軍鼓腳本
⑴ 水果音樂製作軟體的使用步驟
軟體的界面主要分為5個部分:Play List(播放列表窗)、Step Sequencer(步進音序器)、Piano Roll(鋼琴卷簾窗)、Sound Browser(聲音瀏覽窗)以及FX(效果器/調音台)。也許你現在完全不明白這5個窗口的作用,沒關系,我們打開FL Studio的一首演示曲看看「水果」是怎樣製作電子舞曲的。第一步:設置FL Studio不過在打開演示曲之前,我們要先對音效卡進行設置,這個步驟是必不可少的。點擊OPTIONS目錄選擇Audio settings。在彈出的Settings窗口中選擇電腦的音效卡,如果不確定應該選擇哪個的話,使用「主聲音驅動程序」是沒有問題的。接下來還有一個重要的設置:DirectSound properties(Direct聲音設置)的Buffer length(緩沖區長度),圖中的滑動條緩越接近左側則表示緩沖區越小,此時軟體整體運行速度最高,但隨之帶來的則是音質的下降,聲音如果你使用支持ASIO驅動的專業音頻卡,那麼請一定要選擇使用音效卡的ASIO驅動,這樣可以解放大部分的CPU資源。關於:緩沖區(Buffer)幾乎所有的音樂製作軟體都有緩沖區的設置。音樂製作軟體的關鍵就是音質和實時性,所謂音質就是聲音的質量,當然我們喜歡質量越高越好;所謂實時性就是軟體對用戶操作的響應速度,當然速度越快越好,這與圖形製作軟體不同,我們可以在圖形渲染時喝杯咖啡休息休息,而誰也不希望按下滑鼠或鍵盤後等待了數秒的延遲後才聽到聲音。音質和實時性是一對死敵,大緩沖區在得到最佳音質的同時降低了實時性;小緩沖區實時性最佳,延遲現象最小,但音質很差,播放的音樂會出現爆音現象,甚至是死機。所以我們應該本著音質第一,實時性第二的原則來調整緩沖區的大小,盡量將緩沖區調到比較大的位置,再根據自己的情況慢慢減小緩沖區。在實現高音質的同時又得到極好的實時性是可以辦到的,有以下幾種方法:增強電腦的配置、使用支持ASIO驅動的音效卡、使用帶有獨立DSP(數字信號處理)晶元的音效卡。關於ASIO驅動:ASIO驅動的全稱是Audio Streaming Input Output(音頻流輸入輸出),它是業界大名鼎鼎的德國Steinberg公司提出的驅動程序,可以為音樂製作提供極低的延遲,也就是極高的實時性。現在幾乎所有的音樂製作軟體甚至是音樂播放軟體都支持ASIO驅動,但只有專業的音效卡才能提供ASIO驅動,比較便宜的支持ASIO驅動的音效卡有創新的Audigy系列、EGO-SYS的MAYA系列、TerraTec的音效卡系列。
關於DSP處理晶元:DSP的全稱是Digital Signal Processor(數字信號處理),只有最專業的音效卡才帶有DSP處理晶元,該晶元可以完成大量的運算工作,減輕CPU的負擔。其價格非常昂貴,比較便宜的DSP音效卡有TC的Powercore系列、CreamWare的LUNA系列。
第二步:打開並感受FL Studio的演示曲設置好音效卡之後,我們可以打開FL Studio自帶的一些演示曲,先來感受一下它的魅力。單擊FILE目錄選擇Open,在FL Studio的根目錄下有一個NewStuff演示曲,另外Cool stuff和Tutorial目錄中還有數十個演示曲都可以打開試聽。第三步:嘗試自己製作舞曲1.使用步進音序器製作節奏單擊FILE目錄選擇New,新建一個空白的音樂文件。我們先把目光都集中到中間那個充滿一堆小方塊的窗口上,這個窗口叫做Step Sequencer(步進音序器),好了不用管它為什麼叫這個名字,首先用滑鼠點擊第一行Kick的第一個小方塊,哦它變亮了!此時按下屏幕上方的那個播放鍵,如果聽到循環播放的重低音,那麼說明你做對了。我們再將第5個小方塊,以及第9和第13個小方塊點亮,重低音循環起來了,有點舞曲的感覺了吧!還沒到滿足的時候,繼續按照下圖那樣把下面兩行的小方塊點亮,這就是標準的舞曲節奏。2.粗略調整音量讓我們繼續,感覺低音還不夠嗎?加大音量!將滑鼠移動到代表低音底鼓的Kick那行,試著轉動右側的小旋鈕,怎麼樣,單獨調整每個音色的聲音大小很容易吧3.細致調整音量似乎小鑔的力度不夠勁,將音量調到最大感覺也不夠勁,怎麼辦呢?再多點亮幾個小方塊,像下圖那樣試試看。哦,這樣一來小鑔的聲音連成一片聽不出重音,也不好聽。