬上使用的全新系統。
如果沒有一鍵還原軟體沒,可以下載onekey到d盤或e盤,下載後直接從硬碟運行(不能放在c盤運行,必須要d盤或e盤等非系統盤運行),選擇還原系統,然後選好剛解壓縮出來的裝機GHO文件(也不能在c盤否則無法裝機而崩潰),直接確定就會自動重啟安裝系統了,默認安裝系統到c盤。。這是最簡單快捷方便的裝機系統方法,幾分鍾就可安裝好一個干凈快速穩定系統。。(裝機過程中不要斷電,不要動鍵盤滑鼠和重啟鍵)。
安裝好系統後,最好不要先上網,而是要先用一鍵還原軟體備份一下新安裝的系統,這樣今後系統出現問題,中毒木馬等,都可以用一鍵還原恢復系統了,不必在重裝系統。

⑤ 我電腦是X86位操作系統,怎麼改成X64位操作系統

用正版光碟安裝操作系統

⑥ WINDOWS系統的X86位怎麼轉變成X64位

x64是針對64位系統的版本,X86使針對32位系統的版本
如今面對著鋪天蓋地的關於64位處理的宣傳,有些人可能會產生這樣的想法:64位可以讓游戲以兩倍於以前的速度運行,把粗糙的3D模型轉化為平滑而逼真的模型,甚至把一台普通的PC變為超強的游戲機。 另一方面,再聽聽反面的聲音:為什麼我們要買並不需要的產品?
事實上,這兩種看法都有所偏袒。很明顯,64位不可能帶來兩倍的計算速度,不可能重現當初由8位過渡到16位的那種革命性改變。但64位也不可能是毫無意義的。無論AMD64還是Intel的EM64T,它們都是x86指令的64位擴展,64位能支持更大的內存定址空間,能帶來更簡潔的編程模型,並且完全向下兼容32位應用程序,這些都是提高性能的有利因素。

為了幫助大家真正地了解64位到底能有多大的提升,我們測試了AMD和Intel的64位處理器,操作系統是最新版本的64位Windows XP。看看目前桌面市場上最快的處理器在64位和32位應用程序的性能。

64位基礎知識

最初,是AMD作為業界的先鋒,首先跨入64位(台式機范圍)。開始,他們把這種技術叫做x86-64。後來出於市場原因,AMD乾脆重新命名為AMD64。實際上,最初AMD K8的微內核就叫做AMD64。面對咄咄逼人的AMD,Intel也加入對64位的支持,當然,名字不能和AMD一樣,於是乎EM64T就誕生了。講到這里,大家應該明白AMD64和EM64T師出同門,他們是相互兼容的。對於普通用戶,他們可以說是一樣的。

無論叫什麼名字,最新的桌面處理器都已經支持64位技術了,包括AMD的Athlon64和Opteron系列,以及Intel的Pentium4 600系列和最新的Xeon。Intel宣稱桌面系列的處理器都將支持EM64T,包括低端的Celeron。而AMD並沒有承認Sempron系列也將支持AMD64,但是迫於Celeron的壓力AMD也很由可能這樣做。

這樣。。。這個游戲應該拜拜。。兼容問題無處不在。。。要真有心。。換X86系統吧。。

⑦ x86系統改成x64系統怎麼改

不是說該就改的,得看看你的硬體是32位還是64位的,如果是64位的,只要找到一張64位系統盤,重新安裝就可以了,如果硬體不支持64,那很可惜,你不能裝64位系統

⑧ 怎把x86變成x64系統

x86是32位系統,x64是64位系統,要把32位系統變成64位系統只能拿64位系統盤重裝系統,沒補丁的,黑暗之門:倫敦32位xp可以玩啊。。。

⑨ 請教x86匯編如何轉化成x64匯編

  1. 體系都是Intel的X8086體系,X64指的是64位的CPU,X86則指32位的CPU(原則上也包括16位的)二者區別較大,64位CPU使用了更多的寄存器,寄存器名稱也有了變化。

  2. 相比32位CPU,更復雜,學習的話,建議從最低的16位匯編學起。

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