unity腳本零基礎入門
① 新手如何從零開始學習unity
自從 unity5發布免費過後,有很多獨立游戲開發者轉向unity游戲開發,unity的優勢就是多終端
跨平台打包,入門也快,很多人感覺自己的英文不好,就覺得學不會,其實這是一個誤區,
unity的界面雖然是英文的,但是它的窗口就只有那麼幾個,用的次數多了,也就自然的熟練
了,那麼新手該如何從零開始學習unity呢?接下來給大家分享一點經驗與技巧。
(一) 首先unity的腳本可以用很多語言來寫,比如java,js,c#,我個人比較喜歡C#,因為剛開始的時候我學習的是C++,後來又做C#窗體程序,我們先從腳本說起,腳本我個人推薦用C#,很多人說自己沒有C#的基礎,其實自己自學也能夠學會,在unity中學會簡單的游戲邏輯開發,其實不需要太多的C#知識,unity用的VS編輯器其實是在C#裡面調用unity的API,因為它在創建腳本的時候引入了一個 unityEngine的空間,這個空間就是unity的 C# API,那麼新手只需要去學習unity的C# API介面就行了, untiy API 文檔 Unity User Manual (
(二)關於unity客戶端學習,首先你做為一個新手,我建議你從unity2D開始學習,我不建議你一開始就去學3D,因為3D游戲會涉及到很多比較復雜的計算,那麼也就是在創建游戲項目的時候,選擇一個2D游戲去開發,關於2D游戲的素材,大家自己可以在 某寶上面去購買,買來自己練習,非常便宜,那麼學習2D游戲的學習順序是什麼呢,在這里我也給大家整理了一下。
② Unity 2D游戲開發,從零到一的簡單教程攻略
Unity 2D游戲開發從零到一的簡單教程攻略:
一、安裝Unity Hub與創建新項目
- 下載與安裝Unity Hub:訪問Unity官網,下載並安裝Unity Hub,這是管理Unity項目、安裝不同版本引擎及訪問資產商店的重要工具。
- 創建新項目:在Unity Hub中,點擊「Add」按鈕創建新項目,選擇「2D」標簽頁,挑選喜歡的模板(如「2D Sprite Based」),設置項目名稱和存儲位置後,點擊「Create Project」。
二、了解Unity編輯器基礎
- 界面概覽:Unity編輯器包含場景視圖、項目視圖、控制台、檢查器和層次視圖等面板,熟悉這些面板將提升開發效率。
- 場景操作:在場景視圖中,使用滑鼠拖動旋轉、縮放視圖,按「G」鍵平移視角,右鍵點擊並拖動創建新GameObject。
三、設計第一個場景
- 添加背景:在項目視圖中右鍵點擊,選擇「Create/2D Object/Sprite」創建背景精靈,拖動背景圖片到精靈上,調整大小和位置。
- 添加角色:創建新精靈作為玩家角色,可從Unity資產商店下載免費2D角色模型或使用自己的藝術作品,調整角色屬性。
- 設置攝像機:右鍵點擊場景視圖選擇「Create Camera」創建攝像機,調整位置和視野,確保覆蓋整個游戲區域。
四、添加交互與控制
- 編寫腳本:在項目視圖中右鍵點擊選擇「Create/C# Script」,命名為「Move」,編寫腳本實現角色移動功能,將腳本拖拽到玩家角色GameObject上。
五、優化與測試游戲
- 測試游戲:點擊Unity編輯器頂部的「Play」按鈕運行游戲,觀察角色移動情況,調整腳本參數。
- 優化性能:了解如何減少不必要的計算和資源載入,避免在Update函數中執行高成本操作。
- 調試與修復:使用控制台信息診斷和修復游戲問題,根據提示調整或搜索解決方案。
六、發布游戲
- 准備發布:確保游戲無錯誤或性能問題,檢查功能是否按預期工作,資源正確打包和壓縮。
- 選擇平台:在Unity編輯器中,通過「File」->「Build Settings」選擇發布平台,調整設置和配置。
- 構建與發布:點擊「Build And Run」,生成項目構建文件,根據提示操作直到得到可執行文件或應用包,分發或上傳到應用商店。
通過上述步驟,你將成功創建簡單的Unity 2D游戲項目,為後續更復雜游戲開發打下基礎。持續學習和實踐是成為優秀游戲開發者的關鍵。