沒關系我們還有辦法,如下圖所示點擊窗口右上角的按鈕,將出現的粉紅色音量條(叫做Graph editor圖形編輯器)按照下圖的樣子重新描畫一下,連續的兩個小鑔的頭一個音量變小了,節奏的重音就這樣被突出出來了。4.改變音色也許你對現在默認的音色不滿意?FL Studio自帶大量逼真的音色供你選擇,你可以在軟體左側的聲音瀏覽器找到他們。展開Packs目錄下的Dance分目錄,這裡面就有大量的打擊樂音色,比如我把小鑔的音色換成DNC_Hat_3這個音色(音色名稱沒有任何特殊意義,只是為了區別罷了),將滑鼠移動到聲音瀏覽器DNC_Hat_3上,拖動它,一直到原來的HiHat位置鬆手,你就擁有新音色了。5.添加新的音色一個復雜的打擊樂節奏往往由多種音色組合而成,在FL Studio里添加新的音色也很簡單,單擊CHANNELS目錄,選擇Add one——Sampler,此時會出現一行新的音色。使用拖動音色的辦法自定義這個新的音色,比如我將DNC_Crash這個音色拖過來,這是一個鑔的聲音,也許你想尋找一個合適的音色,那麼在聲音瀏覽器中用滑鼠單擊音色名稱就可以試聽,如果你已經把他拖動到步進音序器中了,那麼單擊音色名稱,在彈出的設置窗口中單擊最下面的波形區域,同樣可以聽到該音色的聲音。6.完成時間差不多了,最後我們來簡單的完成這個「打擊樂作品」。用滑鼠拖動步進音序器左上角的數字框,加大步進音序器的步進數目,像下圖那樣填充小方塊。(FL Studio較低版本步進音序器的左上角沒有數字框,需要單擊OPTIONS目錄的Project general settings進行調整)最後將小軍鼓音色的音量做一個音量逐漸變大的效果(專業術語叫做淡入)。 小技巧1:在畫音量時還有一個小技巧,按下滑鼠右鍵拖動粉紅色的音量條,可以讓音量呈直線變化。小技巧2:按下鍵盤的空格鍵可以很方便的控制聲音的播放和停止。這個方法在大多數的音樂製作軟體上都適用。
現在你已經可以製作一些舞曲的打擊樂節奏了,試著模仿一些音樂中的鼓點,或者自己做些個性鼓點,這對學習是大有幫助的。
⑵ [REAPER] 強大的自動分割功能
自動分割 (Dynamic Split)是一個音頻編輯很常見的操作,最常見的用途就是自動剔除掉不需要的音頻塊。自動分割的依據根據用途的不同而不同,目前來看,Reaper的自動分割功能能夠實現很多實用的功能。
在媒體對象上單擊鍵盤的D鍵就可以喚出自動分割窗口,首先聊一下他的三個分割依據:
在瞬態處分割,很多人覺得REAPER不能捕獲擊點,其實不是的,REAPER的自動分割其實是能夠對擊點的識別的。這個分割方式可以用在打擊樂的擊點捕獲上。
在到達/低於門限時分割。這個很容易理解,達到一定響度就分割,衰落下去低於一定響度就分割。與之對應的門限值分別是Threshhold和Hyseteresis(閾值和滯留)。
其他的參數比較重要的有
如果一個片段低於這個值,那麼他不會被分割出來;
如果兩個片段的間隔低於這個值,那麼這個間隔就不會產生分割;
用來自動剔除沉默區域,前提是你需要選上When gate closes。
這是一個很重要的功能,它能夠產生一個新的MIDI軌,每一個分割出來的片段都是一個音符。通過這個功能,可以很方便的實現打擊樂換源。
這是一個很常見的需求,很多混音師拿到分軌做的第一個操作就是這個,這能夠很好的幫助我們去看清楚真個工程的結構。處理這個操作,只需要把Threshhold和Hysteresis調到最低(我用的是-120和-23.6),只在When gate opens/closes時分割,並且Remove silent areas。
當然了,這可能不是最完美的,因為他沒有與網格對其,如果這是一首固定BPM的歌的話,這樣看起來還是有些不妥。而REAPER自帶的對MediaItem進行的「量化」會讓音頻塊移動,這肯定是我們不想看到的,所以針對這個我寫了一個ReaScript:
這個腳本的作用就是將起始位置與結尾位置與小節對其,並且不會拉伸或移動對象。這是操作之後的效果:
這是混音師經常遇到的一個問題,底鼓軍鼓錄制條件不好,需要替換音源。REAPER支持有力度的提取鼓音頻的MIDI,使用Dynamic Split的參數要如下設置:
這樣操作之後,會產生一個新的MIDI軌,為了保證每一個item便於區分,所以每一個Note的音高都不同。想要歸一到一個音高只需要全選,在Ctrl+F2音符屬性中把音高統一修改為一個音高就可以了。